大唐无双 帮贡帮贡深度不足怎么办

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大唐无双2怎么赚钱?资深玩家分享快速赚钱方法
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>>炮轰大唐无双里的七宗罪我的一张大字报
炮轰大唐无双里的七宗罪我的一张大字报
经验心得, |
| 来源:官方 作者:大树
炮轰大唐无双里的七宗罪我的一张大字报...
  本文由多玩玩友转载发布于,原作者是&大树&,有任何建议反馈 请作者及时到多玩论坛联系
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  闭关已经第十天了。新系统的雏形也大体有了,在炮轰之前,要简略介绍下这些系统,因为现在无双的很多问题,其实和这些系统的缺失有很大的关系。
  生活技能,包含采集系与制造系。采矿,桑麻,制皮,采药,钓鱼,对应的装备制造,药水制造等。生活技能并不能造出另一套体系的装备,因为现有体系的装备已经足够了,再多就混乱了,不过这些生活技能并不是没有价值,在拥有稀有配方及稀有原料的情况下,会有机会造出金装,可炼化装备等。同时生活技能有一项重要的产出,就是给装备加强能力的一些附件,比如一个给武器或防具加攻或防的铁块,皮块,布块等,附加的能力会有时效性,比如一个月。以保障市场上有持续追求。
  生活技能本来想做得不一样些,比如建个工厂,然后邪恶的到野外抓来当苦工造出东西。或者让经营矿山改良物种建设工厂做房地产,从而从中获利。不过这种创意性很强的设计需时往往太长,成败也难说,因此还是先出个正常一些的生活技能吧,让大家先有一个休闲些的调剂和追求。伐木和建房子做家具暂时还不会有,那个是个大工程,可以稍迟些再来弄。
  PVE及PVE副本活动,这个早应该出了,无双的技能设计并不适合无尽的刷怪,小队配合起来会更有成就感。大型的副本还在考虑中,目前规划的主要是五人副本,分数个难度,玩家可以跟据队伍的装备水平进行选择,当然也可以找装备好的朋友带着去高难度副本。产出会更好些。
  目前正在考虑的有几种,一种是刷饰品配件的,刷够了就可以去换野外套饰。还有给武将刷修行值的,刷各种生活技能稀有原料的,以及刷门派声望购买门派特产跑商赚钱的。种种,还没完全考虑清楚,也在考虑是不是周末加怪物攻城,打了可以暴些稀有材料或好东西的活动。现在的活动实在是太单调太无聊了。这些副本会比较难,需要配合,但不会节奏很紧张,好让人有时间聊天沟通。时间长度上估计有半小时左右的短的和一两小时的长的的几种吧。
  帮会二期,有帮会建设,但可能不会有帮会专属地皮,帮会建设好了,成员可以用帮贡换取各种利益,比如用帮贡进某个特殊副本刷怪获得些好东西,用帮贡再加饰品配件在帮会珠宝店那合成饰品,用帮贡换镖票,等等,除了成员完成任务给帮会增加资材资金外,帮会还可以占领野外地城,取得额外的帮会资金收入,也可以发动帮战或打排名赛,胜利者从别的帮会抢到些东西或跟据排名获得系统奖励,当然如果最终选择的是帮战形式的化会,有限制不能无限的打,也不可以打比自己弱小的帮会,否则就世界大乱了。
  竞技场。还在考虑中,由于无双的技能设计,三五人小组对抗的战斗会很比较有乐趣和策略性。但竞技场的设计有很多难点,主要是两点,一点是应该给些什么奖励,一点是要如何让大家轻松愉快的玩这个,如果不限制装备,很可能就成了少数人玩的系统,因为没人爱受虐,但如果限制装备,那为什么还要追求好装备,显然也是不合适的。这几个难点解决完后,竞技场做起来应该还不是太难的。
  以上,是目前在规划中的几个主要的新系统,先给大家简略的介绍下。孤独的闭关是一件很痛苦的事,新系统的规划只用了很少的时间,恶梦一样时时纠缠过来的是旧系统的错漏百出,无数次的让人感到绝望迷茫,好象永远看不到希望一样。因此,贴大字报,炮轰之,不轰不解心头之恨。
  炮轰大唐无双,大唐无双之七宗罪
  第一罪,无尽的战功。
  PVP刷声望,本来是一件很快乐的事,但到了无双的这个版本,这件事开始变得让人厌恶,象上班一样每天被逼着去刷,远程的无聊,TAB住人随便乱打,或者放一个毒蜂就等声望,近战的痛苦,不管什么装备,一冒出头就血刷刷的下,三分二的时间在后面不知所措,剩下的时间在死亡跑路,在被控制中度过。大规模的令人开心的野P不再出现,中军成了噩梦的代言词。刷声望呗,刷呗,麻木的刷,当一个游戏PVP都没有激情时,这个游戏还能有什么激情?
