骑马与砍杀领主好感度世界的领主一直呆在城堡里,100多天了,是bug吗求解决办法

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乱舞水浒 打败敌人俘虏领主的几率貌似0%&灵异事件
同上...玩了这么多天 一个领主都没抓住 难道一定要我灭国吗?
问问有没有高手大侠呢 请教怎么修改乱舞水浒MOD战败逃跑的几率问题...敢情逃跑几率到目前为止都是100% 宋国都被灭的差不多了 一个领主都没抓到...仗打了不少 俘虏的士兵都数不清了...那个始皇在世的称号 都在手了
灵异事件一 我新玩的叛军模式 帮晁盖夺宋江底盘的时候 发生一个奇怪的现象&&具体如下: 案发时秦明 李云都在东昌府 秦明是东昌府领主 可是我跟秦明搞好关系 送了不少自己都不舍得用的好武器 什么方天画戟 的卢的 我俩关系到100了 然后我就试着说服他叛乱 结果成功了(我说服力9了) 然后让人吐血的事情来了 秦明叛乱之后 东昌府就显示红色的叛军地盘了 但是李云 还是宋江的一个领主 他就呆在东昌府里的城堡里不出来了 然后地图上显示 东昌府陷入包围(实际上就是李云在城里) 也许我应该试试再说服他 杯具的是 结果他很忠心...竟然不为所动(可惜我下了那么多血本)... 然后宋江就剩一个水泊梁山还有它附属的几个小村庄了 但是这老小子还有那几个领主不知所踪...满地图找遍了 都开CTRL+T了 也找不到这老小子了...我想围城攻打梁山吧 还没有这个选项 只有“要见某人和潜入城内”...实在郁闷了...不知道各位大侠有没有这种情况...我再去地图上找找 这老小子...这是图
灵异事件二 我身上有无字天书 完成了镇关西任务 队伍里有祝彪 扈三娘 顾大嫂 怎么去触发祝家庄任务?有朋友说去 祝家庄里边休息 就可以...问题是我们两国关系是6 冷淡的 他不让我进去休息...该咋办?贿赂?可是城里没大将...去和这个国家的敌人交战吗?搞好和这个国家的关系吗?
& && &···························································注 版本没问题1.011 骑砍中文网下的·········································
& && &&&求大虾指点一二
领主那个问题不清楚
至于祝家庄任务嘛...住店只是个比方,可以那样,不是必须,只要有书,有3人,去祝家庄附近晃一晃就ok了!
lz不是说没书么
祝家庄的没必要非休息。。。再旁边溜达也行。。。。在三娘发感慨的时候一个读心就触发了。。
新手做这个任务以前可以先去找内个谁。。。叫啥来的发任务那小子。。有半路加血的东西
,,,,,,,,,,,,,,,
祝家庄外面溜达就可以触发任务,关于在城里的地方领主,你就只能耐心等他出来了本类周下载排行
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骑马与砍杀领军者MOD 1.372 战团版
骑马与砍杀领军者MOD|软件简介 Soft Introduction
骑马与砍杀领军者MOD战团版专用移植到战团v1.153了,公布了完全源代码。适用版本: 领军者针对战团1.150~1.152,须在战团1.142以上版本上运行。压缩包内有MOD的完全源码!严禁用于商业用途! 简介: rubik制作的MOD,在原版的基础上修复了BUG,并且强化了游戏性,添加了部分兵种,微调游戏数据,以忠于原版的特性受到了玩家的欢迎!如果你是原版控,并且希望获得更多拓展功能,不妨一试移植到战团1.153了,公布完全源代码。 严禁将本MOD里我写的任何源代码用作商业用途。 领军者MOD的特征: ◆ 在战斗前的菜单增加了一个让玩家队伍里的NPC替代玩家上场指挥作战的选项 未受伤的NPC都可以替换出来由玩家亲自操作,进行快速升级,或体验不同的作战方式 在替换指挥官的界面,可以查看NPC的装备信息,肖像,属性,技能,熟练度等 NPC充当指挥官作战的时候,为其添加了熟练度变化时的提示信息 ◆ 复辟:某个国家灭亡以后,该国领主会流向各个国家,当其他某一个国家积累了5个或5个以上的该国领主,且他们至少拥有3城堡或者1城镇2城堡,他们就会集体叛乱,复辟他们的祖国 复辟之后,国王会回归,但是其他几个国家里的该国领主继续待在当前所在国家 复辟的时候,参与复辟的领主与国王提高30点关系,不足10点关系的增加到10点 另外参与复辟的领主和国王,每人增加5000第纳尔以确保复辟初期有足够的实力 复辟的时候,被流放到卡拉迪亚之外的该国领主也会回归 国家灭亡50天之后,领主们才会发起复辟,而不是立即 复辟发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主 *注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的复辟 ◆ 叛乱:当一个国家里面有5个或以上的领主与国王关系小于-10,并且他们占据1/3或以上的本国领土,且不得少于3城堡或者1城镇2城堡,他们就集体叛乱,成立XXX乱军,并且拥立复国者为他们的国王 当前国王封给自己太多的封地,会影响和本国所有领主的关系,从而使得领主集体叛乱的几率增加 乱军阵营和相应的正规军阵营永远处于战争状态,不会停战,直到一方灭了另外一方。