新版的无双剑姬怕什么英雄联盟新版剑姬天赋。急。。。

新版本不灭无双剑姬 吊打一切上单
17173英雄联盟新闻导语
S6的剑姬强大到让你感到可怕。
1.触发问题:剑姬的Q可以完美触发不灭之握;
2.触发几次:Q技能打中地方英雄即可冷却60%,刨除所有减CD且是一级Q,也是9秒CD。这就意味着20秒内你可以至少利用Q触发2次;
3.回血问题:就算你只用Q触发不灭之握,在雷霆冷却20秒内,再加上多兰剑普攻。这回血足够抵消雷霆的伤害了;
4.伤害问题:点出不灭之握的确并不好杀人,配合剑姬的被动&&破绽,加上E的两段伤害,一次不行,两次呢,三次呢?你有续航,但是对面没有,只能无奈的处于被动地位的换血。
稳重如山抗压发育流:
1. 点出回蓝而没点无情:①剑姬如果频繁利用Q会使得剑姬缺蓝严重;②本来就是抗压,前期的伤害自然是等到装备来弥补
2. 点出传奇卫士而没点出灵敏:水银鞋基本上是剑姬必备的鞋子,反而是前期双抗面板对于剑姬有不小的加成。
柔中带刚型天赋:
这套就再于更进一步的加强了吸血的同时,也加强了一点伤害。
符文:红色:固定攻击力*9;黄色:固定护甲*9;蓝色:固定减CD*6+固定魔抗*3;大精华:3*固定攻击力。
剑姬相对并不吃攻速,所以,打了攻击力,如果你想把不灭之握发挥到极致,带上1-2吸血大精华也很好。
召唤师技能:传送+闪现
技能加点:主Q副E,有R点R
出门装:主动型,多兰剑+1红;被动型,多兰盾+1红(不推荐出腐蚀药剂)
中期装备:黑切,九头蛇,板甲/血手,水银鞋
这基本上是剑姬的标配装备了,由于板甲削弱了一点,个人还是推荐出血手。
后期神装:黑切,九头蛇,多米尼克领主的致意/饮血剑/水银弯刀,振奋/血手,复活甲,水银鞋。
如果需要你进去卖一波伤害,就需要你出饮血剑+振奋/血手的套路,如果需要你打伤害就需要你出多米尼克领主的致意+血手。如果对面控制充足不妨出水银弯刀。
线上:线上就是稳,尽量不要漏刀,利用Q触发被动,看对面是否控制决定你的W。等到你出了一个大件就可以扬眉吐气追着对面揍了。
团战:看你们阵容决定你切入的时机,尽量不要先手,毕竟剑姬还是十分脆的,把R给对面后排是相当好的选择,但是当对面有虚弱反身去切前排,过了虚弱时间追着对面C位才是好的选择。
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LOL暴发S4无双剑姬攻略
日 16:54&&&&&阅读(523)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
大家都熟知剑姬的暴发非常,前期的1V1单挑能力都非常的强势,但是剑姬也会遇到克制的英雄,一般克制剑姬的英雄都附带一些控制,无法让剑姬打出后续的平A伤害,今天游戏
堡小编就为大家来讲解一下如何去处理针对,如果去完美释放大招并保证自己还可以跟上后续的输出。
一.英雄浅析
定位:上单(战士)
操作难度:★★★
无双剑姬的优点:
剑姬属于一个比较依靠装备的支撑,才可以有更高的暴发,但是在线上1V1能力数一数二的,自身W提高的攻击力加成,并附带有突进,攻速加成,特别是剑姬的大招,可以在关键的时候躲掉致命一击,同时也是收割战场的核心技能。
无双剑姬的缺点:
几乎所有刺客型英雄都怕控制,剑姬也不例外,剑姬80%的伤害都来源于平A,如果被控制住,那么剑姬就没有输出的空间,并且很容易被集火秒杀,所以剑姬在切入与输出时,需要在
合适的时间内去打出伤害,莽撞的上去,很容易的送出人头。
