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火影忍者OL高手玩家必知冷知识科普时间: 16:49:00 来源:聚侠网
火影忍者OL仙界战场积分规则,组织战站位规则。作为一个火影忍者OL的高手玩家,对游戏详细规则了解得不透彻怎么能称之为大神,诸如诸如仙界战场积分计算规则、组织战站位规则等等,应该有许多人都不太了解,接下来小编就给大家来详细介绍一下!
1.仙界战场计分规则:
在不考虑终结别人的情况下每局获得的基础积分=100+连胜场数*100,比如如果是1连就获得200分,2连300分,3连获得400分,以此类推,比如达成12连就增加100+12*100=1300分。在终结别人的情况下,额外获得别人连胜数对应的分数,比如终结了一个7连的玩家,则本轮除了基础分以外还额外获得100+7*100=800分。实际每赢得一场获得的积分=基础积分+终结连胜额外积分。例如终结别人3连达成4连胜则为100+4*100+100+3*100=900分。输了的话是根据击败对方人数判定分数,击败0人55分,击败1人60分,击败2人65分,击败3人70分,被击败后从新开始计算连胜。实际战场总积分=每一轮所获得的分数总和。
2.组织战站位规则
组织战中,每个战场的1、4、7号位置的人在中路,2、5、8号位置的人在下路,3、6、9号位置的人在上路。(相信不少人都误以为3人组放在最上面的人在上路,中间的人在中路,下面的人在下路吧,其实是完全错误的哦,布阵的首领高层们要注意了,不要搞错了!)
3.组织战开场被动叠盾规则
组织战中,开场叠盾的时候一般优先给上路,然后下路,最后中路,因此往往上路最耐打。
4.排位赛入场技能释放顺序
排位赛中,上、中、下路释放入场技能的顺序为上路-下路-中路,因此如果同时带多个被动结界忍者的时候最后是使用中路的结界
5.排位赛先攻顺序
排位赛中,只有主队使用的是指定装备的先攻,另外2小队每个人使用的都是平均先攻,释放的顺序为中路-下路-上路。比如某队主队在上路,1手比平均先攻高,2手比平均先攻低,则释放1手的顺序为上路-中路-下路,释放2手的顺序为中路-下路-上路。
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6.小队释放被动技能顺序
小队中,释放开场技能的顺序与忍者放入顺序有关(移动站位算刚放入),先放入站位的先释放开场技能。因此如果小队中同时存在两个被动结界忍者,使用较后放入阵容的忍者的结界。
7.站位不同也是会影响连击数量和结果的
追打技能的顺序与出手顺序有关,同样的追打前手的优先放出。比如2手和3手均有追打小浮空,1手造成小浮空后优先为2手去追打,这也是为什么有的阵容忍者站位不一样连击数也不一样的原因。
8.强者降临超出奖励次数打是不消耗体力的
强者降临中只有在奖励次数范围内消耗体力,超出奖励次数多打不消耗体力,但是如果体力不足也是无法进入的
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9.遇到镜反队伍以后&
如果对有镜反的队伍一次性造成多体不良状态,100%是被选定的忍者反弹不良状态。比如黑土遇到人间道,黑土放技能的时候可以选定对方的4手或者看起来普攻最没杀伤力的那位,有分身甚至可以选定分身,可以达到最好的减速效果
10.生存试炼中的先攻问题
生存试炼中上阵忍者均使用平均先攻,因此如果平均先攻没有守关卡方1手先攻高的话对方是1手先放奥义。另外守关人的阵容是其历史上最高战斗力时系统记录下来使用的阵容,这也是为什么有的人在生存中的守关阵容比较奇葩,也因为这个,蛇叔和修罗道在生存关卡中出现的比较频繁(这2货的战斗力比同星级的高出不少,尤其蛇叔,3星逆袭人家5星的战斗力)
11.组织副本的BOSS等级
组织副本中BOSS血量与BOSS等级有关,BOSS等级=挑战队伍玩家中的最高等级,因此和自己同等级的人一起去打副本比较有优势哦!
