为什么dota2卡尔技能会有两个羊两个b这样一模一样的技能

DOTA的OMG模式怎样的技能组合够变态?_百度知道
DOTA的OMG模式怎样的技能组合够变态?
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因为现在版本小小大和牛图腾是不能一起选的,我个人喜欢敌法B,虚空闪避,出装假腿,毒龙皮,前面有个很接近,挑战,还是分裂哦,先锋,火枪距离加圣堂距离,加小鹿大,魔龙心,出了前3样11级以后你比肉山还难打,辉耀,但是他太落伍,并且是最资深玩家告诉你两个常见超强组合,出蓝鞋加A帐,船长水刀,加个切入技能。再赠送你一个,一下5杀不是梦,蚂蚁C,刃甲,我作为一个资深,加换次大,炼金大,加拍拍V,大树模型,幽鬼折射。第二个牛图腾,选大树模型裸妆暴击3000+想知道么
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最大的前提:没有超神的技能,只有超神的技术。
超神,首先保证自己不死。所以一个可靠的逃生技能是必须的,比如敌法、女王的B;其次蚂蚁的缩地;再其次赏金、小骷髅的隐身。
然后要有控制,保证自己有足够的输出时间,同时限制别人的的输出,锤子帮(骷髅王,流浪、VS等等),插插帮(恶魔巫师、沙王等等),TT帮(火女,老鹿,山岭等等)。
还要有爆发,可以秒人,也可以抢人头,更可以反杀(火女的大,恶魔巫师的大,山丘之王的大等等)。一切为了秒人。
最后和技能无关了,看你打钱出装备的速度了,一般秘法鞋是必备的,所有技能都需要蓝的嘛。1200的球性价比很高的,可以考虑。
最重要的就是操作和意识了。能先手就先手,不能先手,注意躲对方的第一波技能。自己放过技能后,注意走位,等待时间放第二...
要看你是玩后期还是控制了,以前玩过 先知的传送,SV的锤,LION的羊,LION的大,GANK很给力
老牛强化图腾,船长水刀,赏金忍术,小小大一刀让对面团灭!!!绝对最强,没有之一
双跳+极限力量+推进+WL模型转属性+折射+攻速光环+人马大+大树模型
火枪射程+ta射程+超强力量+推进,模型炸弹人
小精灵的大gank最给力了~
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出门在外也不愁幽鬼被羊刀羊了折射还有没有用 imba里和dota里 两个都解释一下_百度知道
幽鬼被羊刀羊了折射还有没有用 imba里和dota里 两个都解释一下
IMBA里面是一定几率折射所有伤害,所以被变羊之后是不能折射的,DOTA里面是折射一部分伤害,所以被变了之后还是可以折射的
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imba如果有效了也只是羊刀的机制变了dota肯定是有效的,能把人弹死,这个你自己做下测试就知道了,能免除英雄某些被动效果,还是有那个折射的效果和伤害的。imba的不玩不太清楚。下面的解释都是乱解释
没有用了,你没听说过武功再高,也怕羊刀吗?被动会消失,有点类似于中了末日大招!
imba幽鬼是有几率折射所有伤害。dota是有几率折射部分伤害。但是被羊之后不会触发折射。所以打幽鬼最好出羊刀。忘采纳
被羊了就没有折射效果了,imba和dota里都一样。
DOTA有用,IMBA无用~
没有用了,武功再高,也怕羊刀
没用了,应该一样吧两个
羊只是护甲为零 没有攻击力和低移动速度
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为什么dota会有两个羊两个b这样一模一样的技能?
冷却,蓝耗和前摇这种东西我能做一万个不同的版本出来,难道就是一万个不同的技能?
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在这里答题还是很危险的,非战斗人员请摆好围观姿势
这么说吧。你这问题A神都懒得回答。你到底有多low你自己想吧。举报不谢。
这么多人教育你,我就不凑热闹了
原来是匿名引战狗
先把题主举报一记 引战嫌疑
除了快捷键还有什么相同
已举报题主,不谢
看到这种问题不就应该先举报引战狗吗?
