请问为什么我的魔兽世界武僧号命中这么高了,还是有未命中?武僧我想玩PVP,穿裙子不喜欢穿内裤勿喷!

邪dk属性急速 5.4踏风武僧急数暴击值 - 小小知识站
邪dk属性急速 5.4踏风武僧急数暴击值
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问题:5.4踏风武僧急数暴击值问题
回答:...不同。。1是堆暴击,白虎流。。但是装等高了,暴击必然极其容易达到61.8,所以改堆第二属性急速,然后2个属性就差不多了。。另外一种是疾,完全不管暴击,毕竟装等高了,暴击就高,不堆也不难看,这样急速就会非常高。。1W8,1W9也可以有。。 急速没什么阈值,只是就经验来说急速1W1有4T16的时候真气酒会用的比较舒心。。反正急速就是为了加快输出节奏用的。。 暴...
问题:魔兽世界国服大灾变三系各注重什么属性
回答:...各有不同,但是首先需要的都是智力,和命中 总体来说 奥法:智力gt;命中gt;精通=暴击gt;急速 火法:智力gt;命中gt;暴击gt;精通gt;急速 冰法:智力gt;命中gt;暴击gt;急速gt;精通 类似问题:谁知道怎么把一个魔兽世界私服弄的多点人知道,除了Q wow私服怎样弄3系精通 魔兽世界4.3 火法 求wow2套天赋 魔兽世界最有挑战性的职业是什么?
问题:魔兽世界毁灭术士重铸问题,5
回答:你试试 击急速精通,dps不高除了手法和配装还会有很多原因,你的 不好,饰品不理想,boss技能不熟悉等等。 不过真心你用痛苦SS。这个版本我还没见过毁灭ss打的高的。目前我的25人团队进度是10/14h,团里4个SS清一色的痛苦。 类似问题:魔兽世界5.4暗牧属性值,命中,急速, 击,法强,精通 魔兽世界5.4戒律牧属性问题? 击精通急速,但是最大收 魔兽世界猎人 击问题 wow5.3...
问题:魔兽世界54射击lr带甚么宝宝加急速的回答:猫科宠物蛇类宠物 类似问题:魔兽世界54射击猎人暴击属性需要好多? 魔兽世界求0/54/7射击猎人宏! 魔兽世界LR 射击54 7的天赋是怎么加的有图最好 魔兽巨魔射击LR标准54/7,无BUFF 魔兽世界的猎人0/54/7射击天赋怎么样,在搜的很多 魔兽世界LR射击天赋0/54/7怎么加 魔兽世界射击LR天赋 魔兽世界求0/54/7射击猎人宏万分感谢! WOW射击LRB、D......
问题:5.4踏风武僧属性如何重铸好
回答: 类似问题:魔兽世界踏风武僧PVP要暴击还是急速? 踏风武僧 5.2踏风武僧属性怎么重铸。 5.2踏风武僧属性怎么重铸。 5.4踏风武僧的属性优先级是什么 关于魔兽世界踏风武僧秒伤问题 踏风武僧属性问题 给一个当前版本踏风武僧的属性堆叠方,谢谢. 踏风武僧输出打不高?
问题:...属性?还有PVP装备首选什么重铸回答:命中啊,副本里命中得到17,是什么啊?火法的话再就堆暴击,急速,精神是回蓝用的,没用,治疗主要精神,智力也必须要的,宝石智力,智力高了提升暴击,精通对火法根本没用,奥法还可以,也没太大用, 类似问题:WOW重铸没有属性选择怎么办? 百分:魔兽世界火法如何堆属性,重铸手法和手法(小怪+ 魔兽世界重铸装备有没把宝石的属性加进去一...... 问题:魔兽世界中的T6套装有什么隐藏属性
回答:...职业: 套装 励装备这个套装适当数量,将 以下 励。装备2件: 使你的切割技能所提供的急速效果提高5%。装备4件: 使你的背刺、邪 和毁伤技能所造成的伤害提高6%。 类似问题:魔兽世界ZST6套装出4属性的最佳4件组合? 魔兽世界谁能帮忙查找一下术士S2鬼纹套装和邪纹套装的每 为何魔兽世界的套装有5件而套装属性只有4件? 魔兽世界现在套装穿四件就可以有全部效果,那...
问题:wow5.4神牧急速到多少回答:神牧主堆精神 急速4800的阈值 类似问题:54魔兽世界PVE神牧精通要多少 5.4wow牧师急速要多少 wow54戒律牧精通要求多少达标 wow神牧宝石附魔雕文问题 wow54暗牧需要精神?... 问题:努比亚Z9拍照怎么开启急速
回答:努比亚Z9急速怎么用?努比亚Z9的急速是一个非常强大的功能,我们逛街买东西时,很多朋友都会先看好型号,再去网上对比。很多店家都不允你去记它的型号。那么怎么办呢?下面小编就教你一个方法。我们只需给手中的努比亚Z9开启急速后,拿在手里,使用时可以熄屏状态下连按下音量减即可每一个瞬间。进入努比亚Z9相机界面,点击左上角的设...
问题:网页游戏公益服,真正无限的有吗
回答:...融合.新的东西都是在主页网页购买.无限在主页里的中心.提示.就用360的急速浏览器.上线再下线.网页物品大变样,增加了新的坐骑.宠物.称号等 类似问题:网页游戏公益服有哪些好的项目? 西游神中公益服与新服有什么区别? 西游神中的公益服分为哪两种? 请问有没有像诛神,洪荒神话等角色扮演类的私服网页游戏 神曲公益服
问题:重铸属优先急速,那技术的软值是多少
回答:无脑急速吧,求触发寒冰指,无寒冰指,BOSS战精通值收益为0,至于爆鸡,寒冰指自带50%爆鸡,冰法会差爆鸡吗! 类似问题:手动和辅助的话完全没有差别按键精灵易语言你没技术检测 怎样能令打羽球的技术快速提高? 怎么样可以快速提高羽球,篮球,乒乓球技术 练什么拳法可以最快速、有效的制服赤手歹徒 羽球问题 真正高手进 爆追加分
问题:两个有有什么区别。求专业人士解答,说说其不同之处和效果。回答:chrome是歌浏览器,360急速浏览器它继承了Chrome开源项目超级精简的页面和创新布,如果说谁好,当然是歌出品的好,Chrome打开网页速度极快,但看你做什么用,歌毕竟是国外的,360更适合的惯 类似问题:360浏览器还还是google chrome浏览器好? 360浏览器极速版和Chrome那个好用? 360人工好??我用了360人工搜...... 问题:魔兽世界永恒岛有多少BUFF可以吃
回答:永恒岛 圣坛buff 赤精(25%暴击 急速 精通) 玉珑(20%全属性)白虎(15%伤害)玄牛(25%免伤)但是每种只能存在一个,持续时间1个小时。 打怪 随即掉落3 种消耗品 水晶、 书卷 、竹筒 (这都是形象比喻)水晶
几率造成10w 多伤害甚至dot 都能触发 ;书卷 几率触发主属性 8000;竹筒 几率恢复12w血 这3buff 可同时存在。 岛上的各种果子,提供5%全属性,可以跟5%力敏智叠加的.持续10分钟,经常记...