12.生存试炼技巧
生存试炼中如果因操作失误损失较大的时候可以右下角点击撤退撤离战斗,重新战斗的时候刚才损失的忍者和血量都会回来哦,只要在分出胜负前强制撤离就可以!另外如果觉得10回合没办法结束战斗又不想损失上阵4名忍者的时候也可以用这一招。
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13.组织副本掉线其实是可以重连的
组织副本掉线与组织战掉线是一样的,均判定为系统自动托管,再次重连后可直接通过组队副本回到战斗页面。在战斗结束前不能与其他人组队重新挑战。
14.主角们的加成被动哪个伤害更高
主角被动技能中凡是标明40%的一般加成伤害更高,比如风主的风遁强化加成伤害就高于忍术之舞,土主的土遁强化加成高于必胜之姿
15.风主刷新后查克拉足够的瞬发奥义
风主刷新后如果本回合已经使用过的奥义查克拉足够的情况下可以点,但是会等到下个回合初才释放,不管怎么样一个奥义一回合都不会释放两次的(和阿斯玛的飞燕以及三忍大蛇丸的奥义是一个道理),但是好处是到了下个回合可以减少本技能1回合的冷却CD,也是不错的战斗技巧
16.奥义谁先放也和上场顺序有关
在同时有2个以上奥义可以释放且查克拉不满足两个奥义同时放的时候,系统AI判定后放入阵容的忍者优先奥义(移动一下也算后放入阵容哦)
17.通缉任务问题
通缉任务如果3人组队,队长去接任务,3人同时获得1个任务完成都有奖励,而如果一个人接任务后再邀请别人组队,那只有接任务的人算完成任务获得双倍奖励,其余2人无奖励且不扣除次数,因此建议各位组队去接任务哦,免得白跑。另外小技巧,组队接受任务后,其中一个人可以从队伍中出来,寻找其它在目标地点的人组队拉自己,然后到达目标地点后退出组队再拉队友,可以节约跑路的时间哦!
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以上就是火影忍者OL冷知识不知道你知道多少呢?希望对大家有帮助哦!
文章很赞,分享给朋友2014年集英社宣布完结的时候,《火影忍者OL》就上线了,到现在马上就一年整了。这款游戏到底有多火爆,小编从内部搞了一些资料,整理了一下,发现万人迷的招财喵居然都被打了1亿次!各位玩家要不要那么狠呐!!! 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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【阵容】五大主角阵容搭配全面解析
导读: 火影忍者OL五大主角忍者阵容选择搭配全面解析。
  水主篇:&  忍者获得等级从低往上:鸣人,小樱,鹿丸,雏田,卡卡西;  天天,白,左近右近,勘九郎,凯,水月;  重吾,阿斯玛;再不斩(双版本)君麻吕,千代婆婆;  3忍大蛇丸,3忍自来也,3忍纲手;  飞段,叛忍大蛇丸;静音,蝎,鬼鲛;(十人卫千代婆婆跟四代水门将不会提到,别的帖子有解说)  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与水主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸;控制阵容在前期副本绝对吃香的,能撑到40级前,奥义毒以及大蛟弹,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力。  鸣人作为全能型,血资质更是突出,可培养至5星,鹿丸仅仅只是过渡,2星即可,阿斯玛也是过渡,原样即可。  站位:鸣人1或者3号位,主5号位,阿斯玛4号位,鹿丸7号位;  鸣人4号位,主5号位,阿斯玛7号位,鹿丸8号位;  中期创路阶段:勘九郎-雏田-卡卡西;主输出型阵容,无论作为推本过图还是排位竞技等均有一席之地,奥义治疗优先,普攻优先治疗,其次平砍,追打击退效果,BUFF根据奥义调整,治疗针对医疗心得,其余针对怪力。(推本PK均可)  傀儡忍者勘九郎攻守兼备,大范围吃香,可培养至5星,虽说后期有蝎替代,但升星较难,而小9也有他的亮点之处,看个人喜好吧。雏田属于主防守型,平均成长中上,可培养至5星。卡卡西主输出型,资质却是内伤,过渡3星即可,喜爱者5星也不错.  