cf手游测试服资格咋能或的资格

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CF手游机关枪怎么获得机关枪获得途径
来源:66游
【编辑:哈喽ABC】如何评价CF手游版?
最近cf手游版上线,手感不错 照抄死亡扳机的操作方式。之前国内的手游fps,由于操作原因,留存度一直很低,明明死亡扳机这种智能瞄准的游戏方式可以很好的解决手机fps的操作问题,直到最近cf手游版,才开始抄袭死亡扳机。死亡扳机明明很早就出了,而且反响也很好。我自己花了3天的时间,也把死亡扳机的智能瞄准的程序写出来了,所以技术上也没有难度。我疑惑的地方在于:策划上,没有难度,照抄即可。技术上,也没有难度,一个程序员3天的工作日。为什么一个经过市场检验,已经成熟的设计,实现上从人力,技术,成本都没有任何难度,并且这种设计很早之前就已经有了。为什么国内迟迟没有人抄,现在才终于由腾讯开始抄。。。目测,现在的腾讯cf手游版,将吊打国内所有手游FPS.......————————————————————————好吧,我自己做的手游fps,也是照抄死亡扳机的玩法,目前也已经上线,和腾讯的cf手游是同一天上线,真是运气不好~~
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穿越火线·枪战王者——吐槽
现在我们来说一说,最新上线的腾讯穿越火线 枪战王者,这款游戏。这款游戏的最大亮点就是把PC端的穿越火线搬到了移动设备来运行。
有很多玩家反应,运行及服务区没有端游流畅舒适度高,导致老是无法连接服务器的问题,就是网络真的特别的好,也是无法连接,这就是因为这款游戏只是分了QQ去,微信区,安卓、iOS。没有像端游那样的分几大区,这款游戏极高的模拟穿越度,由一个Tim开发。
现在来说说这款游戏的客户反应,这款游戏刚上市没几个月,就陆续出了4把神器,况且价格都是端游的高高只上,像剧情,你不充钱你是很难打得过炼狱2-8,也是这款游戏外挂太多,腾讯无法做出及时的封号处理,从上线开始,已经进行了2次更新,预计这月20号进行第三次更新 ,更新会出更多的人物,至于这,我们先抛开不管,更新预计会连续出三把神器,包括新入一个金箍棒,有没有感觉,像4399某网页一个页游,完全不符合穿越的风格,真是丢穿越的脸,出的优惠神器,只要下架之后,全到了靶场,那我们这些当初花几百大洋买干什么,运气好的话可以直接抽到,在一个就是靶场的问题,强烈建议靶场每天有一次免费抽奖,要不然,我们这样平民玩家玩不起还受不起。
因为我们做游戏系统就是主策说,这个火过,按这个来啊~不做fps游戏也没关注过 fps手游不评论了其他了。
没有人玩过曾经的手游巨头Gameloft的现代战争系列么?现代战争系列可以说一直都是手机端FPS的最高水准。
把音量键做成射击键怎么样?
你一定又抄人家的游戏了!你怎么这样污人清白……什么清白?我亲眼见着你抄了人家的东西,一模一样!借鉴不能算……抄袭!……游戏的事能算抄么?接下来便是难懂的话,什么自主研发,什么创新之类的……引得众人都哄笑起来:厂内外都充满了快活的空气。
玩毛线…都没进去过!!!
没玩过,不评价,我只是来看大学生们秀优越的。
有句话不知当讲不当讲。手游版的画质居然比pc版的好,并且在手游里面这画质也可以算作数一数二的(原谅我眼瞎我感觉和现代战争4有得一拼)看看这反光,这胸,这细节...游戏里枪的感觉、后坐力、上弹、等等给人一种酣畅淋漓的感觉,比某渣全名x战好太多(这游戏里面居然有psp游戏“寄生前夜第三次生日”的人物模型... se哭瞎啊)看来手游fps的市场要被腾讯独占了。
CG看着眼熟抄躲猫猫了
虚拟摇杆毕竟不是真实手柄,操作方式一直是一个大问题出现FPS手游纯粹是因为红海的缘故,之前也出过不少FPS手游,都死得挺惨的老应的水军我就不说了我还是比较欣赏13年的时候他那句:『他娘的你拿了老子的钱就开新项目去了?能不能踏实点?』
操作好费劲
狙真的就不吐槽了
那你为什么直到今天才抄用这个设计呢??也许大家都跟你一样之前都在观望而已~~~
三亿小学生已经长大了,但还在坚持梦想
cf就是个辣鸡!