问题:有木有人知道哇~ 是的话我去买个~~~~~ 求好心人帮忙~回答:可以的去买一个吧多的是 类似问题:问下按蹲的节奏问题,是不是按蹲2下,再放开蹲键一会, 穿越玩上瘾了,有个问题,弱弱的问一下,闪狙怎么设置控 有什么冷笑话 快速切换焦点目标的宏是什么啊? 宏是什么?进来看下...
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也许你感兴趣一祝踏岚一
100 熊猫人 武僧
我放弃了正在玩的圣骑士,转到武僧(第一次玩魔兽世界的时候就想玩武僧),可是每次看帖的时候,都有很多人说武僧垃圾,pvp纯属受虐的,可是我看有些人的视频里面武僧是各种的不死。各种的人头。。。难道真的是十个武僧九个菜么?
90 人类 武僧
武僧不弱但也不强!和高端法师猎人打,几乎边都粘不着,还有高端敏锐盗贼,几乎是现身死,秒杀啊!
打倒数的武僧
90 熊猫人 武僧
那是你技术问题 DZ现身就死? 除了被高装等战斗Z给秒了 其他贼还没出现过现身死!
90 人类 武僧
我也很少输给盗贼,但是有些会玩的真心赢不过!昨天是和一个盗贼插旗,和我装等一样,他首先闷棍,我没解,然后就是杀啊杀,等看到他人了我交章,他又瘫痪我,我逍遥酒,他又个什么控!我根本就没来得及扫堂腿,等控结束我直接死掉了!我那震撼啊!!!!!!
打倒数的武僧
90 熊猫人 武僧
凿击瘫痪!你逍遥酒? 你真的牛B到爆! 肾击打上来直接章 身体反过来就是错骨手控 直接扫腿开抽 留个章给致盲!没章就给DZ上分身 以免致盲时间他脱战隐身
打倒数的武僧
90 熊猫人 武僧
踏风僧 基本全是双持! 不管PVP 还是 PVE 你拿 个双手干嘛
90 人类 武僧
由引用踏风僧 基本全是双持! 不管PVP 还是 PVE 你拿 个双手干嘛我是觉着那么多属性不好懂才用的双手!我也看了网上一些专业测试,差距很小的!其实真的,那盗贼给我的震撼是就没发打,不可能会赢!和别人插旗很多时候我输了,我知道是我技能没用好,或者是电脑卡什么的,但和这盗贼………!吐槽一下武僧反控能力真的很无奈!
打倒数的武僧
90 熊猫人 武僧
差距小? 如果你能把属性堆到 双手武器阀值 那我没什么说的 差这么多属性 双手远不足双持
90 熊猫人 武僧
WS很强大哦 2V2 有时候我能一个打两个还完胜
100 熊猫人 武僧
由引用由引用踏风僧 基本全是双持! 不管PVP 还是 PVE 你拿 个双手干嘛我是觉着那么多属性不好懂才用的双手!我也看了网上一些专业测试,差距很小的!其实真的,那盗贼给我的震撼是就没发打,不可能会赢!和别人插旗很多时候我输了,我知道是我技能没用好,或者是电脑卡什么的,但和这盗贼………!吐槽一下武僧反控能力真的很无奈!双手跟双持差距小更多是针对PVE的,但是只要是同装等情况下双持就比双手输出高一点PVP用双持白字伤害多些,伤害波动的上限也更高,所以都偏好双持
100 牛头人 战士
武僧坦不行,全部靠技能减伤。我想说;我去年买了个烂表!
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
阐述理由(最多256字)武僧 Monk 5.4改动汇总:
魔兽世界熊猫人之谜新增加的职业一武僧。
5.4武僧装备推荐:
本专题于日更新:
?5.4武僧改动;
?满级后三系天赋雕文选择推荐;
?满级后三系天赋输出循环;
?满级后三系天赋附魔宝石属性选择推荐。
02-1001-1901-0612-2512-2412-1812-1712-1512-1112-10
5.4武僧套装展示
5.4武僧练级天赋推荐
  酿酒专精练级:
  对于新职业武僧的练级专精,推荐使用酿酒专精练级。酿酒本为坦克天赋,在做任务的过程中可以很好的保证自己的生存力,并且也有十分强悍的AOE能力,排随机本也很快。
5.4武僧酿酒天赋
5.4武僧风行天赋
5.4武僧织雾天赋
武僧酿酒天赋说明
酿酒天赋坦克
酿酒武僧是TANK天赋.主要依靠高命中和躲闪/招架以及醉拳去减少承受的即时物理伤害。
酿酒武僧需要对boss的时间轴和技能把握十分透彻才能驾驭。灵活、输出能力强、招闪高和减伤技能丰富是它的特点。
PVE推荐天赋:
武僧的pve天赋是所有职业中变化最为丰富的。其中以第2、5层天赋的选择尤为重要。其中第二层天赋中,真气波比较适合10人团和单体木桩boss;禅意珠适合集中站位和25人团。第5层天赋中,要根据boss的伤害模式从躯不坏和三魔功中二选一。
PVE推荐天赋:
对于风行武僧来说天赋基本没有太大变化。第二层天赋可以根据喜好从禅意珠和真气波中进行选择;第三层天赋选择力贯千钧,在装备达标之后可以选用真气升腾;第5层天赋也要根据boss的不同选择躯不坏或是散魔功。
PVP推荐天赋:
武僧唯一在PVP中的弱点就是怕控制,不过只要先手使用技能得当,保证自身的血量便没有太大问题。5.4新增天赋和平之环是在战场和竞技场中的不二之选。
PVE推荐天赋:
织雾武僧的天赋是所有天赋中变化最多的。其中第二层天赋中,真气波适合加坦克;禅意珠适合集中站位和爆发治疗;而真气爆裂则适合更为集中的站位场合。第5层天赋需要根据boss的伤害模式选择躯不坏和散魔功。第6层天赋中,碧玉疾风适合集中站位+神鹤踢团刷,在25人团有突出表现;而白虎下凡相当于一个大招,适合需要dps的场合或是坦克需要大技能的时候用;最后的真气突在跑位战中有奇效,应当搭配动如脱兔天赋使用。
PVP推荐天赋:
奶僧只要蓝量下80%就需要卡cd喝法力茶了,你空蓝还有很多茶没喝是正常的,法力茶的用处是为了续航,不是保持你满蓝,如果你在每10s回10%蓝的情况下空蓝,那么你的治疗队友应该也已经空蓝,就证明此时大团应该向墓地后撤。我说过很多遍奶僧是伪团刷,如果你的队友都空蓝,即使你也是刷不住大团的血量的。
武僧副本心得
魔古山宝库:
恐惧之心:
此专题下没有文章
雷电王座:
决战奥格瑞玛:
武僧单刷推荐
武僧装备幻化集锦
皮甲幻化推荐
武器幻化推荐
武僧视频推荐  在《德拉诺之王》里,随着你的角色升级,你会自动获得一些被动技能,这些技能将大幅强化你的作战能力,他们叫做"德拉诺强化被动"。
  注:职业每个专精均有4个德拉诺强化被动,他们会在你92、94、96和98级时自动习得,不同专精下可能会有相同的德拉诺强化被动。
  以下为德拉诺之王中酒仙专精武僧获得的强化被动技能
  强化魂体双分:魂体双分的冷却时间缩短35秒,并且魂体双分:转移现为瞬发。(放灵魂和传送均为瞬发)
  强化滚地翻:你的滚地翻现在能在时间减少25%情况下移动相同距离。(滚的速度更快了)
  强化火焰之息:火焰之息现在会对目标施加持续伤害效果。
  强化金钟罩:金钟罩现在可使用2次。
