天天大富翁7乱码补丁错误补丁cdn22一直都进不去,怎么回事,删除重新安装也不好使

踏风步法-武僧踏风者PVP测试经验与新手教学与进阶心得(8.22更新16010技改动-众职业伤害调整,武僧PVP伤害继续下调) - NGA玩家社区 - [2402][f390]
:: 踏风步法-武僧踏风者PVP测试经验与新手教学与进阶心得(8.22更新16010技改动-众职业伤害调整,武僧PVP伤害继续下调) ::
踏风步法-武僧踏风者PVP测试经验与新手教学与进阶心得(8.22更新16010技改动-众职业伤害调整,武僧PVP伤害继续下调)
[size=150%][color=crimson][b] 非常抱歉本帖有一个月因为个人原因中断了更新,忙完之后人身处外国,已无法再上国服MOP(延迟太高),故转战美服MOP继续为大家带来最新的PVP心得和测试 [/b] [/color][/size][size=200%][color=crimson][b] 本文章分为三大部分 [/b] [/color][/size][size=180%][b]
0楼为[color=crimson]测试服7月底大削弱之前的部分[/color](版本修改导致错误部分已修正,现主要介绍武僧基本技能与天赋树介绍)不需要看的可以直接跳过 [/b] [/size][size=180%][b]
1楼为[color=crimson]8月份开始15952武僧改动后的部分[/color](也是武僧BUFF后的部分)追加最新的PVP改动影响 和最新的对战心得,天赋选择(旧的心得已经完全失效,包括天赋) [/b][/size][size=180%][b]
2-3楼为[color=crimson]MOP正式服之后的更新[/color](由于本人身在国外,所以可以玩美服进行武僧的最新改动和心得报道)& & [/b][/size]& &[size=150%][color=crimson][b] 武僧的技能与天赋介绍部分与测试服15952补丁(7月底)前持续更新部分 [/b] [/color][/size]有幸借到朋友号上BETA服务器进行武僧测试,由于我是热爱PVP的玩家 所以对于武僧PVP的比较有兴趣,在开始建立了一个熊猫人武僧 决斗了40盘左右发现没徽章实在难受,就转了个人类武僧门口决斗[b]这是我人类号PVP的次数(玩的不多 多多包涵)[/b] [img]./mon_/390_4ff2634ebcaa3.jpg[/img]=====================================================================================================================================================================经过测试服上的PVP测试 也尝试过不同风格的天赋搭配我觉得武僧是一个PVP优缺点非常明显的职业,还算比较强势的插旗职业.武僧机动性高 控制定身也比较多 爆发伤害非常突出,续航能力不错,但是他的反控能力非常低下.为什么这么说呢?因为武僧的所有技能都不能在被控制的情况下使用,也没有技能能解除控制技能.而一旦武僧被风筝开,再想接近目标的难度将会非常大.[img]http://media-/avatars/thumbnails/115/736/56/56/ability-monk-explodingjadeblossom.png[/img][b][size=110%]旋火冲[/size][/b]
1点真气、瞬发、50码距离
对你面前50码范围内的第一个敌方目标造成火焰伤害。
如果裂玉芳华扩散至10码以上,则其造成的伤害将提高50%并使目标定身2秒。[img]http://media-/avatars/thumbnails/115/756/56/56/ability-monk-flyingdragonkick.png[/img][b][size=110%]翔龙在天[/size][/b]
瞬发、25秒冷却、近战范围
加速腾跃到空中。
在移动中再次使用翔龙在天使你降落至地面,对8码范围内的所有敌人造成伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒。[b][size=120%]武僧的2个远程技能都需要很好的预判和操作技巧,一旦用错或者失误将造成无法挽回的局面.但是武僧一旦接近了目标他的定身能力和爆发能力将会展现的一览无余.[/size][/b]---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][color=crimson][b]1 技能[/b] [/color][/size][b]1武僧的DPS技能[/b]基本围绕着[img]http://media-/avatars/thumbnails/115/882/56/56/ability-monk-jab.png[/img][b][size=110%]贯日击[/size][/b]
40点能量 或 3%基础法力、瞬发、近战范围
使用你手上的武器对目标施放贯日击,造成伤害。产生1点真气(风行武僧姿态下产生2点真气)。[img]http://media-/avatars/thumbnails/116/110/56/56/ability-monk-tigerpalm.png[/img][b][size=110%]猛虎掌[/size][/b]
、瞬发、近战范围
用手掌攻击敌人,对目标造成伤害。
同时赐你猛虎之力,使你的攻击忽略目标5%的护甲,持续20秒,可叠加3次。[img]http://media-/avatars/thumbnails/174/264/56/56/ability-monk-risingsunkick.png[/img][b][size=110%]旭日东升踢[/size][/b]
2点真气、瞬发、8秒冷却、近战范围
向上方踢击,对目标造成伤害以及致命创伤效果。
此外亦会使8码范围内所有敌人在受到你的技能攻击时的伤害提高10%,持续15秒。[size][/size]
严重创伤目标,使其接受的治疗效果降低25%,持续10秒。& & [img]http://media-/avatars/thumbnails/115/868/56/56/ability-monk-roundhousekick.png[/img][b][size=110%]幻灭踢[/size][/b]
2点真气、瞬发、近战范围
灌注真气能量踢击敌人,造成物理伤害。
在目标正面使用恢复生命值,在背后时候附带DOT。[b][size=120%]这几个技能分别可以理解成盗贼的 出血 破甲 战士的致死 和背后剔骨附带DOT.在PVP中& &贯日击与东升踢,幻灭踢的使用频率最高 因为武僧的DPS定位是 爆发与定身 所以真正让你对砍的机会并不多(跟武僧对砍的职业 基本都是武僧赢定的)所以破甲技能只会在精通触发的情况下才会使用.[/size][/b]--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[b]2而作为武僧的续航技能[/b] [img]http://media-/avatars/thumbnails/144/315/56/56/ability-monk-forcesphere.png[/img][b][size=110%]禅意珠[/size][/b]
