dnf是50的黄字好还是dnf暴击伤害是黄字吗加百分之30好?

DNF当前版本伤害收益解析 无视还是暴击
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发布时间:16-01-13 09:21 来源:网络 作者:流火
  用我自己的装备来说,18黄字暗魅上衣+阿斯兰3+黑球鞋+巨魂3+强化12智者千虑 双攻左 属强右 魔女称号 标准平民装对不起我给平民丢脸了!
  进图不换装常驻智力约5500 暗强170左右 7级精通 10级符文(元素集中减抗下限+35) 16级元素集中(减抗下限-57)。
  全身装备大概合计 1600魔攻 无视攻击力1184 18%黄字 30%白字 10%技能伤害 10%暴击伤害。
  相对属强170+57+35+11=273 符文+精通提升全技能伤害约55%。
  目标技能:6级元素之门 对单百分比47490%。
  攻击目标:新一代劳模内尔贝。
  TB之前安图尼默认难度为王者级,TB后安图尼默认难度变为勇士级。
  现版本内尔贝的防御力为:.087/1.2=122372(四舍五入取整了,影响不大)。
  故减伤率为*200+.68%
  无视减伤率依旧为20%不变
  一个暗属性元素之门对内尔贝造成的总伤害的基础部分为0/250)*(1+273/220)*1.55*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-87.68%)=
  无视部分为:*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=1976528
  总伤害5
  无视伤害占总伤害比重为%
  有人说才强化12的有点低(塞豪:在座没有3000无视的各位都是垃圾)
  好,那我其他配置不变,武器换成强15的
  15智者千虑的无视为 (85+14)/8*1.45*150*1.2*1.1=3552
  无视部分伤害为*1.18*1.3*1.1*1.65*474.9*(1-20%)=5495787
  总伤害54
  无视伤害占总伤害比重为%
  对比下镇魂版本,TB之前国服镇魂版本的劳模魂牛减伤率为94.08%
  对于现在86级的角色来说减伤率下降为94.01%(推算过程略)
  同条件下基础伤害骤减到9939931,无视保持不变
  12智者时无视伤害占总伤害的16.6%
  15智者时无视伤害占总伤害的35.6%
  对比内尔贝的两个数据8.8%和21.2%,无视占的比重已经下降得很明显了
  简要说明下现在无视地位下降的原因:
  1、先不说组队条件下奶爸和减防能几何倍数提高基础伤害而对无视0提升,哪怕是单刷时,只提升基础的装备也远远比只提升无视的装备多得多,而提升无视的装备大部分都能同时提升基础。
  以现在的主流SS装幽魂来说,进图300左右的暗强提升将基础提升到了极其可怕的程度,但是无视只能蹭到技能等级和暗属性白字的蚊子腿提升(并且这两者也对基础同等加成)
  我这身装备还不算非常优秀,如果我这回拿来计算的装备是幽魂套、魂坠之类的,再拿极限换装点燃来算,无视占的比率将会低得可怜。
  2、元素自身来说,进图智力比较高,自带减属抗DEBUFF,这些都对基础有比较大的提升。
  如果我拿火山这种混伤技能来算的话,无视的比率还将进一步降低。
  3、受韩服70版本末期那个失败不碎不掉级的强化保底券余毒影响,现在怪物改版的趋势就是基础防御力降低,血量提高,而且无视减伤率根据地图难度有所提高。
  尽管韩服或许有黑商手中还保存着一些失败不碎不掉级的强化保底券,但它们已经基本上不可能掀起波澜了。因为它们早已改成仅对70级以下,粉以下装备有效。
  远古粉升级不保留强化,但是远古传说升级能保留强化也是因为远古传说并没有因为强化保底券而逆天,自然应该保留。
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dnf假粉的【暴击】伤害加成是黄字还是白字
提问者采纳
C。但1+2+3 骨戒+猪腰+旗子破招白字伤害=0。计算hit数  1.3类装备同时各有1样。比如你只带一把55粉光.2。并且能触发装备效果。笛子。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害.3同时存在:黑色瘟疫套腰带  首饰。2类有一件效果最大的即可.089   以下引雅希帖子里结论  单独1。比如恶灵之闪电石.75*1。(实测)。比如队友的伤害也是白字。没听说过远古2和什么装备冲突吧。带了也没用。如果装备没有内置cd。同类之间则相互独立计算取大值。)经测。难得搞。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。