九阴真经粗浅功夫12层和功夫熊猫哪个好玩点

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九阴真经手游哪个门派好用 唐门好不好用
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作者:轩轩& & &时间: 访问量:1039
类型:角色扮演
语言:中文
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  唐门位于西蜀之地,所以江湖人习惯称之为蜀中唐门,这是已经出现的三大门派之一,那么这个门派好不好用?厉不厉害呢?今天为大家带来唐门攻略。
  漫天花雨,亦正亦邪一念间,唐门在游戏诸多阵营之中是属于中立阵营的;这是一个以速度为长的门派;将速度化成整体输出;使得这个门派具备有了高爆发能力;善用匕首当武器,门派绝学金蛇刺。
  高速度使得这个门派在战斗中总是先于敌人结束战斗;速度对于门派来说是最大的一个核心,而输出伤害那些都是基于这个核心上表现出来的,相同的时间内制造更多使得这个门派拥有了爆发性的伤害能力。
  高速度其实也可以理解为灵活性,这个门派拥有着极其可怕的灵活性,这就是门派的优势;在战斗中就可以利用这一点来取得战斗的胜利;
  那么在战斗中要怎么好好利用这个门派的优点呢?比如在战斗中进行连续的攻击相对会硬性让敌人存在硬值控制并且快速消耗敌人的防御,同时释放拥有破防能力能力的技能,破坏敌方的防御,就是变相的加强自己的输出伤害;由此来提升己方战胜的概率。
  在战斗的时候尽量与敌人保持距离,这个门派的输出伤害都是建立在速度堆叠之上的,能够攻击伤害的距离是有限的,为了避免无法控制敌人情况下受到大量可怕的伤害,距离要把握住。
  以上就是今天为大家带来的九阴真经手游唐门攻略,想要了解更多门派攻略请关注琵琶网专区。
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功夫熊猫竟是女儿身?尼玛阉过还是肿么回事?
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噗嗤,爷表示笑了,功夫熊猫原来是个女汉子!近日有关专家已经对功夫熊猫的原型阿宝做了DNA鉴定,她居然是个女汉子,小伙伴表示都纷纷高潮了,实在是一个突破性的发现啊,同时也不得不让人怀疑这果断是阉割过了吧?要不俺们在电影看的熊猫肿么那么爷们?哈哈阉过就不能当花无缺了啊,这可是九阴真经的独家设定不能怪爷爷啊哈哈哈。打开微信,扫一扫我吧 下载游戏助手,扫一扫我吧
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九阴真经手游哪个职业好 最强门派选择分析
九阴真经手游哪个职业好?目前来说在九阴真经手游里一共有三大门派:武当、峨眉、唐门,而每一个门派都有其各自的特点,而各位玩家在初期的职业选择上就会有一些分歧,那么哪一个门派是最强的呢?接下来小编就给大家带来九阴真经手游门派选择,通过这次的分析大家能够很清楚的看到每个门派的特点,然后以此来选择最适合自己的职业吧!武当武当心法:恢复30%气血,2分钟触发一次。需求:太极剑、两仪护心功、内丹术、上清无极功、五行心法心法选择,不光是要看内功,主要是看套路,如果这个套路PK厉害,自然这个心法就好,而在武当心法当中,太极剑就是给你刷本用的,太极剑最大伤害的技能是虚招,而且PK当中天马的回血被削弱了50%,这个套路真要说PK,确实有点弱。唐门唐门心法:使目标中毒5秒内持续掉血,每个单位可以使唐门自身增加10%暴击伤害,最多6层需求:金蛇刺、七绝经、六合经、五毒奇经、五行心法这个心法其实看着很美好,但实际收益并没有想象中的那么大,能够打出6个单位中毒的状态,基本上都是在副本,小怪是直死的,就是打BOSS的时候你敢留小怪在周围吗?所以这个收益大家可以理解为持续掉血、10%暴击伤害,重点是BUFF认单位,大大削弱了唐门的单体输出。所以金蛇刺想要秒人,还是可以不用想了。峨眉峨眉心法:20秒激发一个护盾,与自身功力有关,护盾爆炸之后将吸收伤害回敬给周围3米敌人离别刺、气桩功、五符经、飞弦羽经、五行心法离别刺套路,是目前三大门派当中实用性最强的套路,收益稳定,在PK和刷副本当中都能稳定使用,特别是副本,离别刺本身输出就非常高,加上这种保命技能,堪称绝配。总结:针对于每个门派的分析来看,要想在初期能够轻松上手,新手玩家们建议玩峨眉,绝对是一个不错的选择。
【责任编辑:小猪】
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剩余数量:282九阴真经和剑侠情缘3哪个好玩?