2点真气、瞬发、40码距离。
在目标头上制作一个禅气光球,每2秒恢复目标的生命值,及对距离目标最近的一名敌人造成伤害,持续16秒。武僧同一时间只可对召唤一个禅气光球。
禅气光球激活时再次使用技能则会引爆光球,对10码范围内所有目标造成治疗或伤害。[img]http://media-/avatars/thumbnails/115/715/56/56/ability-monk-expelharm.png[/img][b][size=110%]移花接木[/size][/b]
40点能量 或 2.5%基础法力、瞬发、8秒冷却、10码距离
立即为你恢复生命值,并对附近10码范围内的一名敌人造成伤害,数值相当于该次治疗量的100/120%。产生1点真气(风行武僧姿态下产生2点真气).[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/295/56/56/ability-monk-chiwave.png[/img] [b][size=110%]真气波[/size][/b]
2点真气、瞬发、8秒冷却、40码距离。
你施放一股真气波浪拂过你的队友和敌人,造成伤害或治疗。在20码内的目标之间最多弹射7次。[b][size=120%]第二类消耗武僧真气与能量的技能.移花接木在被风筝开无法使用贯日击的情况下或者继续加血的情况下才会使用.而禅意珠则是最好能全程保持的回血HOT技能,切记禅意珠一旦在结束前再使用 将会给你1个直接治疗效果和AOE伤害从而消除了HOT的效果,[size=120%](由于近期禅意珠的治疗量不停削弱,真气波的跳数增加2次,导致真气波的治疗和伤害能力都比禅意珠高.所以如果是能够保持真气波跳满的情况下优先选择真气波)[/size][/size].[/b]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[b]3 接下来就是武僧定身的技能
[/b][img]http://media-/avatars/thumbnails/226/51/56/56/ability-monk-legsweep.png[/img] [b][size=110%]扫堂腿[/size][/b]
瞬发、45秒冷却。
你击倒5码范围内的所有敌人,有效地使其昏迷5秒。[img]http://media-/avatars/thumbnails/123/582/56/56/monk-ability-fistoffury.png[/img][b][size=110%]愤怒之拳[/size][/b]
3点真气、4秒施法时间(需引导)、25秒冷却、近战范围。需要猛虎式
以迅雷不及掩耳的速度挥拳攻击前方所有目标,立即使他们昏迷并每秒造成伤害,持续4秒。伤害会在目标之间均分。[b][size=120%]其中要注意的是扫堂腿的范围很小,所以要注意空间。愤怒之拳的释放只作用在你的正前方,但是你可以在释放过程中转移角度,就算你在引导期间中断施法,对方被晕的时间不会被中断.[/size][/b]----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[b]4 最后是武僧最缺的反控技能[/b][img]/images/wow/icons/large/ability_monk_tigerslust.jpg[/img][b][size=110%]虎威[/size][/b]
1点真气、瞬发、30秒冷却、20码距离。
立即解除目标身上所有定身和移动限制效果,并使其移动速度提高70%,持续6秒。[img]http://media-/avatars/thumbnails/151/652/56/56/spell-arcane-massdispel.png[/img][size=110%][b]散魔功[/b][/size]
瞬发、1.5分钟冷却。
受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,如可能则将其返还至40码范围内向你施加这些魔法效果的施法者。持续6秒。[b][size=120%]虎威就等于盗贼的疾跑,而散魔功与斗篷有点不同,它并不免疫法术技能,只是减免法术伤害.但是使用的时候会清除身上所有的负面魔法效果.[/size][/b] --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][color=crimson][b] 武僧天赋树解析[/b] [/color][/size]武僧PVP天赋的大致点法是[img]./mon_/390_5025f26bce419.jpg[/img]可以看出除了2,4,5层之外其他层数的天赋没有什么好纠结的地方.第一层强化你的移动能力第二层强化你的回血能力第三层强化你的真气回复能力第四层强化你的控制能力第五层强化你的免伤能力第六层强化你的伤害能力[size=110%]其中第二层[/size]由于近期禅意珠的削弱与真气波的BUFF, 导致真气波的治疗与伤害量高于禅意珠.但由于真气波要求释放靠近目标,所以请谨慎选择[size=110%]其中第四层[/size]只会纠结与[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/343/56/56/ability-monk-deadlyreach.png[/img][b]致命延展[/b] 被动,你的分筋错骨技能的有效使用距离延伸至20码.与[img]http://media-/avatars/thumbnails/226/51/56/56/ability-monk-legsweep.png[/img][b]扫堂腿[/b] 瞬发,25秒冷却时间你击倒5码内的所有敌人,有效的使其昏迷5秒。的取舍.[b]致命延展是强调你的远程控制能力(跟凿击同效果,受到伤害就醒),而扫堂腿更加强化你的近战强控能力.[/b][size=110%]其中第五层[/size]也是只纠结与[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/334/56/56/ability-monk-dampenharm.png[/img][b]躯不坏[/b] 瞬发,1.5分钟冷却时间你抑制对你发动的最有害的攻击所造成的伤害。在接下来的45秒内,下3次会对你造成数值等于或大于你的总生命值的10%的伤害的攻击,其伤害将被减半.与[img]http://media-/avatars/thumbnails/151/652/56/56/spell-arcane-massdispel.png[/img][b]散魔功[/b] 瞬发,1.5分钟冷却时间受到的所有法术伤害降低90%,并清除你身上的所有魔法效果,将其返还至40码范围内向你施加这些魔法的施法者。持续6秒。显而易见躯不坏更适合对抗物理伤害职业与高单体伤害技能职业.散魔功则是更适合对抗法系职业--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=150%][color=crimson][b]2 武僧90级终极天赋与87级技能测试[/b] [/color][/size][size=130%][b] 技能篇 :[/b][/size]接下来就是介绍武僧87级新学的两个组合技[img]http://media-/avatars/thumbnails/123/660/56/56/monk-ability-transcendence.png[/img][size=110%][b]魂体双分[/b][/size]