感觉楼上的知友们都评价的不太客观。我先上结论:品质尚佳。目前腾讯12.6公布的数据是,1000万注册,最高100万人同时在线一、不是为腾讯洗地,根据楼上各位提出的问题谈谈自己的看法。1.抄袭:这个问题也是老生常谈,我相信在FPS端游我肯定没有诸位大牛玩得多,很多游戏设计的出处我并不清楚。CF这个游戏,针对的玩家就是FPS游戏中的低端用户,不知道各位是否赞同。我清楚AVA/COD/CSOL/CF之间的鄙视链,并且根据我们获得的信息,低学历者(学生和打工者)占一大部分,试问,他们玩过COD、细胞分裂等等游戏吗?他们可能只知道CF,连穿越火线是什么游戏都不清楚。所以只有一小撮高玩知道这些来源,所以腾讯其实他们是不care当前这种声音。(各位枪战大神请收下我的膝盖)2.FPS手游的认可度:其实这个是普遍存在的问题,就好像最近大家对于移动电竞的质疑。从一开始《全民枪战》出现的时候,操作困难,晕3D等等就成为玩家流失的主要原因(请忽略坑钱这个问题)。楼上有知友提出更适应《全民突击》,这个也是我周围朋友给我的反馈。虽然突击也是抄袭的外国的TPS手游,比如《质量效应》、《机械战警》等等,但是在中国他们是开了先河的,勇气可嘉。记得之前对他们制作人采访的时候他们就说到,立项的时候考虑到手机适配和操作的问题,最终选择了这样一种游戏模式。随着全民枪战炒作的势头越来越强,突击新增了自由移动模式,但是我个人觉得体验不如枪战好。FPS:自由移动空间更大、游戏模式更丰富(如躲猫猫、刀战)、团队竞技性更强TPS:上手更简单、很少出现晕3D这种情况综上,有一些问题是这种游戏类型固有的,只是腾讯,或者说整个行业还没有找到完美解决的方法。顺便再说说自动开火模式,是CF手游特意针对手残or新玩家做的模式,算是针对FPS游戏的一个小调整。可能很多人觉得很low,但是作为一个普通玩家,我的感觉就是爽。就仿佛cf端游调高了爆头几率一样,在新手村,小白玩家玩的“爽”留存在游戏中,才是最终归宿。ps:我在新手村x了爽,在剧情模式被x了爽。。。二、说说他有啥优势1.渠道:应用宝在下半年已经以30%左右的市场份额领跑国内安卓渠道,同时在CF手游首测联合全渠道重磅推出这款游戏,并在苹果的新游中获得推荐位。在tx系的各种软件中都能看到cf手游广告的身影,腾讯虽然一直就是靠量堆砌起来的数据,但是这次明显看出了他们在认真做这款产品的推广,因为毕竟是王牌IP的移植,谁也不敢怠慢2.操作体验:国内喜好FPS的玩家多多少少已经被全民突击和全民枪战洗过一遍,不需要从零开始教育。腾讯在宣传的时候说了诸多“专门适配手机”的游戏设计,但是从体验来讲,和枪战相差不多。降低门槛,提升命中率是腾讯的拿手好菜。3.关卡设计:第一章最后一关的boss我打了二十多次才过去,玩家感受不是非常友好。枪战游戏精髓在PVP,虽然我没有把后续章节的剧情模式通关,但是从用户反馈来看,剧情模式还有待改进。其余的游戏模式和全民枪战几乎没有区别,也就不做赘述了。4.枪械平衡性:楼上的知友讲起目前的枪械升级,如增加弹量及命中率等问题,我没有发言权,等待专业人士解答。5.坑钱:这个我目前玩的不深,周围的大部分朋友说不花钱也能玩的很开心。6.市场宣传:腾讯作为大厂,对于媒体宣传向来不差钱。在CF端游时代,“兄弟”这词一直在炒。目前全民枪战几乎把“兄弟”二字炒到了顶峰,蛮好奇CF手游的侧重点除了情怀还会是哪些。腾讯一直宣称是cf端游原班人马打造,但是目测腾讯自研团队研发的,算是为“原汁原味”耍的一个小伎俩吧。腾讯之前对于cf手游做过调查,看目前游戏的风格,想必“原汁原味”是玩家们的普遍诉求吧。7.赛事推广:现在移动电竞成为了风口,而腾讯的《全民突击》、《全民枪王》、《穿越火线:枪战王者》、《独立防线》四款枪战类型的游戏开始在这片区域内厮杀。16年,包括《全民枪战》在内的多款手游产品会加大力度进行赛事布局。CF手游的赛事也即将在大学中试水,我们拭目以待吧。三、其他做游戏的,绕不开腾讯这座大山。作为从业者,也会思考腾讯的战略和推广思路。手游的盘子趋于稳定,玩家也不再是当年的小白,做出精品游戏已经是未来趋势。毋庸置疑腾讯是要做一款长生命周期的手游,这种FPS手游究竟能不能成气候,移动电竞究竟是不是伪命题,只有时间才能证明。以腾讯对于产品的迭代,将产品调试至最佳状态是迟早的事。目前的这款产品还是让我惊艳了一下的,我给7分。利益相关:某FPS端游IP改编手游项目的初级市场汪(非鹅厂),长期观望FPS行业动态。
Gameloft全家哭瞎
觉得还是WF全民突击好玩
果然这类问题在知乎是不会有深沉次的分析的,题主在讨论游戏本身,回答永远都围绕着腾讯的黑点在抖机灵。
我向来是不惮以最坏的恶意来推测腾讯的,然而我还不料,也不信会卑鄙无耻到这地步。48小时热门评论
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cf手游怎么获得体验资格
我有更好的答案
一测结束了
暂时还不能。
听朋友们说要有积分
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