不是说仙剑6能切换仙剑奇侠传是回合制吗么,我

回复 当年网游流行,一群人叫嚣着“单机已过时,网游是趋势”,嚷着让仙剑改网游,仙剑真做了网游,他们又没几个去玩的,大部分都是老仙剑fans在撑着。现在暗黑3出了,即时制火了段时间,又有一群人嚷着“回合制过时,即时是趋势”,真心不知道那群嚷着让古剑改即时制的人,到底有几个会真去买
回复 及时不等于网游&& 我玩的是PSV&&3DS&&PSP&&NDS&& 网游我不想过多评价&& 但对于单机来说这些主机平台下还是拥有着很多好玩的游戏&& 可能你不玩此类游戏所以不能明白我的想法&& 如果真是破坏性的建议我绝不会提&& 你先了解下我所玩的游戏再来评价比较好 谢谢
回复 及时不等于网游&& 我玩的是PSV&&3DS&&PSP&&NDS&& 网游我不想过多评价&& 但对于单机来...... knoxkyo 发表于
19:29:00 改成即时制就是破坏性的建议,和放弃剧情一样的性质,原因我之前已经说过,玩即时制的人没有几个会去关注剧情我不玩即时制游戏不等于我不关注即时制游戏,可以毫不客气的说,我对于暗黑的剧情了解比我周围那群“痴迷于暗黑”的玩家只强不弱.
star117 最后编辑于
回复 说这个你也只是了解的一款欧美游戏对吧&&&&对于注重游戏剧情的日式游戏你又了解多少呢&& 不要一棍子全部打翻&&&&虽然可能有些人会排斥日式游戏&&&&但只有吸收才会成长&& 这已经不是就游戏而言了&& 有可能的话还是建议你先了解下&&&&我们再详聊&&&&这样讲下去你也不能理解
回复 说这个你也只是了解的一款欧美游戏对吧&&&&对于注重游戏剧...... knoxkyo 发表于
19:54:00 可能你会关注即时制游戏的剧情,但是别指望别人也和你一样,至少我周围就没有见到过关注即时制剧情的玩家,玩psp的人我身边也有,不过他们依然是基本不关注剧情的,就算不是即时制的游戏也是一样(魔界战记,srpg游戏,但是他们依然只关注什么地方好练级,什么装备好刷层之类的)我倒是觉得你对仙剑系列的了解还不够,建议再玩几遍吧,真正了解仙剑的人,不会觉得仙剑适合改成即时制的
我一向是不喜欢回合制的,但只有仙剑系列是我不介意的~~仙剑的回合制,对于我来说也是一种经典~并不希望仙剑改成即时战斗~~
冷眼笑看红尘乱
回复 童鞋你太偏激。连仙剑制作组都考虑要更换战斗系统了,回合制的弊端早已体现,就按照这个趋势改革已经成为定局,仙剑不能只靠我们这些人去支持,玩家逐步的减少,游戏的存在感就越来越弱。也就没有继续存在的必要。一个游戏的价值,不应该仅仅体现在剧情上,如果这样那还不如拍电影,投资和风险比游戏小太多。。。。。
冷眼笑看红尘乱独憔醉卧苍穹巅
回复 童鞋你太偏激。连仙剑制作组都考虑要更换战斗系统了,回合制的弊端早已体现,就按照这个趋势改革已经成为定局,仙剑不能只靠我们 冷眼笑看红尘乱 发表于
0:13:00 回合制在国外也依然占有很大的比例,根本不像有些人胡吹的什么“回合制落伍”那样。好多人只嚷着“回合制有弊端”,却不知道结合实际,仙剑ol和其他游戏的失败早已经证明,即时制不适合国产游戏。那些喜欢即时制的玩家根本不是你更换成即时制就可以拉过来的。玩家的逐步减少根本原因是仙剑剧情,4代的出现就使得仙剑玩家大增。仙剑的价值“不仅仅体现在剧情”不等于“不体现在剧情”。至于战斗系统,我没有看出更换制作引擎就需要修改战斗引擎。回合制添加各种元素一样能提高可玩性,说什么“抛弃回合制”“回合制过时”才是真正的偏激。如果希望仙剑完全抛弃传统,那还不如去玩外国游戏算了。
