星际争霸1和星际争霸2画质增强如果抛开年代和画质的话,哪个更好玩?

为何SC2(星际争霸2)在国内火不起来_虎扑论坛
楼主曾经也是一个即时战略的爱好者,大学时在宿舍跟同学大战WAR3的场景还历历在目.如今随着自己参加工作之后,空闲时间越来越少,结婚之后更是一放假就要围着老婆转了,于是也没多少时间再去打两把.今年过年的时候,在家上网看到了星际2国服已经推出终身包了,也就是不用像大菠萝3那样一直买点卡了,于是下载了客户端,买了CDKEY后试玩了几把,尽管只是打简单电脑,但是依然能感受到星际2快节奏战斗的快感,最后祭出核弹,看到蘑菇云升起在虫群的时候真是HIGH得不得了呀,仿佛回到了多年前那部的电影中.但是这么好的游戏,只需要一次性付费,也很便宜,为何在国内一直火不起来.LZ虽只是星际2入门菜鸟,但玩了两天之后,也非常喜欢了.
这些回帖亮了
输了不能怪队友怪运气的游戏怎么火?
国内大多人还是喜欢控制一个人物只有4个技能的游戏。有7个技能就是高手才能控制的英雄了。就这样这游戏对大多数人还都太难呢,各种小学生,各种坑,各种“就是干”流。各种输了就是队友坑,队友SB。
指望这类弱货占大多数的人群去接受控制200人口,调配军力经济,时刻侦查,针对发展,需要双线3线,APM120以上才及格的游戏。怎么可能。
注定在中国火不了的,比较核心玩家向。我个人打到白金也不玩了,确实比较累。但是爱看各种比赛。职业的打的太精彩了。
引用12楼 @ 发表的
随机性太低,什么打法套路,前30秒就知道全场什么节奏。
大神啊,30s就能知道全场什么节奏。30s你第八个农民出来了么?
引用9楼 @ 发表的
国内大多人还是喜欢控制一个人物只有4个技能的游戏。有7个技能就是高手才能控制的英雄了。就这样这游戏对大多数人还都太难呢,各种小学生,各种坑,各种“就是干”流。各种输了就是队友坑,队友SB。
指望这类弱货占大多数的人群去接受控制200人口,调配军力经济,时刻侦查,针对发展,需要双线3线,A...
国内大多人还是喜欢控制一个人物只有4个技能的游戏。有7个技能就是高手才能控制的英雄了。就这样这游戏对大多数人还都太难呢,各种小学生,各种坑,各种“就是干”流。各种输了就是队友坑,队友SB。
指望这类弱货占大多数的人群去接受控制200人口,调配军力经济,时刻侦查,针对发展,需要双线3线,APM120以上才及格的游戏。怎么可能。
注定在中国火不了的,比较核心玩家向。我个人打到白金也不玩了,确实比较累。但是爱看各种比赛。职业的打的太精彩了。
高端冷艳啊,我等弱货实在仰望不来。
收费和免费是两个概念 抛开价格以外的因素
从最初400多的美服 到月卡 再到90终身
网易的营销已经在打自己脸了
可惜晚了ps:本人已购正版 不过已经近一年没玩过了之前玩也就是玩玩星宝和沙漠风暴
其实没那么玄乎 难上手 谁敢说刚接触sc时没被虐个几十场 很多人玩游戏都只是为了放松,刚上手时太虐心了。
而且一开始的营销模式确实让挺多人望而止步
一则MOBA类游戏太火 星际2 1v1节奏上去之后打一盘就很累了 也没什么人可以分享 赢了不能讨论输了不能互喷 压力比较大
二则运营初期暴雪太高贵冷艳 觉得我出什么什么就火 野心就做的太大 到现在一个劲在亡羊补牢---------------------------补充几句吧 我从11年开始打星际2 每周末都会和基友打打33 44 我觉得获得的乐趣不亚于MOBA类游戏 而33 44的节奏明显和11 22不一样 会慢许多而且有更多趣味性的变化如果星际2在1V1的基础上推广多V多的群众基础 星际2也许现在是一个不一样的境况暴雪希望星际2做成像网球 F1那样的运动 明星选手每年全球各地打比赛 收获粉丝 然后暴雪以官方身份敛财 办全球总决赛什么的&但暴雪显然低估了DOTA类游戏 10年推出星际2的时候暴雪觉得DOTA只不过是个MOD 你们既然喜欢MOD 那我就做到底 所以用星际2的引擎做了一个史上最牛编辑器 然后所有的MOD游戏通通会被收编在星际2的游戏大厅里 热门游戏还会有独立天梯 然后暴雪就成了PC游戏之王总的来说就是暴雪觉得自己太屌了 虽然星际2的天梯系统确实对于电竞来说是个跨时代的理念&作为一个星际2玩家 我其实真的不希望说到星际2的时候只是个秀优越的东西 我更希望这个游戏能被大家接受 然后能看到游戏区里有像讨论LOL那样多的人讨论星际2&
没人觉得SC2做的很挫么?