0.5秒施法时间、45秒冷却
使肉身和灵魂分离,把灵魂留在原地。
使用神魂双分:转移与灵魂对换位置。[img]./mon_/390_4fdc5c37475bf.jpg[/img][b][size=120%]这个技能类似术士的传送法阵也是进行第一次定位,读条技能.[/size][/b][img]http://media-/avatars/thumbnails/123/194/56/56/spell-shaman-spectraltransformation.png[/img][size=110%][b]魂体双分:转移[/b][/size]
15能量 或 0.5%基础法力、0.5秒施法时间、25秒冷却、40码距离
交换肉身与灵魂的位置。[img]./mon_/390_4fdc5d0098e6f.jpg[/img][size=120%][b]使用转移之后与先前的影子进行换位并进入冷却时间[/b].[/size][b][size=110%]PVP总结[/size][/b]从技能上看这个87级的技能更像是为了奶僧设计的,作为DPS武僧竟然要读条才能使用这个技能实在是太蛋疼....但是在竞技场中这个技能可以让武僧在DPS的同时拥有换位躲技能龟柱子的资本.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------& &[size=120%][b] 天赋篇 :[/b][/size]作为武僧90级的终极天赋分别是:[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/352/56/56/ability-monk-rushingjadewind.png[/img]
[b][size=110%]碧玉疾风[/size][/b]
2点真气、瞬发、30秒冷却。
召唤一道旋风刮向前方30码,对沿途敌人造成自然伤害,并使他们受到你的神鹤引项踢攻击时伤害提高30%。[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/405/56/56/ability-monk-summontigerstatue.png[/img] [b][size=110%]召唤白虎雪怒[/size][/b]
瞬发、3分钟冷却、40码距离。
向白虎星祈愿、召唤一头受玩家控制的白虎幻影。白虎幻影会协助玩家攻击主要目标,并每6秒对附近10码内的3名敌人施法白虎闪电,5秒内造成伤害。持续45秒。[img]http://media-/avatars/thumbnails/144/316/56/56/ability-monk-quitornado.png[/img] [b][size=110%]纳气吐华[/size][/b]
向前方飞穿一段距离,对所有敌人造成伤害,并治疗行进路线上的所有盟友。
纳气吐华取代滚地翻。[size=120%]个人表示对武僧终极天赋的设计感到非常失望,为什么这么说呢?因为作为一个职业的终极天赋竟然没有丝毫的选择空间.[/size][b]1 碧玉疾风[/b][img]./mon_/390_4fdc5e719c30c.jpg[/img]这个天赋我相信大部分玩家一看技能说明就知道是一个坦僧副本的仇恨拉怪技能.在PVP中没有丝毫的作用.所以也不过多的解释.[b]2 召唤白虎雪怒[/b]召唤白虎宝宝!这将是我详细解释的技能.首先,这个技能是一个3分钟CD不消耗能量与真气的技能.伤害方面我要进行下解释..我也不知道为什么,但是我在和某些职业PK的时候BB咬人有3W一下.但是和另外一些职业PK的时候打人只有5000一下.以下是我打木桩的截图[img]./mon_/390_4fdc5f3f7fdc0.jpg[/img]平A 7000
闪电AOE 1500这个技能是受攻强加成的,以下是我开饰品后打木桩的截图[img]./mon_/390_4fdc600a8f113.jpg[/img]平A 9100
闪电& &4000伤害来看马马虎虎,提供了单体伤害的同时还提供了AOE伤害,持续45秒.但是由于没有其他选择性,所以这是DPS武僧唯一选择的天赋.[b]3 纳气吐华[/b]这个技能我感觉只有奶僧可能会选择.它的作用机制是将翻滚技能的动作与图表改变成纳气吐华.造成伤害(伤害打木桩2W5)的同时还治疗经过的盟友.[img]./mon_/390_4fdce.jpg[/img]但是在PVP中奶僧是否能用自身作为炸弹一样冲到人群中奶人的可能性就不得而知了.[size=120%][b] 总结 [/b][/size]总体来说武僧的90级终极天赋不算非常IMBA.但是还算实用.在PVP中的并不是发挥着至关重要的作用.
(武僧是新职业 需要多多练习 操作空间非常大)希望大家一起努力。 ==================================================================================================================================================================[size=150%][color=crimson]3 7月23号前大NERF前的更新 [/color][/size][size=130%][color=crimson]武僧PVP雕文选择与6.23NERF后的体验 [/color][/size][size=120%][b] 雕文篇
[/b][/size]首先很抱歉.我之前出PVP经验帖的时候忘记了雕文这一栏....很多朋友想知道武僧PVP雕文的选择.但是非常遗憾的是武僧PVP雕文的选择非常非常的少.....首先介绍下武僧PVP会用到的几个雕文(最近雕文与技能名字经常修改.所以建议各位僧友记住图标就好)1 [img]./mon_/390_4fe5794ecb259.jpg[/img]这个雕文是对抗法系与物理都非常有用的.在遭遇风筝时(特别是打JJC的时候)非常容易突然发现自己的血量非常危险.如果没有这个雕文,很容易造成没有人让你上业报之触(以前的轮回之触)带上了这个雕文可以大大提高自己的生存力.2[img]./mon_/390_4fe579e6ded6b.jpg[/img]这个雕文非常尴尬...只是对抗法系时会用到的雕文.效果是使你的招架被动也能使正面法术技能偏斜(最高3层 15%)3[img]./mon_/390_4fe57a411c3cf.jpg[/img]这个雕文也是对抗法系时非常好用的雕文.使你的禅语冥想(打坐)释放过程中可以移动.配合禅意珠.这个技能能使你一边无敌一边回血.