怪物猎人ol弩武器派生什么时候可以派生武器

《怪物猎人OL》武器派生强势回归_网络游戏_新浪游戏_新浪网
《怪物猎人OL》新内容前瞻 武器派生强势回归
  怪物猎人 CGWR 得分CGWR:17 位
  前不久,《怪物猎人OL》刚刚结束了中国主题怪物的征名活动,最终星龙这个名字当选。随着消息不断的放出,有关下次测试的三大新内容也逐渐付出水面。
  武器派生回归
  在此前的测试中,《怪物猎人OL》曾经尝试过新的武器制作系统,在玩家群体之中也可谓是反响不一。经过对玩家意见的整合归纳,以及开发团队内部的评估,在下一次测试中,《怪物猎人》系列经典的武器派生系统将正式回归。
  武器派生系统是《怪物猎人》系列经典的武器成长系统,猎人使用初级武器,通过不同的派生路线和不同怪物身上产出的素材,可以让武器不断成长强化。而不同的派生路线往往具有自己的特点,攻击力、属性、会心率、附加防御力等等,各不相同。在武器成长的同时,这些特点也将会保留下来,最终派生出一款特色鲜明的究极武器。
  在《怪物猎人OL》中,武器派生系统除了保留系列的特点之外,也会融入《怪物猎人OL》自身独有的特色。包括派生路线、怪物素材、武器属性等,都将会是《怪物猎人OL》武器派生系统的一大看点。而新的武器派生系统,将如何表现,相信等到测试正式开启之时,猎人们就能体验到。
  生产系统简化
  除了武器派生之外,在此前测试中复杂的生产系统在下次测试中将进行大幅度的简化。此次修改也是结合了玩家的建议,为了让猎人们,更多的将注意力集中到狩猎之中,而做出的举措。简化之后的生产系统简洁明了,猎人可以更方便的找到自己需要制作的道具,而制作道具需要的素材数量也大大减少,极大的减轻了猎人获取素材的压力。
  护石系统加入
  在下次测试中将正式加入护石系统。护石系统也是《怪物猎人》系列的一个经典系统,玩家通过挖掘矿石可以获得护石,经过鉴定之后,这些护石将变为一个属性随机的饰品,可供猎人装备。因为护石的属性随机性很大,因此猎人对极品护石的追求也可以说是趋之若鹜。在《怪物猎人OL》中,护石系统将以一种怎样的姿态出现在猎人面前,相信等到下次测试的时候,所有的谜底都将揭晓。
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怪物猎人ol套装派生和选择推荐 何为最强辅助武器
  怪物猎人ol套装选择和派生相关攻略分析如下,看看何为最强辅助武器!
  首先,辅助的定义。在一款纯PVE(Player VS Environment,玩家VS环境)的游戏里,我们也一样要把辅助的概念需确化,其实无非就是辅助队友更容易的做更多的事情。
  在里,分为以下几种情况:
  ①控制怪物,给队友提供安逸的输出空间。
  ②为队友加血。
  ③为队友提供增益效果。
  在现有武器当中,片手、双刀、笛子、弓/弩都有各自特点的辅助效果。
  简单价绍下各武器特点:
  ①片手,攻速快,武器属性释放快,最大特点为不收刀可以释放道具
  作为MH系列的元老级武器,在大部分掌机版本都是不温不火的存在,甚至一直有前期万金油后期拖油瓶的诟病。但是,其特点更可以快速设置陷阱、释放生命粉尘、闪光弹等道具,因此在辅助的类别里一直占有重要的一席之地。
  ②狩猎笛,击打怪物头部附带气绝眩晕效果,最大特点为吹奏乐谱给队伍释放BUFF
  笛子一直是MH系列最难操作的武器之一,尽管MHOL里略有简化。对于这个刚加入OL大家庭的武器,江湖确实充满期待并且有很多想说的。在掌机里,这是个操作上限极高的武器,首先是因为需要背乐谱,武器多的情况下经常会吹错,但是OL里可以随时显示乐谱就比较简单了。其次笛子并不是大家想象的那种辅助,吹完BUFF平时可以划划水,一个好的笛子是很累的,需要做很多事情,一边要像大锤一样打腿到倒地,或者轮头部打出气绝眩晕效果,这个对于走位有极高的要求,而且带笛子的队伍很多时候会选择不带另外的辅助,所以有时候还需要看好队友血量吃生命粉尘。笛子配合,常年盘踞着日本MH二人竞速赛的冠军席位,可见其辅助的霸主地位。并不是很推荐新手朋友使用的武器。