乱军不会主动向其他国家宣战,但有可能被其他的正规军阵营宣战 乱军如果成功消灭相应的正规军,就会转为正规军。复国者登上王位,老国王被流放,成为新的复国者。两个阵营的领主合并,内战暂时结束 屏蔽了玩家帮助复国者登上王位的任务,现在复国者只有在领主集体叛乱的时候,才以乱军国王的身份出现 叛乱成功之后,再过50天之后才能发生新的叛乱 叛乱发生的时候,新国家的领土会被完全重新均衡地分配,以便留住更多的领主 *注:在玩家自立的阵营里不会发生领主的叛乱 ◆ 部队里没有NPC的时候,会直接显示默认的战利品界面 战后可获得的战利品最大数量达到960件,而不是96件。分页显示,可以一一查看所有的战利品 战利品可以也全部自动拾取(如果NPC的物品栏的格子够的话),而不是只能拾取96件 ◆ 增加了几本书籍,一本可读的,三本不可读的 NPC也可以读书了。不需要读的工具书,放在NPC物品栏,NPC的技能也会有加成 可读的书籍显示读完之后的效果以及所有NPC读该书的进度,不可读的书,显示放在物品有什么效果 调整读书的基速度,读过某书的所有人对正在读该书的人读书速度有加成 可读的书籍也参与自动选择,把可读的书籍丢到战利品里,NPC选择战利品的时候也会选择可读的书籍 选择了之后NPC就立即开始读,不需要通过对话,命令他/她读那一本书 NPC读完的书籍在NPC自动选择战利品的时候会被自动抛到战利品里,供其他人选择 也可以通过对话来与NPC交换书籍,或者指定他们读什么书 ◆ 自动出售 和 NPC自动拾取战利品 自动出售菜单在城镇市场菜单和村庄菜单里,是让NPC同时和该镇的所有商人进行交易(在村子里是和村庄长老交易) 可设定自动出售物品的价格上限,可以设定哪些类型的物品会被自动出售。食物,交易品和书籍是永远都不会自动出售 NPC物品栏开启了,并且NPC会自动拾取剩下的战利品 可通过对话把单个NPC物品栏里所有东西都转移到玩家身上 NPC物品栏里的东西总重量会影响部队的移动速度 NPC自动拾取战利品不影响NPC自动选择装备,NPC自动选择装备的时候还是会先把身上的东西都丢到战利品里,然后供其他人选择,直到战利品满了为止。完了之后,剩下的战利品会被NPC自动拾取 在NPC物品升级管理的界面里可以设定自动拾取的最低价格,然后战后菜单多出一项,可以选择让NPC拾取多少第纳尔以上的战利品,也可以让NPC拾取所有的战利品并离开 在自动出售的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,按照设定自动进行自动出售物品的选项 ◆ 自动购买食物 在城镇交易菜单以及村子的菜单里加了一个自动采购食物的选项 食物购置方案的界面调整,可以勾选多种食物,然后一次性决定份数,最大自动购买份数为6份 配置菜单有各种食物的缩略图,鼠标移上去会显示食物的详细信息 自动购买的时候根据购置清单来买,没有达到设定的份数就自动购买。另外,会顺便自动卖掉腐烂的食物 在自动购买食物的设置里增加了一个离开城镇/村子的时候,自动按食物购置计划购买食物的选项 ◆ 关于食物的其他设定 在MOD选项里增加了一个调节开启双倍消耗食物的士气阀值,可调范围是33~100 一旦士气低于设定的士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动开启,同时所有食物增加的士气也翻倍 而当士气高于这个士气阀值,双倍消耗食物的设定将自动停止,同时所有食物增加的士气还原 玩家部队每次消耗食物或者离开NPC自动选择战利品的界面之后,玩家物品栏里的食物都会被自动整理一遍 食物种类越全,食物增加的总士气相对字面上的总和,额外增加得越多。较真实地反映了食物搭配的重要性,全食物种类的时候,食物增加士气的效果达到各食物字面总和2倍 所有食物(会腐烂的3种除外)的分量加倍,但重量不变 ◆ 丰富的MOD选项(主要的MOD选项在其他特征里介绍) 可以调节天气相关的,如下雨/下雪的几率,雾的浓度,云的数量 可以开启/关闭NPC之间的抱怨 可以设定所有部队的移动速度(比例) 可以开启游戏内置的作弊模式(调试模式) 可以开启/关闭关于射击距离的报告 ◆ 关于领主以及他们的城镇/城堡士兵招募方面 领主招募士兵的模板和城镇/城堡招募士兵的模板独立,城镇/城堡偏向于招募射手,而领主部队偏向于招募步兵和骑兵 领主的财富决定招募到的士兵的质量以及招募速度。