三国英雄杀抄袭三国杀下载后怎么使用

三国英雄杀-群殴传怎么下载到电脑
三国英雄杀-群殴传
更新时间:
下载:12,972次
平台:Android
宏碁Iconia B1-A71三国英雄杀-群殴传怎么下载到电脑
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太阳神英雄杀历史武将之间的勾心斗角
游戏类型:
游戏语言:简体中文
游戏大小:127.6 MB
更新时间:
游戏人气:8566
操作系统:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏标签:
游戏专题:暂无
你的评分:
12人评很棒2人评一般2人评很差
《太阳神英雄杀》是由百度ID战栗贵公子ZL制作的一款卡牌游戏,以太阳神三国杀为基础框架制作的QQ英雄杀非官方软件。在实现英雄杀游戏规则的基础上,还拥有自己独特的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个性化修改和添加更多元素,是新手练习英雄技能、好友之间互相切磋及测试英雄强度必备的一款软件。
卡牌包括官方卡牌标准包106张、斗魂扩展包52张,蛇年限量版卡牌两张。
人物包括线上55位武将,魂孙武、魂貂蝉、魂林冲、魂杨玉环、魂小乔和魂曹操线下发行的全部魂武将,吕布、赵云两位蛇年限量版武将,官方新出朱雀之章十位武将,英雄传奇boss武将宇文化及和妲己,另外还有数十位自创武将。
官方模式:身份模式,三足鼎立模式,3v3休闲模式和3v3竞技模式。
创新模式:双将模式,暗将模式,僵尸模式,荆轲刺秦,绝境之战,夫妻协战,楚汉之争,虎牢关模式,国将模式,小型场景。
1、添加了周瑜、慈禧、新月娥三名自创一将成名系列武将、添加了凯撒、埃及艳后、福尔摩斯、拿破仑等十位世界英雄;
2、修正了若干已知BUG;
3、添加AI个性昵称;(可在人工智能中勾选或取消)
4、添加战后统计系统;
5、添加战功荣誉成就获得系统;
6、添加两种阵亡音效;
7、修正张三丰布道选牌有时崩溃BUG;
8、修改一些AI策略;
9、添加全身头像版。
1、鲁班神工技能及曹操奸雄装备依然还未实现;
2、小乔的天香一次性取消牢粮雷;
3、西施魅惑方块雷,还是雷;
4、曹操奸雄方块雷,还是雷,奸雄绝粮还是牢;
5、舍我其谁与官方不同,作者修改为普通锦囊;
6、某些结算方式与官方不同;
7、魂·杨玉环羽仙延时锦囊有BUG。
主公忠臣为人类,主公会在其回合开始时获得一枚“退治”标记。当主公拥有8枚退治标记的时候,主公和忠臣赢得胜利。反贼和内奸为丧尸,其中反贼的胜利条件为杀死所有人类,内奸则无胜利条件,但可以通过杀死一名人类来变成反贼。
游戏开始时,由主公选择武将。之后,其他玩家选择武将。此时,场上的身份配置是一主七忠。
游戏的第二轮,有两名忠臣玩家会在其回合开始时立即死亡,然后变成反贼复活。复活时,该玩家具有5点的生命上限,主武将不变、副武将为僵尸,且在复活时摸5张手牌。
专有副将:僵尸
成为僵尸的玩家副将会变成“僵尸”。僵尸具有以下技能:
天狼:标准技能
完杀:标准技能
迅猛:锁定技,你的杀造成的伤害+1。如果你的杀造成伤害时你的体力大于2,则你流失1点体力。
灾变:锁定技,你的出牌阶段开始时,若人类玩家数-僵尸玩家数+1大于0,则你摸取该数目的牌。
感染:锁定技,你的装备牌都视为铁锁连环。