  15级:酒仙武僧15级的三个天赋都是移动项的天赋,如果战斗中移动过多就用[势如破竹],如果你的队友需要速度加成就点[迅如猛虎],如果,如果战斗跑位不多而且需要更灵活的话,就点[动如脱兔]。
  30级:这三个天赋都是有治疗项的,[真气波]属于25码来回跳动的,所以加到自身的治疗比较有限,但是能提供不少DPS,[禅意珠]
  对于自疗会有不少帮助,但是为团队提供的DPS会减少,[真气爆裂]是以当前为目标向前40码,对友方治疗和对敌方造成伤害,集中站位治疗量良好,这3个天赋看战斗来决定使用哪个。
  45级:这三个天赋是关于能源获取方面的,单纯获取真气最多的是[力贯千钧],但是实战不是很实用,15秒的CD不可控。[真气升腾]是最简单粗暴的天赋而且能多一个真气孔会很舒服,[真气酒]也是一个很棒的天赋,主动的气和酒很实用。所以选择在真气酒和真气升腾俩个内选择。看个人喜好。
  60级:酒仙武僧的这三个天赋各有各的用处,完全可以看战斗来决定,需要远距离晕怪的就点[蛮牛冲]
  其他时候就点[扫堂腿] ,平心之环已废。
  75级:[金疮药]18秒的CD让这个天赋冷却的很快能使用很多次,效果明显。如果战斗的BOSS会有的高伤害,就点[躯不坏],这是一个非常好用的天赋,对于魔法伤害或者魔法叠层的BOSS可以点[散魔功],酒仙武僧的这三个天赋都很棒,看场合选择。
  90级:[碧玉疾风]属于AOE项的天赋,单体BOSS不常用。[白虎下凡]对于单体BOSS可以选择,提高团队伤害减轻DPS压力。[真气突]对于大量移动战,你希望减轻治疗压力时可以选择。
  100级:酒仙武僧的3个100天赋各有特色,[灵魂之舞]对于大量魔法伤害的BOSS会有奇效,在常规BOSS战斗中主要针对于[真气破]和[屏气凝神]的选择,真气破的效果是替代了原本的幻灭踢的一个新技能,而且拥有原技能效果,在AOE战斗中还能造成不错的伤害,在挑战中真气破也是必点天赋之一。1分半的屏气凝神是一个可以迅速叠酒醒入定的天赋,而且在后期配合T17的天赋效果,可以短时间内迅速叠满15层飘渺酒。
  总结:酒仙的天赋没有硬性的规定必须点什么,任何天赋都有存在的理由,看场合要及时切换,会很有效果。
属性优先级
我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、护甲加成& &、全能。
我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。WOD的坦克饰品依然有带耐力的,并且不是只带耐力,比如悬槌堡5号双子3属性饰品。耐力当然多多益善,不过单独把耐力和其他次级属性对比的话,还是以其他属性优先。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证治疗有2个GCD读条加血,并且35%血以下有机会使用移花接木。敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。敏捷已经是比较无足轻重的属性了。急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋"屏气凝神"的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。切记更高的急速带来的是更多的活血酒而不是移花接木。爆击:爆击将会依然是我们在WOD主堆的属性。原因有二——其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。& &现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。结论是你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。& &精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均分到之后10秒承受,这部分被"拖延"的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒提前消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值——它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。酒仙比看上去的血量还要硬得多。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。由于酒仙的普通攻击的溅射有几率触发持续数秒的25%溅射加成,溅射带来的收益其实比面板数据要高,但从生存角度依然低于暴击。溅射对生存的主要作用是——你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了或者只是杯水车薪;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。当然有的时候掉血了能走两步自己加满也是挺好的。护甲加成:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。从重要性而言,护甲是现在坦克真正的主属性。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。即便如此,饰品还是永远考虑护甲最高的那个。全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低, 出现的也比较少 虽然悬槌堡遍地都是,不适合作为最优先属性来堆,重要性低于精通,高于溅射。至于其他稀有属性——加速、永不磨损、吸血、插槽、战火,战火是最好的,插槽等于35或50次级属性,永不磨损可以节省修理费,剩下的有和没有都无所谓了。总结一下属性收益:足够的耐力&护甲&暴击&精通&全能&溅射&急速
  颈部:爆击+75/+40
  背部:爆击+100,移动速度+10%
  戒指:爆击+50/+30
  武器:[附魔武器-雷神印记]
  1. 食物
  应食用+爆击的食物。
  2. 合剂
  德拉诺耐力合剂或 德拉诺强效耐力合剂。
  德拉诺护甲药水
  请注意,德拉诺之王装备上的宝石插槽和熊猫人之谜相比更为稀有。德拉诺之王中的装备上不再有多彩宝石。但是,德拉诺之王中的宝石插槽都是棱彩插槽,意味着100级的装备上的插槽没有颜色之分。
  酒仙武僧应该使用爆击宝石+35爆击或+50爆击。前者便宜,后者效果更佳。
单目标输出
1醉酿投CD一好就用。
2在酒醒入定的buff还剩不到2秒时使用幻灭踢。
3身上没有猛虎之力的时候,使用猛虎掌。
4真气满了/快满了就打出幻灭踢。
5能量高于70点时使用贯日击。
6用猛虎掌进行填充。
7如果不是满血的话,就用移花接木代替贯日击。