二.上单符文
高级攻击印记+0.95攻击力
高级护甲符印+1护甲
高级攻击速度雕文+0.64攻击速度
高级攻击力精华+2025攻击力
符文介绍:符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成
攻击力,黄色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试
试运气的话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
三.天赋技能
符文方面小编这里为大家推荐几套,如果想要在前期打的比较凶猛一点的话,可以选择把红色的换成护甲穿透,如果对面是锐雯武器这样的输出英雄,还是选择把红色的换成攻击力,黄
色选择护甲,蓝色方面建议大家换成攻击速度,这样在对拼中我们可以更快的多A出我们的平A伤害,精华方面我建议大家还是选择纯输出为好,如果有一些小伙伴们想要试试运气的
话,可以把红色方面带一个暴击符文,如果运气好,这个暴击带来的收益不可小视哦。
闪现召唤等级:12
使英雄朝着你的指针所停的区域瞬间传送一小段距离。
点燃召唤等级:8
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
析决斗达人【被动】
技能解析:决斗达人这个被动,非常不错,前期就有很好的对拼资本,被动在对抗英雄的时候,被动可以直接叠加到四倍,四倍的被动回复,差不多可以当一个小吸血权杖带来的效益
了。所以剑姬在前期与英雄的对拼中不要虚,他们只要敢打,我们就敢上。
破空斩【快捷键Q】
技能解析:破空斩是剑姬唯一的突进技能,线上利用号这个技能可以带来更大的输出伤害,例如对抗武器,丽桑卓,锐雯这样带有眩晕效果的英雄,我们在使用第一段Q的时候,对面可
能会直接开始眩晕技能,让我们后续输出无法跟上,但我在眩晕效果过后,我们可以利用第二段Q进行接近并输出,剑姬的Q持续时间4秒,足以我们再被眩晕后,可再利用Q技能接近并
l劳伦特心眼刀【快捷键W】
技能解析:看见剑姬W的名字都很霸气,劳伦特心眼刀这个技能主动与被动效果都非常的不错,给剑姬这个英雄带来的效益也非常的明显,主动释放W技能可以格挡普通攻击,并且还可
以格挡附带攻击效果的技能哦,例如船长的Q,EZ的Q,亚索的Q技能等等,还有诺手的W都可以格挡的,只要利用好W,可以有效的阻止对面的一下平A伤害。
利刃华尔兹【快捷键R】
技能解析:华尔兹这个名字听起来都非常的不错,剑姬的大招在开启的时候处于无敌状态,所以我们可以利用自己的大招躲避很多英雄对我们照成的致命一击,例如女警的大招,等等,
同时剑姬的大招在团战中伤害是非常充足的,如果我们对一个英雄释放,五段伤害的效果很明显的减少。
五.技能加点
剑姬的加点方式很多种,如果是想要合理的使用技能连招来输出的话,建议大家主W,QE对点,如果想单体暴发比较高的话,可以选择主W副E,这样的加点方式,这里小编建议大家还
是选择QE对点比较好,QE的CD变短之后,我们可以频繁的使用QE连招去输出。
六.出装推荐
出门装:坚韧合剂+生命药水
前期核心装备:提亚马特+神秘之剑
中期核心装备:贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+最后的轻语
后期核心装备:贪欲九头蛇+神秘之剑+幽梦之灵+最后的轻语+水银之靴+中娅沙漏