财富很少时,招募到的士兵质量比原版还要差,但招到的人多 当前阵营和原始阵营不一样的领主,1/3的几率招募当前阵营的士兵,2/3的几率招募原始阵营的士兵 领主会从俘虏里招募自己阵营,或者自己原始阵营的士兵,或者同伴列表里已经有的士兵 满员率也影响领主招募士兵的质量,满员率越低,越重数量轻质量,越高越重质量轻数量 领主在自己城堡或者城镇待着的时候,一定条件下会从城里取兵或者放兵到城里 以保证城里士兵数量和领主士兵数量上的平衡,避免城里的士兵太多了,还可给刚攻下的城快速补充士兵 领主会和自己城堡发生兵种对换,拿自己部队里的非骑兵把城里的骑兵换出来,让骑兵在野外发挥最大效力 ◆ 报告菜单里可以查看各国升级树 界面翻新,添加兵种缩略图,等级以及升级费用 6国升级树界面的左上角有各国的图腾 点兵种的图像,可以查看兵种的详细信息 兵种详细信息里面,增加了上一页和下一页,点击可以翻开相邻兵种的信息(可以按住左Ctrl或者左Alt再点) 还增加一个按钮可以改变兵种的分组,配合上一条,就可以改变任何兵种的分组,包括玩家 ◆ 关于兵种的调整 斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德都增加了一个贵族青年的兵种。只有贵族青年才能升级到骑兵,乃至骑士(或马穆鲁克) 维基亚卫士有几率装备弓箭(武器,弓箭熟练度,强弓技能都差于维基亚的射手) 雇佣兵升级树也调整了,也是骑兵升级路线独立于步兵和射手。部分雇佣兵的等级调整了 去掉了几种库吉特骑射手物品栏里的标枪,他们现在100%用弓了,不会被只有几发的标枪拖后腿了 去掉了维吉亚神射手物品栏里最低防的那件铠甲,维吉亚神射手的整体防御变相提高了 诺德士兵换上了战团为诺德预制的几种新头盔 ◆ 限制了各国领主部队里的骑兵比例 罗多克和诺德领主部队骑兵比例限制为最高30% 斯瓦迪亚,维基亚,萨兰德领主的限制为60% 库吉特领主的部队可以为100%骑兵,不限制 超过相应比例,领主招募士兵时就招募中等模板,以步兵和射手为主 超过相应比例,领主不再与城里的部队发生兵种对换(以非骑兵换出骑兵) ◆ 像暗黑II那样的赌博系统,关键是新作的那个界面 酒馆里会随机出现神秘商人,和时间点有关 他有一堆未鉴定(隐藏了前缀)的物品,这些物品在界面里是红背景的 查看的都是无前缀时候的效果,价格也是无前缀的价格 买过来之后,就显示前缀。花的是无前缀的钱,买到的可能是好前缀的,可能是差前缀的 每次玩家踏进酒馆的时候,神秘商人的物品都会更新,无法靠存档/读档来刷东西 ◆ 原版指挥界面的小地图改成只读的,显示于战斗界面右上角 战场小地图显示玩家箱子的位置(紫色小方块) 战场小地图右上角显示玩家的马匹耐力 可以在MOD选项里选择开启/关闭小地图 可以调节战场小地图的大小 ◆ 新增马匹的冲刺奔跑,马匹的耐力上限为马匹HP的百分比 马匹冲刺状态下,速度提高比例以及耐力消耗速度与骑手的骑术有关 未冲刺的时候,马匹的耐力会慢慢回复,回复速度和骑手的骑术有关 AI骑兵当马匹耐力超过上限一半的时候,随机发动,耐力越高几率越大 AI骑兵一旦发动马匹冲刺,就会持续到马匹耐力消耗完,自动停止 玩家点击左Alt键来随时开启/关闭马匹的冲锋 可以在MOD选项里开启/关闭AI士兵或者玩家的马匹冲锋 马匹受到轻微伤害的时候,速度会上升,受到重伤之后,速度会下降 骑术技能可以明显提高马速,每级提高2%的马速 马匹的可能前缀里增加了“温顺的”这个前缀 ◆ 兵种的头上可以显示血条和名字了 自军为绿色,友军为蓝色,敌军为红色,敌方英雄的血条是黄色 可以在MOD选项里单独设定双方是否显示头顶的血条或者名字 可以在MOD选项里设定显示血条和名字的距离范围 ◆ 英雄在战斗中,每杀(或伤)一个敌人会根据获得经验的多少获得额外的武器点 提高武器掌握技能可以增加每次获得的额外武器点 ◆ 新的乱军生成方法 领主拖欠工资,导致逃跑的士兵会生成乱军 玩家部队士气低下,或者刚招募过来的士兵,他们逃跑也是生成乱军 领主部队里与领主阵营是敌对的士兵会逃跑,成为一支乱军部队 领主部队里,非敌对的其他国家士兵,小于等于5人也逃跑,生成乱军 野外的强盗部队会释放其俘虏的正规军,被释放的正规军生成为乱军部队 城镇或者城堡里的正规军俘虏会慢慢逃跑变成乱军 ◆ 其他关于乱军的 玩家可以花钱同时消耗声望来招募各国乱军,说服力可降低招募费用 领主会花钱从附近的乱军部队里招募自己当前阵营以及原始阵营的士兵 乱军部队里的各种强盗会从乱军部队里分离出来,生成相应的强盗部队 乱军会把部队里的中立兵种转变成俘虏 ◆ 累赘度惩罚 负重(或称累赘度)会影响骑术,强弓和骑射技能 提高力量可以减轻负重对强弓技能的影响 提高敏捷可以减轻负重对骑术技能的影响 提高力量和敏捷可以减轻负重对骑射技能的影响 MOD选项里可以开启/关闭累赘度惩罚 ◆ 可以在城镇的镇长那里接到消灭强盗英雄的任务,6个可以同时接 这个任务接了不会过期。