  解决方法,战略上的解决,声望的噩梦是从这个版本开始的。而噩梦的因头是商城装备对战功的需求。原先也有,但第一,没现在这么多,第二,那时候的商城装备被定义为奢侈追求和最终追求,不到最后是不需要去换的,这样没有战功的压力。刷声望更多的是乐趣和用来开锦开经验珠。
  要把这个乐趣还给玩家,而不能因为装备的硬需求逼得每个人都要去刷声望。解决方式包括,去除或减少部分商城装所需的战功,或者调整商城装备,分出标准装和PVP装,各有不同的能力倾向,需要不同的牌子,让玩家自由自在的各取所需,只有在想打架爱打架的时候才去打架。享受刷声望的成就感,而不是被迫刷声望。
  也许,还可以重开大锦囊,让玩家用多余的战功牌子甚至是玉衡牌子去换取大锦囊,享受到经验珠的快感,享受到转到12武器的乐趣,虽然+12武器基本是很遥不可及的事,但或许,游戏是需要梦的吧。
  战术上的调整,包括了中军帐抢粮也许不用天天开,隔天开就可以,也许可以多开几个中军地图,限制人数,让战斗变得有乐趣,也许可以调整中军的地图,让大规模战争中分流出不同的小规模战争。中军抢粮将永远存在,但是,它要变得更有激情,更有乐趣。
  第二罪,贪婪,愚蠢。
  做为一款要商业化运营的游戏,赚钱是无可厚非的,研发游戏是目的是获取商业利润而不是做慈善,否则就不会有企业研发游戏了。但,这样是不够的,什么是可以卖的,什么是不可以卖的,我们到底要花多少钱玩一款游戏,十万二十万?一万二万?还是一千二千?,我们玩游戏是为了什么,为了享受游戏的过程,是为了享受成长的过程,友情的温暖,战争的热血,还是,仅仅是为了享受花钱的快感,虐人的乐趣?一个有钱就什么都可以有的游戏,有什么乐趣?有什么存在的价值?
  不错,现在不管花没花钱,都要花时间去升级,除了强化装备,还要追求联珠属性,还要追求套装饰品,要给武将切技能,要打阵营塔弄官阶,但这就够了吗?全套加18完全可以忽略这些。当一个人全身加18,带着名将,一夜间把技能切满,全身真饰品,九级宝石,三属性联珠属性切满,这个游戏,对他还有什么?忽略了过程,结果就毫无意义。
  调整方向
  一,取消商城六星装售卖,调整其属性,让它成为史诗装备,在六十后通过任务,副本,再消耗适量的战功去追求和获取它
  二,商城买的石头要限制强度,最高只能强化到15,新出强化15以上的石头,只能通过免费的方式获得,比如刷高强度的受限制次数的副本,比如用材料合成,比如用竞技场,PVP胜利的点数去换取,等等,+18要成为一个梦,要用时间和努力去换取而不是仅靠花钱就能完成这一过程。
  三,取消,至少是调整修行丹的贩卖,虽然修行丹的收入占了无双所有收入的十分一强,但是这必须回馈给玩家,一夜间武将修行满全身战器齐全技能全满的游戏是一个烂游戏。开放给武将刷修行值的副本,让所有的玩家都可以玩修行,体验慢慢培养武将的过程。游戏的系统应该是开放给所有人,而不是只给少数人的。修行丹如果还继续存在,只是为了方便不喜欢刷这类副本的玩家,那么,功能也应该受限,绝不可以无限的使用。
  四,调整联珠装备的属性生成,不再生成天生双属性或三属性的金装,增加更多的获取方式,比如生活技能制造,比如刷副本的随机奖励,降低合成费用,提高成功率。让每个人都玩得起它,都始终有追求
  五,调整名将的获得方式和方法,名将做为高级追求,不应该可以迅速的花钱拥有,而应该花费时间,应该让每个人都有机会获得名将,更多的花费时间去追求,而不是用恐怖数量的金币去堆出来,要让每个人可以看到希望。
  六,调整冒险和藏宝,降低门槛,这个系统本来是设计出来给所有用户玩的,但现在只有有钱人才玩得起,这是不对的,降低它的收益,同时降低它的门槛。游戏应该是平民娱乐。
  第三罪,无聊,单调,重复。
  这是死罪中的死罪。从30开始,试练,敌后,中军,镇守,外寇,棉花,官员,疲于奔命,单调重复,如果总是这些,那升级的价值在哪里,难道我们升级不是为了体验更多的游戏乐趣吗。还是只是为了体验重复,体验我们的耐性?这是可耻的。
  应对方向,增加更多的游戏系统,生活技能,竞技场,帮会二期,帮战,战场,增加PVE类型的副本,增加更多类型更多变的活动。要让玩家有选择,要让玩家体验成长的价值,要让玩家企盼未来的乐趣。