解析:大红药带来的增益效果不错,这样前期我们可以在线上打的非常凶狠,如果对面傻到与带有大红药的剑姬对拼,那样我们就可以很的赚到前期出大红药的经济,如果线上我
们猥琐,并购买了大红药,在大红药结束后,并没有收到人头,这样我们就很亏了,所以我们在购买大红药的时候要想清楚,只要购买大红药,前期到了线上就是一波对拼,不要虚对面
就可以了,对于建议来说攻击越高输出就会越高,所以我们提前出到杀人剑,这样我们只要把上路一塔带掉后,就可以去下路或者中路游走,来叠出我们的杀人剑,并有效的来带动全队
的节奏,九头蛇带来的溅射效果非常的不错,在出到九头蛇与杀人剑后,尽早的憋出幽梦,幽梦提供的暴击几率及攻速移速加成,让我们跟快的突进到对面的后排,剑姬在前期暴发团战
时,给出的伤害往往最可怕,所以我们不要单一的在上路无脑的带线,有机会的就去小规模的团战中寻找祭奠杀人剑,中期的时候,我们出到轻语,因为中期对面的坦克英雄都有一定的
高护甲了,在水银之靴与中亚的选择方面,出到中亚往往比出到春哥好上许多,中亚可以保证我们在2.5,秒内无敌,在我们释放完大招时,或者在突进到对面后排时被控制住,可以第一
时间按中亚来保证我们可以完美的释放出大招,并可以跟上后续的输出。
七.团战思路:团战的技巧,剑姬作为一个高暴发的刺客型英雄,最主要的目的就是可以在第一时间内接近对面的后排,但是对面也不是傻子,不会轻易的让你突进到对面去,前期的团
战剑姬突进后排的机会还是比较大的,在后期的团战中,我们可以作为先手来开启团战,在这里我们要注意一下对面是否有眩晕的控制技能或者恐惧这样的控制技能,如果对面存在这样
的控制技能,我们还是不要最为一个先手能力,如果对面没有这样的控制技能,我们可以作为一个先手能力,之所以让大家在后期出到一个中亚,就是我们在突进到对面后排的途中被对
面控制了,可以开启中亚来避免被集火秒掉,同时也可以骗取对面的一些技能,当然后续队友跟上后,在2.5后金身效果消失后,找准机会第一时间放出大招,来打出范围型的伤害,并
找准对面的后排英雄对其输出就可以了。
剑姬现在开始慢慢的火热起来了,同时也是大家现在很容易上分的一个英雄,剑姬起来很容易,起来后的剑姬暴发能力简直可怕,所以在遇到起来后的剑姬,往往对面会选择投降。
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游戏平台:Vista/WinXP/Win7/Win8/
游戏版本:客户端
开发商:腾讯
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不再无脑拥有更强生存力的新版剑姬解读
11:28:13 && 文章来源:15w
导读现在拳头公司的英雄重做进度很快。
  现在拳头公司的英雄重做进度很快。每逢英雄重做,总能引起玩家们不小的争议,而此次,遭到设计们&毒手&的,是堪称上路女流氓,中低端局的噩梦,无双剑姬。不仅是敌方剑姬才厉害,哪怕是我方崩盘的剑姬,也能通过带线带线混人头混起来。再搭配上视觉效果酷炫,伤害爆炸的一秒五刀,无双剑姬是当前人气最旺的几位上路英雄。然而此次重做确实让旧版剑姬完全的不复存在。成为了一个崭新的英雄。EDG上单koro童无敌就曾在采访中对新版剑姬表态,称新版剑姬如今对团队有贡献,并且不需要全输出,有几率上赛场。
  那么,重做后的剑姬,崭新的技能到底带给了她什么呢?就让我们来仔细分析。
  关于老版,也就是当前版本的剑姬技能我想不必赘述。我们直接来看新技能。
  被动:
  如今的被动,各位可以参考的被动。剑姬靠近敌方后,敌方身上的会出现一个弱点标记,但是注意,这个标记是有方位的,如图所示,此时的标记是出现在卡特的左侧,此时你只有从左侧去攻击卡特,才能击破这个弱点,对敌方造成额外的最大生命值的百分比真实伤害,并且触发移速加成的效果。
  技能分析:剑姬要尽可能的去触发敌方的弱点,额外的真实伤害可以大大可以提高输出,更重要的是移动速度对于剑姬追杀有着决定性的作用。但是,也不要强迫症一样的非要去触发弱点,因为弱点的位置是随机的。
  Q技能:
  新版的Q技能,没有了以前的二段冲刺,并且是成为了一个非指向性的技能,需要自己预判,类似于鳄鱼的E技能。而这个Q技能,可以附带攻击特效,也就是说可以附带剑姬最长出的九头蛇,会触发吸血效果。同时也可以触发被动的弱点。但是,在触发弱点的时候Q技能一样得从弱点的那个位置Q,如图所示正面Q的话并不能。
  技能分析:Q技能如今更加灵活了,成了一个位移技能,你既可以用Q来接近对方,或者是调整位置触发弱点,也可以在逃跑时用Q做位移。但是更多的还是要用Q直接攻击到对方,因为这样Q技能可以加速冷却。但也因此,新版剑姬的爆发降低。
  W技能:
  新版的W不再提供以前的攻击力加成,但却是新版剑姬的神技能,这个技能大大的提高了剑姬的操作要求。如图,开启W后,剑姬后进入到这样一个蓄力的状态,这个时间有0.75秒,在这0.75秒内,剑姬可以格挡掉敌方所有的技能!这堪称LOL中最无敌的免控技能。设计师表示,W甚至可以格挡到玛尔扎哈的大招。
  设计师Meddler:
  &如果菲奥娜走中路,在玛尔扎哈使用大招的时候刚好开启W技能,那么她可以挡掉这个效果,基本上和法术护盾效果一样。&
  剑姬在这之后,会对其前方刺出一剑,降低敌方的移动速度与攻击速度,但是你使用W格挡掉了敌方的硬控技能效果(击飞、眩晕、压制、魅惑、恐惧、嘲讽),那么这次刺剑将眩晕对方。
  技能分析:W技能成了衡量剑姬操作水平的技能,就如同轮子妈的E技能一样,剑姬无论是在前期对线还是后期团战,W技能这个格挡住了敌方一切伤害和硬控的效果都是相当有用的,但是其只有0.75秒,所以玩家的反应能力与意识两者必不可少。
  E技能:
  如今的E技能大致还是和以前一样,瞬间提高自己的攻速,达到刷新普攻的效果。但是仅仅作用于两下普攻,而不是以前那样是固定的时间内提高攻击速度。
  开启W后的第一下攻击一定不会暴击,但是会减速对方,而第二下攻击一定会暴击,但是这个保级伤害在前期并不是200%,一级的E技能第二次攻击的暴击伤害仅有140%,满级则是200%。如图所示,此时的伤害数值仅有62点。
  技能分析:E技能如今的释放时机上需要好好拿捏,因为他有了控制效果,同时E技能开启后效果持续的时间也不长。所以最好是在近身后确定能攻击到对方两下再开启,第一下的减速效果打出后,可以适当调整位置来击破敌方身上的弱点标记。
  R技能:
  新版R技能是彻底改变了剑姬的定位,起到了翻天覆地的作用。剑姬将再也不能在敌方人群中飞来飞去还无法被选中了。这对后排脆皮来说是个好消息。现在的R技能是瞬间给指定目标身上激活四个弱点。这时候会以对方为圆心,出现一个大圈,在圈内剑姬就会获得很高移动速度加成。而一旦你击破了敌方的四个弱点,或者是你仅仅击破一个弱点但是敌方死亡,都会触发大招的治疗效果,在这个大圈内队友将获得大量回复,并且这个恢复的数值是受到剑姬自身攻击力加成影响的。