star117 最后编辑于
冷眼笑看红尘乱
回复 咳咳。对你的意见我不发表评论。。。。
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仙剑奇侠传6回合制切换方法 仙剑奇侠传6切换不了回合制怎么办
16:19:30 来源: 作者:不详 (0)
这是一个6回合制切换方法,游戏切换不了回合制怎么办,游戏切换了回合制之后能控制几个人,要怎么换人,有需要的玩家可以看看。回合制切换方法点ESC打开菜单-点击配置-选择系统-找到战斗模式选择回合,就改成回合制了。切换人物的方法[]游戏名称:仙剑奇侠传6
游戏大小:
10.78G下载地址:
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仙剑奇侠传6是回合制吗 仙剑6战斗模式解析
作者:皮卡
《仙剑奇侠传6》如今已经是该系列作品第六代产品,而故事线则是定位在《仙剑奇侠传5》之后,制作组似乎没有在续写前传的想法。因此游戏的剧情也是全新的,充满期待价值。而更多的玩家自然还是期待本作品中的战斗系统有什么革命性的的变化,毕竟很多人早就已经对回合制RPG游戏有些疲劳了,当然还有人对于回合制仍是乐不疲此。
&双系统&战斗揭秘 全方位革新
要知道对于回合制RPG游戏战斗系统,很多玩家认为这种非常枯燥无味的系统过分老旧,甚至有长达10年的历史了。而今天各种日系棋格战斗系统让战场充满变化,逐渐吸引了更多玩家,这也让RPG游戏的战斗系统充满了竞争力,国产游戏老套又偷懒的回合制游戏多少会让玩家感到反感,尤其是你一拳我一掌的战斗机制以及无脑吃药和无限重复放技能的无聊节奏。这一点在国产游戏中大量被体现出来。
相对之下,《轩辕剑外传:穹之扉》中作出的战斗系统革命性变化则是受到玩家广泛好评,虽然该游戏战斗节奏较慢,人物技能伤害较低,缺乏爆发力和视觉效果。但由于战斗节奏的自由度提高,连贯性强。让整个战斗如同行云流水般的顺畅,足以让玩家打怪很久都不会疲劳。绝对是巨大创举。而本次《仙剑6》的战斗系统自然也要得以改进,否则岂不是落伍了?
而此次《仙剑6》首次采用全新战斗系统,&即时性&大幅提升,敌我双方由&静&变&动&,技能表现更为简洁,战斗节奏也更加爽快。同时,为了兼顾不同玩家的需求,此次《仙剑6》采用&双系统&架构,玩家可根据自己的游戏习惯,设置适合自己的战斗模式。习惯了回合制的玩家,依然可以轻松上手。
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热门手游榜《仙剑奇侠传6》回合制和即时战斗区别
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仙剑6战斗方式 回合制和即时战斗的区别:攻略详解
  《仙剑奇侠传6》有两种战斗模式可选,回合制和即时战斗。那这两种战斗方式操作起来有什么区别吗?下面小编给大家带来玩家分享的《仙剑奇侠传6》回合制和即时战斗区别,帮助你更好的选择适合自己的战斗方式。
  《仙剑奇侠传6》的战斗中每个角色(敌我双方)都有一个行动槽(最右边天蓝色的条)当该角色的行动槽蓄满后就会进行本次攻击动作。
  即时制:不论如何所有角色的行动槽都会不断蓄积并进行攻击。
  回合制:当玩家所控制的角色行动槽蓄满,只要你不进行动作将其消耗掉,其他所有角色的行动槽将停止蓄积,也不会进行任何攻击动作。
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