我也觉得一个技能虽然用起来策略完全不同,可是动画上效果差不多,设计水平不高啊。相反的,我觉得一万种花里胡哨的技能名字特效,用起来却是一样一样的那种游戏,比较看得出设计师的良苦用心,特别亲民特别好上手特别省力,拿上一个英雄看看就会用了。
散了吧,题主就是引战的。这就是题主的素质,也是lol玩家素质的代表。没办法,lol的设计师曾经祸祸过dota,一样的技能是羊刀最喜欢干的事情。这也从侧面反应出lol设计师的职业素养。在羊刀还在dota的时候,不仅2个羊2个b,还有好几个叉状闪电,和2个锤子等等。这也反应出羊刀不负责任的设计态度。冰蛙接手dota以后,开始分别考虑每个技能的独立性,这才有了不同的技能模式,以及改到最后只剩下的2个羊2个b。从设计师的态度就能看出dota和lol两款游戏的优劣。羊刀到了lol以后,我本以为他会改变,然而事实是,他依旧只会设计些重复的技能诸如a三下就会xxxx,这也导致了lol s3 s4两个赛季英雄出场率只能用可怜来形容。最神奇的是,他能设计出技能不同,但定位严重重合的英雄。比如曾经的扎克和孙悟空,都是团战搅屎棍,先手打散阵型然后走位靠小技能输出,比如有男枪的阵容,换成圣枪也就那样。但dota不同。炼金猛犸你给我换成炼金潮汐试试。我当时就觉得,这种设计师路走不长。果然,在冰蛙还在为dota2辛勤忙碌的时候,身为lol创始人之一的羊刀被lol团队踢出。
Dota 最初是用 War3 地图编辑器做的,所以大多数技能都直接使用了 War3 原生的技能。比如山丘之王的“锤子”技能,骷髅王、流浪剑客、复仇之魂等等都是一个效果的,丢出去一个锤子,然后晕住一个人同时造成伤害。在一次次版本迭代后,雷同的技能根据英雄定位和特性被修改成了不同的效果。以下这些技能初期效果和图标都是相同的,变化指的是技能的性质是否发生变化锤子骷髅王:眩晕+持续伤害和减速流浪:AOE复仇之魂:保持原样戳地板小强:非指向技能恶魔巫师:没变化一发入魂火女:A 杖后真实伤害+无视魔免恶魔巫师:A 杖后小范围 AOE闪烁隐形刺客:到背后,最近的版本改成了蓄力点数可以多次使用幻影刺客:闪烁过去之后加攻速混沌骑士:带着所有幻象一起闪烁过去,下一击记入基础攻击伤害闪电链宙斯:没变化美杜莎:移除电魂:移除持续耗蓝可切换的狂暴毒龙:移除电魂:移除蓝猫:移除忍术赏金:修改成首次必暴击+减速熊猫酒仙:闪避+暴击,闪避和暴击首次必触发毒镖痛苦女王:没变化幻影刺客:改成了窒息之刃剧毒术士:改成了 AOE(这个记不清是不是由毒镖改的了)现在雷同的大概只有剑圣幻刺混沌的暴击、敌法女王闪现和恶魔巫师暗影萨满变羊三种,这三种技能在数值上也进行了一定程度的分化,但是不排除将来也有修改技能的可能性。最有可能修改的应该是暴击技能,骷髅王曾经试图修改暴击技能发现实在是 IMBA 蹲了几天小黑屋就又改了回去。闪现这种强力的技能附带群体减速或者伤害效果显得很多余,如果真的这么修改,其他的所有技能都要调整。随着版本更新,只是进行了一些细微的数值修改,就已经决定了此英雄在这个版本中的地位了,要大改就得深思熟虑,反正又不着急卖英雄。Dota 就是这么从简陋中诞生,在空荡荡的编辑器中划出三条路一条河创造了 MOBA 的游戏,和修改平衡性丝毫不动脑子重制英雄惨不忍睹的后来者有什么好比的?
请问题主,“对某一范围施加某种伤害并附带某种效果的技能”这种技能在各大moba游戏里都有不少吧,无非就是变变范围变变伤害变变效果,那么设计一万个这种技能的各个游戏作者难道都是蠢货?更宽泛一点说所有的技能都是用程序语言写出来的,只不过是变变字符而已,谁不可以写一万个?我把变羊换成变鸡变猪变大粪这个技能算不算是有新意的?好吧,我承认B和变羊设计重复了,但是这种重复很影响你的游戏体验了?是莱恩和小y玩起来一样还是敌法和女王玩起来一样?又或者骷髅王幻刺和混沌因为都有暴击就没啥区别?最后,you can you up, bu xing no bb。你有本事自己设计游戏设计技能去。又或者杀到冰蛙他们家把刀架在他脖子上逼着他改技能?
你不知道这是羊刀最爱干的事吗?之前还有很多,都被冰蛙一一改掉了而已,所以很多人吐槽羊刀,bug多,英雄技能像。
游兆不叫唤了,a神被盗号了,您是哪路神仙啊?有能耐取匿
噗,这两个技能虽然看起来效果一样,冰蛙却改变了cd/施法距离/持续时间/伤害,怎么能算同一个技能呢?反观LOL,两个技能看起来效果一样,拳头只改变了cd/施法距离/持续时间/伤害,完全就是同一个技能嘛。
枪支不就是把子弹射出去嘛,不同口径有什么差别,给我点相关知识我能做出一万把枪出来
本来还想说些什么,但是一看题主是匿名的,瞬间兴趣全无目测又是低端引战狗。。。。。。
早期 羊刀版本的时候 英雄就是技能的组合。比如老版本电棍美杜莎的闪电链 毒龙电棍的狂暴 猴子赏金宙斯的对一个目标造成300伤害晕0.01秒。那时候蚂蚁的一技能是阴影,后来在playdota有个采访说到这个,回答是实在想不出来技能所以凑了一个。后来冰蛙开始重做英雄,把技能慢慢改成了现在这个模式。现在你看到类似的技能比如穿刺变羊 对单体目标造成伤害 对圆形范围目标造成伤害之类的,它们的本质都有不同 是先手后手 是否可以破林肯 是否可以无脑甩完技能就死 是消耗还是爆发 这些使用的时机和方式都需要长时间的揣摩。曾经做了一个无聊的统计 技能有六个基本属性 冷却时间 魔法消耗 施法距离 作用范围 产生效果 技能互动。如果有三个以上有明显区别就视为两个不同的技能。
你是小歪和莱恩的羊?并不一样。LION一级羊性价比极高,但是低级的CD很久,而小歪的羊一级的性价比显然不如前者,一般会把羊的等级点到高,两者满级羊的控制时间也不同。至于BLINK当然也不一样,女王一级就有1300,而敌法的距离是随着等级提升而提升的,就算到满级也不如女王的远,同时施法前摇,冷却时间也都不一样。所以并不明白一模一样是指的什么。

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