  技能分析:剑姬大招成为了一个很偏团队的大招。虽然不再像以前那样在人群里造成巨量AOE伤害,但是这个帮助队友回血的效果可以说是大大的提升了剑姬的团战作用。
  新版技能总结:
  分析过了新版技能,我们可以看出,如今的剑姬,爆发能力不如以前,因为Q技能不再具备瞬间两次伤害,同时R技能也不是一个直接简单的伤害技能了。但是,剑姬如今的生存能力,控制能力,团战作用,相比以前提高的不是一点半点,多个技能能为自己带来速度加成,这样剑姬更为灵活,而W技能一旦用的好,完全能摆脱以前被点控住一秒躺的尴尬局面。大招的更是LOL当前极少的大范围加血技能,并且R的开启还是直接提高剑姬的输出能力,四个弱点同时触发,再也不怕没有好的输出角度了。
  老版剑姬存在哪些问题:
  1 、老版本的剑姬在顺风局往往是逆天的存在,轻松收割,简单暴力,这让大部分的玩家,包括高端玩家,几乎是难以应对一个顺风的剑姬,这让逆风一方玩家们的游戏的体验变得很差,尤其是使用脆皮英雄的玩家们。
  2、 而剑姬的缺点也十分明显且致命,那就是韧性不足。很容易受到敌方针对,如果有意识的留多个控制,或者是虚弱给你,而老版剑姬在团战里一旦没能击杀掉关键人物,如上所说先被秒或者是被限制的很严重,那么就成为了一个对团队毫无建树的英雄,因此我们也可以发现在高端局,剑姬的出装率很低,而赛场上更是几乎没有登场过。而这一系列问题,也是设计师重做剑姬的动机所在。
  3、 作为一个上单太脆弱了,因为高爆发的原因,出装上完全是暴力纯输出,一旦没有水银的情况下被控制住,几乎就是秒死,完全不能承担起一个上单应该有的一定的坦克作用。
  新版剑姬如何解决已有问题:
  1、 新版剑姬很明显的削弱了其伤害能力,提高了其操作要求,弱点的随机方位提高了输出位置的要求,Q技能命中敌方减少CD提高了技能命中率的要求,敌方剑姬会显得不那么的可恶。
  2、 新版剑姬在韧性上,W很大的改善了这个问题,新版剑姬如今只要使用好W,完全能避免以往团战容易被针对这一点。而其R技能更像是一个团战集火指示器,击杀这个单位,我们将获得巨大的治疗!就算剑姬发育落后,也能凭借大招配合队友击杀对方为团队提供巨大血量回复。
  3、如koro所言,新版本的剑姬拥有了之前没有的真实伤害,并且需要不断的调整位置去击破弱点,剑姬如今的输出手法不再那么的简单,纯输出装的收益很低。相反,能活着,利用加速不断调整位置,才有输出。在出装上,新版剑姬也就将偏向半肉,在做到九头蛇与黑切,拥有了一定的血量和减CD后选则做防御装,不仅相比以前肉了不少,持续输出能力与后期的真实伤害带来了输出效果,相比以前强了不是一个档次。
  新版剑姬不再无脑虐菜,将登上高端局:
  如上文所言,新版剑姬将是一个个人能力与团战能力兼备的英雄,之前明显的缺陷得到了加强,团战能力更是今非昔比,这让他能在中高端局有更大的舞台,而不再是以前那个在中低端局顺风就无脑操作就能击杀脆皮,逆风就一顿操作灰屏OB,造成极差游戏体验的菲奥娜了。
  如今的剑姬,有着不错的伤害能力,强力的免控技能与反控制,兼顾一定减速控制与团队回复。已然成为了一个符合优秀上单所有要求的新英雄。中低端局也许会走下神坛,不再是那个血腥杀戮的女王,但是在高端局,一个会玩的剑姬将彻底展现一个女校长的机敏睿智。
  重做为英雄带来新生,也给游戏带来新玩法,新思路,新套路。面对重做,我们不要只看技能伤害,更要深度的去剖析设计师的意图所在,才能做到跟上版本,享受游戏。