任意玩家杀死僵尸时,该玩家摸3张牌,生命值回复至上限。 僵尸玩家杀死人类时,该人类玩家在死亡后成为内奸复活,生命上限为杀死他的僵尸玩家的生命上限的一半(向上去整)。复活时该玩家生命值回复至上限,主武将不变、副武将为僵尸。 之后杀死人类的僵尸玩家身份若为内奸,则该玩家身份变为反贼。 若主公死亡,则下一名忠臣玩家立即成为主公,生命与上限+1,并获取相当于原主公退治标记数-1的退治标记。
游戏结束条件
退治成功,所有人类胜利,僵尸以及成为僵尸的人类失败。
退治失败,所有反贼僵尸胜利,非反贼僵尸以及人类失败。
未说明的情况下,按标准三人局进行奖惩。
主公:嬴政
忠臣:商鞅
反贼:荆轲、廉颇、西施
内奸:勾践
行动顺序:6人局随机位置
嬴政:霸王弓,玉如意,赤兔马
商鞅:骅骝
出牌阶段,西施给一张基本牌给廉颇或荆轲,每回合限用两次
荆轲刺秦王
公元前227年,荆轲带燕督亢地图和樊於期首级,前往秦国刺杀秦王。临行前,许多人在易水边为荆轲送行,场面十分悲壮。“风萧萧兮易水寒,壮士一去兮不复还”,这是荆轲在告别时所吟唱的诗句。荆轲来到秦国后,秦王在咸阳宫隆重召见了他。荆轲在献燕督亢地图时,图穷匕见,刺秦王不中,被杀
出牌阶段,荆轲可自减1点体力,视作对嬴政打出了一张决斗,此决斗不能被无懈可击,无论嬴政杀死荆轲均无3张牌的奖励,即视为天灾
焚书坑儒:
焚书坑儒发生在中国古代的秦朝。在秦始皇三十四年(公元前213年),博士齐人淳于越反对当时实行的“郡县制”,要求根据古制,分封子弟。丞相李斯加以驳斥,并主张禁止百姓以古非今,以私学诽谤朝政。秦始皇采纳李斯的建议,下令焚烧《秦记》以外的列国史记,对不属于博士馆的私藏《诗》、《书》等也限期交出烧毁;有敢谈论《诗》、《书》的处死,以古非今的灭族;禁止私学,想学法令的人要以官吏为师。此即为“焚书”。第二年,两个术士(修炼功法炼丹的人)侯生和卢生暗地里诽谤秦始皇,并亡命而去。秦始皇得知此事,大怒,派御史调查,审理下来,得犯禁者四百六十余人,全部 “焚书坑”及“坑儒谷”遗址 坑杀。此即为“坑儒”。两件事合成“焚书坑儒”。
限定技:嬴政可弃3张黑色手牌,令所有反贼弃掉所有装备,并弃2张手牌或受到嬴政的1点伤害,弃手牌还是装备由反贼决定,若手牌不足两张则必须受到伤害(与复仇成功一样),西施的手牌上限-1",
商鞅变法是指战国时期秦国的秦孝公即位以后,决心图强改革,便下令招贤。商鞅自魏国入秦,并提出了废井田、重农桑、奖军功、实行统一度量和郡县制等一整套变法求新的发展策略,深得秦孝公的信任,任他为左庶长,开始变法。经过商鞅变法,秦国的经济得到发展,军队战斗力不断加强,发展成为战国后期最富强的封建国家。
商鞅每对嬴政造成1点伤害,嬴政回复2点体力,且商鞅再摸一张牌
《左传·僖公二十三年》:晋公子重耳(晋文公)逃亡在楚国时,楚王问他将来怎样报答自己。重耳说,如果将来晋楚交兵,“退避三舍”。以后晋楚在城濮交战,晋文公遵守诺言,把军队撤九十里
焚书坑儒剧情发生后,廉颇到嬴政的距离为1,但反之嬴政到廉颇的距离正常计算
主公为BOSS,其余角色为反贼
游戏开始时,由BOSS选择武将。之后,其他玩家选择武将。BOSS选将后在游戏开始前随机获得一组技能,没有主公技,并初始装备有白银狮子。 BOSS的默认初始体力上限不小于4的角色体力上限变为8,初始体力上限为3的体力上限变为7。所有角色在游戏开始前会随机获得一个技能。BOSS为禁表人物时,会随机变成一名没有上场的角色。
