《我的世界就我一个人》真是一个人开发的吗

【周日·死宅】《我的世界》已玩腻?类MC游戏10选文章概要:《我的世界》沙盒式设计理念也给后续游戏带来极大影响,本周要介绍的便是与MC一样拥有高自由度要素与像素风格画面的游戏。
《我的世界》这款游戏,可谓无人不知无人不晓,其高自由度的玩法深受全球玩家的喜爱,游戏PC版在今年7月销量一举突破2000万套。即便推出时间已长达6年,在移植到家用机后依旧有许多玩家购入。而它的沙盒式设计理念也给后续游戏带来极大影响,本周要介绍的便是与MC一样拥有高自由度建造要素与像素风格画面的游戏。宝藏世界 Trove《Trove》是一款结合了沙盒要素的基本免费在线游戏,不同于其他的沙盒游戏,《Trove》不仅拥有传统沙盒游戏高自由度的建造模式,为了提高游戏的耐玩性,开发者在角色职业还有战斗方面也下了一番功夫,游戏世界里拥有多种职业可供选择,甚至能打怪升级。Block N Load用一句话介绍《Block N Load》,那便是射击版的《我的世界》。这个卡通画风的5V5对战游戏结合了《军团要塞2》和《我的世界》的元素,它既有TF2的对战风格,又加入了MC的建造功能。玩家在游戏中可以建造自己的阵地,如何攻陷地方营地是游戏的乐趣所在,高自由度的爽快的同时附带战略性质。方块风暴 Blockstorm与上头《Block N Load》一样,《方块风暴(Blockstorm)》是一款第一人称射击游戏,自由度更胜前者,建筑自不必多说,角色与武器均可亲自打造。游戏融合了《我的世界》的游戏机制和《雷神之锤》的死亡竞赛游戏方式,并且还支持玩家自制MOD。石炉 Stonehearth《石炉》是一款由Radiant Entertainment制作发行的一款休闲益智类游戏,游戏结合了“探索”、“求生”与“冒险任务”要素,游戏模式类似《我的世界》的沙盒世界,同样是建造一个聚居地,但是该游戏的侧重点为团体的力量,玩家将要指挥的不是一个人,而是一个团体。玩家需要在游戏中扮演一个先知一般的角色,为自己手下的聚落找到合适的聚集地,指挥他们采集食物,划分存储地,打造工具和建造房屋,最终打造出一个繁华的城镇。中世纪工程师 Medieval Engineers《中世纪工程师》是一个关于工程的沙盒游戏,用中世纪的科技建造、维护建筑作品和机械设备。玩家可以建造城市、城堡和碉堡,制造中世纪的设备和工具以及进行景观美化和地下采矿。画风不再是《我的世界》那样风格明显的像素风,但自由程度这点上可以与《MC》媲美。奥尔特 online Oort onlineOort online是由国外游戏工作室Wonderstruck倾力打造的一款大型沙盒MMO。在游戏里里你可以探索由许多世界连接成的浩瀚的宇宙里,与朋友建立一个帝国,和他一起抵御敌人。换句话说它是一款星际版的《我的世界》,游戏目前还在开发中。虚幻星辰 starmade《虚幻星辰》与前一款同样,是一款自由度极高的太空星战沙盒类游戏。在这款游戏里,你可以设计与建造自己的战舰,舰载机,炮塔,空间站等,为它们配置武器与防护装备,挖矿赚钱购置更多零件,另外还得对抗时不时来袭的宇宙海盗。Creativerse《Creativerse》说是《我的世界》进化版一点也不为过,亲切的UI界面,熟悉的操作方式,完全是以《MC》为基础衍生出来的作品。方块创造者3D《我的世界》登陆了包括手机在内的基本所有平台,然而唯独不曾登陆过任天堂系列主机。3DS eshop的原创游戏《方块创造者3D》,正是为了填补这一空白而诞生的。尽管《方块创造者3D》永远也无法替代《我的世界》,但它还是很好的把握了原作用方块创造世界的精髓,并带给3DS玩家还算满意的游戏体验。勇者斗恶龙 建造者压轴登场的是手游大厂SE推出的《勇者斗恶龙》系列衍生作《勇者斗恶龙 建造者》,游戏在初期放出宣传图便遭到了许多质疑声音,让人觉得游戏根本就是照搬《我的世界》,而事实上两款游戏在游戏风格上也确实是相当类似。但不同的是SE这款游戏有很多《勇者斗恶龙》系列的元素,比如系列的经典怪物,以及世界观的传承,《勇者斗恶龙》系列死忠一定会觉得它们很亲切,至于是否是款单纯的圈钱山寨作品,也只能等正式体验后才能得知。后记从中世纪建造再到宇宙飞船制造,从动作射击再到城市模拟,《我的世界》的基因以各种各样的形式继承于新的游戏作品中,相信以后也会有同样的作品不断面世。玩腻了《我的世界》的小伙伴,不妨来尝试上述这些带有些许不同元素的沙盒游戏。
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你的世界.......
mc会玩腻?搞笑。。。
PC游戏,大家别想了
这都是pc上的游戏
回复@推友:steam
在哪下载,请问?