(但是任何近战攻击和反制都会中断你的技能)4[img]./mon_/390_4fe57ac034a92.jpg[/img]这个雕文是在你使用愤怒之拳的过程中招架所有攻击.(只在引导过程中有效)其他的雕文例如增加移花接木范围和增加换位10码距离的雕文.个人感觉局限性太强(特别是在JJC里作用太小)[size=120%][b] 总结 [/b][/size]总体来说武僧的PVP雕文都是属于防御\生存类的,在选择方面没有太多的可选性.对抗法系选择:业报之触、禅悟冥想、拳击雕文.而对抗物理职业时则选择:业报之触、愤怒之拳、任意雕文[size=130%][b]武僧PVP NERF后的体验[/b][/size]又到了群众们喜闻乐见的NERF后体验篇.这次NERF主要是争对武僧夸张的爆发能力(NERF前我内战一个扫堂腿的时间足够打出35-40W的伤害,NERF后大概为20-30W).而禅意珠这个核心技能没有进行修改.所以对于PVP武僧的影响不会是毁灭性打击的地步.对抗近战依旧具有很强的克制力,但是不能像以前那样无脑打近战(以前打近战我基本是全场CD技能只交缴械和扫堂腿,章基本都是不用交的)而现在对抗近战时需要学会使用技能来提高自己的生存和错开对方的爆发时机.但是胜率方面影响不大.影响最大的莫过于对抗AM 恶魔SS 冰法.这3个老大难职业.由于武僧伤害下调.导致在为数不多的爆发时机里无法打出毁灭性的伤害爆发,胜率基本每个职业下调10-15%.[size=120%][b] 总结 [/b][/size]总体来说这次NERF对于武僧并不是毁灭性的,只是把武僧从神坛拉到了高富帅级别.(以后武僧PVP估计还会有调整,不排除NERF与BUFF并存的补丁)所以请各位真心喜欢武僧PVP的僧友无须失望(大量的训练与经验会使你的武僧PVP能力尽可能少的受到补丁的影响)最后继续吐槽下....武僧的S12什么时候才能齐啊...啊啊...啊(无限回音)
[size=130%][color=crimson]6.29更新Build 15799各职业改动分析 [/color][/size]先发一下最新的武僧改动通用技能
切喉手 - 冷却时间从25秒下降到15秒,沉默效果从5秒下降到4秒。
神鹤引项踢 - 只有在命中至少3个目标时才会获得1点气。天赋
真气波 - 加成系数进行调整。
禅意珠 - 加成系数进行调整并统一至71.85%的攻击强度。酒仙
酒仙训练 - 增加效果:猛虎掌不消耗气。
迷醉酒雾 - 减速效果的持续时间进行了描述,为15秒。
磐牛式 - 能量恢复速度增幅重新与实际符合为30%。织雾
抚慰之雾 - 基础治疗与加成降低了50%。
禅院教诲 - 现在需要灵龙式。[size=120%][b] 总结 [/b][/size]这一次的改动对风行武僧PVP的影响远大于上一次砍伤害.[color=crimson](神鹤引项踢 - 只有在命中至少3个目标时才会获得1点气)[/color]这个改动使得武僧原本怕风筝的缺点被无限放大.在对抗风筝的战斗中表现将会大打折扣.对猎人的胜率估计要下调30%
对冰法的胜率下调20% 对恶魔术的胜率下调10%.武僧的回复能力得到了应有的虚弱(而且这次BLZ的改动非常聪明,完全争对PVP做出的削弱)这样将使所有的武僧需要正视自身的生存续航问题
[size=120%][b] 天赋真气酒使用率将会大幅度提升 [/b][/size]
[size=130%][color=crimson]6.30更新Build 15799武僧隐藏改动实测 与雕文思路改变(PVP套装特效已显示) [/color][/size]& && && &[size=120%][b] 风行PVP套装效果 [/b][/size][img]./mon_/390_4fee6dc9511c1.jpg[/img][size=120%][b] 织雾PVP套装效果 [/b][/size][img]./mon_/390_4fee6deea42ba.jpg[/img][size=120%][b] 手套PVP效果 [/b][/size][img]./mon_/390_4fee758eeb2db.jpg[/img][size=120%][b] 技能隐藏改动 [/b][/size]经过线上测试禅意球的伤害已砍,伤害PVP只有1W3-2W之间,治疗效果大致不变(感觉有小幅加强),移花接木的伤害实测已翻倍.老虎的伤害感觉又低了.[size=120%][b] 雕文新思路 [/b][/size]由于这次的改动多了PVP 4件套装效果和移花接木的伤害大幅提升,所以雕文方面可以加入[img]./mon_/390_4fee6ecd105c5.jpg[/img][img]./mon_/390_4fee6ef532cd7.jpg[/img][b][size=120%]关于奶僧这么强势为何我不做奶僧心得的问题,因为我觉得奶僧现在的PVP方式是1000%不可能活到正式服的,所以现在再怎么熟练掌握现有奶僧不正常的PVP模式也是没什么意义的[/size][/b]
[size=150%][color=crimson]1楼为8月份开始15952武僧改动后的教学部分(也是武僧BUFF后的说明)将会追加最新的PVP改动影响 和最新的对战心得以及天赋选择 [/color][/size][size=140%]8.11更新15961改动后的武僧PVP情况和更新过后的插旗心得[/size][size=130%]一句话总结15961改动后各个职业的情况.猎人刚虎又被小砍,战士越来越能耗了,术士生存一直被砍,法爷伤害上小NERF,鸟德 增强萨小崛起,暗牧基本原地踏步,其他职业基本原地不动.[/size][size=130%][color=crimson][b]15961改动之后武僧的优缺解析[/b] [/color][/size]近期一系列的改动和暴雪蓝贴的说明充分说明了武僧以后的路线和特点.武僧将是一个拥有中度恢复能力,高机动与爆发性的职业.最近的一系列改动的确给武僧带来的非常大的影响:[b][size=110%]被风筝开的时候[/size][/b]除了闪电和移花接木无法使用其他技能进行真气补充,另外脱战10秒就开始丢失真气.这些改动导致了武僧PVP的起手套路需要进行非常大的改变.5点真气天赋的实用性大大下降.恢复所有真气的天赋实用性大大增加.所有对战中起手最多只能有2点真气进行一个禅意珠.由于真气空挡机会比较多,所以可以使用恢复真气的天赋技能进行战术补充.[b][size=110%]恢复能力方面[/size][/b]禅意珠基本砍了60%的治疗量只有6000/跳.移花接木则被砍至40000的治疗量(还算可以接受),值得关注的是由于真气波的BUFF,导致真气波的治疗量和伤害量都高于禅意珠(3跳治疗量在6W,伤害也是6W).但是由于真气波释放要求与目标靠近,所以注意看对手选择天赋.[b][size=110%]伤害方面[/size][/b]除了一开始第一次补丁的大规模削弱(开始的确太BUG了)之后,就一直没有进行大方面调整,说明伤害能力还是在暴雪计划之内的.具有充分的爆发能力.[b][size=110%]套装修改方面[/size][/b]PVP2件套的效果修改为愤怒之拳距离加5码,配合加强伤害过后的愤怒之拳,经常可以进行10码范围的攻击.PVP4件套效果实装配合雕文的2分钟CD斩杀,经常能斩死10%血开各种护盾免伤的职业.