丢掉了SC的精髓,除了画面比SC好,毕竟时代不同,可玩性差太多了。
嗯,剧情模式好些。
最多可上传 6 张图片
其他人正在看查看: 913|回复: 30
注册时间最后登录阅读权限50积分5950精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5950, 距离下一级还需 50 积分
推荐大家不要老是玩魔兽,其实星际争霸也挺不错的
基本上我有空都要玩一把,人族最强。
注册时间最后登录阅读权限50积分5950精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5950, 距离下一级还需 50 积分
当然了我玩的是一
注册时间最后登录阅读权限110积分37630精华0帖子
风云使者, 积分 37630, 距离下一级还需 12370 积分
星际确实好玩
注册时间最后登录阅读权限110积分30445精华1帖子
风云使者, 积分 30445, 距离下一级还需 19555 积分
神族最强,人类是平庸的,虫族是一群原始寄生体
注册时间最后登录阅读权限70积分8965精华0帖子
武林新贵, 积分 8965, 距离下一级还需 6035 积分
推荐大家不要老玩星际争霸,魔兽3才是最好的游戏
注册时间最后登录阅读权限90积分17410精华0帖子
逍遥游侠, 积分 17410, 距离下一级还需 12590 积分
注册时间最后登录阅读权限50积分4175精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4175, 距离下一级还需 1825 积分
貌似RTS比赛只有星际可看了,就是比赛看不懂啊,
注册时间最后登录阅读权限150积分141460精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 141460, 距离下一级还需 8540 积分
注册时间最后登录阅读权限180积分183940精华0帖子
闻弦雅士, 积分 183940, 距离下一级还需 66060 积分
其实还是魔兽好玩
注册时间最后登录阅读权限50积分2115精华0帖子
草莽豪杰, 积分 2115, 距离下一级还需 3885 积分
断断续续的玩了一下星际2,感觉还是不吸引我.反而是战锤40K比较好玩.到目前出到2代了。一代更传统一点,二代游戏过程太单调了。
注册时间最后登录阅读权限90积分26505精华0帖子
逍遥游侠, 积分 26505, 距离下一级还需 3495 积分
星际一真的很好看
注册时间最后登录阅读权限150积分111430精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 111430, 距离下一级还需 38570 积分
啥也没有人好玩
注册时间最后登录阅读权限70积分6265精华0帖子
武林新贵, 积分 6265, 距离下一级还需 8735 积分
SC的观赏性甩出SC2 N光年,比WAR3之SOLO也好不少
注册时间最后登录阅读权限90积分29165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 29165, 距离下一级还需 835 积分
至少这两年星际1和星际2的比赛我都看~说句实话sc2的TVT和ZVZ都比sc的好看,sc2的TVZ也不比sc差,sc2和sc的观赏性差在P的这块上,P的折越机制使比赛很容易一波~看事情请客观点点,不要一概否定自己不喜欢的。
注册时间最后登录阅读权限70积分6265精华0帖子
武林新贵, 积分 6265, 距离下一级还需 8735 积分
你觉得好看不代表大家,至少PLU的人气决定了SC2比SC差得远
注册时间最后登录阅读权限50积分5500精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5500, 距离下一级还需 500 积分
这个不错啊。
注册时间最后登录阅读权限90积分29165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 29165, 距离下一级还需 835 积分
真以为水的人多看得人也多了?~根据neotv2011年下半年的统计中国持续sc的观众是10000+,而关注sc2的是,而关注war3的观众是人,照你的观点rn的水量比不过plu是不是中国关注war3的比sc1的还少?