8有的时候也要预存一些真气和能量,用来开启移花接木、金钟罩或者活血酒。
多目标输出
1其实和单体差不多
2把使用贯日击的能量换成神鹤引项踢或碧玉疾风
3如果使用的屏气凝神天赋,你可以在保证酒醒入定的前提下有足够的气经行火焰之吸。
4如果使用的真气破天赋,就以4破为一个循环经行AOE输出。
慈悲庇护已被移除。
对冲已被移除。
大象无形已被移除。
强力金钟罩已被移除。
见招拆招已被移除。
旋火冲已被移除。
酒仙武僧的磐牛式取代了猛虎式。
织雾武僧的神鹤式取代了猛虎式。
迅捷反射已被移除。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想。
疗伤珠已被移除。能够召唤疗伤珠的技能、精通:青龙之赐&(织雾)、玄牛之赐(酒仙)和转生(踏风)仍然能够召唤疗伤珠。
所有武僧专精现在都能使用升腾之雾。在磐牛式或猛虎式下消耗30点能量,在灵龙式和神鹤式下仍然消耗法力值,但只为织雾武僧产生真气。
  技能合并与改进
  武僧的技能合并比较直截了当。改动包括一些被动技能的合并,以及移除没有提供游戏体验深度的不必要技能。
禅院教诲已被移除,修改神鹤引项踢的效果整合进了灵龙式。
酒仙训练已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
背水一战已被移除。它的效果整合进了磐牛式。
踏风连击已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
进退自如已被移除。它的效果整合进了猛虎式。
壮胆酒现在持续15秒(从20秒下调)。
力贯千钧现在每15秒触发(从每20秒上调),并且也能由升腾之雾触发(仅限织雾专精),但不再由碎玉闪电触发。
轮回转世的法力消耗降低了80%。
神鹤引项踢现在总是产生1点真气,并且不再降低移动速度。
分筋错骨现在对怪物总是持续60秒,无论是否面对目标。
只有踏风武僧能够使用金刚震。
振魂引现在遵循标准AoE的法术上限规则,在超过6个目标后开始递减。
织雾武僧不再能够使用禅悟冥想,禅悟冥想不再转移对小队和团队成员施放的有害法术。
禅意珠不再有目标限制。
玄牛雕像不再对同伴施放金钟罩,并且现在是10秒冷却时间(从30秒下调)。玄牛雕像现在被动吸引30码内的所有敌人,每秒制造少量仇恨。
迷醉酒雾不再消耗能量,但不再使目标的近战攻击有时误伤自己。
飘渺酒现在使躲闪几率提高45%(从30%上调)。
酒醒入定现在使醉拳和招架几率提高10%(从20%下调)。
现在只有自动攻击的溅射有一定几率触发玄牛之赐,而不是所有自动攻击。使用双手武器时,触发几率为100%,而双持时的触发几率为62.5%。
磐牛式现在使耐力提高40%(从20%上调),受到的魔法伤害降低10%(从受到的所有伤害降低25%下调),并使护甲提高50%,但不再提高能量恢复速度。
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魔兽世界武僧综合介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界武僧综合介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界武僧综合介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界武僧综合介绍吧。
  MOP武僧综合介绍
  武僧5.4版本改动:
  神鹤引项踢成为了一项智能治疗技能,可以治疗有效距离范围内的6个伤势最重的友方目标,且次级守护者(如野生小鬼、血虫、毒蛇陷阱生成的毒蛇等等)不再会被选作目标。该技能的总治疗量不变。
  醉酿投的伤害降低18%。
  现在,法力茶的消耗速度改为每0.5秒一层(原为每秒一层)。
  还魂术的治疗量降低30%。
  重新设计了精通:酒中怒。酒中怒现在可使武僧在正常获得一层虎眼酒效果时,有一定几率额外获得一层虎眼酒效果。
  现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害(从60%上调),在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害(从45%上调)。
  对虎眼酒进行了调整。
  每层虎眼酒使伤害提高6%,(原为每层1%)但不再受精通加成。
  通过使用技能和攻击,每消耗4点真气,即可获得1层虎眼酒(原为每消耗3点真气获得1层)。
  真气酒现在回复2点真气,有45秒冷却时间(从1.5分钟下调),且会根据武僧的专精生成若干层酒/茶效果。
  酒仙:5层飘渺酒
  织雾:2层法力茶
  踏风:2层虎眼酒
  真气爆裂不再需要目标。现在可向武僧前方沿直线行进40码。
  金创药在武僧生命值全满的情况下不会激活,且会在武僧的最大生命值低于35%时自动激活。
  白虎下凡现在具备了雪怒的宠物控制条,且该天赋对所有专精的武僧都不再共享公共冷却时间。
  现在,当雪怒受到伤害时,酒仙武僧将获得复仇效果。
  现在,下列生成真气的技能都可激活力贯千钧,包括贯日击、移花接木、神鹤引项踢(至少击中3个目标)、碎玉闪电和抚慰之雾。
  平心之环具有了全新的可恰当体现其范围作用的视觉效果,且会缴械敌人和那些正在攻击平心之环效果范围内盟友的敌人,持续4秒(从3秒上调);对正在施法敌人的沉默效果保持为3秒不变。
  对碧玉疾风进行了重新设计,并取代了神鹤引项踢。
  碧玉疾风:武僧在身边召唤出一阵龙卷风,对附近的敌人造成伤害(可治疗织雾者附近的同伴)。碧玉疾风与神鹤引项踢的消耗、所生成的真气以及周期速率都相同,但造成80%的周期性伤害或治疗效果,持续6秒,为瞬发且无需引导。
  禅意珠的治疗量和伤害值提高15%。
  大型雕文
  转生雕文现在使召唤疗伤珠的几率提高100%(从25%上调)。
  碎玉闪电雕文被逍遥酒雕文取代。
  逍遥酒雕文使逍遥酒在清除定身、昏迷、恐惧或惊骇效果时,对武僧进行治疗。
  移花接木雕文被迅捷翻滚雕文取代。
  迅捷翻滚雕文使武僧在使用滚地翻或真气突后,下一个滚地翻或真气突的距离延长。
  后撤雕文被幸运珠雕文取代。
  幸运珠雕文使武僧在生命值低于25%时会在身边召唤一颗疗伤珠,且不消耗真气。该效果每30秒只能触发一次。
  石肤术雕文被化瘀雕文取代。
  当化瘀术成功移除一个有害效果时,会为你的目标恢复生命值。
  开枝散叶雕文现在将使移花接木在对其他玩家使用时造成50%的治疗量。
  魂体双分雕文使魂体双分:转移的冷却时间缩短5秒(原为使距离延长10码)。
  振魂引雕文被开枝散叶雕文取代。
  开枝散叶雕文使移花接木现在可以对其他玩家使用了。
  错误修正