站位:勘九郎1或者3号位,雏田5号位,主4号位,卡卡西6号位;  勘九郎4号位,雏田2号位,卡卡西5号位,主6号位。(疑问!为什么都放的那么靠前?我只能说先出手有利,后出手则怕阵型被废)  中期稳定时段:君麻吕-重吾-左近右近;主防守型阵容,稳住前盘,中盘输出。奥义治疗,普攻治疗,追打击退,buff医疗心得以及怪力均可,最后选分身或者淬毒。(推本PK均可)  君麻吕攻守兼备,平均资质中上,血防较高,可培养至5星。重吾被动以及奥义及其突出,主守副攻,可培养至5星,左近右近,资质一般,但奥义对敌附带负面效果,可配合其他伙伴,单面来说不值得培养,但因为这阵容可以让他连带到5星。  3忍大蛇丸,3忍自来也,雏田;主输出型阵容,并且个个生存力强,排位战方面较合适,推本方面不足。奥义治疗,普攻治疗,追打击退效果,BUFF医疗心得或者怪力,最后分身。(PK向)  大蛇丸的极高几率普攻起手一套连,加上恢复血以及查克拉的被动,顶级的输出忍者,可培养至5星。自来也资质其实较一般,但奥义的群体灼伤以及输出量却不容小视,可培养至5星。雏田(前面已有,忽略)  站位:大蛇丸1号位,雏田2号位,主3号位,自来也4号位(可考虑普攻平砍,BUFF怪力,最后淬毒);  大蛇丸6号位,雏田2号位,主5号位,自来也4号位(1号位置放分身处)  中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。  再不斩(双版本)-凯-白;再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。凯作为辅助输出并且奥义带打断效果,推本PK均是利器,与控制版再不斩双管齐下,可培养至5星。白说实话逐渐冷门,但也不缺能好好发挥的搭配,3星白暴击附带封穴,双管再下一管,3方控制,至少要3星,5星也未尝不可。主奥义大蛟弹,普攻平砍,追打手术刀,BUFF怪力,最后3个都可选,但毒素搭配起来却是亮点,3方控制再下一路,四面埋伏。(推本PK均可)(站位就不详说了)  再不斩(分身)-白-鬼鲛;连招较妥当,奥义治疗,普攻平砍,追打击退效果,BUFF怪力,最后分身。(推本PK均可)  蝎-千代婆婆-重吾;主奥义3个均可,普攻平砍或者治疗,追打击退效果,BUFF视奥义安排而选择,最后的选分身。(推本PK均可)  飞段-天天-凯;同上  剩下的是有特殊关联的,小樱奥义治疗群体,静音被动医疗加成,纲手高治疗,水月可与再不斩互相调换,叛忍大蛇丸推难本奇用,配合千代婆婆也不错。所有忍者拆散再组成也都有很不错的搭配,大家根据需要调整。  忍考较特殊,无法用大众阵容来说明,请时刻关注置顶全攻略整合。  修行符着重方面;对极大一部分来讲生存超级难打,那么修行符获得就很难了,怎么利用比较好!  这是水主的:前期的雏田以及鸣人,接下来的重吾,君麻吕,再不斩,往后的自行斟酌,要考虑到自身喜好以及最常用阵容来选择,并不需要全面修行,可以单根据忍者特性来加,像君麻吕这类的血防体术,再不斩血忍术,类推。  土主篇:&  忍者获得等级从低往上:小樱,鹿丸,勘九郎,凯;  香菱,重吾,红,君麻吕,千代婆婆;  我爱罗,飞段,杜门李,鬼人再不斩,静音,蝎,3忍纲手,3忍自来也;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与土主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-手鞠-鹿丸;作用一样是控制主要,参考上面水主说明;奥义超岩拳(第二个)普攻平砍,追打表莲华BUFF必胜或者土遁。  鸣人虽对土主本身无多大作用但全能在其他方面有点用,至少3星。手鞠因为是登陆第二天送的,刚好能形成连招,所以配备的,原样即可。鹿丸虽是土属性,但对土主是可有可无,走控制路线较冷门,可培养至5星,大众路线的话鹿丸2星即可。  站位:鸣人1或者3号位,主5号位,手鞠4号位,鹿丸7号位;  鸣人4号位,主5号位,手鞠7号位,鹿丸8号位;  其实土主的搭配很随意的,因为他是属于那种我强则队员强的形势,以下就不分时期直接上阵容了。  勘九郎-小樱-再不斩(双版本);奥义带第二个,普攻木叶旋风,追打表莲华,BUFF必胜。(推本PK均可)  勘九郎3星即可,小樱2星即可,再不斩可5星.  