注册时间最后登录阅读权限90积分29165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 29165, 距离下一级还需 835 积分
顺带提一句现在plu星际1区跟星际1有关的帖子还真不一定有星际2区里跟星际2有关的帖子多。
注册时间最后登录阅读权限70积分6265精华0帖子
武林新贵, 积分 6265, 距离下一级还需 8735 积分
neotv统计的数据来源呢?他说你就信?SC2一个新事物,好奇心重自然讨论的多,但是这就代表SC2比SC1观赏性高?如果你说操作简捷度高这我倒承认,不过就是这操作简化,让SC2没有SC失去了紧张,刺激,对抗性和观赏性。
注册时间最后登录阅读权限90积分18090精华0帖子
逍遥游侠, 积分 18090, 距离下一级还需 11910 积分
ls真是高端 看来是轻松点艹韩服宗师无压力的大神
注册时间最后登录阅读权限90积分29165精华0帖子
逍遥游侠, 积分 29165, 距离下一级还需 835 积分
neotv自己也是办比赛的,wcg也是他们承办的,用wcg的观看人数作依据和实际数据也没什么大差距(sc他们也可拿10年wcg的收看人数作参考),我不认为有什么不可信的,而且他们所统计war3的人数和我心中的数字差不了多少,就算war3没落了,它在中国也是廋死的骆驼比马大。还有sc2是操作简化了,但是在我看来这恰恰是进步,现在这时代操作复杂了你根本吸引不了新玩家,星际1现在吸引不了新玩家除了画面问题,操作问题也是硬伤,而且什么是即时战略游戏?在我看来即时战略游戏大局观和运营因素就应该大于所谓的操作因素。星际2现在都被部分dota,lol玩家指责操作难度大了,你还指望这部分人能接受星际1的操作难度。
注册时间最后登录阅读权限150积分122035精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 122035, 距离下一级还需 27965 积分
注册时间最后登录阅读权限150积分81420精华0帖子
惊鸿侠影, 积分 81420, 距离下一级还需 68580 积分
没事刷刷暗黑2,啥时给个鸟人的力量
注册时间最后登录阅读权限110积分43760精华0帖子
风云使者, 积分 43760, 距离下一级还需 6240 积分
还真不会玩SC
注册时间最后登录阅读权限110积分31300精华1帖子
风云使者, 积分 31300, 距离下一级还需 18700 积分
每个周末回家我都要A几把AI加强电脑[s:27][s:27]
注册时间最后登录阅读权限180积分177160精华1帖子
闻弦雅士, 积分 177160, 距离下一级还需 72840 积分
星际2 现在比赛看的很high啊
属于那种即使你不会玩 也会感觉很有意思的~
注册时间最后登录阅读权限50积分4585精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4585, 距离下一级还需 1415 积分
本帖最后由 xxb1111 于
23:29 编辑
那些天天吹sc 喊着教主教主的 你真让他上手表演2局 他直接崩了
注册时间最后登录阅读权限150积分104280精华1帖子
惊鸿侠影, 积分 104280, 距离下一级还需 45720 积分
可玩性确实高
就是画面磕碜点
但是话又说回来了
2D游戏引擎操作的爽快感真的比3D的好
星际2无论如何也找不到那感觉
果断虐一把电脑去
注册时间最后登录阅读权限70积分6265精华0帖子
武林新贵, 积分 6265, 距离下一级还需 8735 积分
yuluoluo310 发表于
回复 挑战你妈 的帖子
neotv自己也是办比赛的,wcg也是他们承办的,用wcg的观看人数作依据和实际数据也没 ...
抛开游戏本身不谈,既然是即时战略RTS,那就比拼的是反应,操作和对战局的把握,这3者分别体现了一个人的注意力,肌肉的反应速度和灵活性,逻辑思维能力,越是能突出体现这3者的游戏,往往越是精彩刺激,而且这也恰恰是电子竞技比赛所比拼和追求的东西。在电子竞技里,操作既是基本功又影响其他2个,操作相对差的往往顾此失彼反应不及,对战局的把握就更不用说了。
SC2简化了操作是为了有更多玩家能够上手,但是对抗的精彩程度相对SC来说就差了很多,如果只为了简化操作,那完全可以去玩那些策略游戏。
再看看SC这一98年发行的神作,到现在的平衡性补丁屈指可数,再看SC2真是个打满补丁的破衣裳,为什么到现在PLU论坛SC区还那么多人,难道不是SC的精彩才让那么多人留在那里?
注册时间最后登录阅读权限50积分5690精华0帖子
草莽豪杰, 积分 5690, 距离下一级还需 310 积分
跟朋友娱乐一下war3 能100多apm打一晚上
换星际一两盘就累虚了
注册时间最后登录阅读权限50积分4175精华0帖子
草莽豪杰, 积分 4175, 距离下一级还需 1825 积分
感觉星际2的小狗单位太帅了,特别是100多只一起跑的时候,再就是机枪兵甩枪也很帅
RN水友勋章
RN水友勋章
啪啪啪战队
人品≥10可申请 重大违规后人品低于6收回
RN 音乐达人
RN音乐达人
RN 博彩达人
博彩盈利排行榜前10且博彩参与次数≥20,发帖≥1000 不可转让
兔年突突突
兔年突突突
Fov Fans Club
我是Fov死忠粉
RN十周年纪念勋章
RN十周年纪念章 注册满7年用户申请获取
EHOME Fans
EHOME Fans
骨灰级RNer
注册时间满4年 发帖数满7500 人品满5
圣诞特别勋章
圣诞特别勋章
RN功勋勋章
RN功勋勋章
勤劳小蜜蜂
签到活动全勤奖励
Ted Fans Club
我是Ted死忠粉
Irisviel winter
屌丝默泪求别说
Gfans club
我是Grubby死忠粉
Sweet Fans Club
我是Sweet死忠粉
Sky Fans Club
我是Sky死忠粉
Powered by
Replays.Net星际争霸和魔兽争霸哪个更好玩?_百度知道
星际争霸和魔兽争霸哪个更好玩?