  修正了一个错误,带有复仇的酒仙武僧部分技能的伤害现在可以按正常比例转化了。
  武僧5.3版本改动:
  帝王传承的能量值消耗降低至1%,从6%下调。
  逍遥酒现在可以移除惊骇效果,减少惊骇效果和恐惧的持续时间,且所有武僧专精都可学习了(原本只有酒仙和踏风武僧可学习)。
  切喉手现在将使某一派系的法术锁定4秒(原为5秒)。
  重新设计了平心之环。该技能将在一个友方目标周围形成一个8码的庇护之环,持续8秒,并立即使效果范围内的敌方目标被缴械并沉默3秒。在平心之环范围内使用非自动攻击类技能或对盟友施放法术的敌人将被缴械并沉默3秒。缴械和沉默效果受收益递减效果影响。
  现在,双持武僧可以更加频繁地触发玄牛之赐的效果了。
  在25人副本中使用还魂术时,其治疗上限提高到15个团队成员(原为6个)。
  白虎传承的的法力值消耗从6%下降到1%。
  旭日东升踢使8码范围内的所有目标从武僧技能中受到的伤害提高20%,从10%上调。
  修正了怒雷破的持续伤害有时会被跳过的问题。
  5.2职业改动解析
  与所有职业一样,我们进行了相关调整,让使用率过低的天赋变得具有吸引力。
  强化了PvP能力,尤其是踏风专精。
  使踏风武僧的PvE和PvP能力都达到正常标准。
  为织雾武僧赋予了一种独特的治疗方式。
  我们把对武僧的改动留在最后来说。5.2中武僧将会有很大的不同,在引进全新职业后,为了让他跟上当前环境的步伐,这种进化是可以预见到的。尽管有大量的微调,但是没有重大改动,因此你不必重新学习如何操作你的武僧。
  我们对整套30级天赋层的工作机制进行了改动。不再受限于资源,他们将适合根据冷却时间进行循环。之前,真气波,禅意珠和真气爆裂过于依赖场景,或者仅仅是在无计可施时当作凑数的技能使用。现在它们将不再依赖资源的限制但受限于冷却时间,武僧就应该把它们当作核心循环的一部分来使用,而无需担心其他攻击从循环中被除去。
  我们觉得踏风没有一个标志性的技能使之有别于其他武僧专精,群攻时也没有一个好的法宝,因此我们赋予了他风暴、大地和火焰(取材于《魔兽争霸II》I中熊猫人的技能)。我们也将踏风的精通由踏风连击改为酒中怒,后者增加了虎眼酒的伤害加成。这样做一举两得,既释放了一些公共冷却时间(让踏风武僧更多地受资源制约,更少地受公共冷却时间限制),又带来了一些必要时的爆发力。而过去的精通&踏风连击则变成了前期升级过程中获得的被动技能。在上一季度的初期,我们关注于爆发性伤害,我们也不希望踏风武僧彻底缺乏爆发力。
  我们不想再次造成在《巫妖王之怒》时期引进死亡骑士带来的平衡问题,但最终反而过于保守。结果就是武僧在PvP战斗中没能发挥出我们想要的表现。尽管我们下调了一些其他职业的控制能力,但我们觉得还是有必要对武僧做一些实质性的增强,使得他们在PvP中有更易生存。为了增加其生存能力,我们给酒仙和踏风增加了新的30级技能:逍遥酒。逍遥酒能解除定身、昏迷以及恐惧效果,减少将要承受的效果持续时间,并在被昏迷时激活。我们还设计了一个强大的新天赋&平心之环,并将取代掉的隔空劲直接糅合进分筋错骨中。
  在之前,我们说织雾可以选择成为近战治疗,造成伤害同时治疗盟友。我们并没有完全实现这个想法,但在5.2中我们努力让&耍拳的织雾&成为一种更可行的玩法。近战织雾专精提供的实际治疗效果还可以,但是伤害太低,让许多织雾武僧望而却步,无心尝试。经过5.2的加强,近战织雾将值得一试。这些改动促使更多人认定像传统治疗者一样释放治疗技能与通过造成近战伤害来治疗是各自独立的循环,不允许武僧们从二者中分别挑出最佳举措,这样做在测试中引发了平衡问题。目的是让近战织雾类似于戒律牧师的救赎治疗。武僧将牺牲一些DPS,治愈能力将能与专业治疗或伤害输出相媲美,但不会对两方面都大幅提升,二者在有些时候都相当有价值。
  酒仙看上去改动最少,他们已经被证明是强力的坦克,尽管玩起来需要大量的技巧。30级的天赋改动会让他们的操作循环略微增色。
  5.2武僧所有变动
  新60级天赋:平静之环
  平静之环将在友方目标脚下形成一块8码的庇护之地,在持续时间内使效果范围内的所有敌人(包括玩家与NPC)缴械,并在PvP中使敌对玩家无法进行自动攻击。此外,此外,在此区域内施放有害法术的敌人将被沉默3秒。该技能有45秒的冷却时间。
  踏风和酒仙专精在30级将获得新技能:逍遥酒。
  逍遥酒移除所有昏迷、恐惧和定身效果,在随后的6秒内再次对武僧释放这些技能的效果将削弱60%。该技能有2分钟冷却时间。
  真气波造成的伤害提高100%,治疗效果降低14%,并且不再消耗真气。但现在该技能有15秒冷却时间。
  禅意珠的上限提高为2颗(从1颗上调),并且在受术者的生命值降低到35%或者被驱散时都将自动触发。该技能不再消耗真气,并有10秒的冷却时间。该技能的周期性伤害提高22%,周期性治疗量降低61%且爆发的治疗效果降低62%。
  真气爆裂造成的伤害提高380%,治疗效果提高69%,不再消耗真气,且有30秒的冷却时间。
  隔空劲天赋已被移除。
  繁花铺道技能已被移除。
  繁花铺道雕文已改为分筋错骨雕文。该雕文可使武僧的分筋错骨技能移除目标身上的所有持续伤害效果。
  分筋错骨现在是物理效果,不再能被驱散,不能被根基图腾吸收,也不能被反射,基础射程提高至20码。分筋错骨效果在非玩家目标身上可持续40秒(原为30秒),在对其它玩家使用时可持续4秒,且在某目标背后使用时可延长50%(原为200%)。
  对面朝武僧的目标使用切喉手,可使其沉默2秒(原来为4秒)。
  迅如猛虎和业报之触现在不再消耗真气。
  迅如猛虎现在不能对已经获得其他临时速度提升效果的目标使用。
  蛮牛冲的冷却时间降低至30秒(从60秒下调)。
  躯不坏可以在昏迷状态下使用。冷却时间将在使用之后立即触发,而非效果结束后触发。
  金创药现在为武僧恢复15%最大生命值(从10%上调)。
  真气突造成的伤害提高15%。
  疗伤珠现在持续1分钟。精通:青龙之赐生成的疗伤珠现在持续30秒。
  对于酒仙,雪怒将凝视武僧的初始目标。
  贯日击现在消耗8%(原为4%)的基础法力值。
  插过雕文的振魂引现在消耗16%的基础法力值(原为6.6%)。
  作茧缚命现在不能被驱散。
  武僧PVP套装4件套特效禅意聚神现在更容易触发了。
  被沉默时不能使用雷光聚神茶。
  复苏之雾的法力消耗降低10%。
  抚慰之雾现在能更加连贯地生成真气,且平均生成速率略微提高。
  召唤青龙雕像不再消耗法力值。
  疗伤珠如果没有被捡起,则将在失效时在成50%治疗效果。治疗效果受相应的精通影响。
  龙威显赫的治疗量改为所造成伤害的25%(原为50%)。
  青龙之忱不再叠加,且治疗相当于已造成伤害25%的生命值。
  禅院教诲现在可提供额外的增益。