下载地址都没有。你搞毛?
小编啊、能否在此文末尾给出下载地址啊、最后一个都找不到
我只想知道可以下载吗?
回复@qw前往我:一看就是小学狗…多读书吧…孩子…好玩的游戏多的是…mc不是你爹
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我的世界自己一个人玩太无聊了,怎么跟其他玩家一起玩啊?
提问者采纳
在minecraft中文论坛里寻找服务器。可以跟其他人联机
怎么加入服务器啊?
打开一个minecraft的游戏,点多人游戏,然后添加地址,直接进入
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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在游戏平台下载我的世界
跟谁连啊?从哪里找玩家,怎么连
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出门在外也不愁“地铁无裤日”让人们摒弃保守,为生活增加乐趣。
有目击者说他们甚至亲吻垃圾桶,怀疑在给员工洗脑。
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  导语:我想很多人都已经看过了今年E3上微软演示hololens版的Minecraft。现在我们也已经知道,去年微软到底是为了什么花25亿美元买下Mojang。
  做独立游戏最童话般的结局是什么?也许Mojang的经历算是一个典型。从一小群人的特立独行开始,到最后的名利双收,绝对是一个可以拍成励志电影的剧本。世界上有几家工作室能有这样的好运呢?
  但是身在其中的人们未必这样想。
  以下是美国《连线》杂志上个月发布的一篇文章,记者写下了去年这笔轰动业界的收购案的另一个侧面――Mojang的员工在收购中究竟经历了什么?
  对我们大部分人来说,谈论一个25亿美元的收购是奢侈的(毕竟我们没有坐在创业大街的咖啡店里聊天)。但下面这个故事不同于通常的科技媒体对明星团队的报道,它或许能让你感觉熟悉和切近。我们会发现,在很多共同的问题上,独立工作室和商业公司并没有太大的不同,常人的烦恼和欲望、商业化的冲突和矛盾…一样存在于他们的每一个日常。
  The Unlikely Story of Microsoft’s Surprise Minecraft Buyout
  作者:Daniel Goldberg and Linus Larsson
  原文链接:
  去年9月,微软花25亿美元收购了Minecraft的开发商Mojang,成为游戏历史上最大的一起收购之一,让无数游戏玩家大吃一惊。这对Mojang的员工来说也是一个巨大的惊喜,纵然这个惊喜并非全然快乐。Daniel Goldberg和Linus Larsson,the definitive history of the game的作者,更新了他们的书卷,写下了Mojang独立时代最后的日子,以下采访的摘录记录了Mojang的员工在收购中经历的事。
  对于Jens Bergensten来说,未来的生活有种令人愉快的熟悉感。虽然Markus相比起初识之时已经改变了许多,但Jens看起来并未因此感到十分担忧。他现在正在负责一个全世界最流行的游戏项目,每天都有成千上万的玩家沉浸在这个游戏世界中。当然,Mojang的盛名也多少波及到他的生活,他会经常受邀到世界各地的大会演讲;有时,人们在街上认出他、和他聊天或索要他的签名。但他日常的举止态度仍然一如往昔,他话不多、心思缜密、有着微妙的幽默感,常常需要人转转脑子才能明白他的笑点。
  2014年的夏天已经接近尾声,Jens感到十分欣慰,因为生活中的一切都在他的掌握之中。
  然而这种感觉很快就会消散殆尽。一天,Mojang的CEO Carl Manneh把他叫住,与他一同进到会议室,让他坐下,并告诉他:三位创始人经过几周的认真考虑,决定要把Mojang卖给微软。这个消息对Jens Bergensten来说,简直是世界上最重磅的炸弹,他起初觉得不真实,当时他能听到Carl同他说话,但他感到无法理解这语言的含义。在他心中,Mojang是独立游戏界中一颗耀眼的明星,公司的创始人曾一遍又一遍地强调,赚钱不是他们的重点。Mojang做游戏是因为做游戏是一件有趣的事,他们有自己独特的行事方式。当然,他们有大笔的收入,但这也是为了不去做那些无聊的工作而存在的,不是吗?为微软工作显然就属于Jens一直想极力避免的无聊之事。
