一人模仿多位明星一边的仿塔游戏可以放兵去打塔

总有一个人会教你长大 怪叔细数游戏里的爱情
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爱情是一种多么美妙的体验,也是一种可遇而不可求的美好经历,不经历爱情的男人很难成长,爱情会让人经历人生中巨大的喜悦和磅礴的悲伤,会让人对世界上的万事万物有更深层次的理解。然而有句话说:世间总有一个女孩会教会你长大,而你却永远无法得到她。也从另外的角度证明了绝大部分爱情是很难走到最后的,游戏中的爱情亦是如此。
  我们今天来谈谈,那些游戏中的爱情。
  游戏爱情也是游戏的一部分
  著名诗歌《木耳辞》中有句诗是这样的:
  木耳在宾馆,富帅身下喘
  紧抱高富帅,激战实正酣
  屌丝宿舍坐,泡面烙饼握
  异界刷图中,车房只是梦
  从这里我们就可以发现,现实中沉迷在游戏里的人与女神的人生轨迹是截然不同的,一个做着高富帅的富贵梦,一个对未来人生毫无规划,只会撸管泡面玩游戏。这就注定了两个平行线永远不会相交。
  正因为如此,很多人开始从游戏虚拟对象中找寻寂寞的慰藉。我大学时期有个舍友叫彪哥,终日玩DNF,很少去上课,每天的生活就是网吧——睡觉,一次他认识了一个非常遥远的女玩家,语音了几次就向对方表白,对方接受了。然后这位从未体会过爱情滋味的彪哥每天各种兴奋,各种给对方合天空冲QB,自己每天吃5块钱的盒饭。最终的结局,不用我多说了,你去猜吧。
  解析:游戏的哲学就是,当真你就输了,游戏里的爱情亦是如此,无论年少无知的你有多么相信,但现实往往就是这么残酷无耻无理取闹,寄托于虚拟和想象的人,最终得到的也永远是虚幻和不切实际。
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  1994年在美国,暴雪娱乐公司研发的即时战略游戏《魔兽争霸:人类与兽人》在PC平台上发布,这是魔兽争霸这款具有传奇色彩系列游戏的开端;同年在日本,史克威尔公司研发的RPG《最终幻想6》在SFC平台发售,大卖342万套;在台湾地区大宇资讯DOMO小组推出兼具中国风和神话色彩的RPG《轩辕剑贰》,开创了华人角色扮演游戏新的风格。也是这一年在中国大陆,一部名为《神鹰突击队》的游戏横空出世,这是中国大陆第一款独立设计、出版的原创电子游戏,而这部游戏的制作人,也是我们今天专访的主角――被业界誉为“中国游戏第一人”的杨南征。
  [戎马前半生,立志做游戏]
  “军人必须改变思维,需要用兵棋去改变思维”――――――杨南征
  杨南征先生于1968年加入中国人民解放军,历任作战参谋、作战副处长,副团长、师副参谋长,集团军指挥自动化办公室主任,军事科学院研究员,参与导演团、师、集团军、战略区演习十余次,有着丰富的军事指挥经验。
  从在一线战场指挥军队的军人到一名商业游戏研发者,这种身份的转变是非常大的,当笔者问起杨老是为何做出这种决定,又是如何适应这种身份上的转变时,他笑着表示“其实对我来说,二者关系密切,是不可分的。”这段军旅生涯可以说影响了他后来所研发的游戏、甚至整个人生。
  作为一名军人,一开始他是想在军队里推广兵棋推演这个概念的,但是走了一段不很顺利的路,主要是军队历史上没有这个传统。过去军队里只有沙盘推演,没有严格定量式的指挥传统。到上个世纪70年代中期的时候,他接触到了兵棋推演。因为在1979年对越作战时,有件事情对他刺激很大:有四个师的后勤梯队堵在一条公路上三天三夜,当时所有人都非常紧张,非常担心对方的航空兵进行突袭。但是战前杨南征就已经学习了军事运筹学。