  猛虎掌的伤害提高100%。
  碎玉闪电的伤害提高100%。
  幻灭踢现在会对附近额外4个目标造成50%的伤害。
  熟能生巧:全新织雾被动技能。武僧在成功施放贯日击或使用神鹤引项踢伤害至少3个敌人时将激活此效果。在获得熟能生巧效果后,下一个猛虎掌或幻灭踢的伤害将提高150%,并恢复4%的法力值。
  获得了新的75级技能:风火雷电
  激活该技能后,踏风武僧可以召唤两个元素分身,分身将复制武僧使用的伤害技能。每召唤一个元素分身,武僧的伤害都将降低:召唤一个分身将使武僧的伤害降低至60%,召唤两个分身则将使武僧的伤害降低至45%。分身一直持续到武僧主动取消技能,分身的目标死亡或因为其他原因变得不可用,或者分身被杀死(分身可被选为目标,其生命值相当于武僧的10%)。
  在使用怒雷破时,只有武僧才能造成昏迷效果(而不是圣灵)。
  旋火冲的伤害将受武器伤害加成,而不是攻击强度。
  踏风连击现在是一个在15级时获得的被动技能,该技能有12%的几率使武僧的下一个幻灭踢或猛虎掌不消耗真气。
  新精通:酒中怒。
  每层虎眼酒将提供的0.2%乘以精通值的伤害加成效果。
  现在武僧每消耗3点真气会获得一层蒸馏:虎眼酒效果(从4点真气下调)。基础伤害加成降低至每层1%(从2%下调),最多可以叠加20层,但每次激活最多消耗10层。当玩家身上的虎眼酒效果达到10层时,系统会显示特殊的警告。在团队战斗开始时,虎眼酒的层数会被清空。该技能额外受到酒中怒的加成。
  旭日东升踢现在使武僧的技能对目标造成额外10%的伤害(原来为15%)。
  玄牛雕像
  激活玄牛护体所需的伤害值提高100%。更新了法术说明文字以反应变化。
  飘渺酒的冷却时间缩短至6秒(原为9秒)。
  精通:醉拳大师由每点精通获得的醉拳化解伤害效果将提高25%。
  踏风武僧PvP2件套现在还可以增加醉酿投的射程。
  魔兽世界6.0武僧酒仙专精进阶教学
  属性介绍与收益取舍
  我们能从装备大量获得、并且进行取舍的属性包括:
  耐力、敏捷、急速、暴击、精通、溅射、绿甲、全能。
  我将分别介绍它们的作用,并且在最后给出一个明确的优劣取向。
  耐力:我们这里讨论的主要是从附魔和饰品获得的额外耐力,尤其是饰品。6.0的坦克饰品依然有带耐力的,在这方面由于我还没有参加过raid测试,暂时不能给出具体的建议,但原则依然是&够用即可&。武僧并不是依赖耐力的坦克,精通实际上等于额外的有效生命值,这些都早有定论。照目前的节奏,血量标准应该是boss三刀砍不死即可,也就是保证35%血以下有机会使用移花接木。
  敏捷:从护甲和武器获得的耐力、敏捷都是一定的,这里依然讨论的是附魔和饰品。敏捷提高攻击强度和少量躲闪,鉴于坚毅机制的存在和移花接木长达15s的CD,攻击强度意义不是很大,而转化的闪避其实也非常少。我的建议是生存向配装不必考虑额外敏捷,合剂也是一样。
  急速:MOP中酒仙的主要流派是急速暴击流,这是因为和防骑一样,急速能提高武僧资源的获取,进而提高生存能力。在WOD,急速依然是一个具有竞争力的属性,但我个人并不打算主堆它。这主要是因为100级天赋&屏气凝神&的存在,可以保证酒仙不会断酒醒,我们甚至连保底急速都不需要了。当然在没达到理想配装的时候,带急速的装备也是有收益的。
  暴击:暴击将会依然是我们在WOD主堆的属性,原因有二&&其一,比起同样优秀的精通和全能,它的转化比更高,5%的额外加成也让它更好堆;其二,普通攻击的暴击获得飘渺酒,而飘渺酒高达45%的躲闪率完全值得我们主堆暴击。
现在酒醒入定提供的也不过是10%招架和10%醉拳,即使断了酒醒,只要有飘渺酒还是一样硬。你应该穿上你能找到的所有带敏捷暴击的装备。
  精通:精通是酒仙的精髓所在,酒仙之所以能作为一个坦克站着,靠的就是醉拳。精通让你能把现在受到的伤害的一部分平均到之后几秒承受,这部分被&拖延&的伤害就变得缓和了,更容易被治疗,而且你也可以通过活血酒消除它们。在物理攻击面前,精通等于你额外的生命值&&它让你即使站着发呆也能承受更多伤害再死。我推荐副堆精通,暴击精通的装备总是最好的选择。
  溅射:溅射的含义是有几率对每个目标造成30%的额外伤害/治疗,每次攻击计算两次。你可以简单地把它理解为另一种暴击,它们的运作机制很相似。溅射对生存的主要作用是&&你普通攻击的溅射会在你身边产生加血的黄色小珠子,你需要走上去吃掉它们。我在副本中的感受是,溅射是个还算不错,但比较随缘的属性。一方面是指它产生的珠子也许你用不上,也许用上的时候场地已经转移了;另一方面则是指带溅射的装备也随缘吧,没有精通和暴击的时候再去考虑。酒仙并不是太依赖自疗的坦克,更别说这种不稳定的自疗了。
  绿甲:和溅射一样,这也是WOD新加入(回归)的属性,为坦克专属,只出现在一些特定部位。它直接提高护甲值,也就是直接提高了你的硬度,所以除了饰品之外的部位只要有绿甲就带上,那是你的坦克装。至于饰品是带绿甲还是耐力、暴击、精通等等,就要具体分析饰品的特效了。目前有一件黑石铸造厂掉落的主动使用增加护甲的饰品可以算bis之一,而另一件常驻护甲触发精通的就比较渣了。
  全能:全能是价值非常高的属性,1%全能提高造成的伤害量和治疗量1%,减少受到的伤害0.5%,都是对坦克非常有用的。但是它的转化比例比较低,出现的也比较少,因此不能作为最优先属性来堆,在个别部位的取舍上仅低于暴击,高于精通。
  总结一下属性收益:足够的耐力&绿甲&暴击&全能&精通&急速&=溅射
  基本手法与技能循环
  提到武僧T,大多数人第一反应是&坑&,第二反应是&难&。仿佛酒仙相比其他四个坦克,真的就是常人难以驾驭的怪物机体。但以我的理解,只要你思路清楚,手上操作再多也是不用动脑筋的,并不见得有多难。下面就来讲讲酒仙的玩法。
  基础循环:酒仙是真气、能量双资源,自动回复的能量通过醉酿投和贯日击转化为真气,而真气则用来开启防御技能。因此第一步,保持使用贯日击,保证能量一直不满,在醉酿投CD好之前预留能量。
  能量的使用是酒仙的基础,因为用好了能量才能有足够真气来保证你的存活。有人说了,不就是2个攒气技能么?一键宏就解决了。这种想法大错特错了,一个优秀的坦克首先要脱离对一键宏的依赖。什么时候贯日、什么时候幻灭并没有固定的规则,更重要的是,同样40能量,醉酿投能提供远高于贯日击的伤害以及一点额外真气,最基础的手法就是保证每当醉酿投CD好的时候有足够能量立刻使用,通常这优先于其他一切。
  裸体时每秒能量回复大约是10,急速会提高这个数值。但像前文所述采取暴击精通配装的话,大约也就11、12左右了。所以玩家需要参考自己的能量回复来安排预留的能量。通常在醉酿投CD还有4秒的时候就该停止贯日击积攒能量,直到80能量再打贯日。醉酿投CD卡得好不好,是一个细节的问题,但也是酒仙从会到精的第一步。当然,卡CD并不是绝对的,自身情况危急时就不得不开启金钟罩等防御技能,或者用移花接木,有时候阵地转移也会影响卡CD。这些时候当然是先解决眼下的问题最重要,不能死板不变,开荒中生死常常就在一个GCD之间。