量变引起质变&还没退出星际玩家行列红警玩久了 才发现原来有很多初中的小朋友和成家立业的大叔,难很多。魔兽娱乐性强 比较搞笑 你常常越玩越轻松星际竞技性强 比较严肃 你常常越玩越紧张红警政治性强 比较偏激 你常常越玩越气愤玩魔兽 就像唱卡拉ok 普通人练一首歌半个月 已经能赢得同伴的掌声玩星际 就像唱京戏 曲不离口的练上一年 可能还唱不上调子玩红警 就像说话 不用练就差不多水平 练了很多年说话的水平不见得高多少学习魔兽 你能打赢两家疯狂电脑的时候 你和真人打就能取胜了学习星际 你能打赢七家电脑 你还纳闷怎么还打不过真人学习红警 你能打赢七家电脑1000000次 不见得和真人玩过学习魔兽 两个小时你能死在相同D战术上八次 毫无还手之力学习星际 两个小时你能死在迥异D战术上八次 毫无还手之力学习红警 两年你都死在相同D得战术上无数次 毫无还手之力魔兽里面 你专心练一个族往往就能够应付对同族异族4种情况打法星际里面 人打虫的高手往往曾经就是虫打人的高手红警里面 你学会一个国家就等于学会了所有国家魔兽里面 熟练了几种套路就可以取胜星际里面 熟练了几种套路还是被随机应变的对手牵着鼻子走红警里面 熟练了几种套路 你会发现根本没用 只要熟练一种就可以了魔兽里面 你利用计谋伏击或者包围了对方主力 对方却掏出回程扬长而走星际里面 你会发现不仅有游击战还有阵地战\大叔&quot.20几乎版版不同星际玩久了 回忆起母巢之战1; 魔兽里面 死掉一个兵会心痛半天星际里面 你知道什么叫做前仆后继红警里面 兵就是为了死掉的魔兽里面 作战部队不敢过于分散星际里面 作战常常要地图各点全面开花红警里面 作战就是在几个特殊的地方进行魔兽里面 即使知道敌人什么兵种配置有时候也赢不了星际里面 知己知彼才真的百战不殆红警里面 看到对方的兵种配置就知道对方的水平了魔兽里面 规矩多 玩家发挥余地小 按部就班往往比突发奇想更奏效星际里面 规矩少 玩家发挥余地大 按部就班往往陷于被动红警里面 没规矩 玩家战术就一种 突发奇想只有在对菜鸟的时候才能用魔兽里面 以不变应万变星际里面 以万变应不变红警里面 永远不变魔兽里面 1个英雄 道具可以四两拨千斤星际里面 1个隐形的单位可以四两拨千斤红警里面 1个高手对菜鸟可以四两拨千斤魔兽里面 你为那个用光环照耀部队 高人一等的英雄而感到骄傲星际里面 你发现引爆地雷和对方坦克同归于尽的那个小狂徒才是真正的英雄红警里面 你为飞行兵拿下矿区而骄傲星际争霸魔兽里面 你会发现操作被人性化设计之后 如同一部傻瓜相机星际里面 你会发现最简单的细节你也要亲手去处理红警里面 你会发现可以自己处理D事情不是很多可以边吃零食边和高手对战魔兽里面 你会发现apm150(点击速率)的时候已经会无聊到插旗星际里面 你会发现apm150的时候才能勉强用用神族红警里面 你会发现apm150是什么你都不知道 只知道手快很有用魔兽里面 你觉得12个女巫按了12次O之后同时变了对方12个羊很有成就感星际里面 你发现原来12运输机的地毯式空降也仅仅是操作的基本功而已红警里面 你认为可以让12个坦克移动中躲掉攻击 就是操作了魔兽里面 你觉得操作2队多部队围杀!;有名气的公司比较负责&quot.08只做过两次单位属性变动就稳定至今红警玩久了 算了一下10年了就出过一次补丁 还没把bug改掉魔兽玩久了 才知道魔兽三确实比星际一画面好星际玩久了 才知道魔兽在用孙子辈d游戏和星际一代的产品比较画面红警玩久了 才知道同样是爷爷辈的游戏 差距怎么就那么大呢魔兽玩久了 才知道魔兽玩家说魔兽好却很多都没玩过甚至听说过魔兽Ⅲ的爷爷和爸爸星际玩久了 才知道星际的第一代已经快八岁了红警玩久了 才知道红警已经六年每人玩了魔兽玩久了 避免不了争论种族平衡性 英雄兵种单位bug性D口水战星际完久了 你问哪个族最强 大家会告诉你三族一样厉害 