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玩过剑三,九阴体验过一次.先说剑三吧,我公测开始玩的,当时被震撼到了,觉得那就是我心中的武林,飘逸的纯阳,霸气的天策,优雅的万花,还有华山的雪,江南的水,少林的山,枫华谷的落叶,都是我心中武林该有的样子。还记得半夜和几个朋友去刷日轮山城,跳上山顶看到那轮明月时,觉得自己就在那个活生生的武侠世界。忘不了我第一个天策女侠驰骋在马上的英姿,忘不了纯阳道长一袭白衣仗剑天涯,也忘不了和名叫小香淡雅的朋友吟诗作对。游戏的剧情也颇多亮点,最难忘的还是洛道的活死人,身背爱妻棺材,淡然请求玩家杀死已为僵尸的儿子。不过还是很多遗憾,比如蹩脚的轻功,虚假的打击感,以及操蛋的体力耐力设定。
后来我afk了,再回来时已经有了轻功系统,这是我唯一感到高兴的,让我体验到了来去如风。可惜游戏已经开始走向卖腐之路了,这倒也无所谓,可感到制作明显不如之前精良,加上朋友不再,遂又放弃。
总之,剑三在学魔兽,但走出了自己的路,虽然还远不及魔兽成熟,但我感谢它圆了我的武侠梦。
九阴么,玩了半小时不知道在干啥,感觉无甚武侠风,就删了。其实很想说这是神马玩意儿的...
没办法直接定论哪个好玩,毕竟玩家的口味是不一样的,对“好玩”定义的角度也是不一样的。个人两个游戏都玩过,09年玩的剑三,那时候还是剑三的50年代。九阴则是从首批测试就开始了,接触时间更长一点。剑三相对于九阴而言,主要优点体现在两个字:“完整”。各个系统之间的联系比较紧密,没有太多脱节的地方,玩家很容易就能进入游戏状态。剑三在游戏表现上,没有什么特别令人诟病的地方,同时也没有太多特别亮眼的优点,可能唯一可以拿来说的“亮点”,或许就只剩画面了。不得不说,剑三的画面,在同期国产网游中是非常出色的,甚至拿到现在来看也是可以将很多国产网游斩于马下。而九阴的亮点则在于“创新”,但是“成也创新,败业也新”。九阴为了所谓的武侠情怀,做了很多大胆的尝试,尽可能去还原武侠的氛围,因而诞生了很多颇具创意的玩法,譬如轻功、禁地支援(副本PVP)、奇遇、无等级等。很多人看不上九阴这些所谓的创新,我们来逐个谈谈,还是以剑三作为对比对象。先说轻功,九阴的创新并非轻功本身,而是“轻功值”和“无CD化”,通过将轻功与传统技能的蓝耗剥离,加上“无CD化”,使得轻功成为对战中一个实用性非常高的资源。另外值得一提的就是九阴的部分轻功可增加闪避值,与格斗游戏的概念相对接近。当然,剑三的轻功在对战中也有一定的实用性,但仍旧是传统观技能的蓝耗、CD等数据加以限制,数值化略显单一,同时九阴轻功的多样化(攀墙,疾跑等)是剑三初期不能比的(左右前后远近冲刺,腾空高低跳),所以后来剑三也照搬了“轻功值”的系统,做了几套华丽丽的“观赏性”轻功,跑图用的——对战不可用,当然,也可以用来逃跑。禁地支援即某个队伍在刷副本某BOSS的时候,会世界通知,召唤一些玩家进入副本帮这些BOSS,阻止这个队伍在限定的时间击杀BOSS以此获得奖励,且双方都不知道对方是谁。个人认为,这是PVE与PVP结合的最好的创新点之一(我曾热衷于此,并非为了奖励,纯粹为了好玩),同样,没多久笑傲就照搬了。奇遇,最开始的奇遇设定还是能勉强接受的,后面几改几改就改得不成人样了。本来立意挺好的一个点,表现的效果就实在差强人意,给人的体验真的是相当糟糕,纯鸡肋,这里就不细说了。接着就是这无等级,才是九阴的整体性不如剑三的根本原因,甚至不如同期市场上的大部分同类网游。九阴的无等级,其实就是将人们手动刷怪练级的时间,转化成了内功、武功的自动修炼,实际上等级仍然存在,只是做了一定的数值转化,而这一转化并不高明,甚至很低劣。