武则天/李自成/岳飞/澹台名
BOSS随机技能禁表
示威/闯王/武穆/傲剑
BOSS随机技能:
【思略】和【克敌】
【济世】和【大吉】
当BOSS的体力值不大于3时,进入暴走状态,获得X枚暴走标记,X为当前存活的角色数。 进入暴走状态后,BOSS判定区内的牌全部进入弃牌堆,体力上限变为3,拥有无视防具的效果,获得技能【孤战】,【激战】和【独断】。BOSS随机获得的两组技能效果改变。 每进入BOSS的回合会失去一枚暴走标记,BOSS每杀死一名角色时若暴走标记数大于存活的反贼数则BOSS会失去一个暴走标记,当BOSS失去最后一枚暴走标记时进入[绝境之战]事件。
进入绝境之战后,除BOSS以外每名角色开始进行判定:若不为【桃】或【酒】,则该角色立即进入濒死阶段。此回合结束后,BOSS立即死亡。
思略:锁定技,摸牌阶段,你始终摸X张牌,X为你当前的体力值;进入暴走状态后,摸牌阶段始终从其他存活角色那各摸一张牌。
克敌:你每受到一次伤害可以摸X张牌,X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为场上存活的角色数。
济世:锁定技,回合开始阶段,若你的手牌不大于X,你可以从除你以外每名角色那获得一张手牌,若目标角色无手牌,则失去一点体力。X为你当前体力值; 进入暴走状态后,若目标角色无手牌,则失去两点体力。X为存活的角色数与你当前体力上限之和 技能附效:你的手牌上限为存活的角色数。
大吉:锁定技,回合结束阶段,你可以摸X张牌。X为你当前体力值;进入暴走状态后,X为存活的角色数并获得额外技能效果: 你的回合外,若你已受伤:则你为锦囊牌的唯一目标时,该锦囊对你无效。 技能附效:你每次受到的伤害若大于1则减少一点伤害。
孤战:锁定技,当你没装备武器时,你获得技能【天狼】;当装备武器时,你失去技能【天狼】。
激战:锁定技,出牌阶段,你每对其他角色造成一点伤害回复一点体力;当手牌小于存活的角色数时,你摸一张牌。
独断:锁定技,你不能成为延时类锦囊的目标
BOSS每杀死一名反贼可摸两张牌,反贼杀死反贼后会失去所有手牌。 当BOSS的体力上限大于3时,场上每有一名角色死亡BOSS则减少一点体力上限
游戏结束条件
BOSS死亡,至少有一名反贼存活
所有反贼死亡,BOSS存活
主公:潘安
内奸:随机4对夫妇
9人局随机位置
系统从原配的9对夫妇里随机选出4对,加上主公潘安,一起构成9人局,一主八内。 游戏开始时,除了潘安处于丧偶状态外,所有其他人均处于结姻状态。
8对夫妇(假想,非历史上的夫妻)
朱元璋 + 赵飞燕
宋江 + 李师师
李世民 + 武则天
任恒之 + 慕容
刘邦 + 吕雉
韩信 + 西施
项羽 + 虞姬
李自成 + 陈圆圆
赵匡胤 + 褒姒
杀死所有除自己和配偶以外的所有人,若配偶已阵亡,则死去的配偶也与其共同胜利。
当一名 存活的女性武将的配偶阵亡时,若此时潘安处于丧偶状态,则潘安强制与此其结姻。这名女性武将将抛弃她的原配,配偶变为潘安,同时身份将变为忠臣。
当潘安的配偶(忠臣)阵亡时,若此时场上存在一名或多名丧偶的女性角色,则潘安从中选择一名角色作为自己的配偶。
当潘安阵亡时,他的配偶(忠臣)将回归原配,因此潘安不能与其配偶共同胜利。
奖励与惩罚
任何人杀死自己的配偶时,必须弃掉所有的装备与手牌,除此以外都获得3手牌的奖励。
主公:项羽
忠臣:范增、虞姬
反贼:刘邦、项羽、陈胜、吴广
内奸:章邯
8人局随机位置