  据杨老讲,他的父亲曾经是钱学森的参谋长,钱学森最早引进了一套当时叫OR系统(Operation Resreach System)进行作战研究,也就是后来的运筹学。当时全国第一套的翻译资料,他就读了,并且意识到“我军要想实现现代化,必须要在全军参谋里推广定量的军事指挥。”
  在一次军事演习中,杨南征的军事运筹学发挥了巨大作用,这也让他有了一个新的想法,那就是希望可以到基层去,下部队任职,把这个方法真正运用于实际指挥。一般从机关下部队任职,都会提上一级,他当时是副团级,按惯例是要安排一个主力团的团长,但是没有位置,只有一个非主力团的副团长空位,因为迫不及待,于是也没有顾及这些。那年下到基层后,杨老就自学了Basic语言,然后把团里的29项作战指挥全部变成计算机程序,还在团里办了200人的编程培训班,把炮兵、步兵、侦查兵的数据全部编入其中,记得那是1984年,当时的计算机只有Basic语言,他当时最得意的程序就是步兵团的铁路自动编组计划。原来一个作战参谋要做8000个计划才能把一个团做好,而且还会有错误,现在在这套程序的帮助下一个人24分钟就可以完成,而且这都是可以在行进中完成的。那两年,他还发明了一套步兵团指挥自动化快速系统。这套系统一开始也得到了总部的重视,并得到了一研发资金,最后我就把一个团的指挥所由24个人所编为3个人,而且在北京212吉普上还可以进行指挥。后来这套系统在全军进行了推广,获得了领导的肯定。在这之后,国防大学和军事科学院都想邀请他加入,后来他还是决定去了军事科学院,但到了那里才发现一切与他想象的相去甚远。同时,在离开基层之后,他之前倡导的那些就没有人再搞了。之前的成果全都付诸东流。
  “我也很失望,这也让我明白,要想让那些东西真正推广开来,需要从改变思维开始,这个不在项目上也不在技术上,完全是我们军人没有转变思维。当时我曾提出‘体能化、技能化、智能化’的概念,我设想了30年以后的军队走入智能化,一定是‘无人化’,关于这些,在我的《智能军队》中有比较详尽的叙述,很多人也说我是30多年前在全军第一个提出信息化概念的人。”杨南征如是说。
  1992年他43岁,和大多数已到不惑之年的人不同,杨南征没有选择继续安逸的科研工作,而是做出了一个令很多人惊讶的决定――――退出现役、自主择业。“当时我就给自己设定了一个目标,就是小学毕业生12岁开始玩我的兵棋游戏,让广大群众可以从小接触兵棋了解兵棋改变思路。”杨南征也从此开始了人生的新征程。
  [首款自研游戏《神鹰突击队》大获成功]
  “这款游戏推出后,不算盗版,两年之内销售了两万个拷贝,创造了一个奇迹,金盘公司也赚了230万,于是第二年公司就给了我200万让我同时研发四个游戏。”――――杨南征
  在1992年退伍后,杨南征曾经在地方开设了兵棋沙龙,希望把兵棋推演推广到大学校园,但是当他来到清华、北大、北理工等学校进行兵棋讲解后,反响不是很好,主要的反馈是觉得这个太难,学不会。于是他就萌生了开发更容易为人所接受的兵棋电子游戏的念头。
  一开始,一切并不顺利。那时候,金盘公司刚刚成立,他就提着一箱兵棋去应聘,但是招聘人员并不了解兵棋,所以就被拒绝了。之后,他就开始自己印兵棋的小广告,到处贴,在军事科学院的那个院子里贴满了,正好,时任金盘公司编辑部主任来军科院内小卖部打酱油,在公告栏就看到了这个小广告“兵棋:集地理、历史、数学、军事知识为一体的战争游戏。你想当将军吗,你想当名将吗,玩兵棋。”之后他就按图索骥的找到了杨老,把他招进了金盘。第二天他一到公司,就组建了游戏部。于是中国大陆第一个游戏企业就诞生了――金盘公司游戏部,那是1993年底。后来杨南征就花了11个月时间,研发了第一个兵棋游戏《神鹰突击队》。
  《神鹰突击队》游戏画面
