玩了全民超神 官网有一个星期了谈谈感受。第一点:视觉效果很棒,很喜欢。第二点:PvP很多模式,跟lol一

如何评价全民超神这个手游?
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操作对于手机上的MOBA游戏来说一直是一个无法回避的核心问题,《全民超神》也不例外。目前来说有两种主流方案:一个是触摸式操作,用手指触摸代替鼠标来完成所有包括移动、选定、按键等操作;另一种就是虚拟按键的操作模式。这两种方法,前者更适合大屏幕的平板设备,后者则相对来说适应习惯双手横握的手机。而《全民超神》也并没能拿出更先进的思路,游戏虽然也支持点选敌人来选定目标,但根本上还是以虚拟按键的操作模式为主。可以看上图,这是《全民超神》的其中一种操作模式的界面(另外两种基本也大同小异)。通过右侧按钮可以进行小兵和英雄之间的目标切换,然后可以
在设置中选择是优先选血少的英雄还是优先选离自己近的英雄。虽然在习惯之后,操作起来也还算顺手,但基本每一局对战都至少会出现一次因为操作选定的不便,
而造成己方在某一次团战、或者Gank中弱了先手。所以说,习惯了在LOL中让角色“随心而动”、操作“如丝般顺滑”,来到《全民超神》的世界,可得将就、习惯一下了。 在设定上,《全民超神》可以说是一个“缩水版”的LOL。游戏的风格和LOL很相近,地图上大小龙、红蓝
buff野怪的设定都能在《全民超神》中找到对应的;英雄上,看板英雄圣战神活脱脱就是盖伦的翻版(补充一点题外话,《全民超神》中的不少英雄的设定都来
自腾讯另外一款“失踪”很久的自研MOBA游戏《众神争霸》,有兴趣的玩家可以自行打开两个游戏的官网来对比一下)。不过比起LOL,本作的设定要轻度不少。比如取消战争迷雾,取消插眼,仅仅保留了草丛的视野设定;无论在地图何处都可以直接买装备,商店取消恢复品,装备价格相比LOL大幅降低;召唤师技能被固定为治疗术,并且只要在兵线附近,不是自己补得兵也能获得一半的金钱。而也因为这些轻度化的设定,《全民超神》的比赛节奏也明显和LOL不同。
相比动辄40-60分钟的LOL对局,《全民超神》每局比赛平均15分钟就能解决战斗,多的时候偶尔也会打上20多分钟。由于装备便宜,往往在
12-15分钟左右双方人人都是6神装了,因此前期在团战中的优势,到了中后期就很快会被拉平(英雄等级上限也只有10级)。因此对局如果前期团战不利,
建议应该龟缩死守住防御塔有机会就推推兵线,拖到15分钟以后,对方的团战优势就渐渐不复存在了,这时候还有翻盘的可能。游戏除了5V5的MOBA模式,以及1v1、3v3的PVP玩法外,还设计了比较完整的PVE闯关内容。这本来是锦上添花的举动,然而制作组把PVE的英雄养成和PVP的MOBA部分做了挂钩(看下图,PVE属性少部分带入PVP,但有上限,类似LOL符文系统)。而游戏的PVE养成部分又非常繁琐,人物升级、升星、升阶、打宝石,还有装备升级、升阶,这样一来把游戏系统弄得非常臃肿,因此玩家想要培养英雄需要付出的代价和精力要远超过LOL的符文和天赋。总的来说,《全民超神》是一款可以凑合、将就着玩的掌上“缩水版”LOL。游戏对于那些没有办法、或者没有耐性在电脑面前坐下整整40分钟到1个小时来打一场匹配的玩家来说,是个很好的轻度替代品。原文地址:
这游戏…我成功安利了不玩网游不知道LOL的室友和我一起丧心病狂的玩,问题是是女生宿舍啊…但是话说挂机的也太多了吧喂!!————————玩了一下还挺有意思的,画面制作还算良心,手游版LOL,但是依然卡牌买买买模式………贵的英雄真的厉害很多啦…还有为了新英雄还会削老的贵的英雄…当然这种还算有技术含量的游戏你玩的很6也可以用比较弱势的英雄打爆对面的!虽然pve卡牌养成很麻烦也很费钱,不过对pvp影响不是很大?总之就是可双休不双也没问题,但是双休会好一点,pvp受少量pve属性影响。扫荡卷太少了自己打有点费时间,挑战更费时间…反正上课没事挂pve倒也还好…pvp现在自带语音系统很棒,然而开麦的很多都是喷,很少真的好好交流这样还有原画建模不是一个世界啊啊啊啊!!!原画好帅好美,建模…室友:我都看不出来是一个英雄——————啊啊啊还有一把就晋级我好紧张不敢打了然后遇到挂机汪我输了…噫没有截图,7-1是显示我超过了99.5%的朋友们~吓死宝宝啦还以为一定要赢八把呢,我还是进了晋级但是…小号7胜1负大号2胜2负都进了复赛什么鬼不是要打满八把然后优秀的小伙伴进复赛吗你仿佛在逗我笑我估摸那复赛也有挂机的我真的要抛弃大号了,真黑看看小号有时候坑爹还躺赢,大号前期大顺风都会迷之被翻盘最后,我是不要脸的0元党。
我觉得全民超神的画质不错,最近更新的版本也很多新出的模式,越来越向LOL靠近,我觉得会火!