而如果强盗英雄被其他部队击败,任务取消,不算失败 强盗英雄也有自己的旗帜,和相应国家国王的旗帜很相近 每个强盗首领有10个随机名字,相邻三次不会出现一样的名字 强盗英雄存在的时候,会有4个同类的部队跟随他 强盗头目现在是从被灭开始算起,15天之后才刷新 强盗头目的部队总是可见的(像城镇,城堡那样) 强盗英雄卷土重来的时候,会弹出菜单来提醒 游戏开始的时候,增加了一个“是否在游戏里加入强盗英雄”的选项 ◆ 玩家成为城堡/城镇的领主之后,多了一些管理项目 玩家可以在自己城堡/城镇菜单里的管理城堡/城镇菜单里直接放弃效忠而自立 在这个菜单里,玩家可以调整守军的顺序,而不需要用自己的部队进行周转 ◆ 手动控制摄像机的方法调整,用方向键(↑,↓,←,→)控制摄像机的高低远近 按R,或~,或左Shift退出手动模式,还原成默认的视角 任何场景都有效,不仅仅是战场,在城镇,村子,城堡内部都有效 可以在营地菜单,干点事情里面重定义控制视角的4个按键 ◆ 营地菜单里的干点事情里面增加了很多可做的事情 可以随意改变各个阵营的颜色,完全的自定义颜色 可以在营地菜单里更换自己的旗帜,前提是自己已经有了旗帜 可以导出/导入NPC,前提是语言换成英文进行,完了之后再恢复中文 营地菜单提示还剩多久可以招募俘虏,招募俘虏的选项也移出到营地菜单里 ◆ 玩家可以查看领主的技能,如果领主升级了,还能帮他加点 可以把自己的士兵送给领主(非敌对阵营就行),可增加与领主的好感 ◆ 士兵装备武器以及切换武器上的调整 骑兵装备到身上的武器不足4件且没有装备骑枪的话,就会从自己物品栏选一件骑枪装备上 骑兵根据自身的速度来自动切换武器,速度过低时换短武器作战,反之换长杆武器作 附近没有敌人时,不论速度如何,骑兵都不会换武器,继续使用当前武器 弓骑兵速度快的时候,使用弓。速度慢下来的时候,就换近战武器作战 玩家发了使用钝器命令之后,骑兵就不再根据情况自动切换长枪和近战武器 骑兵在马上时,会尽量选择长杆武器。下马之后一定不会使用长杆武器,除非只有长杆武器
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> 骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集
骑马与砍杀txt修改大全 各种txt修改方法合集
时间: 16:46 |来源:网络|
作者:Nicho|点击: 46239
  骑马与砍杀除了使用修改器以及各种编辑工具外,我们还可以通过修改txt文件来直接手动修改游戏中的很多数据,这里小编将各种修改方法收集整理给大家展示一下,为大家带来骑马与砍杀txt修改大全,大多数的方法都是基于原版上的,其他mod上效果未知,不管如何一起来看看吧。
经典中的经典
  骑马与砍杀txt修改大全:(转自骑砍中文站)
  招降俘虏间隔时间修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  把招俘虏的间隔改一下得了,比如由(24)小时改为1小时。
  打开MOD下的menus.txt.搜索camp_action可以找到下面以段,那个红色数字就是多长时间招一次。
  menu_camp_action 0 Choose_an_action: none 0 3
  mno_camp_recruit_prisoners &10 105 1 1
4774912 (24) 32 2 995 4 0 32 2
993 0 994 0 995 0 3 0 &Recruit_some_of_your_prisoners_to_your_party. &1 250 &. &mno_action_read_book &0 &Select_a_book_to_read. &1 252 &. &mno_camp_action_4 &0 &Back_to_camp_menu. &1 247
  俘虏是有一定几率同意加入,玩家的说服力可以提高几率。 初始为40%几率成功,每级说服提高4%的几率,最高80% &  