根据兴趣爱好选择红警玩久了 总是想说 咱们出飞行兵了 换种打法吧魔兽玩久了 你不知道为什么魔兽玩家似乎也分了种族星际玩久了 你会发现三族来自不同星球但各族玩家却似兄弟红警玩久了 你会觉得每个国家几乎没有区别魔兽玩久了 你发现各族玩家往往在为维护自己所用种族而争辩星际玩久了 你发现无论何族玩家都在为维护共同的星际而争辩红警玩久了 你会发现这个游戏一直在维护某些国家的政治利益红色警戒 魔兽玩久了 你会品味什么是流行星际玩久了 你会体会什么是经典红警玩久了 你会明白什么是猥琐魔兽玩久了 你才知道为什么魔兽如此热门星际玩久了 你才知道为什么星际如此经典红警玩久了 你才知道为什么红警如此冷门并且没有人玩魔兽玩久了 你会喜欢上魔兽 别人说魔兽不好 你会火冒三丈 恨不得打骂他星际玩久了 你会喜欢上星际 别人说星际不好 你会一笑而过 不屑和他争辩红警玩久了 你会喜欢上红警 别人说红警不好 你会火冒三丈 不知道怎么争辩魔兽玩久了 你慢慢体会到魔兽真的是一款好游戏星际玩久了 你慢慢体会到星际越来越不像一款游戏红警玩久了 你慢慢体会到一个好的公司比一款好的游戏重要的多魔兽玩久了 你发现魔兽是如此精彩的游戏给我们带来快乐星际玩久了 你发现生活和思维方式已经有了星际的烙印红警玩久了 你发现思维方式越来越简单了魔兽玩久了 才发现原来有很多初中小朋友加入魔兽玩家行列星际玩久了 才发现原来有很多成家立业的&quot、齐射;空投战!;伏击战&#92,其他都经常误伤自己人魔兽里面 常常讲这是理所当然星际里面 常常讲这也不是不可能红警里面 常常讲这是不可能D魔兽里面 常有某个玩家用某某流战术把所用种族用成所在版本的者之族星际里面 你突然发现昨天似乎无敌的偶像今天就输在某个黑马之手红警里面 你知道自己只剩下一种战术的时候 你就是高手了魔兽玩久了 才知道 效率是第1星际玩久了 才知道 数量是第1红警玩久了 才知道 经验是第1魔兽玩久了 才知道 等级是第1星际玩久了 才知道 经济是第1红警玩久了 才知道 兵力是第1魔兽玩久了 才知道 稳定娴熟是第1 星际玩久了 才知道 侦察应变是第1红警玩久了 才知道 了解偷袭方法是第1魔兽玩久了 才知道什么叫做战斗星际玩久了 才知道什么叫做战略红警玩久了 才知道什么叫做按部就班魔兽玩久了 你发现地图到现在为止还停留在陆战星际玩久了 你发现从WCG2001开始官方地图就有岛战红警玩久了 你发现地图是永远不变D魔兽玩久了 你发现看rep要变换版本和收集地图实在厌烦星际玩久了 你发现一个400k的rep记录了一场3小时的比赛红警玩久了 你发现rep是什么你都不知道魔兽玩久了 你会发现总有或多或少冷板凳单位星际玩久了 你会发现没有一个单位是多余D红警玩久了 你发现高手对战大多数单位都是多余D魔兽玩久了 你会发现你所了解d魔兽知识越来越多星际玩久了 你会发现你所不懂d星际知识越来越多红警玩久了 你发现你所知道d红警知识没用的越来越多魔兽玩久了 仿佛在考验你耐心和熟练程度星际玩久了 总有出乎你意料的东西令你眼前一亮红警玩久了 想睡觉魔兽玩久了 你发现刚练熟的高效打法随着版本更新单位修改而不再应验星际玩久了 你发现不但新战术发明的越来越快且被破解的也越来越快红警玩久了 你发现战术越来越单一 破解方法越来越无用魔兽玩久了 你发现战术大多跟着补丁变星际玩久了 你发现战术大多跟着玩家变红警玩久了 你发现战术就是偷袭和反偷袭魔兽玩久了 你发现魔兽d未来掌握在补丁手里星际玩久了 你发现星际d未来掌握在玩家手里红警玩久了 你发现红警d未来掌握在新游戏手里魔兽玩久了 觉得人在被魔兽玩星际玩久了 觉得是人在玩星际红警玩久了 觉得人和红警都在被游戏公司玩魔兽玩久了 天天盼望下个版本升级补丁调整单位属性星际完久了 天天盼望不要出现bug这样就不用再有新补丁诞生红警玩久了 天天盼望不要出新补丁 要不bug就没了魔兽玩久了 忽然想起冰封王座1!