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《英雄联盟》无双剑姬重做 更侧重持续输出
导语 Prologue
之前的剑姬更擅长单体刺杀,她的瞬间爆发能力更是一流。重做之后的剑姬爆发能力不如以往,但是她的持续输出更加出色,半肉路线成为了她更好的选择。团战作用也比之前更大,她现在的定位更像刀妹,成为一个切后排的半肉战士英雄。
剑姬重做之后的最大感觉是爆发很低了,但是持续输出一流,因此走半肉是比较好的选择。在出装我比较注重冷却缩减,Q技能CD最短6秒,Q到目标后变成2.4秒,追击能力非常可怕。W与过去相比可以抵挡伤害和技能,对线时能否压制敌人就看这个了。E技能可以重置普攻,并且加攻速打两下,“一秒五刀”没有失传,Q+A+九头蛇+EE仍然可行。被动的触发比较看脸了,但是如果线上对方的弱点正好面对你,那么拼一波都不会亏。团战作用比以前大太多了,开大集火秒一个,瞬间出现AOE治疗区域,能抬全队半管血,和风女的范围类似,但是效果强一些。缺点则是大招并没有爆发伤害,所以伤害判断上和以前不一样,单挑没有以往的统治力了,更加侧重持续战斗。决斗家之舞暴露敌人的弱点,持续15秒,在这个效果被触发或者持续时间结束,她会重新标记另一名敌人。菲奥娜的普通攻击会触发额外伤害,造成目标最大生命值3%(2.7%+(菲奥娜等级*0.1)%+1%*每100点额外攻击力)的真实伤害,并且恢复菲奥娜20+5*菲奥娜等级的生命值,同时她将获得20%|10%*R技能等级的移动速度,1.75秒内持续衰减。这个技能是新版剑姬的核心机制,也是游戏内前所未有的设定,更好的理解这个技能对于掌握新版剑姬的玩法非常重要。1.这个技能的机制类似于奎因的被动,它们一样是随机标记周围单位,但是剑姬的被动只会标记英雄,而且必须在特定方向攻击。2.暴露弱点会在敌人会在四周的上、下、左、右四个方向随机选择一个高亮标出,从这个方向攻击敌人才会触发特效。3.在本次暴露弱点结束后,下次暴露弱点的方向并非完全随机,比如你在第一次的触发方向是左侧和下方,下一次的触发方向只可能是右侧和上方。4.现在Q技能变成了自由位移技能,不再需要目标,被动主要通过Q的位移来触发。冲到敌人被标记的一侧攻击即可。5.由于被动技能会在上次触发的反方向再次触发,所以在追杀敌人的时候要有意识的往敌人的另一侧移动。破空斩菲奥娜冲向目标方向攻击敌人,造成65/75/85/95/105(+0.55/0.7/0.85/1.0/1.15额外攻击力)的物理伤害并且触发攻击特效,这个技能会优先攻击身上有被动效果的敌人。破空斩命中敌人之后会减少60%的冷却时间。新版Q技能不再需要敌方小兵,成为了一个单纯的位移技能,新版菲奥娜变得更加灵活了。1.新版Q技能依然可以触发攻击特效,所以攻击特效装备仍然是菲奥娜的首要选择。2.在进攻时主要用来触发被动伤害。劳伦特心眼刀菲奥娜将会招架接下来0.75秒内所有的伤害和控制效果,之后发射一道剑气。剑气会对接触到的第一个敌人造成90/130/170/210/250(+0.6AP)的魔法伤害,同时降低目标50%的攻击速度和移动速度,持续1.5秒。如果菲奥娜招架了一个控制技能,剑气将眩晕目标。1.这个技能可以吸收所有控制效果,一旦吸收一个控制技能就可以眩晕敌人。2.W的伤害可以穿过所有敌方单位,不会被小兵阻挡。无双剑术开启后,菲奥娜的两次攻击的攻击速度提高50%,第一次攻击将无法暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次攻击将必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。