  他与Carl一起坐在会议室里,他只能静静听着。他还记得自己为了极力抛开心中的纠结,尽量避免去想今后的大计划,而是去考虑一些具体的小事:微软会怎么看自己和公司对开源代码的依赖?要如何去和同行介绍自己略显诡异的编程风格?他甚至坚持与Markus私下聊天,他需要确认这次他的朋友是认真的,这不是一个老板为员工精心准备的玩笑。
  Jens还记得他与Markus之后的那次谈话,他们关着门,在一个办公室的玻璃隔间中,沉着而冷静。他们谈到在出售公司的消息公布后,Minecraft的玩家会有何反应:有人会愤怒,有人会觉得遭到了抛弃。Markus会被打上卖掉公司的标签,会成为别人眼中为巨额财富而放弃理想的家伙。他告诉Jens他想远离网络一段时间,或许他只是暂时性地彻底失联,为躲开那些一旦消息公开、一定会找上他的辱骂。
  即将到来的公司出售事件,意味着Jens的工作时间将会被许多突然降临的任务占据。Carl立即就布置给他几项在收购完成前必须做完的任务。他需要回答微软的一些技术问题,并交出自己的代码以便微软检查。后一项是一个软件公司被出售时的标准程序,就像是二手车在被新车主使用前必须经过机械检查。微软需要确保在千万行使Minecraft正常运行的代码中,没有藏着令人不愉快的意外,比如偷偷摸摸的小把戏、或是对未来发展不利的workarounds之类。这意味着微软要检查第三方的一切,以保证他们是可信的。在合同签署、收购款到账之前,Mojang在微软面前将不会保留任何秘密。
  Jens还被严厉地警告过要保守秘密。Carl, Markus,以及 Mojang的第三位联合创始人Jakob Porser必须确保这次的交易不会因为走漏消息而搞砸。对于Jens来说,最痛苦的一点莫过于,他要坐在这间坐满着同事和朋友的办公室里工作,其他人对于这个重磅消息一无所知,而自己却无法告诉他们。他取得了创始人的信任,因而知晓了一个不太愉快的秘密,他非常想把这个秘密与他的朋友们分享,即使他的老板们告诉他务必保密。然而,他还是没有开口说出这个重磅新闻。Jens认为Carl首先告知他这个消息,是因为他需要Jens马上开始代码审查的工作,不然的话,在新闻公布之前,他们很可能也不会告诉他。
  微软深知,自己十有八九是很难留住Mojang员工的信任与忠诚。确保人们保守秘密只是其一,更重要的是,微软和Mojang都需要保证此事不会影响员工们专注于工作、或是使他们在收购宣布时离职。解决办法就是用大笔的钱来摆平――每位在微软收购Mojang后留在公司、并至少工作六个月以上的员工,将得到两百万克朗的奖金,大约相当于30万美金(税后)。换句话说,小笔财富是献给收购案的平安祭。但对于一些人来说,这还是难以阻止他们的离去。
  钱这个东西,和世上的所有事一样,是相对的。Jens并不是Mojang公司中唯一对薪水不满意的员工。实际上,许多人都觉得自己没能从Minecraft的巨大成功中分享应得的好处。当然,Mojang员工的福利已经比大多数人好了。Mojang为大多数员工安排的旅行足以让大多数人嫉妒。比如,在2013年3月份,Minecraft在PC平台和移动平台的销量都超过了一千万,这是两座重要的里程碑。为了庆祝,Markus带着所有的员工坐私人飞机去了摩纳哥。他们在那里开跑车、乘坐直升机、品尝香槟、在豪华游艇上开Party…所有的费用都由公司承担。
  然而,还是有人觉得,他们辛勤工作取得的好处,主要还是由Markus, Jakob和Carl分享了。三位创始人甚至没有和任何其他人分享公司股份,即使是那些从一开始就在Mojang工作的员工。这意味着Minecraft取得的巨大收益还是直接进了他们的口袋,即使Markus已经有两年没有做任何与Minecraft相关的实际工作了。所有员工都领正常工资,再加上Markus在慷慨时发给他们的津贴或是奖金。
  在任何其他公司这都是再正常不过的事。然而Mojang是不同的――或者至少给人一种与众不同的印象。这家公司在人们眼中是由一群团结而随和的朋友组成的,他们很有凝聚力且十分有趣,公司文化真诚而开放,没有谁特别关心谁管理谁的问题。在最初的几年,这些都是真的。但随着公司的成长,公司的气氛也变了,Mojang理想中的美好印象与现实如今分歧不少。管理层和员工之间的距离变远了。许多人不再将Markus,Carl,和Jakob视为与自己平等的、团队中的一员,而是将他们看作是管理人员。Mojang正在渐渐变成一个纯粹的上班场所。
  “管理层很擅长压工资。然而,他们告诉我们Mojang是一个好公司,我们能够免费去参加GDC、所有人都能收到圣诞节奖金”,一名Mojang员工在2014年夏天时对我们说。
