怪物猎人ol boss属性中的老猎人可以单杀boss吗

飞龙种,有着翠绿鳞片的雌飞龙
鸟龙种,在潮湿地区最为常见
牙兽种,常见于温暖地区的怪物
牙兽种,有锋利门牙和强劲咬力
鸟龙种,被称呼为‘猎人教官’
牙兽种,性格非常粗暴的怪物您当前所在位置: >
正文《怪物猎人》可以说是Capcom旗下非常受欢迎的硬派动作之一,在PS2上推出的首部作品并未得到较大的反响,但随着游戏登陆神机PSP,便携性以及多人合作的乐趣被大大挖掘,游戏也就此流行起来,当然游戏网游化的呼声也越来越大。  而腾讯和Capcom携手制作,由CryEngine 3引擎制作的《怪物猎人OL》也于上个月迎来了极限封测,小编也第一时间开始了自己的狩猎之旅。腾讯在网游制作方面的经验加上Capcom为《怪物猎人》打下的基础,相信这款游戏不会让我们失望。游戏画面:  还是熟悉的读取界面,进入游戏后给玩家的第一直观印象是画面漂亮,无愧于CryEngine 3,即便小编的中档显卡只开了最低画质仍旧不够看。整体而言相对于3DS平台的作品画质略有不足,有玩家表示和CE3打造的《孤岛危机》相比,《怪物猎人OL》的画面还有一定差距。小编也让认同这样的说法,但对于一款网游而言,既要适应多元化的网游元素又要大场面的PVP战场,如果一味追求画质,可能在游戏体验上会造成一定影响。因此《怪物猎人OL》的画质肯定无法和主机、单机相媲美,但对于网游而言,这样的画面已经完全合格了(剑灵?)。但画面提升随之带来的便是配置上较高需求,而且游戏的优化还有待加强。经典的读取画面角色创建页面别吐槽泡面为何是个姑娘  游戏界面清晰明了,需要寻找的任务NPC也将会给与特别提示,但是不得不吐槽的是,游戏道具的区分实在设计的不合理,你压根不知道现在选择的物品是回复药还是大恢复药,是补给品还是自己带的物品。在区域转换时需要进入读取界面,但进入任务场景时小区域之间的读取几乎就是秒读(黑屏一下)。这样任务的节奏感好了不少。不少细心的玩家应该还会发现女性角色是存在乳摇设定的(好吧,请叫我雷锋!)。游戏画面惊艳目前游戏的网络有时候会出现不稳定的情况,测试中我使用的是20M的电信网络,但在游戏过程中,右上方信号格仍会跳红,同时屏幕出现顿卡。但总体不会影响游戏的正常运行,希望在正式版本中能拥有更稳定的网络环境。即便网络稳定,服务器上方还是偶尔跳红游戏音乐:  MH系列的音乐&音效由牧野忠义作曲,“东京爱乐交响乐团”演奏,演奏主题会随着场景不断变化,但每一曲都应景应情。令人记忆深刻,同时在音效方面怪物的嘶吼以及猎人的哼哼哈哈都极为带感,同时你必须注意武器攻击怪物时的音效,因为怪物不同部位所承受不同武器的伤害都是不同的。不同的场景都会配有不同的BGM操作评测:  小编使用的是手柄进行游戏,但玩家普遍表示目前游戏对于键盘的适应性更强,也就是说你使用键鼠操作会更为便捷。在通过一整套新手教程以后,即便是新手玩家也可以很快上手,推荐玩家使用键鼠进行游戏,但是如果使用手柄进行游戏操作,如选图操作时候会发生方向轴的偏离,在与人物对话时也会难以选择目标,这点会令手柄玩家非常难受。手柄操作仍存在缺陷  原先怪物猎人中只有“△”是拔刀进行攻击,但《怪物猎人OL》中玩家使用手柄的话“○”既可以进行采集也可以进行拔刀攻击,这样一来玩家在进行采集或是攀爬动作时会不慎出刀,让人非常头疼。还有一个设定便是玩家在下蹲时无法通过翻滚来取消下蹲动作,而且采集速度不会增加这样非常的不方便,其次,玩家跑动结束后会向前滑动一步,轻推摇杆无法细微移动,这些操作使得游戏进行时会令人非常别扭。游戏中的下蹲变的毫无意义游戏中武器收刀速度得到了一定量的提升,其次封测中怪物对猎人造成的伤害也不是非常高,这或许是迎合部分新手玩家的改动,但相信高难度的挑战任务会在日后推出。