  第二步:真气大部分用在幻灭踢,小部分用在活血酒。酒仙之所以能算个坦克,依靠的就是独一无二的醉拳机制,将立刻受到的伤害延迟到之后10秒,等于均摊成了10分,因此即使酒仙护甲只比盗贼多一半,也不会猝死。幻灭踢的意义就在于进一步提高醉拳的吸收量,同时给予少量招架提高硬度。同时,光是醉拳转化也不行,醉拳本身并没有减少伤害总量,只是将它们平均化了,这就需要用好活血酒。活血酒会消除剩余的所有醉拳伤害,比如boss一次攻击造成了10万伤害,醉拳转化了其中5万,这时立刻活血酒,最后受到的就只有5万直接伤害,等于50%减伤,而且只要一真气。当然实际战斗中我们通常是在承受了多次攻击后再使用活血酒,但其中的道理和这个简化模型是一样的。防骑有盾击,防战有格挡,我们则是活血酒。
  保持幻灭踢buff不断的前提下,活血酒的使用规则是根据治疗压力决定的:团血压力大,治疗忙着团补的时候,开启自己的减伤,黄灯即可活血酒;总体压力一般,治疗需要打地鼠的时候,红灯活血酒,减少治疗压力;团队无人掉血,安全farm的时候,不用活血酒也无所谓了。什么是&黄灯&&红灯&呢?它们指的是醉拳伤害的多少,分为&轻度醉拳&、&中度醉拳&、&重度醉拳&,用绿色、黄色、红色三种buff表示。轻度醉拳不必理会,中度醉拳偶尔解除可以减轻治疗压力,而重度醉拳则有必要立刻解除,此时一些插件也会让你的活血酒亮起来。活血酒的使用时机会影响你掉血的平稳程度,只有幻灭踢和活血酒加起来才是酒仙的减伤。实战中具体何时使用则需要经验的累积,不是两句话能解释清楚的,最好在试炼场多加练习。
  第三步:特殊技能加入,在关键时刻优先于正常循环。这里的特殊技能,主要指&金钟罩&、&移花接木&、&真气波&三个。它们的主要作用是自疗,在你血量危险的时候把自己救回来,给治疗们后续刷血的机会。注意:它们是战术技能,一定要时刻保持可以使用,而不是在没有危险的时候随便浪费。特别是金钟罩有增加自疗的作用,高坚韧下金钟罩加移花接木等于小圣疗,而且CD极短。这就是为什么我提倡全能属性的作用,虽然武僧平常并不依赖自疗,但关键时刻的自疗总能救你一命。金钟罩现在很强力,吸收量高,还是两层充能。唯一的限制在于它需要2气开启,所以想玩好酒仙,就需要养成留气的习惯。或者一直留2气,或者留1气和40能量,总之要保证能第一时间开出金钟罩,而不是火烧眉毛了才想起来打贯日击。
  总结一下的话,算上紧急时刻,总体的技能循环优先度如下:移花接木&金钟罩(通常配合移花接木)&醉酿投&幻灭踢&贯日击(确保能量不溢出的同时给醉酿投留能量)&活血酒。
  补充,屏气凝神的使用:100级天赋&屏气凝神&目前看来是同层最适合酒仙的天赋,&灵魂之舞&看起来好,实际上只有雷施才有用,&真气破&则只能提高DPS而已。用法如何呢?卡CD使用,在无限气的10秒内不停地幻日踢,以叠加酒醒buff。有4T17后加入不停活血酒,二者GCD是独立的。T17才是核心,需要尽早入手。注意在使用&屏气凝神&前需要先攒至少2气。这个天赋的好处在于降低了对急速的需求,从而可以更早达到暴击阈值或者提高精通,并且配合T17效果有额外收益,会是大多数情况下的选择。&&除非暴雪脑子一抽又做个施法代替普攻的boss。
  3、CD技能的使用
  副本战斗对于坦克而言,可以比作打牌,你的CD技能就是手里的大牌,对应敌方的大牌来打出,压过敌人;又可以比作用兵,兵法云&以正合,以奇胜&,正确的基础循环就是&正&,保证你立于不败之地,而长CD技能则是&奇&,让你能出奇制胜。能否正确使用你的CD技能,是你作为坦克能否在boss面前存活下来的关键,故不可不慎。
  要学会使用CD技能,首先需要你熟读地下城手册,并安装语音DBM,事先想好大概哪些技能、什么时候会给你造成最大的压力;其次你需要记住自己有哪些&牌&在手里,有条不紊地打出去。我把酒仙主要的CD技能列在下面:
  飘渺酒 | 移花接木 | 金钟罩 | 扫堂腿 | 躯不坏 | 散魔功 | 禅悟冥想 | 壮胆酒 | 玄牛雕像
  这些技能从上到下适用于越来越严峻的形势,不过雕像是特殊的,稍后会说明。接下来我将一个个地介绍这些技能该如何使用。
  飘渺酒:在6.0补丁中,酒醒入定从20%招架和20%醉拳吸收砍到了双10%,而飘渺酒则增加了10%躲闪,达到了惊人的45%。这个改动对飘渺酒有两个意义&&第一,此消彼长,飘渺酒的重要性极大提高,多数时候即使断了酒醒,有飘渺酒也可安然无恙;第二,暴击的作用大大提高,一旦能实现飘渺酒全程覆盖,酒仙将是面对普通攻击最稳的坦克。话虽如此,如今没有了重铸,宝石镶空也成了稀有属性,版本中前期都不太可能达到60%暴击了,我们依然需要把飘渺酒当做一个CD技能合理安排使用。
  我把飘渺酒的使用原则总结成三条:一,压力不大的时候积攒层数。WOD升级路上酒仙会获得增加飘渺酒最大层数的强化,所以不必担心攒太久溢出。二,在主要压力来自普攻时使用。这句话有几个意思,首先是在boss普通攻击受到加强时必须覆盖飘渺酒,比如SOO的黑索&护物心切&、悬槌堡屠夫的&切肉刀&、黑石铸造厂钢铁女武神&血红打击&等。其次是避免在没有普通攻击时使用飘渺酒,比如你刚开了十多层的飘渺酒,boss却开始读条放技能或者转阶段,那就浪费了。三,尽量在6层以上再使用飘渺酒。这是因为飘渺酒的使用也有6秒的CD,如果两三层就用了,那最后的3~4秒内你就无计可施了,只能再使用其他的技能度过难关,反之6层使用则至少可以保证你6秒内是安全的,虽然总持续时间不变,但这样更便于计算安排技能的覆盖,是非常重要的习惯。当然如果你已经危在旦夕,自然也就不必管到底有几层,顺手就把飘渺酒用了吧,同时诚心祈祷一下接下来的攻击能被大约一半多的几率躲闪掉。无论如何,飘渺酒不是个救急的技能,而是需要预先安排、未雨绸缪的。
  移花接木:如果说飘渺酒不是救急用的技能,移花接木就恰恰是只能用来救急的技能。新手酒仙最容易犯的错误之一就是随随便便就用掉了移花接木,结果是顶掉了奶妈正在读条的有效治疗。这会给不熟悉的Healer带来错觉,酒仙可以自己把自己的血线抬起来,不用太过关注,结果就是boss下一巴掌拍过来的时候你移花接木CD中,奶妈又不得不手忙脚乱地把你救回来。&电梯血&的恶名就是这么来的。切记,移花接木有长达15s的CD,不到关键时刻不要轻易用掉。这是我们手上一张最常用又最有效的牌,用好了可以稳定血线,用不好纯粹给治疗添堵。具体的使用条件有两种,第一是你的血量跌入50%以下,你这时就必须移花接木先稳定血线而不是等35%的&背水一战&。第二是boss的攻击突然如狂风暴雨,这时候你也需要用移花接木让治疗有喘口气的功夫找到刷血的节奏。最好的时机是刚承受了一次(一阵)巨大伤害后的瞬间,利用短暂的高坚毅一口几乎可以回满;或者是在团血告急,治疗难以分心时用移花接木配合其他技能保证自己短时间不死,让他们先把其他人救活。