杜门李-鬼人再不斩-左近右近;奥义带轻岩,普攻木叶旋风或者盾,BUFF嘲讽,最后带钢体(普攻能进行2次的忍者搭配)  杜门李效用一般,2星即可,再不斩可5星,左近2星即可。  重吾-君麻吕-香菱/静音;奥义超岩拳以及轻岩均可,普攻盾,追打团子,BUFF嘲讽,最后带钢体(推本PK均可)  此阵容均可5星。  鸣人-我爱罗-纲手;奥义带轻岩,普攻盾,追**地造成小浮空,BUFF必胜,最后带多重硬化(纯娱乐叠盾,但实用性却很高)  此阵容均可5星。  飞段-蝎-再不斩(分身);奥义带打断或者轻岩,普攻盾,追打团子,BUFF必胜,最后带不死之身(推本PK均可)  搭配广泛的土绝不止这么点阵容,但举例只到这里了,靠自己就是这么自信,自己够强带什么伙伴都强。有提到的没搭配出来,没提到的却搭配进来,这些都没关系,只是个例提出突出型忍者而已。  修行符方面:感觉培养谁都那么厉害,一治疗俩输出或者俩肉的走向来培养吧,比较稳定。  风主篇:&  忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助,卡卡西,天天,手鞠,勘九郎;  香菱,马基,君麻吕,3忍大蛇丸,3忍自来也;  我爱罗,角都,飞段,蝎,鼬,迪达拉,百机蝎;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与风主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-佐助-手鞠 主输出型阵容,奥义旋风,普攻平砍或者分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。  鸣人能陪伴风主一直走下去,可5星,佐助的作用除10连阵容外并无太大作用,1星即可,衔接性更多的话就3星,没必要再更高了。手鞠的配合爆发也能一直用下去,可5星。  站位:鸣人1或者3号位,佐助4号位,主5号位,手鞠7号位;  鸣人4号位,主5号位,佐助7号位,手鞠8号位;  中期创路阶段:勘九郎-卡卡西-手鞠 爆发输出型阵容,奥义旋风,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁。(推本PK均可)  勘九郎与卡卡西参考水主篇,手鞠可5星。  站位:勘九郎1或者3号位,主4号位,卡卡西5号位,手鞠6号位;  勘九郎4号位,主5号位,卡卡西8号位,手鞠9号位;  中期稳定阶段:勘九郎-手鞠-我爱罗;勘九郎也可替换成鸣人,奥义带旋风术,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后是后攻术。(推本PK均可)  风忍3姐弟直接照搬的,搭配较好,并且输出与稳定性都大大提高了,我爱罗的BUFF对风主来说利益大大的,可5星。  站位:勘九郎1号位,主4号位,手鞠6号位,我爱罗5或者8号位;  勘九郎4号位,我爱罗5号位,手鞠7号位,主8号位;  中期发展以及后期多方面选择问题,以下列举较为一般的阵容,有些也适用于其他主,请自行代入调整。  鸣人-佐助-天天;奥义带旋风术,普攻裂波,追打10连,BUFF忍术之舞(10连向的)  天天2星即可,想搭配活动向的可5星。  飞段-蝎-水月;极高输出型,奥义带旋风或者激励,普攻带分身,追打螺旋丸,BUFF忍术之舞,最后带后攻术或者多重分身。  飞段跟蝎均可5星,水月可根据喜好,依赖这阵容的话可5星,不常用原样即可。  鼬-自来也-蝎;极高输出型,奥义带激励,普攻带分身,追打吹飞,BUFF忍术之舞,最后多重分身跟后攻术均可。(PK向)  鼬较脆,但强大的配合可考虑到5星,此阵容均可5星。  鸣人-3忍大蛇丸-蝎;奥义带旋风术或者激励,普攻分身,追打螺旋丸,BUFF风遁,最后后攻术(推本PK均可)  特点在于鸣人死分身,大蛇丸恢复查克拉,多用大招,此阵容均可5星。  其余未提到搭配上的请自行尝试调整,这里就先到这样。  修行符方面:前期稳定的鸣人,之后高爆发的手鞠跟马基,后期高输出的蝎,自来也,可以优先考虑。  火主篇:&  忍者获得等级从低往上:鸣人,鹿丸,佐助,天天,勘九郎,卡卡西;  香菱,红,阿斯玛,3忍自来也,阿飞,迪达拉;  列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与火主搭配较实用的,并不等同适用其他主,以下一一细说。  