[b][size=130%][color=crimson]经过测试现阶段装备插槽插敏捷宝石的治疗收益比插PVP强度要大的多 [/color][/size][/b]------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=120%][b]经过几次修改之后武僧需要改变的地方是[/b][/size]1.由于起手不能满真气施放技能,能量恢复略低,所以5真气上限的天赋实用性大打折扣,真气酒在某些情况下的表现要由于真气上限.2.武僧的愤怒之拳按照几次修改的方向来说,伤害与距离还是很适合PVP的,可以在时机允许的情况下(注意递减)进行实用.如果只是第一次晕迷递减,还是能够保持全程眩晕和伤害效果.3.由于武僧的治疗能力应该属于中等水平,所以在与其他职业PVP时,请注意免伤和躲技能.(已没有资本跟以前一样扛着伤害把自己奶起来)4.[size=120%][b]非常建议认真考虑禅意珠和真气波的取舍(个人非常推荐真气波)[/b][/size]=====================================================================================================================================================================[size=130%][color=crimson][b] 武僧800盘决斗PVP心得与技巧[/b] [/color][/size][size=120%][b] 总体分析
[/b][/size]首先说明一下,武僧是一个非常需要练习和操作的职业& &.不要想着自己一上来就能掌握对战的主动权.武僧的追击技能大部分都是非指向性技能.所以施放时一定要注意准确度和时机.不然将会无故浪费真气 能量和技能CD.导致再也无法靠近对手.武僧对战总体来说分为三大类. 近战+猎人类.恶魔术士/暗牧类和法师类.对战这3种不同类型的职业时需要用到不同的技巧和技能.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[b] 难度与职业分析与对战不同职业的天赋选择 [/b]武僧插旗的难度是 法师=猎人》恶魔术士=战士》痛苦/毁灭术士=暗牧》》》》》其他近战.玩过风行武僧的人都知道.武僧对抗近战拥有先天巨大的优势.有回血 眩晕 缴械 免伤 位移 加速 反伤.所以只要好好利用自己的技能,对抗近战还是有一定优势的.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=120%]接下来是对抗术士与暗牧[/size]为什么把这2个职业归类到一起我前文也有提到.这两个职业的共同之处是都有风筝+恐惧的能力.拥有不错的回复与爆发.而作为武僧最惧怕的控制就是恐惧.因为武僧没有任何能够解除控制的技能.一旦被啦开技能将迫使你使用追击技能.一旦追击出现失误将无法继续战斗.[size=120%]对抗这两个职业天赋雕文方面我选择[img]./mon_/390_aa07.jpg[/img][size=110%][b]恶魔术士[/b][/size]其中的恶魔术则有些特别.现在的恶魔术其实是属于近战.因为他的近战伤害比例实在是太高了.而且恶魔术拥有1个自身10秒CD的护盾 和基尔加丹诅咒(他使用基尔加丹诅咒的时候切记开好免伤,注意回血).所以在和你对砍的过程中根本不需要风筝武僧.原地对砍即可.而武僧除了轮回之触其余时间几乎都是处于掉血时间,散魔功对抗恶魔术士的效果也非常差.所以武僧在对抗恶魔术的时候第二层治疗天赋(真气波或禅意珠)是千万不能中断的.在对砍过程中武僧一定要将自己的DPS最大化.迫使对手先交防御型技能(恶魔术士的防御技能是要消耗其能量值的)然后利用扫堂腿与爆发技能将对方击杀[size=110%][b]痛苦与毁灭术士[/b][/size]痛苦术士和毁灭术士与恶魔术士的战术完全不一样.恶魔术士是不怕跟你对砍,而痛苦术士与毁灭术士配合恐惧减速和死缠来对武僧进行风筝.特别是对抗痛苦术士的时候.他满DOT开技能饰品进行爆发的时候一定要开出你的散魔功,这样能极大减少你的压力并且将DOT全数返还术士,进而增加术士的压力.基本思路与对抗一般远程差不多,注意好自己的追击技能是否在CD,搭配好免伤和恢复,配合眩晕爆发进行击杀.& &------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------而暗牧则有所不同,暗牧要对抗武僧选择的是风筝消耗+爆发路线.天赋选择上有恐惧宝宝和定身触手选择其一.武僧对抗暗牧的时候一定要注意.如果暗牧一开始是存了3星起手上DOT的,一定要马上交散魔功,不然一开始压力会很大.而武僧一开始一般是不会选择直接爆发的.所以在第一个恐惧结束之后看情况选择扫堂腿,防御技能的选择大致有.散魔功,酒壮人胆.(有人会问为什么不交轮回之触)首先轮回之处是一个消耗2点真气的无敌技能.消耗了2点真气在前期追击过程中将迫使你少非常多的伤害或者导致你禅意珠中断.而无敌技能配合你的禅意珠/真气波和移花接木是可以将你3分之一血直接奶满的.暗牧的第一个群恐的伤害无法将你打至半血.所以靠禅意珠/真气波+一个防御技能维持住血线即可.暗牧在武僧第一次追击的时候可能施放缴械,如果这个时候吃到缴械非常推荐你使用徽章,因为这个时候你的能量与真气是非常充足的.禅意珠/真气波应该也是刚补一次.这个时候交章选择爆发,在第二个群控之前如果暗牧不交变球或者消失将会非常危险.然后暗牧应该是可以成功拖至第二个群控CD.你被第二次恐惧时一般是没有章的.但是牧师这次的血量也将会迫使他切形态开始加自己的血和套盾.所以这次恐惧结束之后只需要用1个追击技能外加另外1个第一次恐惧没有使用的防御技能即可.(禅意珠/真气波一定不要中断),如此循环找到一次机会牧师没章& &解你扫堂腿爆发或者将牧师消耗至没蓝.即可.需要注意的是.如果暗牧使用的是定身触手.武僧需要在全程战斗中最少留1点真气使用虎威(天赋技能)进行解定身.-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------[size=110%][b]要特别说明的就是我们的亲儿子--法爷[/b][/size]现在的法师基本都是火法和冰法,冰法经过了几次削弱,爆发已经无以前那么夸张.但是火法的爆发还是非常夸张的.天赋雕文方面需要进行特别配点使用[img]./mon_/390_dde09.jpg[/img]以下对抗冰法的套路是无法保证你在战斗过程中取得主动的.而且释放要求非常高....(容错率非常低)(全程保持禅意珠这种细节直接进行忽略)80%的冰法会在战斗开始的时候使用1次冰环.这个时候你一定要使用20码的凿击[img]./mon_/390_4ffef.jpg[/img].并使用虎威进行近身上减速.如果法师不交徽章 时间足够你打出强断效果,这时你要做的就是全技能爆发将冰法的护盾打破(法师现在双盾基本能吸收15W伤害.....).如果交章只能让你打上1次减速.这个时候法师一般会选择闪现.但是我非常不建议你在这个时候使用翔龙在天,因为这个时候在你飞的过程中基本会吃到法师的第二个冰环.