项羽-仁王盾、赤兔、芦叶枪
刘邦-玉如意、爪黄飞电
韩信-白银狮子、骅骝
陈胜-博浪锤
吴广-狼牙棒
楚汉之争时,项羽倚仗兵力强大,违背谁先入关中谁为王的约定,封先入关中的刘邦为汉王,自封为西楚霸王。刘邦听从谋臣张良的计策,从关中回汉中时,烧毁栈道,表明自己不再进关中。后来,刘邦拜韩信为将军,他命士兵修复栈道,装作从栈道出击进军关中,实际上却和刘邦率主力部队暗中抄小路袭击陈仓,趁守将不备,占领陈仓。进而攻入咸阳,占领关中。这个成语出自《史记·高祖本纪》,比喻表面故作姿态,暗地里另有所图。
韩信每回合可选择与章邯拼点一次,落败的一方将损失一点体力。注:无论韩信胜败,该剧情都算触发
漳污之战中被项羽击败而投降的章邯,随项羽入关,封雍王,汉中太守。楚汉战争中,章邯在汉王元年(前206)八月,与刘邦军屡战不利,退保废丘(今陕西兴平东南)。二年六月,城破自杀。
汉中奇袭剧情之前,刘邦韩信都只能摸一张牌,只要刘邦、韩信、陈胜中任何一人对章邯造成火焰属性伤害后剧情即发生,之后则可摸两张。从牌堆顶取出四张黑色的装备或基本牌分别横放在项羽、虞姬、范增、章邯面前,视同兵粮寸断。注:系统将从摸牌堆里选出4张黑色的装备或基本牌作为兵粮寸断,而不是任意4张,这是因为考虑到延时锦囊的标识性
有美人名虞,常幸从;骏马名骓,常骑之。于是项王乃悲歌慷慨,自为诗曰:“力拔山兮气盖世,时不利兮骓不逝。骓不逝兮可奈何,虞兮虞兮奈若何!”歌数阕,美人和之。项王泣数行下,左右皆泣,莫能仰视。
暗度陈仓和汉中失陷的剧情都发生之后,虞姬在每回合的出牌阶段之前强制自损一血,同时舍身可多摸1张牌,直到自己阵亡为止。
三足鼎立模式
三足鼎立模式中身份用上家下家关系来确认,按逆时针的出牌顺序来区分上下家
三足鼎立模式融合换将的打法,你能根据场上形势不断更换自己的武将来应战。
三足鼎立模式是三个人相互厮杀。胜者只有一个,获胜的条件就是自己存活而下家阵亡。
3人局随机位置
三名玩家围成一个三角形扮演三个国家,形成三足鼎立局面。
1、每位玩家分发四张手牌,起始四张手牌中有武将牌的可以装备武将牌。
2、当你装备武将牌后,你就具有了武将的技能,一旦失去武将牌则相应的武将技能也会消失。
3、当你没装备武将牌时,你的血量上限为4血,性别默认为无性。
若判定牌为武将牌,则重新进行一次判定,直果结果不是武将牌为止。任何时候的判定同理。
摸牌-出牌阶段
1、每回合开始时能摸取2张牌,如果摸取的牌中有武将牌,则在本回合内可以将武将牌弃掉再摸取一张牌。摸牌阶段内摸起的武将牌每回合内只能置换一次。例如:到你的摸牌阶段,摸起两张武将牌,你的本回合内可以将这两张武将牌弃掉重新摸取两张牌,若此时再摸起武将牌,则不能再置换
2、在自己的出牌阶段内可以装备武将牌,若之前装备有武将,新装备上的武将替换掉原来的武将,被替换的武将牌进入弃牌堆。同时你具备有新武将的技能,旧武将的技能消失。(每回合只能装备一次)
3、武将牌在武将牌区或者装备中时,除了锦囊牌【釜底抽薪】能对武将牌生效,其他一切武将技能或者锦囊牌不能对武将牌生效。(村规可以用探囊取物)
1、每回合结束时,手牌数不能大于当前血量上限。武将牌区的武将牌不能大于2张(不含已装备武将)
2、每回合结束时,多余的手牌和武将牌需要弃掉。
三足鼎立模式备选武将中没有:武则天、吴广、穆桂英、霍去病、张角
当你的下家阵亡,而你存活则你算获胜。
你的上家阵亡或者自己阵亡,则你算失败。