  即使如此,人们还是留了下来,几乎没有例外。
  公司出售的新闻改变了Mojang。有人觉得遭到了Markus的背叛,公司士气倍受打击。“感觉像是到了世界末日”,一个在Mojang工作了很久的员工在新闻公布后告诉我们。
  Daniel Rosenfeld,更广为人知的是他的艺名C418,他是为Minecraft制作音乐的作曲家,他是第一个分享对Mojang出售一事看法的Minecraft相关人员。“宣布公司要出售的那天,我觉得我被Markus背叛了”,他在2014年秋天卫报的采访中说,他还补充说他如今能够理解Markus这么做的原因:“Markus只是想一个人做一些没人关心的小游戏。这倒是令我很受用。”
  官方通告只是公布了大家已知的消息,然而有一个重要的细节需要我们注意:Markus, Jakob和Carl三人,在收购完成后全都离职了。没有任何人来告知任何关于Mojang的未来规划或者承诺公司未来将如何发展。
  像Mojang这样的大型收购案,通常的情况下,都会有一些保障性的措施。这可能意味着创始人在收购后的公司董事会里占有席位,他们同意继续担当“顾问”的角色,或是简单地在所有权过渡期继续管理公司。这是为了避免在此期间有太多突然的改变,管理层中熟悉的面孔可以避免短期内员工、用户、合作伙伴中产生过多变数,而导致业务突然崩塌,这保证公司得以走远。然而微软和Mojang之间就像是几乎没有此类协议一样,三位创始人的来去显得高度自由。按常理,微软不太可能对Markus的突然离去不置一词。虽然我们不知道他们之间究竟如何商量,但唯一合理的解释就是,Markus从一开始就强烈要求,自己要在收购完成时就切断与Mojang的所有联系。
  对Markus来说,将公司交予别人并不像是出售后的缺点,反而像是他的全部目的。
  即使把公司卖掉、甩手不管是Markus期盼已久的宣泄,可他淡出众人视线的速度也未免太令人惊讶了。当微软派出代表团来到斯德哥尔摩访问Mojang时,Markus就不在。虽然几乎没人知道确切情况,但仍有一些传言说他前几天才刚刚和Jakob一起从拉斯维加斯回来。无论如何,他要么是疲于见人,要么是没兴趣现于人前。在新主人面前代表Mojang的任务落到了Carl身上。
  上午九点刚过,微软游戏工作室的总经理Matt Booty来到了位于斯德哥尔摩的Mojang总部。他带来了七个代表团成员,他们自我介绍后,Matt就开始讲解他的计划。每个代表Mojang的员工都专注地听着,尽管这个计划中有许多事他们也是初次听闻。
  为什么微软要收购Mojang呢?很简单,因为创始人想把Mojang卖掉。Mojang旗下的卡牌对战游戏《卷轴》(Scrolls)命运将会如何?让我们拭目以待。如此模糊的回答在外人看来似乎争议不大。但实际上,Jakob制作的这款集换式卡牌游戏在此前已经被讨论了很久。它已经拥有一个由几千名玩家组成的粉丝团,这对于一个独立开发的视频游戏来说,是个不错的成绩,但比起出于同门的Minecraft,它交出的却依然是一张失败的成绩单。
  据出席会议的人说,Matt Booty在讨论Mojang的未来时曾几次失言。他数次用Minecraft来代表Mojang整个公司,但很快他就纠正了这个错误。然而对于会议室中的其他人来说,这是尴尬的。他们当中只有不到一半的人直接负责Minecraft的相关工作。每一次这位来自微软的人将公司名字与他们旗下著名游戏的名字弄混时,他都在无意中强调一个众人故意避而不谈、却又显而易见的事实:是的,微软收购了整个Mojang公司,但他们只对Minecraft有兴趣。
  即使如此,Mojang的每位员工还是得到了相当慷慨的对待。此外,微软还向他们保证,今后两年都会按时足量地发放月薪,即使微软今后决定关闭斯德哥尔摩的工作室、将Minecraft的开发业务搬到雷蒙德总部,这一点也不会改变。然而,至少有一位员工拒绝了这份邀请。
  Mojang所有权正式移交的准备手续花了几个星期才完成。当签完所有协议、审查完所有代码,正式移交的日期也就确定了。从日起,Mojang再也不是一个独立的公司。
  所有权移交的前一天,正是Markus在Mojang工作的最后一天。几个同事正在办公,他起身离开。他犹豫了一会儿,不知该如何说再见。于是,他决定不说再见。在他的员工在座位上工作时,他起身走过外面的办公桌、走过放着许多奖杯和荣誉的展示架。他左转出了门、走下一小段楼梯、走出了这栋大楼。大楼的门在他身后关上,十一月寒冷的空气刺痛了他的脸颊。
  原文链接:
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