  ③弓/弩,远程武器的控制极其稳定和高效
  这两把远程武器也都是可以使怪物进入麻痹、睡眠、眩晕效果的,需要不同的弹药,而且每把武器能填装的弹药不同,经常为了辅助而损失大量伤害。这里江湖要提一点,OL版本里把掌机里的轻弩和重弩合二为一了,之前在掌机版本里轻弩可以算是终极控制武器(以风化武器神岛为首),OL里也延续了这一特点,奥义技能征龙弹就是个顺发的麻痹效果,并且效果等级高于武器附带的麻痹效果。在需要部位破坏的特定情况下,眠弹的属性奇佳。
  ④双刀,攻速最高,释放武器附带效果最快
  好了,终于到了今天的主题。OL版本较掌机的改动还是比较大的,其中一点就是削弱了前期的输出能力,所以做好一个辅助成了我们的出路。
  双刀的辅助没有那么复杂,就是在于一个麻痹属性上,很多朋友说为何不做一把眠属性的武器来辅助大剑破部位呢,一是眠属性全场触发2次,二是在眠的情况下双刀需要完全放弃自身输出能力。
  那么我们在现版本里有两把麻痹属性武器,我们该如何选择呢,我们先看下派生路线图片:
  真的没法将征服指令和狂徒做出最终评定谁更胜一筹,如果非要做个比较,只能说中后期征服指令更容易出麻痹大,而狂徒在最终以造型成功逆袭。
  在套装选择上:
  ①0-37级可以穿黄素龙王套装出特殊攻击加成,这个效果是麻双必备的,能更快触发武器的属性。
  ②37可以做将军镰蟹套装,虽然属性并不适合辅助,但是防御力高,可过度到王立,而且业物(斩味消耗降低)和速磨都是双刀不错的属性。
  ③资金允许的情况下,40以后可以换王立套装,或者红速龙王和黄速龙王混搭,出特殊攻击加成,这时候武器的麻痹大属性配合套装属性,基本可以做到无缝麻痹了。
  ④之后我们选择王立精英独耳黑狼鸟套装,耳栓速磨特殊攻击都是双刀必备的技能,配合身上的8个孔位还有护石,完全可以出高级耳栓和特殊攻击+2,这时候我们辅助的套装才算基本成型。
  总之,现今版本的MHOL,给予银币是非常少的,而需要用银币的地方非常之多,除非防御力实在跟不上了经常被秒掉,否则不要一套接着一套的更新装备。更不要把钱浪费在一次次强化武器上。觉醒一定要在武器低等级的时候开到3级,但是次数使用完毕后不要重置,双刀的觉醒是个大坑,拿钱都填不满的。而且一个辅助双刀不需要把伤害打得多高多高,当你算出自己要断控制了收刀补个陷阱,你的大剑大锤队友会输出成吨的伤害。
  双刀的操作循环 : 转转转+蹭鬼人+洗脚。
  转转转是指我们20级的第一层天赋其中的回旋连舞,能够无限释放右键技能,当我们离怪有一定距离的时候,我们需要做的是左键+右键(前突刺),然后左键(左手刀上撩),然后一直右键转转转。这里需要记住一点,右键是按一次转两下,硬直很大,不要一直无脑的按下去,否则会躲避不开很多技能的,而且每次都附带像右边位移,所以我们需要不时地按住A和W来保证回归原来的位置,经常能看到新手朋友,一顿回旋连舞打空气,画面太美。
  OL版本的鬼人化与掌机不同,消耗的是鬼人条,而且满鬼人只能释放三次鬼人乱舞。但是有一点要记住,第一次鬼人化触发后,鬼人条的两把双刀图标合二为一,之后只要有一点红色的鬼人部分就可以E键开鬼人化。所以,我们需要做的就是空格的旋子回避蹭出鬼人条,然后按E开贵人花,然后左右键同时按鬼人乱舞。当怪物麻痹时候,操作为 E&&左右键&&空格&&E&&左右键,如此循环。
  洗脚一直是双刀的专利辅助,双刀更是洗脚专业户。输出型双刀和辅助双刀在这方面有很大区别,由于属性流双刀输出必须打头才有很好的效果(大部分怪物头部弱属性),所以前期洗脚,倒地后洗脸。但是辅助双刀要有一颗持之以恒面对臭脚的决心,因为我们需要高伤害来达到怪物失衡值,才能使得怪物倒地,倒地后也不要妄想去鬼人乱舞打头部,还是继续洗脚,最佳情况就是连续倒地,这样给队友很好的机会破位置。有一种情况是这样,如果队伍里有大锤玩家,尽可能在怪物被控制时候去洗脸,否则一直洗脚容易直接倒地,断掉麻痹效果,浪费!