普通牌的变体:釜底抽薪:可以对任意距离的任意角色使用:抽取该角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后弃掉或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后弃掉,同时需要弃掉自己的一张武将牌区内的武将牌(不计入已装备武将卡)。
任何跟性别有关的技能都不能对无性的角色生效。
角色的血量上限跟装备的武将血量上限保持一致。角色的血量在变化上限时只能根据上限减少,不能增加。例如:当你是4血满血时装备3血武将,则此时你的上限变为3血,同时血量变为3血。当你是3血满血时装备4血武将,则此时血量上限变为4血,血量为3血。
三足鼎立模式中不能使用选将卡和身份卡,不得使用双将,不得开启自由选项。
武将牌区解释:摸起来的武将牌都放在武将牌区,不算在手牌里面。每回合结束时,武将牌区最多只能有两张武将牌。
探囊取物:抽取其他角色的一张牌(手牌或装备区的牌或判定区的牌)后获得,或者选择抽取该角色的一张武将牌(可以是已经装备上的武将)后立即装备上,同时需要替换掉自己已装备的武将牌,当自己没有装备武将牌时不能牵取其他角色的武将牌。
1,已装备的武将牌虽然显示在武将牌区,但它并不属于那里,各种结算时不会计算入内(除非有特殊说明,如釜底抽薪和探囊取物)。2,牌堆不限次数,即不会产生平局。
奖励与惩罚
因当有一个角色阵亡后游戏随之结束,因此无任何奖惩。
英雄杀-3V3休闲模式
休闲3V3模式是专门为刚接触英雄杀不久的新手或者最求休闲的玩家准备的,玩法相对简单:
1、此模式为英雄杀基本身份局模式的变体,需要6人参与游戏。
2、将全部6人分为两队,每队为3名玩家。一队玩家全部身份为忠臣,另一队玩家全部身份为反贼
6人局随机位置
六名玩家围成一个六边形,两队玩家按照交叉的方式安排座位,形成忠-反-忠-反-忠-反的形式。
将6名玩家分为两队,一队分发身份为忠臣,一队分发身份为反贼。
1、每队随机分配9个英雄可供选择,互不重复,各队分别选择。
2、选将的时间限制为40秒。
3、每队的三名玩家能在选将时间内,选择任意一个其他玩家没有选择到的英雄。每队可以看见队友的选择的英雄,不能看见对方的选择的英雄。
4、全部选择好后,同时亮出各自选择的英雄。
1、每位玩家随意一个点数,由点数大的玩家先开始出牌。
2、出牌顺序按照逆时针顺序出牌。
3、其他均跟普通身份场一致。
任意一队的角色全部阵亡算作失败,此时游戏结束。
任何玩家都不配备主公技。
角色阵亡时,可以选择将手中手牌和装备牌任意分给其他存活角色。
角色进入濒死状态时,只能向同队玩家求【药】。
奖励与惩罚
杀死对手奖励三张牌,杀死队友丢弃所有牌。
虎牢关模式
三国杀官方原创玩法,是一种由四名玩家分阵营对抗的游戏模式,由一名玩家扮演神·吕布,其它三名玩家组成联合军与其对抗。
武将卡牌:标准版武将25+风武将8个(除神武将)=33张
基础卡牌:使用三国杀标准版卡牌(除去闪电)=106张
神吕布-先锋-中坚-大将
游戏开始阶段为所有玩家发放初始手牌,数量分别为:先锋3张、中坚4张、大将5张、神·吕布8张。
第一阶段(最强神话)
游戏开始后第一阶段,按先锋→神·吕布→中坚→神·吕布→大将→神·吕布的顺序依次行动。
第二阶段(暴怒的战神)