前期起步阶段:鸣人-阿斯玛-鹿丸,情况等同水主,并且此阵容可作为永久阵容选择,均可5星,奥义往后可改为红莲,普攻睡眠,追打天牢,BUFF查克拉吸收,最后分身。  中期创路阶段:除了上面阵容之外还有7班原样搬,小樱替换成天天也行。  中期稳定阶段:阵容颇多,以下也包括后期多样选择。  勘九郎-卡卡西-雏田;奥义带风仙火,普攻随意,追打天牢,BUFF查克拉吸收。衔接虽好但看起来总有点别扭,雏田追打后造成封穴,而天牢效果却要使用查克拉技才能发挥效果,冲到了,但问题不大。  勘九郎3星即可,卡卡西3星即可,雏田2星即可,均作为过渡搭配,长久意义不大。  迪达拉-阿飞-百机蝎;这个是10连以及灼伤效果的集中输出,奥义带凤仙火,普攻苍炎,追打凤仙追打,BUFF火遁或者忍术专家,最后3个均可。  自来也-蝎-阿斯玛;各种异常状态阵容,奥义带凤仙火或者红莲,普攻苍炎,追打天牢或者凤仙追打,BUFF忍术专家,最后分身。  其余阵容不仅能直接照搬水主还能发挥出自己的独特之处,因为自身性能上的优势使得并不会太依赖搭配,而是以自我为主心挑选附属。  主力养成以及修行符着重培养也是相关的,根据自己喜好来,比如控制阵容就着重于鹿丸阿斯玛之类的,10连输出阵容即佐助香菱迪达拉之类的,不管哪一种都不会弱势。至于高阶段忍者对于所有主来说都一样有培养的需要,这些也可以慢慢来。  雷主篇:&  忍者获得等级从低往上:鸣人,佐助...(╯‵□′)╯︵┻━┻其实雷是全能搭配,要真写的话一个人的搭配选择顶的上其他4主总和,能找的出一个他搭配不了的才是奇迹( ⊙o⊙ )千真万确  分段就不必了,直接上突出阵容;其实也没必要写,但有些人不挑明了不明白,除了忍考搭配要求居多之外,其余地方随机应变能力极强。以下阵容更多是在PK方面较好。  勘九郎-再不斩-卡卡西;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主1号位,勘九郎4号位,再不斩8号位,卡卡西5号位;  主4号位,勘九郎7号位,卡卡西5号位,再不斩8号位;  卡卡西-雏田-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻平砍,追打奈落剑,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主4号位,卡卡西7号位,雏田5号位,香菱8号位;  凯-飞段-香菱;奥义千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打居合斩,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:主1号位,飞段3号位,凯4号位,香菱6号位;  蝎-纲手-千代婆婆;奥义带千鸟刀或者雷凯,普攻一闪,追打千鸟锐枪,BUFF嗜血,最后暗部刺杀。  站位:蝎4号位,婆婆7号位,纲手5号位,主8号位;  蝎1号位,婆婆4号位,纲手8号位,主7号位;  就这样吧,开头也说了,雷主全能搭配,省了不少烦恼,自己根据对手稍加调整即可,PK方面赢不了别人也无可奈何,毕竟是个需要投入多的主。  忍者升星以及修行符培养无论哪个都不错,只要不是那种冷门到没啥作用的,根据自己喜好,配的顺手,能长久的阵容就行。  PS:此次内容也算较面广了,但或许是无意识下的偏心,亦或是了解不够,有些主写的过于简略,但其实更多的是在于语言重复以及搭配上更改不多愧于无奈。  如有更好的表达方式以及新发现的话我会不破坏主旨的情况下进行重置调整修改,所以看过的朋友不妨偶尔来回顾下,应该会有帮助的。
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发布者:咕咕猪 发布时间: 17:32:59 人气:
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& 2014 咕咕猪 苏ICP备号-2

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