  城镇村庄等的建设周期修改:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\menus.txt
  menu_center_improve 0 {s19}_As_the_party_member_with_the_highest_engineer_skill_({reg2}),_{reg3?you_reckon:{s3}_reckons}_that_building_the_{s4}_will_cost_you_{reg5}_denars_and_will_take_{reg6}_days. none 22 1 2 075
(100) 3 2 2 42
0 31 2 680 39 1 5 0 39 0
  (100)可看作正常周期,算法比较诡异,总之,改为1000的话,10级工程在建筑时,周期一般为一周。
  城镇税金的修改:
  在X:\Mount&Blade\Modules\Native\triggers.txt中,找到
  在triggers.txt中,找到
  168. 6 3 443
4 4 0 541 3
0 5 0 541 3
0 521 3 0 3
4774914 【110】
680 33 3 874
  这段 &这个【110】 就是要修改的地方 ,越小则税收越高,如改为11则为10倍收入。城镇城堡村庄通用,同时领主的钱也会相应增加
  修改NPC:
  但如果你要修改NPC属性的话就要在游戏开始前打开\languages\cn_s汉化文件夹下的troops.txt文件和MOD目录下的troops.txt文件了、找到相应的NPC资料
  会出现以下数据:(以原版的马尼德为列)
  trp_npc2 Marnid Marnid 16 0 0 1 0 0
  148 0 100 0 241 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0
  7 7 11 6 1
  46 42 41 43 40 40 0
  上面什么148 &0 &100 0的是装备、数字的是装备代码,中间的0是空格、后面的-1是没有、然后下面的46 42 41 43 40 40 0分别是力量,敏捷,智力,魅力和等级、修改后要重开档
  给领主换装备后,在城堡里看是不穿衣服的解决办法:
  主要是由于一些便装,诸如宫廷服等,有一个一般盔甲所不含的属性,因此,对这些装备加入这项属性即可让领主在城堡内也穿上戎装
  该属性转换成10进制即为,也就是说,给你需要加入物品的物品代码+就可以了。
  itm_plate_armor|全 身 锻 甲
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  itm_plate_armor Plate_Armor Plate_Armor 1 &plate_armor 0 &【】 0 26 27. 0 54 18 9 0 0 0 0 0 0 0
  也就是
  【】修改为【】即可,之后领主在城堡内也会穿上全身锻甲了
   此代码就是商店里所有衣服铠甲的代码 改了以后就会在商店里有出售的了
  更血腥的方法之一:
  X:\Mount&Blade\Modules\Native\particle_systems.txt
  下面是代码:
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1 &500 3.....000000
  0..700000 & 0..700000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..015000 & 0..300000
  0...000000 & 0...700000 & 1.000000
  20..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3 &000 3....000000
  0..250000 & 0..100000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..700000 & 3..600000
  0..150000 & 0..450000
  0...010000 & 1...500000 & 1.000000
  150..000000
  看到上面的代码了么?找到MOD文件夹下面的 particle_systems.txt 这个文件,进去之后,搜索psys_game_blood,然后把相同地方的替换掉,你就会发现令人爽快的场面了。
  这个是全MOD通用!