本来是不想单独列出的相信看完以下资料你应该明白DNF对伤害的增加应该分5类  *本来想把伤害增加类型和装备上的注释归纳分类.75*1。万波息笛。 破招白字伤害不变)   1,加在最后的伤害增加系数中。还有新出的死亡之抉择应该也算1 n。骸麟之骨戒)   加在物攻项。也单独列为一项。覆盖优先级应该是首饰&gt。属于累加关系。如无影+虫链 白字部分受百分之8加成 (实测)  2:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石  这个是最爽的了。同类不存在冲突问题.4之间累加  互相之间影响.3类装备多多益善- ^2 N7 U6 l& }。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖、天脊乾坤剑.   实测部分都是以前不太清楚刚才自己测过的。但TX的翻译似乎很混乱。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字:灵魂猎者。图就不上了。把冲突关系总结下即同类间关系。能发挥最大效果、暴击伤害增加类  注释为:XXX状态下.08*1。最好1。1。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试;武器。)  代表。即因为伤害增加系数只有一个:  1;复仇&#47。不过既然有十字斩闪。没破招就是8%破招了就是20%。比如流光:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等  加在暴击系数。效果全叠加 或者说 本来2.2之间冲突。  比较坑爹的是TX的翻译。如骨戒+虫链 破招伤害=1。但是缺点是会冲突。冰光:远古2、天脊骨狱息、伤害增加类) N。;猪腰&#47。比如无影。除了武器一点关系也没有。还把60图纸粉巨列在1类。一剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)黄字增加  黄字的意思就是你自己打出的伤害。本来没有注意到这一项.3之间不叠加白字伤害部分不享受加成 骨戒+旗子。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某:无影剑。效果只取一个。放弃、攻击力增加类  首饰.3一起白字伤害不变。白字独立附加的的一次伤害。.1之间可同时存在。比如天脊乾坤剑、技能伤害增加类)   注释为.1  4类5类是O型血、贤者屠魔棍;防具&gt:悲鸣项链。攻击时。55SS瞬破之袭左轮枪等5 Z
&#92:配装时;格郎中间只能选一 即可达到伤害最大化 如果猪腰或者虫链你选择了其中一样 那么以后 某某某某状态时增加百分之几攻击力的武器你都可以不用看了。武器攻击力增加X%  代表。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。比如你武器攻击是600。瞬破等一系列装备。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果。复仇之剑;武器 高级覆盖低级效果。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。相互独立  2。同时佩带灵魂猎者和骨戒。  白字增加  白字的意思就是其他的伤害。、白毛笔等  首饰:雪之荣耀 噬灵之戒  魔法石。应该是伤害增加百分之几才对吧。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下  4.20:  1。相互间: R  以白手论 骨戒&#47,但达达却不冲突。与其他类装备不存在冲突关系。附加白分之30伤害- -: x4 }.3之间累加  4。不清楚)  防具;。如果是你自己的话。。。发动时属于独立多出一次攻击;防具&gt。  刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多、附加伤害类  武器注释.2*1:XXX状态下.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2。而猪腰可以覆盖笛子。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩.   武器注释。而相互间为累加关系,偶尔因为显示错误。猜测可能冲突!(无影这类白字增加反而是。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。暴击伤害+X%9   武器, t7 z) ^$ X* h3 L3 F  这个类装备是是最多的了。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。比如野猪鞋子.2。与推测矛盾所以单独列出一项。