真是越玩越喜欢,特别爱玩精灵女神,啥时候出新皮肤呢
这游戏我公测玩了一下真的没有丝毫的公平性没有什么操作性可言 玩1VS1对战的时候我玩的是脆皮法师 而且手又短被耗到半血的时候被圣战士(肉盾)一个大招秒了 然后我默默的把游戏卸载了
没有那么快上手不正说明了操作性比较强吗?没看懂楼上的逻辑,就我个人而言,我感觉操作性还是很强的,同比自由之战,我觉得更容易上手一点,虚荣作为一个屌丝手机不支持也没有pad没玩过,英雄战迹什么的就不提了,个人觉得算是今年最期待的一款moba手游了。顺便提个建议,什么时候有眼和蓝瓶啊啊啊
本质就是个养成游戏
总的来说,我觉得还是很满意的一款产品,上面有人说没平衡性? pve的属性只少量带入pvp里面,对平衡性影响很小!操作挺简单的,入手容易!就是挂机狗太多了!
腾讯的游戏抄归抄,但有时也能抄出自己的创意来,再说全民超神模仿的的是LoL,感觉挺好的,无论从画面感还是操作上,尤其是网络问题,个人觉得比其他游戏要好很多,圈钱相比以往的腾讯游戏也好多了,至少技术帝一样通杀人民币选手
美术皮相相当好,延迟也解决的很好。
5v5的匹配算法是硬伤!不是10连胜就是10连败,真是没脾气,不建议玩,真心垃圾全民超神中上路打法攻略 技巧心得分析_爱游戏
全民超神中上路打法攻略 技巧心得分析
全民超神同大多数端游moba类游戏一样,地图也分为上中下三路,上路是在前期中非常重要的一路,一般作为游戏中近战AD、肉盾发育的地点,一单上路被打崩那么很可能养肥了敌方的重要前排或收割型英雄,直接导致中期团战处于劣势,本次小编就来详细谈谈全民超神中上路的打法。在现有版本中,上路一般为半肉控制英雄或者刺客型突进英雄。这两类英雄都有一个共同点那就是需要良好的发育和装备的支持,如果发育装备达不到,在后期团战中很难发挥自己的作用,只能成为一个拖油瓶。作为一个安心发育的上路英雄,在后期应该起到秒杀对方输出点,收割战场;抑或冲破对方阵形,能抗能输出。这样才能算是一个合格上单英雄。下面我们就通过具体英雄来分析下两个不同类型的上单路线。首先是刺客型英雄,现版本中最热门两大刺客英雄无疑是剑魔和天舞,带有突进技能瞬间高爆发高输出能力,让他俩在排位赛中非ban即选。作为刺客型英雄,虽然具有较高的攻击力,但是自身的血量护甲略弱于肉盾型英雄,所以在前期装备未成型期间,一定要安心补发育。偷发育应该是所有上单英雄都应该掌握的。4级以后是刺客英雄的一个分水岭,一般4级上单刺客英雄,装备应该有2到3个小件,可以依靠等级装备的优势,去其余各路游走帮助队友击杀进一步扩大自己的领先优势。需要注意的一点是,很多玩家在获得一定优势后,由于对方开始龟缩,导致自己变得迷茫不知道下一步该怎么做。这时候很简单,继续发育,带兵线,或者集合打龙,一定不要懈怠停止发育被对方追赶,保持一直的领先并且不断扩大领先优势,才会让胜利来的更加容易。接下来是半肉英雄,代表英雄有熊猫、血刀酋长等,这类英雄既有一定的输出能力,自己也够肉能够承担伤害,且有控制技能。但是仍然有很多玩家会质疑半肉英雄的存在,不知道英雄具体定位。在游戏中后期,输出点基本就是秒与被秒间,所以半肉英雄就能发挥出巨大的作用,既能抗伤害自身又有一定的输出。在对线期,半肉英雄基本和刺客英雄一样,但是由于半肉英雄成型期会更晚于刺客型英雄,所以更需要时间去发育,不然会落得既不肉也没输出。
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