  金钟罩:金钟罩30sCD,到100级会有2层的充能,乃是酒仙可以傲视群雄的强大底牌之一。极短的CD、立竿见影的效果,很难找到比这更好的技能了。作为一个吸收盾,金钟罩的使用和移花接木有相似之处,即可以享受到坚毅带来的加成。它有两种主要用法&&一是在面临超过生命上限的伤害时提前开启,二是承受大量伤害后立刻使用,转危为安。这两种用法中,第二种才是最好的选择,因为高坚毅的盾往往比平常厚一倍多。而如果面对超过生命上限的伤害,最好的手段还是使用或者向队友索取百分比减伤,除非其他手段都用光了,不然不优先考虑金钟罩。但也还有第三种情况,那就是压力一直很大的战斗,比如SOO的6号战蝎。这种情况下坚毅会一直都很高,用金钟罩挡技能反倒比吃了技能再开好,因为你吃了技能说不定运气不好就直接连招打死了。金钟罩+移花接木=小圣疗,这是我们最强底牌之一,虽然CD短,但也不要轻易使用。我们不比DK,自疗是要看时机的,原则是&&治疗能刷起来就让治疗刷,刷不起来再自救。你刚中了个大招,剩一点血皮,身上带着DOT,这种时候迅速金钟罩+移花接木回到安全血线,会让奶妈松一口气。而你才刚掉了半血就把自己刷满,还顶个10多W的盾,就打乱了奶妈的节奏,让他们刷也不是,不刷也不是了。
  需要注意的是,金钟罩需要2真气,为了保证能第一时间开启金钟罩,必须养成留真气的习惯。如果你天赋点了真气升腾,那就留2气,如果点的是其他,那就留1气和40能量。最少要保证一个贯日击后就能开金钟罩,不然真到了危急时刻,你还要慢慢打两个贯日击、甚至还要等能量,那就恐怕来不及了。
  扫堂腿:随着缴械的移除,扫堂腿已经超越平心之环,成为我们第四层天赋中最好的选择。它作为一个控场技能,好处在于范围和持续时间都很可靠,相比之下蛮牛冲则是&缩水版&,冷却时间少15秒,但控制时间也少了2秒。如果你需要在不能靠近的情况下让怪物昏迷的话,蛮牛冲倒是正好,但多数时候我们作为坦克都是要亲自扛着的,近战范围的扫堂腿更合算。
  用法倒是很简单了,一是控制大群小怪,生命危险时暂时救急;二是打断特定怪物的技能,比如加血的、秒杀的之类。
副本中小怪能造成巨大压力的场合并不多,所以只要记得用就行了,不用太在意时机。注意如果是情况一,扫堂腿结束后要覆盖其他减伤,不然死得更快。
  躯不坏/散魔功:躯不坏和散魔功是同层天赋,经常需要根据不同的boss来进行切换。总的来说,躯不坏适合应对物理伤害,而散魔功适合应对魔法伤害。这其实是因为散魔功只对魔法伤害有效,面对物理伤害就只能选择躯不坏了,比如SOO8号的斩杀。反之,躯不坏也可以应对一些比较频繁的高魔法伤害,比如SOO6号战蝎、7号碎地者。但副本中魔法伤害的特点往往是单次伤害高、CD长,或者单次伤害低、短时间内DOT总伤害高,90%减伤的散魔功效果要显著得多。开启减伤的时机往往是和boss技能的使用或者debuff层数的叠加对应的,在瞬间高伤害前开启减伤,或者在易伤/dot叠加高层次时开启减伤,都要根据对boss战的了解来预先安排。知己知彼,方能百战不殆。
  禅悟冥想:禅悟冥想可以算是武僧的一大神技,减伤比例高、持续时间长,虽然它会被近战攻击打断这一点让我们酒仙不能太频繁地使用它,但通常来说,作为一个约等于散魔功的魔法减伤技能还是很好用的,或者boss施放读条的物理技能时也可以用。禅悟加上散魔功使酒仙成为单吃技能的VIP,可以突破许多传统战术的限制,创造出新的方便战术,具体的例子放在下一段讲,不过最有名的当然是HSOO9号的单吃了。使用的时候推荐插上雕文,可以移动引导,避免意外中断。
  壮胆酒:这个技能是我们和其他坦克所对称的3分钟cd保命技能,它的效果像是战士破釜沉舟和盾墙的合体,效果各取一半,再加上20%的醉拳。总的来说效果还是很好的,特别是应对物理伤害,20%的醉拳就是接近20%的减伤了。用法也简单,boss开大你就开大,或者你感觉自己扛不住了又没有其他技能的时候开。玩过其他坦克的话当盾墙用就是了,注意这个技能对魔法伤害比较乏力。雕文是减少生命值加成,提高减伤加成,在MOP版本是推荐插的,但WOD不再推荐,因为耐力收益翻倍、百分比生命值的增加/回复的价值高了不少,现在的20%额外生命值相当于以前的40%了,加上副本机制的改动使坦克不再容易猝死,就不必插雕文了。
  玄牛雕像:最后来说说新改动后imba到逆天的雕像。本来这只是一个鸡肋技能,也加不了多少护盾,但前夕上线后,一跃成为酒仙新的神技。有了它,你在很多场合不再需要副T,甚至连自己都不用动手,交给雕像就行了。新的雕像10sCD,拥有人物约一半的生命值和几乎全部的护甲,每秒对大范围内的敌人造成威胁值,这个威胁值大约等于酒仙扔迷醉酒雾。具体是什么效果呢,你扔雕像开怪的话,除非DPS起手开爆发或者大风车,否则基本不可能OT,如果先等2秒再上就更稳了。而且雕像很硬,和白虎有异曲同工之秒,而又比白虎好控制,并且和宠物一样有AOE伤害的减免。像SOO8号的战士怪和7号的软泥,用雕像拉住的话就可以彻底无视他们了。但需要注意的是,boss本身是不吃次级嘲讽的,所以你没法用雕像和&玄牛睥睨&雕文来取代副坦跟你换T。
  雕像有两种用法:一是扔在前面开怪,适合清理副本内小怪。雕像的嘲讽范围很大,半径30码,施法范围40码,初次使用务必谨慎,别拉太多把自己玩死了。小怪会主动聚集到雕像周围,你只需要上去来一发醉酿投,再让队友打断一下站在原地的个别法师怪就行了。雕像消失后因为你打了醉酿投,你会成为第二仇恨,他们转头看你,这就稳了。着急的话你也可以对雕像施放嘲讽,然后雕像周围的所有怪物都会被你嘲讽过去,这个群嘲技巧是之前就有的。第二种用法是在boss战中把雕像放在合适的位置吸引刷新的小怪。比如SOO14号,一阶段雕像放脚下可以保证小怪不乱跑,3阶段雕像放人群可以无需你亲自风筝。好处在于避免有人OT而死,或者用雕像代替坦克拉怪,精简人数。需要注意的是,雕像的仇恨是无法继承的,也就是说你第一个雕像消失后重新放的第二个雕像需要从头积累威胁值。因此务必叮嘱队友不要对那些需要无视的小怪动手,治疗也不要开启大技能,以免OT。只要正式上线时雕像不砍,武僧绝对是笑傲副本的战术坦克。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界武僧综合介绍知道了吧,对魔兽世界武僧综合介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界武僧综合介绍。
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