  最后想说一下,其实很多朋友担心,玩了麻双是不是只能辅助,不能自己单SOLO怪了,不然,麻双是很多怪的克星,比如剑豪镰蟹,怪鸟种等等。
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《怪物猎人OL》新内容前瞻 武器派生强势回归
日 13:40&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:黑夜&&&&&
前不久,《怪物猎人OL》刚刚结束了中国主题怪物的征名活动,最终星龙这个名字当选。随着消息不断的放出,小编也感受到了猎季将临的紧迫感。于是,小编连忙通过官方渠道联系教官询问详情,对于具体的测试时间,教官依然守口如瓶。但是,却获得了一些有关下次测试的新内容,下面就放出来分享给诸位猎人。
武器派生回归
在此前的测试中,《怪物猎人OL》曾经尝试过新的武器制作系统,在玩家群体之中也可谓是反响不一。据教官透露,经过对玩家意见的整合归纳,以及开发团队内部的评估,在下一次测试中,《怪物猎人》系列的武器派生系统将正式回归。
武器派生系统是《怪物猎人》系列经典的武器成长系统,猎人使用初级武器,通过不同的派生路线和不同怪物身上产出的素材,可以让武器不断成长强化。而不同的派生路线往往具有自己的特点,攻击力、属性、会心率、附加防御力等等,各不相同。在武器成长的同时,这些特点也将会保留下来,最终派生出一款特色鲜明的究极武器。
在《怪物猎人OL》中,武器派生系统除了保留系列的特点之外,也会融入《怪物猎人OL》自身独有的特色。包括派生路线、怪物素材、武器属性等,都将会是《怪物猎人OL》武器派生系统的一大看点。而新的武器派生系统,将如何表现,相信等到测试正式开启之时,猎人们就能体验到。
生产系统简化
除了武器派生之外,教官还透露给小编一个消息。在此前测试中复杂的生产系统在下次测试中将进行大幅度的简化。此次修改也是结合了玩家的建议,为了让猎人们,更多的将注意力集中到狩猎之中,而做出的举措。简化之后的生产系统简洁明了,猎人可以更方便的找到自己需要制作的道具,而制作道具需要的素材数量也大大减少,极大的减轻了猎人获取素材的压力。
生产系统大幅简化,制作素材也随之减少
护石系统加入
最后小编通过教官还确认了一点,那就是在下次测试中,将正式加入护石系统。护石系统也是《怪物猎人》系列的一个经典系统,玩家通过挖掘矿石可以获得护石,经过鉴定之后,这些护石将变为一个属性随机的饰品,可供猎人装备。因为护石的属性随机性很大,因此猎人对极品护石的追求也可以说是趋之若鹜。在《怪物猎人OL》中,护石系统将以一种怎样的姿态出现在猎人面前,教官并未透露太多,相信等到下次测试的时候,所有的谜底都将揭晓。
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怪物猎人ol多少级开始武器派生
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最近才玩啊怪物猎人OL这款游戏采用了CE3引擎的优势画面的优化非常的好,对电脑要求不高人物和怪兽刻画的非常逼真通过做任务来获取更高的级别而且无固定职业划分,武器即职业玩家可以通过不同的武器去体验不同的技能整个过程非常丰富有趣
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不太了解啊,不过怪物猎人ol真的好好玩更加好玩,像好多动作游戏都让你打半天小罗罗才能打最后的boss而这一点怪物猎人ol特别值得称道上手直接是最后boss,很爽快很带感很干脆并且还开发了更多的游戏内容使玩家在游戏体验上得到了不断的提升而且还可以用手柄去玩游戏也是增加的游戏操作上的多样选择
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