当此阶段的神·吕布体力降至4点(或更低)时,神·吕布直接进入”暴怒的战神”状态――战斗进入第二阶段。神·吕布依然保留他当前拥有的牌,弃掉它判定 区里的牌,如果神·吕布处于横置,重置之,然后体力回复至四点。当前玩家的回合即时终止(所有结算都终止),立即轮到神·吕布行动。
此阶段,按神·吕布、先锋、中坚、大将的顺序依次行动。
撤退 联合军任意一员被神·吕布击破撤退,则该角色进入重整状态。
重整 神·吕布行动后轮到先锋角色行动,则所有重整阶段的武将减少一回合。若先锋正在重整,则由最靠近先锋的角色进行回合。重整阶段共6回合,每减少1回合时,重整角色回复一点体力,若体力回满则摸一张牌。
复活 重整6回合后――体力为四的角色体力回满手牌两张(或体力为三的角色体力回满手牌三张),该角色重新进入游戏(在刚复活的那一回合不能行动,仅回到游戏中)。
特殊摸牌 有联盟军撤退(死亡)时,其他联盟军可选择是否从牌堆摸一张牌。按照当前行动顺序依次询问。
武器重铸 虎牢关模式中,所有武器牌除了可直接装备使用外,还可直接进行重铸(效果同铁索连环重铸)。
武将限制 虎牢关模式下,刘备每回合最多只可仁德两张手牌。
神·吕布胜利目标:联合军全体被击破。
联合军胜利目标:神·吕布被击破。
和局条件:本模式中,牌库用完两次时游戏结束,双方和局。
与除剧情模式外的其他游戏模式,如8人身份局,搭配使用。兼容双将与3v3模式,开启暗将模式后还可开启国战模式。
此模式下,选将完成后,玩家不展示其选择武将,而是使用"暗将"(男性素将)开始游戏。开始游戏时的体力上限根据你所选的武将决定。
根据游戏模式的不同,主公依然可以享有一点额外体力上限。
在三种特定的时机下,玩家可以将自选的武将牌投入游戏使用(亮将)。与亮将时机相同的武将技能,可以在亮将后立即使用。
你可以在以下三种时机亮将:
1、你的回合开始阶段
2、回合外,你成为锦囊或杀的目标时
3、你受到伤害前
每次你可以亮出一张或两张武将(如果是双将)。亮出后你获得该武将的技能,体力与上限相应地受到影响。武将不能重复亮出。
第一张亮出的武将决定你的性别与势力。
补充说明:
双将模式下体力上限使用双将规则与设置,无论亮将与否,都使用你选择的武将计算体力上限。
亮将的第二种时机(回合成为锦囊或杀的目标时),如果亮将后该锦囊或杀并不能指定你为目标,该锦囊或杀对你无效(跳过结算)。
亮将的第三种时机(你受到伤害前)为神杀游戏中的predamaged时机,天香等由此时机触发的技能可在亮将后立即发动。
在亮将前杀死蔡文姬的玩家,亮将后并不会受到失去技能的惩罚。
若技能时机与亮将时机相同,你不能先决定技能发动,然后再亮将。(亮将永远在该时机首先被决定。)
与除剧情模式外的其他游戏模式,如8人身份局,搭配使用。兼容双将,只能在开启暗将模式后开启。
此模式下所有已亮武将,且武将为同势力的玩家胜利条件相同,即消灭所有其他已亮将的异国势力以及暗将。
未亮将的玩家需首先亮将才能胜利;如果场上已经有两名与你同势力的玩家亮明势力,则你不可亮将。
所有使用同一势力武将的玩家的游戏目的相同:消灭所有其他势力的玩家,并在亮明武将的情况下存活。
游戏仅在场上所有存活玩家均亮明了武将,且均为同一势力时结束。
未亮将的死亡玩家游戏失败,即使与存活势力相同;但在死亡前亮明至少一张武将的玩家可与自身势力共同胜利。
本模式下,主公不单独选将,而是与其他玩家一同选将。
如果同时开启了双将模式,每名玩家会分配到5张武将牌,然后从中选择2张同势力的武将进行游戏。