  改革六十级后获得经验的方式,六十级后至少应该有一些独特的不一样的玩法,不要始终在重复。
  第四罪,独行大盗。
  称独行侠太温和了。整个游戏都是一个人的世界,一个人刷怪,一个人悬赏,一个人冒险,打架乱组队,试练乱组队?这样的游戏有什么乐趣?这还是网游吗?难道你忘了网游中最重要的是人与人的交互,人与人互相帮忙,互相对抗。这才有了江湖,有了故事,有了恩怨。没有朋友的世界满目疮痍。
  解决方式:增加必须组队才可进入的强度副本,让玩家有机会一起配合,一起胡说八道,部分产出用积分替代掉落从而避免玩家利益冲突而不愿意组队。强化帮会功能,开发帮会二期,让帮会成为一个真正的利益共同体而不是只是个大聊天室。让帮会的成员有共同的目标和利益,互相帮忙。朋友是我们在这个世界中最为留恋不舍的人。
  第五罪:缺乏成就。
  全身+15,全身金属性,全身宝石,名将,又怎么样,中军帐中不过是多活几秒的问题而已,到处都是团P,到处都是混战。我的价值在哪里?辛辛苦苦的弄装备,花钱,花时间,最后的结果就是多活几秒钟吗?这简直是垃圾游戏嘛。比垃圾还要垃圾。
  解决方式:增加体现玩家装备价值与操作价值的玩法。比如高强度副本,比如人数对等的帮战,影响全局的战场,增加竞技场。让强者有强者的价值,弱者有弱者的生存之道。
  第六罪:逼良为娼,浪费资源。
  诱人的套装,地城的唯一产出。无穷无尽的刷怪,把多少好人逼成了按键党。这就叫逼良为娼。
  解决之道:增加可以刷饰品配件的副本,刷够数了可以去兑换。彻底打击按键精灵相关的辅助软件,这个在技术上现在已经成为可能。让喜欢组队刷副本的人去刷副本,喜欢赌概率刷怪的人接着刷怪,但必须是手动,否则副本的设置就失去意义。并且,不能再考虑出内挂。
  第七罪:迟钝
  反应实在太慢了。这么多的问题,居然用了这么久的时间才找出来。好好去反思吧。去改造你的脑袋。然后低头认罪,真诚的,向还留在游戏中的用户表示敬意,因为他们在容忍一个这么烂的游戏,向已经离开的用户表示歉意,因为你浪费他们的时间,情感,钞票。
  轰完。认真低头认罪,向留在游戏中的用户表示敬意,没有你们的辛苦与牺牲。这些问题是找不到的。向已经离去的用户真诚道歉,我们将努力修正错误。
  会优先先做新系统和新活动,来解决现在游戏单调的问题。旧系统的调整会视情况在中间同步进行或稍后等听更多大家的意见后再进行。
  新系统的开发和旧系统的调整,需时应该在二到三个月,有可能还会更长。因此最近这几周更新的内容会比较少,因为新系统大部分是大系统,工时都会比较长。
  在考虑更换服务器,同时机房都换成三线的,因此到时会合并一些服务器并更改所有服务器名。初步的想法是综合一与网通一合并成新服,电信二和电信三合并成新服。合完服后,会放些号补充新血液,并听一些新想法。暂时未定。
  考虑增加一种对+12以前防具有效的辅助宝石,可让成功率100%,来解放受尽概率折磨的人的痛苦。但肯定也只能是对防具有效,肯定也只能是对+12前的装备有效。不会很便宜。这东西是双刃剑。
  找到一些对付工作室及多开刷声望刷镖票的办法,会在适当的时候与大家讨论并考虑加入。到时经济就可以放松些不要让大家赚金这么辛苦。金值钱有金值钱的好处,目前无双的消费,差不多有一半左右是免费玩家通过金换元宝完成的。这是个良性的数据,应该可以做到更良性一些。
  欢迎大家多喷,多给意见,建议和想法。
  没了,继续闭关。
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大唐无双我想退帮会了、那么帮贡和个人资材该怎么处理、会消失么、
我的帮会转营了、我想退、害怕会不会转回去吼=后声望变为0还有就是帮贡和个人贡献的问题
提问者采纳
退帮之后。。一直到你进入一个新的帮之后,资材和帮贡是会替你保留的
提问者评价
那声望了?为什么我现在声望变0了- -
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