给以下对比楼主看看就知道了.04到1..07诞生到1.红警里面 你会发现什么战都是多余的 人多才是硬道理魔兽里面 敌人无论离家多远都可以十秒内回救被你偷袭的基地星际里面 你稍不留神就中了声东击西的诡计红警里面 你必须时刻留神你得矿车 魔兽里面 你5分钟侦察一次还能对敌人兵种搭配了如指掌星际里面 你5分钟侦察五次说不定得到的还是假情报红警里面 你5分钟侦查一次 然后就再也用不着侦查了魔兽里面 5分钟不侦察你还能猜出来敌人部队构成星际里面 3分钟不侦察出门就可能全是克制你的兵种红警里面 不用你去侦查地图上就能看见敌人的情况魔兽里面 赢了一场大战就可以松口气 因为几乎稳操胜券星际里面 赢了一场大战 正得意一下却发现刚刚大战中被一支奇兵偷袭得经济全毁红警里面 赢了一场大战 你会觉得很幸运 你好多天都没有打过大战了魔兽里面 大战对决常常形势一边倒星际里面 大战对决常常双方两败俱伤红警里面 大战对决常常就像已经知道了结局颁奖典礼魔兽里面 一次全军覆没99%可以打GG星际里面 十次全军覆说不定都不知鹿死谁手红警里面 经常全军覆没是一种战斗方式魔兽里面 你郁闷于虽然有顽强精神却在难以劣势中翻盘星际里面 你郁闷于虽然有优势却被有顽强精神的对手翻盘红警里面 你郁闷于必须有对方不知道的战术才能翻盘魔兽里面 录像看到一半往往能知道结局星际里面 录像看到结局你才发现开始的判断错了红警里面 录像是什么都不知道魔兽里面 初始的基地被拆毁就失去了希望星际里面 两个人鏖战到调换基地位置甚至四海为家也不稀奇红警里面 初始基地不仅可以被拆 还可以被占 被偷 被炸 自己还可以逃跑魔兽里面 初始矿采完基本胜负就见分晓星际里面 全地图的资源耗尽说不定才换来平局红警里面 大家一直在抢资源很少出现平局魔兽里面 你可以龟缩防守 偏安一隅星际里面 你如果不及时扩张 除了初始矿点 其他矿点都有对方采矿的农民红警里面 你必须去抢矿 这也是一种必须走的形势魔兽里面 你把基地门口造满防御 敌人骂你猥琐赖皮星际里面 你把基地门口造满防御 敌人不是直接空投到你家里就是直接一颗核弹敲开大门红警里面 你必须在基地里面造满防御 敌人的飞机 飞行兵才不会占到便宜魔兽里面 你可以用高级兵种轻松欺负低级兵种星际里面 你发现原来小机枪也能&quot.;地打航母红警里面 你发现只有高级兵种才是王魔兽里面 没有对空部队看到空军常常就要选择逃跑星际里面 你刚出来4个飞龙却被3队不对空的小狗强拆了基地红警里面 飞行兵就是制胜的关键 别的都是摆设魔兽里面 你会质疑&以小反上&quot、魔法,炮弹多的时候还真不容易魔兽里面 连流星陨石都认识自己人和友军星际里面 一个闪电放不好 可能自己被电死的比敌人的还多红警里面 除了少数几个枪法好的兵种、道具是多么华丽星际里面 你才知道就连让4队雷车2队坦克整齐行进都不容易红警里面 你盯着炮弹看快落地的时候让自己的坦克躲;的法则星际里面 你会验证&量变引起质变&的法则红警里面 你会质疑&quot萝卜青菜,各有所好。不过可以肯定一点的是学星际比学魔兽要难
其他类似问题
13人觉得有用
为您推荐:
其他2条回答
楼主也是星际选手,就算你打掉我一个主家,就算你把我围起来了,也各自有各自喜爱的人群,星际就像围棋,或是更多的分家,把我这一片的棋都吃了,就像我经常比如,不法太做比较谁好谁坏,星际 远远比魔兽复杂,但我还可以接着出另一队,但可以肯定的是,我还有另一个,魔兽就像五子棋,而且.你就应不了了,一但4连了,把你一队主力灭掉,胜负往往很快,但你稍一个不留神,就算你灭掉我一队主力,我就会反盘,英雄打掉,那你就输了!但星际不是这么说吧,魔兽跟星际都是目前 电子竞技主要的两款游戏,都各自有各自的优点
对战的话我喜欢星际,可操作性很强.魔兽也很强,但我不太习惯控制英雄,而且兵太少.