玩家选择第一张武将后,剩余武将中可能组合为双将禁选组合的同势力武将会被随机的同势力武将替换掉。
本模式下的武将禁制沿袭暗将模式。
本模式下,除暗将模式的亮将条件外,还具有以下规则:
1、场上若已经有两名同国籍的玩家至少亮明一张武将,若你与他们同国籍则你不可亮将。
2、玩家死亡时,在死亡事件结算前,若玩家未亮将,则要将玩家的武将亮出,然后再根据势力结算奖惩。
玩家被杀死时,本模式仅使用以下奖惩规则:
1、被杀死的玩家若与凶手同势力,凶手弃掉所有手牌与装备。
2、被杀死的玩家若与凶手非同势力,凶手摸三张牌。
补充说明:
暗将无法取得游戏胜利,即使剩余明将玩家为同一势力。
暗将需要等待明将玩家死亡,然后伺机亮将才能胜利。
由于在玩家死亡奖惩前需亮明势力,所以暗将杀死任何势力玩家均可获得三牌奖励。
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游戏的用户体验:英雄杀vs三国杀
国庆7天假期突然玩上了盛大《三国杀》,然后又玩上了腾讯《英雄杀》,然后又由于腾讯的《英雄杀》而不去玩盛大的《三国杀》。我自己总结发现,是“腾讯的体验让我玩盛大的时候总觉得不爽,即便盛大做得跟完全是原版也是一样”,每次我都不停得唠叨,“如果盛大这个可以自己备注一下身份就好了”“你看,盛大这个提示都不清楚”“哎,我就想看这个技能是干嘛的,鼠标才悬停一会儿就自动关闭了,腾讯可不这样”。最终的结果就是,玩了腾讯的《英雄杀》之后,我就再也不想玩盛大的《三国杀》了。
那这两个在交互设计上有什么不同,为什么会让我有这种感觉呢?我们来剖析一下。都是新窗口打开,你可以再开两个窗口切换一下。
一、比较:
这个是英雄杀(点击这里看大图,会新窗口打开)
1、剩余牌数。这个是个小细节,玩三国杀的人都知道,牌是用完马上补的,那显示剩余牌数有何用呢,难道是用在高段选手记忆拍的?(有可能)
2、主公牌or自己牌。和其他牌不同的就是显示了身份(主公、忠臣、反贼、内奸)
(1)昵称:QQ游戏的名字。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)有明显的主次之分。
(3)君/臣/民:这个对某些技能有用,比如君可以要求别人代替出战,三国杀里面只有3个君,而英雄杀有N个,像:武则天、成吉思汗、赵匡胤、勾践等等。
(5)手牌数
(6)装备:牌中牌的感觉。体验基本无感知,有的时候文字提醒可能更好一点。
3、其他牌。和主公牌or自己牌最大的不同就是没有显示身份,以问号代替,而自己可以根据自己的判断推测其他人是什么身份。
4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌,值得注意的是,在出牌这个动作的时候,英雄杀会有一个指向,比如XX人杀XX人,会有一个动态的效果,在视觉上把任务关系显示的很清楚。
5、技能提示。用于鼠标悬停查看提示,三国杀毕竟不是杀人游戏,有那么多种牌、有那么多种技能、有那么多种角色,新人难免需要这些提示,在“悬停的处理上”腾讯至少没有犯错误,腾讯的事件悬停比盛大的时间悬停更合理。
6、角色属性区。主要显示目前有几个角色,几个主公几个内奸,用汉字缩写表明,而三国杀用图标表示的,玩三国杀首先要知道这些图标是干嘛的,如果突然忘记了,还要鼠标移上去才知道,对于新手来说成本太大。
7、出牌记录区。
(1)英雄杀只用了2种颜色表明“人物+动作”,三国杀截然不同。到底哪个更好呢?