  从第一排的数字 500 开始。
  500 3.....000000
  500是血粒子数量
  0.6是重力
  下面是原版无修改的 恢复用
  psys_game_blood 12800 prt_mesh_blood_1
  500 0.....000000
  0..700000
  0..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..015000
  1..018000
  0...000000
  0...300000
  0.900000
  0..000000
  psys_game_blood_2 12800 prt_mesh_blood_3
  000 3....000000
  0..250000
  0..100000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..700000
  1..700000
  0..150000
  1..350000
  0...010000
  0...000000
  0.300000
  150..000000骑马与砍杀战团,抢了城堡之后干嘛哇,我NPC才那么几个,都弄去做领主乞不是都没了哇。
骑马与砍杀战团,抢了城堡之后干嘛哇,我NPC才那么几个,都弄去做领主乞不是都没了哇。
NPC有两组不吵架的!先带第二组,自立后都赐封!然后在带第一组组!还要和他国的领主关系搞好!一般在30友好度!50以上的也要有几个!看有国要灭亡了!就自立,只要那国一灭亡,和你关系好的就加入你了!战团还有附加领主!那就是英文名的领主,那些你一自立就加如你了!一定要给领主城堡!不然他好投靠其他国!关系以会下降!玩骑马砍,关系第一!
= =组合是什么,。。
一。关于最佳分组方式A组&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&& 法提斯B组&&&&&&& 凯特琳&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&& 尼扎Z组&&&&&&& 雅米拉&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&& 班达克&&&&&&& 克雷斯X组&&&&&&& 么么茶&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&& 亚提曼&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&& 马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组一共4种组合方式其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵二。关于他们喜欢的对象所在组&&&&&&&& 名字&&&&&& 喜欢的对象所在组&&& 喜欢的人&&&&&&&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 雅米拉A&&&&&&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&&&&&&&& 法提斯&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 班达克B&&&&&&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&&&&&&&& 尼扎&&&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 雅米拉&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 克雷斯Z&&&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 法提斯&&&&&&&&&&&&&& 班达克&&&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&&&&&&&& 克雷斯&&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 亚提曼X&&&&&&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 尼扎可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)三。关于特殊喜好的整理所在组&& 名字&&&&& 喜欢的事件&&&&&& 讨厌的事件&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&& 无&&&&&&&&&& 任务失败 A&&&&&&& 贝斯图尔&&&& 无&&&&&&&& 挨饿 没付佣金 战斗中逃跑&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 法提斯&&&&& 无&&&& 从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 凯特琳&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 挨饿 没付佣金B&&&&&&&& 马尼德&&&&& 无&&&&&& 任务失败 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 尼扎&&&&& 艰难胜利&&&&&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 雅米拉&&&& 有人垫后&&& 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 德赛维&&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 挨饿Z&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&& 无&&&&&& 从村民那里拿走东西 经常打仗&&&&&&&&& 班达克&&&&&& 无&&&&&&& 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 克雷斯&&&&&& 无&&&&&&&&&& 战斗中逃跑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 么么茶&&&&&&& 无&&&&&&&&& 战斗中损失惨重&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&& 无&&&&&&&&&&&&& 挨饿X&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&& 无&&&&&&&&& 任务失败 挨饿&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&& 任务失败&&&&&&&& 无&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&& 无&&&&&&&&&& 战斗中逃跑选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)四。是NPC能力资料的整理和分析其中近战技能潜力=铁骨+强击+武器掌握+盾防+骑术-级别其中远程技能潜力=铁骨+强弓+武器掌握+骑术+骑射-级别辅助技能潜力=教练+跟踪+战术+向导+侦察+疗伤+手术+急救+工程-级别力敏属性潜力=力量+敏捷-级别智力技能潜力=智力-级别所谓潜力,其意义是体现该NPC某些方面的成型速度