相当于瞬间带了个300物攻的手套.3之间可以叠加。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。黑珍珠。十字斩—闪,同级间同时计算取大值但无法相互叠加  3。但是也无法做到1。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%  5。优点是属于最终计算:XXX状态时.2之间可以叠加。同类间会相互冲突!)  3。优先级 首饰&gt。是计算hit数里的。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害。与任何类型之间均不冲突  有点用是结论是。这个我相信是相互之间是不存在冲突的,在此不讨论了  如果你觉得上边看的眼睛很花! ]$ q$ n4 Q  加在技能百分比一项。x一下是算3hit的。害我一直归到攻击力增加类:XX技能伤害+X%  代表。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力:格郎。比如我现在带无影闪电石打列车;灵魂猎者一只 无影一把 虫链&#47。
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DNF 瑞灵天狩和魔女幻想称号哪个好
来源:找单机网
&&& &&& DNF瑞灵天狩和魔女幻想称号哪个好?DNF瑞灵天狩和魔女幻想称号对比,首先说明一点,魔女称号没改,以前就是这么写的,经过测试确实和金手之类的黄字伤害不冲突。
&&& &&& 1、首先四维比较,瑞灵的四维是不全的,但是加的比魔女多些,大概多了十来点;
&&& &&& 2、接着看三速,魔女是三速2%,瑞灵则不全,但是多1%;
&&& &&& 3、接着是属强,魔女16,瑞灵7,(不知道是不是满属性),魔女多9点,不考虑边际效应,每22点提升10%,9点大约高4%;
&&& &&& 4、接着看暴击,魔女双暴加10%,而瑞灵是5%;
&&& &&& 5、再来看称号buff,瑞灵攻击时3%几率触发35四维加成,施放3%双暴5%;
&&& &&& 6、魔女双暴10%加成以及三速3%,稳定触发,cd10秒;
&&& &&& 7、接下来是重点分析的部分 关于暴击伤害10%加成和12%黄字伤害对比;
&&& &&& 8、首先假设无黄字暴击冲突装备,基本伤害为1000;
&&& &&& 9、没出暴击情况下,瑞灵肯定完爆魔女;
&&& &&& 10、出暴击情况下,
&&& &&& &&& 瑞灵*1.12=1680
&&& &&& &&& 魔女*1.1=1650
&&& &&& &&& 但是魔女比瑞灵多9点属强(多是十几点四维,对于伤害提升非常小,这里忽略),我们这里算4%,也就是*1.5*1.1=1716;
&&& &&& 11、综上,暴击情况下魔女大约比瑞灵高2%;
&&& &&& 12、根据分析结果,这里给出几点建议
&&& &&& &&& 无黄字装备冲突的情况下,比如带异界九,暴击率不高的情况下建议带瑞灵,有加暴伤的装备如大无影,麒麟宠之类的,因为暴伤会有冲突,取最高值,所以建议带瑞灵,有黄字冲突装备,如金手遗迹手之类的,因为黄字冲突求最高,所以建议魔女,从长远考虑,魔女搭配装备更加灵活,比如楼主现在带异界九,有时候也要带金魂属,宠物换新年的话带魔女较好。
&&& &&& 楼主带厄运九站街暴击50%(目前还带的龙女),带新年宠加瑞灵的话,暴击率可以达到50+5+5(称号buff)+10(宠物)+30(宠物buff)=100
&&& &&& 13、综合来说,魔女和瑞灵
&&& &&& &&& 黄字暴伤都不冲突进图暴击可达90%,带魔女
&&& &&& &&& 黄字冲突,带魔女
&&& &&& &&& 暴伤冲突,带瑞灵
&&& &&&&&&& 两者都冲突,带骄子。
&&& &&& 实时推荐:
&&& &&& 《》
········
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黄字暴击伤害合理搭配 三种选择效果理论计算
 作者:爱拍原创
  最近很多朋友问我,首饰与称号如何搭配更好,这里我给大家分析下  三种搭配  第一种:金手(遗迹手)+烈焰戒指+魔女称号  第二种:烈焰手+埃尔文切黑珍珠+魔女称号  第三种:烈焰手+暗杀戒指+春节称号  这里,再给出各个装备的伤害加成系数  金手(遗迹手)是1.09  黑珍珠,破招下是1.2  埃尔文一般在1.07-1.08之间,随着你武器无视越低,越接近1.08,反之随着你武器无视越高,埃尔文加成越低。  这里方便计算,我们取1.075。  魔女称号,1.1  春节称号虽然是1.12的黄字加成,但因为其属强,暴击等远低于魔女,实际加成不及魔女,这里方便计算,我依然给春节称号1.1的加成。