由于玩家不需要花时间去打怪刷任务升级,玩家等级提升的方式只有一种——等待(后面可以直接用银子演武,说白了就是直接花钱买等级,这一设定简直坑爹,是个人就想跳脚骂娘!)。由于游戏初期的练级时间变成了完全靠等待消耗来度过,加之九阴的游戏引导做得很差(后来稍有改进,但还是一塌糊涂)玩家不知道这段时间可以干点别的什么——刷FB?可是我等级还没到啊!刷生活?我等级还是没到啊?那还是刷等级算了——刷不了啊!!!特别是角色成长初期,这段时间的空白使得游戏角色与整个游戏系统完全脱节,如果不愿意花钱买等级,就只能干等,这种体验真是糟透了!九阴的PVE在“无等级”这个环境下也就显得特别突兀,使得很多玩家进入游戏后,无所适从,很长一段时间都不知道干什么。而同时PVP则由于技术的短板(同屏只能显示50人)又饱受诟病,除组织性仇恨外,群架基本没人愿意打!那还能干什么?所以你会看到主城或者门派门口总有一堆人在那儿插旗子打着玩儿。这也误打误撞的使得九阴出现很多以纯技术切磋为乐的玩家,形成一种独有的所谓“武侠氛围”。但这种氛围的存在对于一个网游来说,是极为不正常的!玩家玩游戏的初衷变了,对应的,整个游戏的设计对他来说,就几乎成了摆设!相比之下,剑三就没有这些问题,一贯的稳扎稳打,不求突破,但求无过。最后详细说一下九阴的战斗系统——架招虚招实招,类似于剪刀石头布的一种博弈方式,这种对战方式有一个好处,玩家对战的时候,存在一个拆解的过程。个人是相对比较喜欢这个战斗系统的,虽然它也存在诸多不足,这里就不做评价,只简单描述一下,留给各位看官自己判断吧。先所说下九阴架招虚招实招的克制关系——虚招克制架招,架招克制实招,实招克制虚招。另外,九阴的技能是按“套路”设定的,一个套路有一个虚招,一个架招,剩余的全是实招。虚招通常CD很短,除特定套路,虚招是无指向性的范围施法,同时施法前摇又相对较长。九阴战斗设计中,有个格挡动作,玩家可手动施放,在格挡情况下,受到实招攻击的时候,伤害减少,硬直时间减短,不会被击飞或倒地,同时怒气积攒加快,但是会损耗格挡值,当格挡值消耗完之后,一段时间内不能格挡。(怒气到了一定数值后可以施展必杀技,成为怒招,也是实招的一种)而虚招所克制的架招就是一个BUF,作用于角色“格挡”成功后。当角色格挡的时候,如果被虚招命中,角色短时间内无法再次格挡,同时会受到虚招对应的负面效果,如减速、倒地、击飞等,如果角色成功格挡实招之后,就会得到当时所开启的架招的BUF,如加速、加攻等。实招对虚招的克制关系就是,当角色在施放虚招的时候,被实招打到,角色就处于无防备状态,伤害全吃,负面效果全吃,其实和你站着被打的效果是一样的。模式是不错,但也只适合于单人PVP,如果放在PVE或者团战里,基本就每个套路就只需要盯着一两个技能不停的按就是了——真心脸滚键盘。而剑三的战斗系统则以丰富见长,同时紧扣门派特色,并结合传统特三角模式。在PVE中,剑三的技巧操作要求也相对较高(个人对剑三的PVP体验较少,无从评价)。虽然剑三在战斗模式上没有推陈出新,但在视觉表现力、技能多样化上的设计都还中规中矩,还是那句话,不求突破,但求无过。至于打击感,说实话,国产网游都一个样。综上所述:论细节,九阴优于剑三。论整体,剑三完爆九阴。
类型不一样。九阴主打网游社区,可塑。。。。。策划很残。。。。可晚点不多。。。造成玩家交流不够。。。白瞎了社区网游的感念。。。。还有就是别被噱头糊了。。。。。无等级已经有人说了,我就不提了。所谓的奇遇和隐藏任务差不多。。。。创新点是有,可是做的不够细,不够深。我有个朋友评价九阴的操作很有意思。2个人站在那玩石头剪子布。。。。。现在来看,操作已经落了一个时代。。。。人物僵硬,会有各种不舒服感。九阴真经,唯一的优点,从网游社区出发。这是唯一一个提出网络社区和武侠网游相结合的概念。和其他网络游戏,有着较大差别。不过蜗牛公司,没有任何可取之处。。。。。剑三国内仿wow最像的游戏。。。。。内容全面,维护较好,可玩性较高。不过这是对于上一代游戏来说了。现在看,技术落后太多了。。。。。。