导致你技能作废.所以我推荐使用滚动进行追击这个时候一般会吃到第二个冰环.这时有2个选择一个是分经错骨进行第二次凿击.或者这个时候你吃到了深结就必须根据与法师的距离选择是否使用徽章(如果你无法保证你在徽章过后能粘上法师.那这个徽章你交了也没意义.如果法爷在这个深结的时候打出双爆+冰枪你一般只会被打掉60%血,这是你必须开启2个防御技能(个人推荐散魔功+酒壮人胆)配合禅意珠你将能使自己的血量恢复到安全区域.如果在这是法师选择脚下丢霜环.你一定要使用配合雕文的[img]./mon_/390_4fe0.jpg[/img]靠近法师.等到霜环结束使用璇火冲配合滚动靠近法师进行第二波爆发.(爆发时一定要打出强断效果)这个时候如果你伤害足够高,法师将交出冰箱.冰箱结束后的冰环+闪现.则是回到了战斗开始的节奏.你需要继续使用20码凿击进行对抗.在之后你只剩下散魔功可以使用.所以在技能使用完之后如果还无法讲法师击杀则基本宣告失败.[size=130%][b](重点补充:全程找机会在法师交过闪现之后做到脚踢正面4秒沉默打伤害接愤怒之拳眩晕的连招,能否战胜冰法就看你能打出多少次这样的机会)[/b][/size]火法的话大致战术跟冰法大致一样,但是需要注意的是,火法的爆发更为夸张.特别是你在70%血的时候,虽然眼看对方法师只有20%血.但是往往在这个时候疏忽大意.没有提前开技能导致70%血吃到深结+强沉.一波被带走.对战火法时注意多走动,是可以有机会躲掉龙息术的.如果你的意识很好也可以考虑躲下火法的冰环.毕竟火法冰环比较少.躲掉一个能减少很大压力.[size=120%][b] 最后来谈一下进过最新BUFF的新贵战士和猎人
[/b][/size][size=110%][b] 战士
[/b][/size]战士方面由于近期的几次BUFF导致战士PVP地位大幅上升,加上武僧的削弱.导致武僧对战士已大不如前,但是还是很有机会的.战士的关键天赋一般纠结在冲击波和巨龙之吼上.冲击波给战士提供了稳定的输出点和控制. 而巨龙之吼给战士提供了秒人的机会.两种选择各有好处.但是对于武僧来说更惧怕巨龙之吼,因为这让战士有了秒武僧的机会.[size=110%][b]武僧对战士一定记得要放分身[/b][/size],战士的起手通常就是冲锋,所以第一个冲锋结束,武僧只需要正常应对使用移花接木和禅意珠/真气波,配合扫堂腿进行爆发.如果战士不交徽章.必然会损失半血.战士在被武僧第一轮爆发之后通常有两种选择,1 是继续进行普通的压血线,2 是进行战士为数不多的爆发.战士的爆发通常都是有先兆的.通常战士会提前插下战旗,(虽然也有可能交了战旗不使用巨龙怒吼+鲁莽的全技能爆发)但是如果战旗过早交掉,就算后面战士想秒武僧.武僧也能足够时间撑到控制结束开启自己的反伤(无敌).所以一般看见战士插下战旗第一时间使用躯不坏然后平行使用滚动,然后接着和影子换位,如果你运气好战士也大意的话,很有可能被你骗掉巨龙之吼.或者导致技能过早浪费几秒.这个时候就算你没有骗到技能.但是也不要急着选择跟战士对砍.因为这个时候战士身上还有战旗效果.所以你就进入风筝战士的状态.等战士技能持续结束再跟他对砍和爆发.[size=110%][b](特别注意:1 战士在使用群恐之前千万不要招白虎宝宝,不然你有可能会吃到一个怎么被打也醒不了的恐惧.2 如果在战斗途中没躲掉战士全技能的巨龙之吼,一定要在被晕的一瞬间交章+开反伤(无敌).不然可能直接被秒杀.3 关键时候战士开技能爆发 而你的血量和技能不足时,可以使用配合雕文的愤怒之拳进行防守.4 最后10%的时候可以使用配合雕文的轮回之触进行斩杀 )[/b][/size]天赋雕文方面我选择[img]./mon_/390_c63.jpg[/img][size=110%][b] 猎人
[/b][/size]猎人可谓是近期补丁收益最大的职业,强力控制+风筝能力外加近期BUFF的爆发能力,使得猎人一度上升至无解的地位.但是由于最近NERF了伤害,猎人其实还是勉强的打打的.天赋方面必须出20码凿击,战斗全程的核心思想是.不要盲目交追击技能,但是一旦黏上.尽可能的保持全程黏住造成大量伤害.猎人爆发你的时候开启躯不坏.但是对抗兽王猎人在你没章时使用冰冻陷阱+奔腾一波流的情况,还是GG算了.......总而言之猎人对武僧的克制是与法师同属一个等级的.天赋雕文方面我选择[img]./mon_/390_f8.jpg[/img]====================================================================================================================================================================[size=120%][b] 进阶技巧篇
[/b][/size]在前面我提到过武僧是一个需要长期练习和适应的职业.不然你将无法完成一些技巧.1.[b]武僧在被风筝的过程中出现断真气(又没有追击技能时)的情况[/b]这个时候我们需要使用移花接木,顺便可以恢复血量,实在不行就使用闪电(25%几率...看运气吧).2.[b]武僧的爆发[/b]这将是区分武僧水平最重要的指标.在内战的时候最容易看出这个问题.比如我在使用1次扫堂腿的时候能打出20W+的伤害(运气好可以打出25W)但是对方在同等情况下只能打出10-15W的伤害.这将使你很多战术无法使用出来.武僧伤害技能比较多.但是优先级是旭日东升踢》幻灭踢(目标背后使用)》猛虎掌(一般是触发免费使用的时候或者是差1点伤害才能击杀的时候才使用)熟练掌握武僧的爆发时机与伤害将是所有武僧的必修课.[size=110%][b]其中武僧最大化输出的套路是4真气扫堂腿+旭日东升踢+贯日击+幻灭踢X2+(如果是法系可以接正面沉默+2次贯日击+愤怒之拳)+真气酒+愤怒之拳[/b][/size]3 [b]对于愤怒之拳的理解[/b]配合雕文的愤怒之拳能使正面的物理攻击全部招架并且眩晕目标造成伤害.但是我非常非常谨慎使用这个技能.首先这个技能消耗3点真气(武僧最多就只有4或者5点真气,取决于天赋)而在使用完这个技能的时候你的真气将不会剩余太多.而伤害方面肯定是不会比使用武僧输出循环的伤害高太多,而且会制造眩晕递减.[size=110%][b](千万不要在出了扫堂腿的情况下比扫堂腿先使用)[/b][/size]但是有个特别的技巧,就是愤怒之拳引导过程中是可以取消的.但是对面眩晕效果则不会取消.配合喝酒将可以制造出一波不亚于扫堂腿的爆发.而且如果真气允许,在扫堂腿过后使用愤怒之拳能将DPS发挥到极致(就算递减了,最后他还是会因为你在引导过程中而吃到1个1秒晕)4 [b]璇火冲 [/b][img]./mon_/390_4fec.jpg[/img]炫火冲我感觉是一个好看不好用的技能.(不意味是一个没用的技能) ,施放难度很大,而且消耗真气(不命中不消耗真气).施放时取决于你施放瞬间目标的位置,并非他是否移动到你的轨迹上(所以任何预判将是没有意义的)但是如果真是被风筝的厉害也不会因为一个璇火冲改变太多的战局.只要你正确使用出去.目标无论如果移动都将吃你的技能.5 [b] 武僧的急救手段 (如果选择真气波天赋请无视这条)[/b]在以前武僧恢复能力有点逆天的情况下,这点很少拿来使用.但是最近武僧的恢复能力回归正常水平,这个能力是每个武僧必须掌握的一点,当武僧处于低血量的时候,你又无法通过贯日击获取真气时,请熟练使用这套急救方式.理想情况下:[size=110%][b]使用移花接木获得2气和治疗效果,然后使用禅意珠,然后使用真气酒恢复所有真气 引爆禅意珠, 再使用剩下的2气使用禅意珠[/b].[/size]这套连招使用下来正常情况能获取12W治疗量(不爆)一般情况下 获得15W治疗量是没有问题的.熟练掌握这个技巧能够让你在对抗法师 猎人 惩戒骑 暗牧的时候获得更大的胜算.====================================================================================================================================================================谢谢大家的支持 [s:42]