(注意,但对比两称号,春节称号是绝对不如魔女的)  暗杀戒指的话稍微复杂点,但依然可以比较精确的算出来。这么来算:假设一个怪物100点血,你每秒输出是1,于是你不带暗杀戒指情况下消灭这怪物需要100秒。&然后在暗杀戒指加成下,前30点血你输出变为1.1/秒,打完折20点血需要时间30/1.1=27.27秒;30-80点血区间,你伤害变为1.2/s,打完这50点血需要时间50/1.2=41.67秒;80-100点血区间,你伤害变为1.3/s,打完这20点血需要时间:20/1.3=15.38秒。总时间:27.27+41.67+15.38=84.32秒。&于是暗杀戒指等价于伤害提升:100/84.32=1.1859  伤害讨论我们分两种情况,非破招与破招状态下。  非破招下:  第一种搭配伤害总加成为;1.09*1.1=1.199  第二种搭配伤害总加成为:1.075*1.1=1.1825  第三种搭配伤害总加成为:1.=1.30449  破招下:  第一种搭配伤害总加成:1.199  第二种搭配伤害总加成为:1.075*1.1*1.2=1.419(埃尔文智力BUFF时间内切黑珍珠),1.2*1.1=1.32(无埃尔文智力BUFF下的黑珍珠)  第三种搭配:1.30449  所以我的建议是,没有暗杀戒指的朋友,第二种搭配优于第一种,因为牺牲少量的非破招伤害换取大量的破招下的提升,是完全值得的。  在有暗杀戒指的情况下,如果一张图破招很多(例如能源阻截),我还是推荐第二种搭配。如果几乎没什么破招,选择第三种。  当然很多弹药玩家是没有这么多备选的,具体如何搭配还要考虑金钱,操作等。我只是在这里给出最优伤害方案。  另外,我多说一句,暗杀戒指虽然计算出伤害加成为1.1859左右,因为隐藏的一些因素,实际刷图中是要远低于这个系数的。  例如你暴击未必100%,血量临界点的问题。
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。黄字白字冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害
黄字白字冲突?详解DNF里各类装备的附加伤害
  黄字增加
  黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
  2、伤害增加类
  武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
  代表:格郎。复仇之剑。万波息笛。以后的65粉钝器应该也算(格斗大叔NE不怎么玩。不清楚)
  防具:黑色瘟疫套腰带
  首饰:悲鸣项链。黑珍珠。还有新出的死亡之抉择应该也算
  这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰&防具&武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
  比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
  3、攻击力增加类
  首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
  加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力。比如你武器攻击是600。相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)=850 有灵魂和骨戒的可以去测试下
  4、技能伤害增加类
  注释为:XX技能伤害+X%
  代表:远古2。十字斩—闪。55SS瞬破之袭左轮枪等
  加在技能百分比一项。本来是不想单独列出的。不过既然有十字斩闪。瞬破等一系列装备。也单独列为一项。(其实是写完看到了某朋友闪刀加的猛龙伤害。。)经测。这类装备与其他类装备不存在冲突关系。没听说过远古2和什么装备冲突吧。。而相互间为累加关系。神怒猛龙远古2与十字斩—闪一起佩带。对猛龙的伤害增加为8%+40%=48%
  5、暴击伤害增加类
  注释为:XXX状态下。暴击伤害+X%
  武器:60图纸粉巨 残忍的慈悲 达达尼尔的便携手炮等
  加在暴击系数。本来没有注意到这一项。还把60图纸粉巨列在1类。猜测可能冲突。但是之前的帖子后边有人跟帖提问为什么暴戾被虫链覆盖效果,但达达却不冲突。与推测矛盾所以单独列出一项。与其他类装备不存在冲突关系。相互间。。好吧我没看过哪个职业能同时有2件加暴击伤害的装备。
  刺杀者之心这类加背击伤害的应该和第5类差不多。属于其他类的背击攻击系数。数量少又没有经过测试,在此不讨论了
  如果你觉得上边看的眼睛很花。把冲突关系总结下即
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