收刀速度明显提升剧情任务:  游戏中有着明确的主线任务以及众多支线任务,不得不说,单人的主线任务非常轻松,因为过程中不断会有NPC与你共同进行任务,让玩家在适应操作的同时不断提升实力。同时任务人物也会贴心的在地图上标红,方便了玩家进行游戏。发布任务的萌妹子任务列表清晰明朗  支线任务包括一次性任务和每日任务,猫猫异闻录、庄园、千狩试炼、公会委托等模式。能够为猎人带来大量的经验值和各种奖励,把猎人从繁重的反复刷副本升级的模式中解放了出来。并且各种支线任务的NPC也塑造的十分丰满,个性十足,看各种NPC对话,能够让猎人增加更多的代入感。教官这儿可以学习各种武器技能  不得不提一下游戏的猫猫异闻录任务,这个任务系列非常有意思,你需要通过不同的形式完成任务,比如用飞刀扔河狸兽的尾巴,赶小鹿进牢笼等等,在狩猎之余给玩家提供了很好的休闲方式。  同时多人狩猎中你的举动将不会影响伙伴的动作这一点又再一步对游戏进行了简单化,这个改动可以说有利有弊,首先你不要需要害怕砍得正爽被队友一刀子撸飞,但是另一方面减少了玩家之间的互动,使乐趣略有降低,同时单机版中可以进行的动作似乎目前还未加入。仰望星空,再也无法把队友锤飞了游戏特色:  在极限封测中,每个武器都有两种奥义,奥义看上去非常酷炫,奥义发动需要消耗奥义槽,同时奥义技能的释放硬直普遍较大,也就是说游戏将更强调多人合作。奥义技能酷到不行  随从猫一直是玩家狩猎过程中的好帮手,但目前游戏中玩家可以携带参与战斗的只有一只猫,而不像前几作中单人任务可以携带两只猫,而且似乎目前猫猫之间性格差异对实际战斗中产生的影响还不是很大。出门必带小蠢猫猫猫也有自己的装备  农场设定可以说方便了玩家对素材的需求,因为不仅可以从自己的农场中获得素材,更可以去好友的农场中进行采集。但要注意的是《怪物猎人OL》中采集药草也需要采集手套。好在相关采集道具都不是很贵。同时小怪物掉落的物品统一,这样减少了猎人采集的麻烦以及装备制作的复杂性。 打击感:   玩猛汉不得不提游戏的打击感,依旧是那种刀刀砍在肉上的厚重感,同时溅出红色的血液也让玩家大呼过瘾,但溅血这个设定真的不会被和谐么(想想国服DotA2中了血魔的大流出来的血是绿色的!!)《怪物猎人》系列的打击感不是盖的时装系统:  不少人在之前揣测游戏将会以什么方式进行收费,现在看来估计仍然会是免费游戏道具收费,因为游戏中存在不带附加能力的纯时装系统,但这个设定我觉得意义不大,因为怪物猎人本身的装备就是一大特色。而装备中则多了一项项链可以穿戴。猫头很萌,但估计正式公测将会收费装备强化系统:  在《怪物猎人OL》系列作品中武器防具都是可以强化的,不过原本系列作品中游戏强化是100%成功但是每样装备都有强化顶线,而在《怪物猎人OL》封测中武器强化多了一项成功率设定,并且强化需要消耗一定量金钱。想变得强力么,来强化吧星级系统:  类似于系列中的HR系统,星级是对自身实力的一种象征,星级越高,你的猎人地位也就越高,也相应的证明你越强力。如果觉得单人任务过于简单可以在这里接受真正的挑战。而星级任务所涵盖的种类也非常丰富,从各方面对猎人进行了考验。 每个星级的任务都非常丰富疲劳值设定:  游戏中的疲劳值设定包含两方面,一方面是每天20张的自由狩猎票,另一个便是经验上限。虽然20张狩猎票看上去不多,但一天玩下来的确是绰绰有余。而经验上限反而是限制玩家游戏的最大要素(不知道是因为封测的缘故还是因为“健康网络”)。每天20张自由狩猎卷绰绰有余总评:  游戏对于新手玩家来说十分友好,而老猎人会觉得缺少挑战性,游戏画面很养眼但优化问题严重,键盘操作优秀但手柄颇为别扭。音乐动听打击感优秀,剧情可有可无但任务内容丰富多彩。系列怪物猎人玩家能从游戏中找到久违的感动,而新手玩家也能在游戏中发现独特的乐趣,总的来说,《怪物猎人OL》是一款非常值得一玩的良心大作。
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