美服号帅照[img]./mon_/390_c9.jpg[/img]
====================================================================================================================================================================[size=140%]8.16更新PATCH 15972全职业伤害调整后的武僧情况[/size][size=130%]技能伤害[/size]先跟大家说下爆发性技能(所有伤害都是建立在我27500攻强的情况下)[b][size=110%]旭日东升踢[/size][/b]:以前面板伤害7W6-11W(鼠标放在技能说明上的数值)NERF后为3W7-7W[b][size=110%]幻灭踢[/size][/b]:以前面板4-6W,NERF后为2W-3W8[b][size=110%]愤怒之拳& &[/size][/b]:以前伤害为3W9-5W8,NERF后为1W9-3W5[b][size=110%]贯日击[/size][/b]:这个技能数值为左右.现在为[b][size=110%]猛虎掌[/size][/b]:这个技能以前数值为1W5-2W3,现在为最高.另外破甲效果BUFF从5%/层到10%/层,依旧叠3层& && &数值上看除了BUFF了一点点破甲以外,所有技能伤害大幅下调.伤害已经回归平民级别.恢复能力没有任何修改(插旗几盘,感觉很多人能扛着我打完一管能量和真气,只掉半血,暴击多点才好1点点)另外有人说最新的DPS排名为什么武僧DPS还高了...这个我也搞不清..唯一的BUFF就是给多了15%的破甲.但是砍了那么多的伤害不至于还会高DPS啊.... [s:42]
=========================================================================================================================================================================[size=140%]8.17更新PATCH 15983 武僧对战其他改动后职业的分析[/size]补丁内容可在NGA潘大力亚之迷雾最新信息汇集处查询.这次更新主要是来汇报下几大主要对手的BUFF后情况.[b][size=110%]战士[/size][/b]:战士这次的BUFF主要集中在致死和猛击上,提升了战士的持续输出能力.(现在的战士伤害虽然不至于无脑秒人,但是要打起十二分精神,一个龙吼+冲锋+沉默带走你60%血没太大压力,不要为了省技能被人家翻盘了)[b][size=110%]法师[/size][/b]:这次改动主要是加强了火法的燃烧,和冰法的寒冰炸弹.但是由于火法之前就已经具有秒杀没章满血武僧的能力...所以尽管这次BUFF燃烧对于总DPS提升不大...但降低了火法秒人的难度....冰法在火法的光芒下黯然失色..现在已经没什么人玩冰法了)[b][size=110%]术士[/size][/b]:现在的术士已经不会再带BB,选择了把BB吃叼加伤害的天赋.配合传送门 法阵 瞬发恐惧 死缠来进行风筝击杀.毁灭SS的爆发有略微下降.痛苦SS的伤害有点高....(一定要主要被瞬恐上鬼影和满DOT的时候千万别由于交章/亡灵意志 使用散魔功...不然就就算开了散魔功自己的血也只能维持在40%....然后SS不停风筝+恐惧 你连靠近使用真气波多弹几下的机会都没有....)[b][size=110%]猎人[/size][/b]:这次BUFF之后依然只能看见兽王猎的影子...但是现在的兽王猎爆发惊人..(现在都是带幽灵熊BB比较多).用传统打法追杀猎人的战术被秒叼4盘之后,研究和实验表明..兽王猎的爆发70%来自于BB...也就是说你只要限制他BB的输出就等于限制了兽王猎的爆发...所以真气波 愤怒之拳等技能在猎人爆发的时候全部交给猎人BB,然后等到猎人爆发技能过去之后再使用传统追杀猎人的战术.[b][size=110%]盗贼[/size][/b]:这次盗贼的BUFF可谓是恰当好处(对于盗贼来说).加强的伤害都非常实用.今天15983更新后上线跟某些战斗贼PK,发现一个杀戮之后只能剩下20%血....然后搭配毒药晕和消失..很有可能被连死..所以一定要注意交报名技能,千万别由于.[size=120%]总结[/size]:这次的补丁武僧部分一点都没动(只是削弱了奶僧T14效果)..但是其他职业基本BUFF了不少的伤害.武僧的伤害优势已没之前那么大,需要各位武僧加强对职业的练习才能重新获得优势了
============================================================================================================================================================================[size=140%]8.19更新16004改动后的武僧情况(爆发伤害大BUFF)[/size][b]全部技能面板伤害建立在27500攻强,双持武器的情况下[/b][b][size=110%]旭日东升踢[/size][/b]:以前面板伤害3W7-7W(鼠标放在技能说明上的数值)BUFF& &后为6W7-10W[b][size=110%]幻灭踢[/size][/b]:以前面板2W-3W8,BUFF后为3W7-5W5[b][size=110%]愤怒之拳& &[/size][/b]:以前伤害为1W9-3W5,BUFF后为3W5-5W5[b][size=110%]贯日击[/size][/b]:这个技能数值为左右.现在为& &[b][size=110%]猛虎掌[/size][/b]:这个技能以前数值为,现在为最高1W5-2W3.破甲依旧10%/层,最高3层.本次补丁改动极大BUFF了武僧的爆发能力,作为平衡也减少了2%猛虎连击的触发几率...[b]最新测试.所有实际伤害只有面板的60%[/b],奶僧方面治疗量下降.
