如图,我从右边那个李三脚威震地狱门门进,在下界从同一个李三脚威震地狱门门出,却又开了一个李三脚威震地狱门门(而且是系统自己开的),从那

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我的世界地狱门怎么做 进发另一个世界
来源:作者:machangshuai
我的世界地狱门怎么做,进发另一个世界。在我的世界原版中,一共有三个世界,分别是主世界,地狱和末地。主世界就是玩家一开始出生的世界,末地则是原版的最终boss末影龙生存的地方,而地狱就是玩家俗称的下界。玩家想要到地狱去的话,必须做一个地狱传送门才可以,而地狱传送门的制作方法十分简单哦,下面就给大家介绍一下吧。
想做地狱门,就需要一种非常坚硬的石头,黑曜石,因为黑曜石至少需要钻石镐才可以挖取。而想要黑曜石,则要先去找熔浆。岩浆一般在玩家坐标,Y值12左右的地方出现。找到岩浆之后,用铁桶装起来倒到水面上,就会变成黑耀石,也有时会变成石头,多试几次就可以了,最少需要10块黑曜石就够了,摆成门的形状,高:5 长:4,四个角可以不用。然后再用打火石点门中间,地狱门就做好了(如上图所示)。打火石可以挖砂砾获得燧石制作。
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地狱门作用
我的世界地狱门传送计算解析
地狱门作用
16:03:54 来源: 作者:佚名 (0)
地狱门传送计算解析,地狱门作用,有玩家遇到这些问题,如何解决,下面为大家带来玩家“bookbug_bug”总结分享的地狱门传送计算解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:1、家里的地狱门A可以通往下界A'。2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。3、下界A'可以回家4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。于是乎自己做了个验证。方法如下:1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造&地狱门26个,全部激活。2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越&地狱门,记录对应关系。。4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。结论:1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)2、现实世界高程256,下界高程128。3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离&校正了吧)4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘0,10,50,刷怪门B’ 0,0,50。由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80&150,所以B'会从家A的地狱门出来。到现在为止我尽力描述了,问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。
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→ 我的世界地狱门传送怎么计算 数据分析一览
语言:英文
大小:14.2M
平台:Android
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是一款沙盒类的游戏,游戏的道具非常多,游戏的玩法也非常的丰富,下面小编就来给大家介绍一下地狱门传送怎么计算以及数据分析一览,希望能帮助各位玩家!数据分析一览:最近玩1.7.10版本MC遇到一个问题:描述如下:1、家里的地狱门A可以通往下界A'。2、高空刷怪塔地狱门B可以通往下界B'。3、下界A'可以回家4、下界B'可以回家 嗄亲,只可以回家嗄,我去~说好的刷怪塔呢。于是乎自己做了个验证。方法如下:1、超平坦世界草方块高3,在X,Z为0,0的地方,高程3,10,20,30,40,50……一直到250,建造地狱门26个,全部激活。2、下界定位到x,z坐标为0,0的位置,在高程0,4,8,12……一直到下界顶端,128,建造地狱门。(别问我为什么这样,难道我会告诉你为了少摆一层所以公用顶部和底部的黑曜石么)3、激动人心的时刻开始了,我从底部一个一个穿越地狱门,记录对应关系。。4、…………算了,版面不好编辑,对应关系就不放了。我直接说结论吧。结论:1、网上可以找到的现实和下界的x,z对应关系是8:1,这个是准确的。(地狱门定位点不知道是那一块黑曜石,朝向也有变化,没有验证。凑合算算就好)2、现实世界高程256,下界高程128。3、Y的对应关系,不存在8:1的比例,也不存在2:1的比例,完全就是1:1的比例。意思是:如果你在10高的上界进地狱门,你会在10高的下界出来。如果你在12高的下界进地狱门,你会在10高的上界出来。如果你在18高的下界进地狱门,你会在20高的上界出来。就近原则。(应该就是所谓的空间距离校正了吧)4、有意思的地方来了,由于上界总高256,下界高128,如果你从上界250进地狱门,在下界怎么出来呢?实践证明,你会从128的下界门出来。只要你在上界的高程高于128,定位到下界,高程永远就是128。这也是我遇到的问题刷怪塔传送下界门可以对应的原因。5、问题没有解决,我为什么从下界刷怪塔B'不能回到B呢?这里做个我遇到的问题的模型:(x,z;y)家A坐标0,80;50,刷怪塔B坐标0,0,200,下界家A‘0,10,50,刷怪门B’ 0,0,50。由于高程是1:1的关系,我遇到的问题过程如下:1、A下界的时候定位准确,就是A'的位置,2、B下界的时候定位在0,0,128,距离B‘ 0,0,50最近,所以可以到B’;3、A‘回来的时候定位准确,0,80,50,可以回到A,4、B‘回来的时候,问题就出在这里:B’回来的时候定位在0,0,50。我们可以计算一下,0,0,50距离B点0,0,200的距离是向上150,但是它距离家A的距离,是向右80。80&150,所以B'会从家A的地狱门出来。到现在为止我尽力描述了,问题的关键在于传送定位问题,定位点是固定可以计算的(横向1:8,纵向1:1),确定了定位点后,就要计算距离最近的开启地狱门在哪里。如果家近,那就回家吧。。。。最终我在离家200远的地方重建高空刷怪塔,传送没有问题。完美解决。
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