本人没玩过剑三。但看过很多视频,身边有朋友玩剑三。对剑三无法评价。玩过九阴,12年6月九阴公测的玩家。去年弃了九阴。说实话。九阴给我留下最大的印象的不是什么无等级这种噱头。反而是其创新的PK系统,一套招式(技能)分虚招,架招,实招。PK时,虚招克制架招,实招克制虚招,架招克制实招。并结合其轻功的灵活用法。九阴的PK系统看似简单,但却有多种可能,战斗中不是你和对手的站桩走位输出。而是结合进对对手的出招揣测和轻功的搭配使用。这使得九阴的PK显得更加多变和刺激。这使得我在去年不玩九阴后,对其他类似RPG网游的PK系统产生了厌倦。最后,我想引用在知乎里看到的一个答案。关于九阴运营商的态度问题,蜗牛或者盛大他们亲手毁了这款本来极具魅力的游戏。因为他们的急功近利和目光短浅。你可以想象一款12年6月公测的网游,里面的那些未开辟的地图,未开放的核心玩法。、直到直到14年6月都没有变化吗?本来这款游戏的一大魅力在于RMB玩家不逆天,无法做到以一敌万的地步。甚至可以说三个锦衣卫就可以靠钩子让一个RMB玩家无法对抗。至于现在的九阴里的RMB玩家能否如此。我无法评价。最后,我劝各位别去玩这款游戏,理由如下:运营商没有一个长期运营的打算。
玩了这款游戏后对其他网游的PK模式可能产生不良影响唉,好怀念以前去其他门派刺探暴露,头上顶着红红的刺字,提心吊胆的躲来躲去。 他们没接巡逻任务也帮同门打我(>﹏<)4.
还有千灯镇的码头,找人切磋。双方先对着作揖,然后绕圈招架,穿云躲钩子。 在屋顶飞来飞去。
绑架都得时时刻刻东躲西藏。不知道什么时候就有正义凛然或者黑吃黑的家伙来攻击0 0
帮战的时候同仇敌忾,大部队浩浩荡荡的去别帮驻地放火抢丫鬟。 我记得我刚进游戏还掐准时间去搜刮千灯镇的木箱子=-
玩懂之后有一种其它网游玩不下去的感觉,确实很难玩懂的一个游戏,不过玩懂了之后还是很好玩的,里面有一个网络江湖。九阴里的轻功不是观赏用的,不要用剑三的眼光去评价他,九阴里的轻功是有实际的用途的,不管是打斗还是跑路,剑三那种观赏的轻功才让人看不上眼。一个月30的明俊不算多了,不开明俊不让玩生活是为了杜绝大批量的生活小号。剑三我玩的时间不长,就不做评价了,不过玩的时间不长的原因是先玩的九阴,在去玩剑三的时候就觉得没意思了。
剑3是抄袭wow的,我非常厌恶,九阴真经的战斗也许没wow模式那么经典,但至少是原创的,再说西山居基本就是画得好看得花架子公司,如果你是一个武侠迷的话,剑3不适合你
剑三。九阴真经和剑侠情缘3我都玩过,画面而言两者相差不大,世界观、文化积淀而言剑三更好一些,操作模式,九阴比较僵硬,剑三更细腻一些。轻功系统、任务系统剑三完爆九阴。九阴没有级别限制,但其实只是变换了一个方式而已。 个人对比意见是剑三。
两个游戏我都玩过,我的回答是剑三。九阴噱头很多,什么“无等级”啦,“奇遇”啦,但是你要知道,噱头终究只是噱头。比如最让我生气的一点就是,如果你不买江湖明俊,就别想玩九阴的生活系统,失败率高到令人发指。甚至轻功系统都比剑三的体验差很多,他们把轻功当成观赏性系统来做(而且做出来的也没什么观赏性),其实这些都能忍,我最终放弃这款游戏是因为它出的一个新门派。……我觉得这基本是不要节操的节奏。……我觉得这基本是不要节操的节奏。至于剑三,作为一个玩家,我觉得玩起来很舒服,不会发生什么让我忍无可忍的事情。可以自由自在地体验剧情,和师门中的人闲聊打怪……我觉得这就够了。PS:我是月卡服。