  据杨南征回忆当时做这款游戏时的想法“我当时就认准了,分队战术、9个人的班组战术是最容易被学生接受的。除了单兵战术之外,我还做了射击、匕首、擒拿格斗。我那个武器特别全,比如火焰喷射器、反坦克火箭筒等,而且装备几乎囊括了世界上几乎所有这个级别的装备。”除此之外,游戏里所有的场景都由他一人绘制,除此之外他还负责游戏总策划、规则设计、配音师、动画师,因为当时的游戏部算上他只有两个人。当时没有程序员,他就去清华计算机系要了三个大四的学生,他们也自愿参加游戏研发。这几位大学生刚学了C语言,但是还没有实践过。在1994年,这款游戏达到了256色,分辨率也到达了640*480,并且是在Windows平台运行,音乐制作部分,杨南征还专门请来了军乐团的一位老作曲家给游戏编了八支曲子,比如《进军曲》、《交战曲》、《凯旋曲》等等都各具特色。他为游戏设计了一套独特的计算机算法,让敌人的AI非常高,但是又有逻辑。当时游戏设立了一个挑战奖金,如果你在战役中获得无一伤亡的9比0战绩,就可以得到10万元的奖金,结果一直到今天都没有人来认领。最后算下来,历时11个月时间,连买硬件、发工资、租房子,他一共花了11.8万把这个游戏做出来了。
  《神鹰突击队》游戏画面
  “款游戏推出后,不算盗版,两年之内发行了两万个拷贝,创造了一个奇迹,金盘公司也赚了230万,于是第二年就给了我200万让我同时研发四个游戏。”
  《神鹰突击队》游戏实体版
  [四个项目同时进行 仅《波黑战争》大卖]
  “当时全公司上下都被胜利冲昏了头脑,同时开四个游戏项目,对于连程序员都没有的我们来说,是非常艰难的事情。”――――――杨南征
  仅仅投资11.8万元人民币、用时11个月研发的一款电子游戏就带来了200多万人民币的收益,这一成绩也使得游戏部成为金盘公司最赚钱的部门。于是公司便决定同时研发四款游戏。杨南征回忆起那段往事时,也表示说,当时全公司上下是被胜利冲昏了头脑。其实当时他已经把《神鹰突击队》后面三代的脚本都完成了,并且打算开发神2。虽然开了四个项目,但是头一年那三个清华大学的学生,最后公司并没有留用,他们最终都去了美国留学,这样金盘公司游戏部面临着没有技术积累,甚至连程序员都找不到的窘境。后来好不容易招到一个,却不是学计算机的,只会Direct多媒体软件,不会c语言。于是乎四个新开的游戏项目都面临着没有程序员的问题,后来杨南征就开始看Direct这个软件并进行自学,利用这个软件开发了一款游戏《波黑战争》。
  这款游戏在玩法上又有新的突破。由于还不会3d技术,他只能用渲染的3d图片做背景,把游戏做成一栋栋大楼,你需要一层层的进攻,你需要布置军队破障,坦克支援,步战车把步兵送到楼上,步兵就需要开始逐层的战斗。还有航空兵和直升机可以攻击它的上层建筑。最后这款游戏的销量也很好,但另外三款就卖的不好。
  第三年,从智冠来了一个程序员,编程很好,他就做了一款《成吉思汗》,把蒙古大军如何征服世界的故事展现了出来,这就是一款典型的兵棋游戏。之后一年,他们利用《成吉思汗》的技术积累,开发了《鸦片战争》。《鸦片战争》不同于之前的任何一部游戏。这部的游戏中加入了RPG的元素,一开始主角是个秀才,需要进京赶考,没考上,要报国从军,你需要去各路官员那里游说以得到赏识。游戏中加入了清官和贪官的概念,这些人物也都是历史上存在的,遇到不同类型的官员会触发不同的剧情,影响到仕途,这就有了一个开放式RPG的雏形。当你成功攒够军费后,就可以组建自己的军队去虎门打仗,这又是传统的军事游戏模式。
  《成吉思汗》游戏光盘
  《鸦片战争》游戏画面
  [心血之作《长征》胎死腹中]