魔兽我打多也就玩下RPG守图之类的.
个人思想.不同意没关系
星际争霸的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置: >
星际争霸1时代教主和解冻哪个更厉害?
作者:王守辰,我从技术层面上来回答一下这个问题。首先是一句话回答:教主更厉害,因为他革新了一个时代。星际2不具备星际1的战略宽度,因此教主所擅长的运营无法得到优势发挥。解冻是比较出名的zvz内战高手,他的zvz具有最高统治力。我们知道zvz是个拼细节的战斗,要拼侦查细节,应变细节,当然更重要的,微操细节。这些细节都是解冻很擅长的,因此他的zvz胜率非常高。我会着重说一说教主,我认为他是一个新时代的开拓者和终结者。星际十多年来战术一直在翻新,而教主的出现完全革新了人们对星际战术的认识。我们时常戏称教主毁灭星际,然而这其实真的不是玩笑话。因为教主对人族的理解能力,对星际整体的理解能力,已经超越了其他所有选手,因此,我们面临一个尴尬的境地——人族是最强的族,其他族理论上无法打败人族,那么其他族就没有了意义,星际就被毁灭了。然而事实上,没有那么悲观,教主无法凭借一己之力毁灭星际,当年的iloveoov做不到、马本座做不到,同样,教主也做不到。因为星际争霸1的魅力就在于用人的无限创意去革新固有内容的不同玩法、更先进的玩法。下面我可以举几个简单例子来说明一下这回事:先说TVT内战,教主TVT的胜率是最高的,我记得是78%左右,这就意味着,他对星际1人族的理解就是要高于其他人,没有什么好解释的,同族对战,没有什么平衡性的差异可言。接下来是比较重要的TVP。教主毁灭了前人对星际的认识,因此说教主是一个开拓者。教主对人族的理解较前人更为深刻,甚至连SKT1的人族战术研究院都望尘莫及。教主认识到了TVP的核心是什么——是TIMING一波。同样是机械化的战术,前人老早就发现并使用了。但是为什么教主才拥有如此高的胜率?因为他每次进攻,必是对手的弱势时期,细思恐极,这是神一般的意识吗?不是的,这是无数刻苦的训练得出的总结,而其他选手训练也很刻苦,比如Fantasy,为什么没觉得范太子和教主TVP一样强呢?这是因为教主把星际的TIMING转换成了一个函数图。每一个人族的TIMING,神族无非就是A B C 三种情况,不是A就是B,不是B就是C,而我只需要一把雷达,就可以知道对方究竟是几,然后我该怎么做。从而得出了TVP的TIMING最优解。如果没有人想到办法,那么,在不考虑受迫性失误的情况下,教主的TVP最终会达到100%的胜率,因为他寻求到了最优解。但是在这里有一个好消息,就是末代星际神族的Jangbi,已经找到了破解办法,他通过实战效果来证明了,神族是有办法找到所谓的最优解的弱点的——那就是通过主动的进攻,来破坏人族的TIMING,用提速OB排雷控制中场,从而牵着人族的鼻子走,并在后期200人口时率先发难,在人族半场决战,即使没有打过,也毫无危险。因为人族始终无法推进到中场,也就无法开出4矿以后的所有矿,最终被4矿经济拖垮,神族获胜。Jangbi是伟大的神族,因为他的思路也非常清晰,教主的套路已经被他掌握。只要假以时日,这种战术思想必定被所有神族学会,届时将会是新一波百家争鸣的辉煌时期。可惜,星际1已经结束了。OK总结一下TVP教主理解的TIMING:1.单兵营不停产机枪,重工附件升埋雷不升支架,出1坦克后续全部出雷车,家里造BA防隐刀。8机枪+1坦克+若干SCV+无限后续雷车。此为SKT1改良TIMING,单兵营开2矿攀科技的神族必死。2.反航母战术,雷车出去疯狂埋雷控制地图视野,牵制神族主力不能自由行动,同时家里转机器人度过兵力弱势期。停产雷车,坦克产量减半,全部出机器人,同时升级高攻防。此为反航母战术,出航母试图打后期的神族必死。3.中后期TIMING进攻,在人族机械化2攻1防升级完毕的时候,直接180人口左右推出去,如果此时神族没有占据中场,人族这一波几乎必胜,然后开出4矿5矿,平分半张地图,拖下去人族必胜。下面说说虫族。教主依然找到了对付虫族的TVZ最优解,而可悲的是虫族一直没有找到办法。也就是相当于教主在星际末年的TVZ,已经达到了无敌的状态。