关于九阴与剑三,剑三我在刚开测体验了一天。之后就结束了我的剑三之旅。 九阴说不好玩的那是因为体验的时间过短。 九阴的风景还是很不错的,首先你的电脑配置要够,能够跑的起来全效。无等级也是很不错的设定,可以避免耗费大量时间在里面。我认为这是很不错的。轻功也不是不能赶路,有个别轻工是加跑速的。有那个武侠是可以不停轻功的?商城也并无逆天道具,只是些不会影响游戏平衡的时装坐骑。如果图好看,买点也是可以的。只要有足够的耐心好好玩下去才会发现九阴的魅力所在,所以,这是一款慢热型游戏。过多的我也不予评价了,毕竟好不好玩要看自己。尾:每一款游戏都是经过漫长的时间不停改进的,至于游戏会发展成什么样子谁也无法断言。
两个游戏都玩儿了很久,九阴里面有个江湖你可以选择无数种生活模式,剑三以及其他一切抄WOW模式的游戏都只是让你上瘾,沉迷,欲罢不能而已,a了九阴以后还会时不时怀念玩儿九阴那段时光
剑3没玩过,但玩过2个月的九阴玩九阴之前,我在网吧玩过了所有11年之前出的网游。所以说一般网游对我来讲没有吸引力。但进入九阴的时候,奇遇、轻功、无等级等深深吸引了我。花了2个小时,走完了新手教程。和普通网游相比,相差无几。第一个月,我没冲一分钱。每天绑票,每夜挂机修炼内功,每天在百草堂门前PK,每天熬夜做刺探任务。每天等待高手带我刷盐帮。搞不懂蜗牛的设定,这种新手FB,一群新手组队根本刷不过。(也许一群烧钱土豪新手可以过)第二个月,我累计烧了2K。等级起来了,装备起来了,内功起来了。只不过没有第一个月玩的那种感觉。人生若只如初见。和wow相比,九阴确实有不足。只不过背景不同,感觉也不同。和天龙相比,天龙与普通刷怪升级的网游相似,九阴就比较特别。
我说一下我的看法吧。剑三只玩过很短一段时间,九阴玩过一年。看似两者都在武侠这个分类中,实则不然,剑三我觉得脱离了武侠,应该是仙侠,九阴真经在最早的版本完全符合武侠这两个字。。。。现在的话不好评论主要说下九阴吧,九阴99武学,不买99你基本都没啥套路能用(pvp中)。九阴的节奏比较慢,上班族玩起来比较休闲,不像等级游戏拼死升级只为追上大部队。九阴的帮会系统,结婚系统,放在现在网游大环境来说很一般,没什么太大亮点和诟病。但是!!!伴侣系统就让我很费解,变相的宠物系统和小三模式?伴侣有什么用,也就是开红偷袭一个和你水平差不多的玩家,能有个控制帮你增加胜率。。。。pvp方面,江湖杀手(进去副本杀玩家,阻止对方打boss)很有创新,但是并没有什么实际意义,奖励少的可怜,结果完全成了敌对帮派或者报复社会人员的工具。 战场很一般,没什么说的,完全就是鸳鸯九宫古谱开太极的天下,没这些套路都是炮灰。(新出的圣火令也统治了战场了吧,可惜刚出这个我就A了) 据说还有一个什么大战场什么的,就是蒙古和大明战场,反正我一次没去过,也没听说有人去。 现在门派战都改成跨服门派战了,没什么意思,不知道策划怎么想的,甚至还能排到一内区当对手,一个技能对面死一片。。。呵呵 不过虚架实和轻功让pvp有意思,不过还是看套路,装备和网速的pve方面,我只想说,大败笔。。。。。呵呵。pve基本站撸,因为九阴这游戏没有奶和辅助这个定位,有极乐就够了。再说九阴的游戏经济系统。工作室的天下。各种脚本工作室,商人工作室。老实说九阴没了工作室,这游戏的经济马上崩溃。九阴经济非常闭塞,官银来源少,绑架什么的,碎银有上限。生活职业除了开台子,没什么赚钱的方法,一切都有工作室嘛。最重要的是副本产出价值太少,比如十几个人下了一个本,经常最后每人只分到了十几两官银的收入。我认为九阴这游戏不火一半原因在经济系统上最后说下九阴服务器,太坑了,网速真经服务器还老出问题,延迟高,不稳定。尤其刚合区后(九阴合区也是我见过比较奇葩的游戏,呵呵,不停开新区捞钱再合区),还多次出现集体大掉线,集体延迟飙红等情况另外说下九阴真经的几个外号。网速真经,外挂真经,99真经,自然有深意好了,说了这么多,我还是觉得九阴真经能玩,尤其推荐白天上班的上班族们!