  “就在游戏即将上市的时候胎死腹中,现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待。这个游戏的样盘现在还在我手里。”――――――杨南征
  杨老向笔者透露,有一款倾注心血的游戏未能上市是他心中一大遗憾。这款游戏名叫《长征》,是一款全新概念的单机游戏。那应该是1998年,他们当时想在游戏中体现出党的路线斗争,于是他把长征中的十次会议设计成了十关,每个会议都有成员:政治局的、扩大的、军事指挥员都在。你要选择你的角色和发言,你的选择会影响到每次会议作出的决议,决定了你下一步的军事部署。比如说毛尔盖会议的时候,跟张国焘会师了,如果当时会议上张国焘当选为第一总指挥,整个党中央会改变原先计划南下,接着就会被全歼。当时还有人质疑这款游戏对长征历史进行了改变。但即使如此,这部游戏仍然得到了新闻出版署、中宣部和团中央的支持。而且有了之前几款游戏的技术积累,《长征》在技术上也非常不错,当时在国内这款游戏第一次用了16k色,模型做的也很好,比如游戏中骑兵骑的马的3D模型及动作都是他自己调的,据杨老讲,他在内蒙插队三年时,有过很深的经历,对骑兵的动作非常熟悉。游戏发售前的内部测试反响也非常好,广告也打出去了,可以说是万事俱备只欠东风。结果发生了一件事:他们的公司被同方公司收购了,而且完成收购后,竟然决定裁撤了游戏部。覆巢之下,岂有完卵,随着游戏部的裁撤,这部游戏也未能成功发行。“就在游戏即将上市的时候胎死腹中,现在想想还是会觉得可惜,也辜负了许多玩家的期待。这个游戏的样盘现在还在我手里。之前那位智冠来的主程序也因此心灰意冷,选择了出国。”讲到这里,杨老师摘下眼镜摇了摇头,可以看出,这款游戏最后未能发售,也是他至今仍然很难释怀的事情。
  [事业屡遭波折 执着依旧初心未改]
  “后来我发现,还是自己不懂经商,于是就决定去深造,利用三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位。在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋友,这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”――――――杨南征
  1999年开始国内单机游戏市场也呈现出颓势,加之盗版的猖獗,单机游戏行业不再投资者被看好。当时也正好是互联网开始萌芽的时期,美国电商“亚马逊”的兴起也使得杨南征萌发出了一个做游戏电商业务的想法。因为之前他做的很多游戏都被盗版,他就想建立一个线上的电子商务网站,可以把光盘直接寄到玩家手中,这样可以在一定程度上限制盗版的流通。但是当时邮寄是大成本,只能走邮政包裹,成本高而且还不能送货上门。当时平信有着最低的运输成本,还能送货上门,当时一个平信要求重量不能超过20克,一张光盘是12克,他就发明了一个光盘快速封套6克,后来还报了一个专利。后来经过实验,他发现这样邮寄光盘的破碎率只有千分之二。于是,他成立了“金网速达快递公司”,同年他还做了中国第一个电子商务网站。据他透露,网站建立初期发展很快,当时美国一家公司一度打算收购。但是后来,遇到了一些波折,没有继续经营下去。后来他又做了一些其他项目,都不太顺利。“后来我发现,还是自己不懂经商,于是就决定去深造,利用三年时间得到了美国SCUPS大学工商管理博士学位。在那三年里除了收获了知识和学位,我还结识了很多新朋友,这对日后我继续投身兵棋推演事业帮助很大。”
  一切的转机是在2003年,当时杨南征成立了一个游戏游戏公司叫远东旗舰,打算重新开始兵棋游戏制作。但是台海局势的紧张,陈水扁的“汉光兵推”使得我军再一次重视起了兵棋推演。当时军事科学院的参谋就把他请了回去作报告,当时他的建议就是,继续搞兵棋推演。