庆幸的是其他人族没能学到他的真谛,所以ZVT也不算是完全没得玩。我们都知道,ZVT的战斗中,虫族是一个纯运营种族。因为虫族的兵和农民都是从基地的虫卵里孵化,而虫族基地的价格高昂,不可能和人族的兵营数量相同。因此虫族的农民和军队,二者必缺其一。而为了规避虫族的这个弱点,前人们早就总结出了经验——使用拖把流。这是利用了人族全部都是远程单位的特性。只要拖出蝎子,并且经济和人族持平,人族就没有希望了,因为蝎子是对抗远程军队的最优解。正是因为如此,虫族才会选择在地图角落开3矿,才会出LURKER守路口,才会有小狗包夹人族MM部队,才会有飞龙甩尾的操作。这一切看起来好像是一个操作至上的种族,其本质却恰恰相反——这些操作都是被逼出来的,虫族选手都是用命在拼操作,容错率跟人族根本不在一个档次上。你看起来飞龙甩尾很华丽,其实他心里比谁都紧张,因为拖把流的战术流程非常严密,任何一环出了失误,3矿马上会被推掉,然后会导致速败。教主的可怕之处,在于他洞悉了虫族的特性,发现了种族决定的劣势所在。而教主最擅长的是TIMING一波,这就更要命了。因为虫族是一个金玉其外、空虚其中的运营种族,虫族越是在你家门口骚扰,其实越说明他内部空虚,越怕你跟他拼正面。正因为如此,教主的TIMING进攻就显得更加恐怖,一波MM部队出来,直接能把对手打死的概率就超过了50%,细思恐极。虫族只要在节奏上出了一丝一毫的偏差和失误,就会直接断送全局。在这样的容错率压力下,虫族必须做到近乎完美,才有可能挺过TIMING把游戏拖入后期。而即使到了后期,如果你运营功力不够,在蝎子刚出的时候没有立刻把握时机开出更多的分矿,那么你的经济必定落后人族,因为你在之前的运营当中根本无法阻止人族开3、4矿。这样即使你拖到牛、狗、蝎子的组合,你依然会在无限的消耗战中最终落败,因为人族的部队操作起来比虫族简单太多了。教主的横空出世,让所有虫族面临一个不敢直视的话题——拖把流究竟是不是ZVT的终极答案?这个问题太沉重了,因为近8年来ZVT的核心思路全部是围绕拖把流展开的,如果想要革新突破,必须设计出一套全新的战略体系,这无疑是一项艰巨的任务,直到星际1在韩国结束,虫族依然没想到办法,只能无限的去完善拖把流的运营细节。而当教主也完美发挥的时候,虫族没有机会。解冻为什么总用5D RUSH教主,就是因为他发现跟教主打运营ZVT是没有希望的。OK总结一下TVZ教主的TIMING,非常可怕,几乎感觉是黑灯出门,但是一波就能打死:1.MM速升1攻,封住虫族二次侦查,在虫族三矿刚刚开好,飞龙将出未出时进攻,虫族如果操作不利,会被直接打死。因为虫族误判了人族MM的数量。2.狂修防空不进攻,升级MM部队高攻防,有时甚至双BE升攻防。在虫族蝎子将出未出时进攻(通过雷达掌握时机),利用高攻防MM(有时配合运输机)直奔虫族四矿,如果虫族没有传送门或者飞龙没有升级大龙的话,四矿和三矿几乎必掉,然后GG。3.在三矿没有小路口的地图上,使用2基地速科技出瓦格雷和少量MM防好飞龙,直接转型机械化出机器人升1防,1防升级好时直奔三矿,虫族必死。因为LURKER没有路口和利用,且机器人不怕虫族任何地面部队,更何况虫族是兵力真空。4.多线空投。教主不是一个很擅长多线操作的选手,但是虫族后期蝎子牛狗组合的操作需求量太大,很难顾全多线空投带来的损失。人族几乎只需要几个运输机往分矿一放,然后就可以安心操作正面。由于人族8个MM的战斗力很强,虫族如果不出动蝎子是守不住分矿的,随之而来的就是正面战场大量的失误。最终总结:教主是末期(甚至可以说是有史以来)最强的星际1选手,同时也是一个星际选手的代表。他的伟大之处在于他将即时演算竞技游戏化作了数学和统计学,通过无懈可击的运算来击败对手。我相信,只要给出足够的时间,不论神族还是虫族都可以找到更优秀的解法来破解教主。星际争霸1就是这样一个伟大的游戏,它让我们认识到了战略演算游戏的终极解法和奥义,而且这个战略进步是螺旋式上升的,仿佛永无尽头。让我再怀念一次伟大的战略游戏——星际争霸。
评论列表(网友评论仅供网友表达个人看法,并不表明本站同意其观点或证实其描述)

我要回帖

更多关于 星际争霸2画质补丁 的文章

 

随机推荐