一。关于最佳分组方式A组&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&& 法提斯B组&&&&&&& 凯特琳&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&& 尼扎Z组&&&&&&& 雅米拉&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&& 班达克&&&&&&& 克雷斯X组&&&&&&& 么么茶&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&& 亚提曼&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&& 马蒂尔德A组和B组任选一组加上Z组和X组任选一组比如:A组加Z组,或者A组加X组,或者B组加Z组,或者B组加X组一共4种组合方式其他任何搭配方法都不能同时做到8个人且队中任意2个人互相不吵二。关于他们喜欢的对象所在组&&&&&&&& 名字&&&&&& 喜欢的对象所在组&&& 喜欢的人&&&&&&&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 雅米拉A&&&&&&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&&&&&&&& 法提斯&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 班达克B&&&&&&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&&&&&&&& 尼扎&&&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 雅米拉&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&&&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 克雷斯Z&&&&&&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 法提斯&&&&&&&&&&&&&& 班达克&&&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 凯特琳&&&&&&&&&&&&&& 克雷斯&&&&&&&&&&&&&& Z&&&&&&&&&&&&&&&& 德赛维&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&& 么么茶&&&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 马尼德&&&&&&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 亚提曼X&&&&&&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&&&&&&&&& X&&&&&&&&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&&&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&&&&&&&&&& A&&&&&&&&&&&&&&&& 贝斯图尔&&&&&&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&&&&&&&&& B&&&&&&&&&&&&&&&& 尼扎可以看到,A组比较配合Z组,而B组比较配X组....(从剧情角度来看...)三。关于特殊喜好的整理所在组&& 名字&&&&& 喜欢的事件&&&&&& 讨厌的事件&&&&&&&& 艾雷恩&&&&&& 无&&&&&&&&&& 任务失败 A&&&&&&& 贝斯图尔&&&& 无&&&&&&&& 挨饿 没付佣金 战斗中逃跑&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 法提斯&&&&& 无&&&& 从村民那里拿走东西 经常打仗 任务失败&&&& &&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 凯特琳&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 挨饿 没付佣金B&&&&&&&& 马尼德&&&&& 无&&&&&& 任务失败 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 尼扎&&&&& 艰难胜利&&&&&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 雅米拉&&&& 有人垫后&&& 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 德赛维&&&&&& 无&&&&&&&&&&&& 挨饿Z&&&&&&&& 杰姆斯&&&&&& 无&&&&&& 从村民那里拿走东西 经常打仗&&&&&&&&& 班达克&&&&&& 无&&&&&&& 从村民那里拿走东西&&&&&&&&& 克雷斯&&&&&& 无&&&&&&&&&& 战斗中逃跑&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&& 么么茶&&&&&&& 无&&&&&&&&& 战斗中损失惨重&&&&&&&&& 雷萨里特&&&&& 无&&&&&&&&&&&&& 挨饿X&&&&&&&& 亚提曼&&&&&&& 无&&&&&&&&& 任务失败 挨饿&&&&&&&&& 罗尔夫&&&&&& 任务失败&&&&&&&& 无&&&&&&&&& 马蒂尔德&&&&& 无&&&&&&&&&& 战斗中逃跑选了Z组的话。。。从村民那拿点东西会被四个人骂(A或B组一个+Z组3个。。。)四。是NPC能力资料的整理和分析其中近战技能潜力=铁骨+强击+武器掌握+盾防+骑术-级别其中远程技能潜力=铁骨+强弓+武器掌握+骑术+骑射-级别辅助技能潜力=教练+跟踪+战术+向导+侦察+疗伤+手术+急救+工程-级别力敏属性潜力=力量+敏捷-级别智力技能潜力=智力-级别所谓潜力,其意义是体现该NPC某些方面的成型速度
其他回答 (2)
有实力就自立,实力弱就暂时投靠一阵营。不一定非要NPC去做领主。城堡归你自己,只要驻守足够的兵就OK,但被围攻的时候要及时感到。
把npc全t了
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