======================================================================================================================================================================[size=140%]8.19更新16010改动后的武僧情况[/size][size=110%][b]真气波[/b][/size]:伤害下降60%,治疗效果不变[size=110%][b]真气爆裂[/b][/size]:伤害伤害下降60%,治疗效果不变.[size=110%][b]禅意珠[/b][/size]:伤害伤害下降60%.治疗效果不变. 这次改动基本是再次削弱武僧PVP的伤害....30级天赋PVE早已不在循环链中(除了真气爆裂在AOE时可能使用).[b]其他职业方面:武器战伤害下降,冰枪伤害下降,兽王猎伤害下降,术士伤害下降,鸟德伤害BUFF,冰DK光环削弱,增强萨伤害BUFF[/b]
占楼正式服专用
占楼正式服专用
亡灵武僧帅气
上次跟一个dk插旗.邪DK.被风筝的杠杠地.难过的1b.除了能摸宝宝完全摸不到人.
问几个问题1、武僧怕不怕缴械,需不需要武器链?2、都说武僧双持伤害更高,为啥?3、听说武僧技能伤害和武器的伤害无关,是不是就意味着,以后点数先换衣服后换武器?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by numb ( 16:04):[/b]问几个问题1、武僧怕不怕缴械,需不需要武器链?2、都说武僧双持伤害更高,为啥?3、听说武僧技能伤害和武器的伤害无关,是不是就意味着,以后点数先换衣服后换武器?[/quote]1. 似乎并没有其他近战那么怕,因为武僧有被动天赋,被缴械后增加躲闪几率25%(风行专精)2. 事实上相差无几,但是双持可以双附魔……3. 谁说无关的 - -?以上皆个人拙见,仅供参考
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by numb ( 16:04):[/b]问几个问题1、武僧怕不怕缴械,需不需要武器链?2、都说武僧双持伤害更高,为啥?3、听说武僧技能伤害和武器的伤害无关,是不是就意味着,以后点数先换衣服后换武器?[/quote]武僧所有技能释放都不需要武器,然后被缴械提升25%躲闪,没注意缴械降低不降低伤害,如果不降低伤害的话缴械对武僧来说是BUFF。。。双持有双附魔吧,平砍伤害也更高。武僧的技能伤害跟武器有关,而且双持的话主副手都影响技能伤害。顺便问一下楼主武僧现在翻滚和翔龙在天不能解定身是BUG还是就这样了啊。。。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by JIN12-08-11 15:59)[/b]测试服邪DK很少见...找机会会试下有没你那么难打.不过就冰DK来说应该不难打
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by gbh-08-11 20:06)[/b]手套效果已经文字修改过的...现在只解减速不解定身
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by numb ( 16:04):[/b]问几个问题1、武僧怕不怕缴械,需不需要武器链?2、都说武僧双持伤害更高,为啥?3、听说武僧技能伤害和武器的伤害无关,是不是就意味着,以后点数先换衣服后换武器?[/quote]1.目前没有发现附魔有武器链....应该是取消这个附魔了2.双持伤害和双手伤害.我进行过比较,以前的公式的确是双手武器伤害更高更稳定.现在的话用双手武器,命中等级目前PVP是3%技能不MISS,但是有高达18%的白字MISS.但是双持的治疗效果是肯定比双手武器高(已经测试过了)3.不是完全没关系,只是影响不和其他近战一样大而已,武器提升还是很大的.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 嗜血小兽兽 ( 22:54)[/b]邪DK風箏還是蠻厲害的,冰DK又沒戰士那麼能回血.爆發又沒戰士厲害.沒戲.
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by JIN12-08-11 23:51)[/b]测试过了.....貌似没你说的那么难打啊...如果是被风筝到追不到人的话..建议没事找奶德PK练练....(现在不是特别高端的奶德风筝我...我基本也能找到机会打死他)
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by 嗜血小兽兽 ( 12:02)[/b]嗯.手套效果實裝了以後.方便多了.
请更新一些实用宏吧!
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Vanquish ( 16:51):[/b]请更新一些实用宏吧![/quote]不是我不想更新实用宏.....风行武僧真心没什么地方需要用到什么特殊的宏1 饰品宏/CAST 技能名/USE 饰品名/USE 药水2 如果你出20码凿击天赋打PVP 做个随便做个焦点宏好了....(焦点宏随便找个焦点打断宏把技能名字换一下即可)
看来武僧也是DK一样的命运啊。。。 不知道武僧的T天赋PVP怎么样呢
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by ssijerry ( 09:47):[/b]看来武僧也是DK一样的命运啊。。。 不知道武僧的T天赋PVP怎么样呢[/quote]NERF前的T天赋 还是PVP不错的(有点无赖...自我恢复能力太强),现在伤害下降了不少

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