个人非常喜欢九阴
但是后来逐渐演变成了
没钱就没法玩的游戏
可怜一个游戏 就这么毁了
不想多说什么了
说实话九阴真经这个游戏我硬是没玩懂,第一次打完副本后删了游戏。。。您好, []|
三大深度对比 九阴和剑三哪个好玩
不知道是九阴在宣传的时候喜欢跟剑三比较,还是玩游戏的网友喜欢比较九阴和剑三,总之,网上有不少关于九阴和剑三哪个好玩,九阴和剑三对比等方面的帖子或文章,作为一个玩过九阴和剑三的玩家,我想谈谈我对九阴和剑三这两款游戏在一些方面的对比。九阴和剑三对比一:剑三的人物剧情更感人。剑三的人物剧情绝对是精品来的,很多剧情就是一个可歌可泣的故事。丘秋放灯,曾深深的感动了我。一个令人烦躁的寇岛,霎那间多了很多分人情味。再看看其它游戏,任务的内容你屑于一看么?(希望九阴有同等或超水准的表现)九阴和剑三对比二:剑三的风景更美丽。剑三的风景绝对是美丽的,当然这又有人提出什么优化啊,卡啊之类的问题。但作为中国人,不应当首先支持一下剑三的中国风么?我用N 卡,的分辨率,远景拉到最大。我和朋友一起,不练级,一处处城细细游览:看万花谷的小画册,书法,听孩童读书的声音;去纯阳在吊桥上欣赏山水,跳下悬崖看看有什么……当我50级以后,跑遍了10重的扶摇。然后跳上了所有50级能进的登高城,到处照相。个人觉得,纯阳的天街其实是很美丽的,颇有之外的味道;最喜欢金水镇,到处的水色和绿意;俯视的景色,数七秀最精致。我开了个小号,发现静幽幽的新手村,水平如镜,一切都是新手时体会不到的感觉。九阴和剑三对比三:剑三的服饰更具中国风。平时就喜欢收集衣服之类的。剑三被骂露大腿什么的,但剑三之前,我看见的都是袒胸露乳,总有一圈光围绕着武器或者脚下,或者有个符啊宠物在身边飞 来飞去,恶心不已。剑三的衣服至少是传统的,每一套,都是你能争取到的,不过是牺牲点属性换取美丽(这是我支持收费的原因之一)我喜欢一个人慢慢玩,一边玩一边欣赏风景,没完成过副本,因为喜欢冰心,平衡是一个无关重要的问题。剑三是一个需要你静下来玩的游戏,任务太多,更新太慢,那是因为你要一个星期满级的问题。太累关闭显示屏听听音乐,其实枫华谷的音乐真的很好听;停下来,开一个和尚的账号,学千斤坠的时候跳木桩,就够你 一遍遍玩一个小时了。……之前看见剑三一张帖子,剑三是为中国风游戏埋单。这句话是对的,哪怕剑三如何仿照魔兽。但是没有它的过渡,你敢一下子做出一个九阴真经()来么?没有剑三的收费,你能一眼看出月卡收费引起不少人的反感么?没有剑三,有这么多公司放胆大力研制和宣传他们游戏中全面向中国风进发么?不是偏心剑三,只是为了你来日同样需要懂得欣赏九阴真经,我们自己也要改变……不要埋怨剑三,未来你对九阴的意见可能不必剑三少……学会感激剑三,它带来了一个新的时代,游戏不单单是“玩”本身了。进而到九阴真经,它们带来的是一个梦,一个自己创造的传奇,一份真情的感动。看到一个名叫chris的网友在论坛说:“好游戏就得让玩家玩的觉的这不是个游戏,而是一部自己身临其境的电影,而主角就是我们玩家自己!不要天天砍怪升级啊,无聊的紧!”而剑三给我的就种感觉。
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