1.每次攻击都算作普通攻击,可以触发所有攻击特效,比如有了无尽之后,E技能第二下的伤害就会变成250%。崇高决斗菲奥娜可以直接洞悉目标身上4个弱点,可以触发4次被动技能效果。除此之外,菲奥娜在靠近目标之后就会获得来自被动的额外移动速度。如果菲奥娜成功的触发4次被动技能,或者目标在死前至少触发了一次被动技能,菲奥娜和附近的队友每秒都会恢复80/110/140(+0.6攻击力)的生命值,持续5秒。在对目标使用之后,敌人身上的四个弱点会同时被触发,你可以从四个方向进行攻击,连续触发四次被动效果。想要触发范围治疗的条件:1.目标在决斗期间至少被触发一次被动效果并且死亡。2.四个被动效果全部被触发。之后无论菲奥娜和敌人是否存活,治疗效果都会一直持续下去。符文及天赋介绍菲奥娜在定位方面从刺客变为半肉,但是符文和天赋可以延用AD英雄通用天赋符文。红色攻击力 黄色护甲(或成长生命值) 蓝色固定魔抗 精华攻击力出装介绍在介绍新版剑姬的出装套路之前,我们必须分析一下她需要什么属性。1.攻击力:提高普通攻击和技能伤害,理由显而易见。2.冷却缩减:提高战场灵活性和反杀能力。3.攻击速度和移动速度:方便她触发被动,调整位置。4.防御力:因为她非常脆弱。因此,我们需要这些装备来提高她的战斗能力。贪欲九头蛇这件装备在之前就是菲奥娜的核心装备,对于新版菲奥娜来说也是如此。这件装备的攻击力、生命偷取、AOE和攻击重置都非常有用,对于菲奥娜的对线和单挑能力都有很大的提升。黑色切割者这件装备已经成为不少AD上单和刺客的核心装备,不仅可以提供可观的生命值和攻击力,并且还要移动速度和破甲效果,可以提高菲奥娜的攻击力和机动性,方便她触发被动。幽梦之灵这件装备可以提高剑姬的攻击力、冷却缩减、护甲穿透和暴击率,开启之后可以提高移动速度和攻击速度,提高单挑和追杀能力。由于剑姬的定位更加侧重半肉,她不能像之前那样出纯攻击力秒人了,在有1~2件攻击装之后就可以考虑转肉了,之后再通过破败和轻语补足伤害。对线心得刀妹,和刀妹打的要点就是W能不能挡她E,如果挡到了就是她晕,猛干一波即可,如果没挡住,就会付出一些代价了。好在6级前刀妹打不过剑姬,细节处理小心些,可以压她打。但是6级后学了大招就很难打过,最好不要硬拼。角色定位来讲,现在剑姬和刀妹很类似了,半肉刺客冲进去干脆皮,吸收控制晕目标,开大击杀给团队回血。所以这场战斗是55开的。打瑞雯的话开始有点怕,我带了出门布甲5红,一级学E,二级W,结果效果非常好,瑞文根本换血换不过剑姬。一级配合弱点找她干就行,E两下+弱点伤害爆炸。二级的W挡她晕,拼一次她半血一次。三级学Q就可以无脑突进了,她没法还手,还手就是死。因为6级前我已经杀崩她了,所以不知道均势后6级如何,应该会是剑姬的衰弱期吧。亚索也是压制的。一级我学的都是Q,等他Q完上去突进一下就行,如果有弱点的话他吃亏定了。2级E,3级W。注意W可以挡风,反击还能眩晕他,操作合格的话,亚索没有任何机会。亚索E兵是很无脑,但是剑姬Q比他还无脑。由于上单英雄选择较小,暂时没打太多远程。但是按理说,有突进有减速还有反击,操作空间是很大的,并不怕远程。比如瑞兹,Q上去E完就开W,他很难打的,定身被反射了就要跪。
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