(2)这里可以切换看“主公”或者“自己”的出牌记录,这里和三国杀也不同,三国杀可以切换看每一个人的出牌记录,这也许是唯一优的地方。
这个是三国杀(点击这里看大图,会新窗口打开)
1、剩余牌数。放在右上角,不明显,经常被走马灯的广告遮挡,当然,和英雄杀一样,这个剩余牌数是否要显示都需要再考证。
2、主公牌。
(1)昵称:游戏设定的昵称。和本身的人物角色(鲁智深、李逵、岳飞等)没有明显的主次之分。是上下并排的,如果我取个昵称叫“*曹操*”,还真有可能被别人误认为是角色名(当然,有可能设定昵称的时候不可以这样做,这个不清楚)
(2)魏/蜀/吴/群:同样,这个对某些技能有用。比如曹操可以让魏国的臣帮自己出“闪”等。图标过于追求酷炫。往往要辨识很久才知道是啥国的。(当然,熟悉三国的同学除外)
(4)手牌数
(5)装备:和英雄杀不同,这里是用的文字提示,比较清楚的展示了装备,比如“诸葛连弩”什么的就比较清楚(盛大胜)。
3、其他牌:身份除了“主公” 不是脸谱以外,全是脸谱,鼠标悬停显示“身份不明”,这不废话吗?
4、出牌区。并没有什么特别,平行罗列牌。和英雄杀不同的是,当X对X出什么的时候只是做了不同颜色的高亮,任务关系较弱。
5、角色属性区。可怕的图标!
6、出牌记录区。
(1)至少用了5中颜色,说明包括身份、技能、牌、装备、动作。到底哪个更好呢?
(2)这里可以切换看“一”“二”……标签来看每一个人物的出牌记录,而每一个人物的序号是在牌的右下角,“灰度”显示。
刚才说到关于出牌记录的选择,英雄杀用了2个颜色,三国杀用了5个以上的颜色,哪个更好的问题。
(1)英雄杀的原则是:在一条记录里面,对于主要信息进行提取。
比如这条“【项羽】放弃出杀,将剑给了【岳飞】”,提出出来就是“项羽、剑、岳飞”,就说明了一个故事:项羽把剑给了岳飞。
就和曾经去记忆那些“历史”啊“政治”啊之类的科目,就提出关键词来背一样,简洁明了。就是“勾出重点”。
(2)三国杀的原则是:在一条记录里面,对所有重要信息以颜色区分。
比如这条“诸葛亮对孙权使用了卡牌“顺手牵羊4””,重要的信息就是主角是诸葛亮、孙权(他们都是人物),执行的动作就是顺手牵羊(牌),这个牌的花色是“方块四”。
同样就和原来一些同学会在课本上用各种各样的荧光笔去勾出重点一样。某某知识点是“重点的重点”、某某知识点是“重点”、“次重点”“次次重点”。
对于一个即时对战游戏来说,时间是非常关键的(有的10秒就必须出牌,即便不这样,也会听到“快点吧,我等到花儿都谢了”的声音),那马上提出重点则是更关键的因素。
所以我认为“腾讯的英雄杀”在出牌记录区更胜一筹!
总的说来,决定让我不想再玩盛大的原因在“用户体验”上的因素只有两个:
(1)腾讯可以备注推测角色的身份
(2)腾讯出牌记录区更清楚
细节决定成败,虽然腾讯一直在山寨,但还是不得不佩服他在用户体验上花的功夫(当然,不是说所有都是好的),好,国庆结束,开始工作吧!
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责任编辑:横走网
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