  [扛起推广国防教育和兵棋推演的大旗]
  “我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”――――――杨南征
  据笔者了解,目前杨南征的公司南征兵推仍然致力于在全国范围内推广兵棋推演。他们的已经开始在大学生军训中推广兵棋推演,也在努力把兵棋纳入学生的军训课程中,希望这样把全国学生军训提高一个档次。目前杨南征正在北京大学搞学生军训的兵棋推演实验,也取得了很好的效果。相比20多年前,现在因为电脑和互联网的普及,大学生的知识面和对兵棋的接受度、理解能力也比之前强了很多,所以二十多年前,杨老拿着兵棋去大学办沙龙被人说太难看不懂的情况也没有再度出现。
  杨南征还告诉笔者,目前他们正在开发手游版的《世界兵棋》,这个是从之前页游版移植过去的,预计今年10月推出。这款手游打算做成实时的,真实的战场打一天,手游上也是一天,你可以根据自己碎片化的时间来游玩,你下完命令可以不管了,但是如果被攻击则会有报警。他现在的计划是做多款手游,分别层次,适用于不同年龄段,游戏的层次和级别上也会有所区分。杨南征说:“我是希望,广大游戏厂商可以合力把这个事情做好,建立一个国防教育和兵棋游戏的平台,上面还可以和八路军、新四军研究会连接,这群老将军和著名将领的后代是十分热心的群体,有了他们支持,我们可以一起建立一个集国防教育和兵棋推演为一体的产业体系。”
  [《红色警戒》其实也是兵棋的一种演变]
  “我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”――――――杨南征
  最后笔者和杨老聊起了国外的军事游戏,杨老也特意提到了原EA旗下Westwood工作室研发的即时战略游戏《命令与征服:红色警戒》系列。他说其实红警也算是兵棋的一种演变。红警这类游戏就很好的利用了即时的特点,把时间的概念带入到所有的演进过程中去,比如建造一个基地,生产一个兵种都需要一定过程等待,各种特色武器也是非常抓玩家的心的。但是我认为,红警里面也有不足,从兵棋的角度来看,一个是它的悔棋系统做的不好,所有的兵棋都是可以复盘的。还有一个是对招法的应对和输赢的判断做的还不够好,比如说当双方都做了决心后,怎么去判断到底有多大的取胜把握,兵棋推演的话,是可以根据表格算出这个数据的,相对来说,红警在谋略上没有那么复杂。
  《红色警戒2》游戏画面
  目前市面上很流行的游戏大多是你只需要控制一个英雄的MOBA类游戏,从某种角度看,也体现出,游戏市场对个人英雄主义的推崇趋势。但是,我们玩的都是外国的英雄,其实中国古代和近现代史上也有很多英雄人物,可以让我们学习。“我们在对自己国家英雄的塑造方面做得还不够。”
  要想改变一个人,就要从改变他的思维开始。杨南征自从认定这一道理后,毅然决然的脱下军装,倾尽毕生之力为兵棋推演在国内的普及做着一切努力,虽然遭受过一次又一次的失败,但他从未气馁,即使已经到了花甲之年,他仍然在为兵棋四处奔波。建立一个军事类游戏的大平台,并顺势带动国防教育和兵棋推演的产业体系,这是杨南征的未来努力的方向。即将于9月3日进行的反法西斯胜利70周年的大阅兵,既是一次展示国力的机会,更是一次进行爱国主义教育和军事国防教育的良机。可以发现,最近很多手游厂商也借势推出了军事题材的手游新作,业内军事类游戏的浪潮又再度被掀起。希望这可以成为整个军事游戏产业发展的一个契机,而不是一个仅仅为了契合时事的宣传噱头。
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