lol里面打adc时如果adc遇到劫很多突进怎么办?没了一个也不敢上去输出,还有切你的

LOL ADC劣势是不是基本没用?我感觉相当靠队友有人突根本就只能在旁边看……对面残了才能上去收尾否则装备再好上去也是被杀
LOL ADC劣势是不是基本没用?我感觉相当靠队友有人突根本就只能在旁边看……对面残了才能上去收尾否则装备再好上去也是被杀
任何位置在劣势之时的存在感都很薄弱 ADC是最需要走位技巧的位置没有之一 一个好的ADC需要在尽量保障自己生存的条件下制造最大限度的伤害 是整个队伍中的创造伤害的最大来源 至于对残局的处理就要跟队友沟通好 在己方坦克被杀前尽快击伤对方坦克及脆皮
我感觉AD真的有点无力……AP可以瞬间伤害就撤……AD满装备打不动肉我都无语……是英雄问题还是什么?
AP的巅峰在中期,此时其伤害远超装备未成形的ADC,加上大部分APC具有各种控制,是中期小规模团战核心中的核心,但是越到后期面对抗揍的坦克越为疲软,当然诸如蛇女稻草这种团控来说一直存在感强烈!而ADC和上单坦克才是整个游戏中的大后期,分别承担制造伤害和吸收伤害的作用。就这点来说ADC还是比APC更要carry一些的。我觉得ADC六神装不可能打不动任何坦克,虽然面对龙龟石头人石像鬼这种坦克会有写吃力,但打不动一定是因为装备碾压。保守估计是你的出装问题,一般ADC第一件事三相或饮血等高伤装,第二件必出轻语,就算是对方护甲不高也要出,价钱便宜合成平滑破甲OP,此时的性价比最高无疑。
同等装备能打动肉?应该这样说打肉哪几个装备好?应该出破甲还是攻速暴击???前一次我就是攻速暴击完全打不动……我无尽破败轻语三相女妖鞋……打脆皮确实可以秒打肉和肉打我完全不成比例……
轻语是必备的,无论你选择其他什么攻击装,三相饮血无尽大后期都有了吧,除了鞋子再来个防御装就可以了。你的意思我明白了,我要说的是请记住你是个远程射手,面对同样是六神装的上单你的优势体现在灵活,放风筝够通俗吧,原地跟坦克硬刚就有些无脑了是吧?换句话说如果不是因为射手有着最佳的放风筝能力的话还又谁会选呢?干脆全部蛮易信得了简单粗暴。
如果移速高得很明显还好说……不管是A还是技能都是一丝血……团战都打完了还打不了一半血……这叫什么风筝?至少要有点效率把?没效率的风筝有什么用?
这时候就体现出不同英雄的特点及强势期了,EZ奥巴马等中期技能伤害足有位移够灵活后期射程伤害都很疲软,而女警男枪等全局伤害稳定充足但相对短腿易被切死,老鼠大嘴炮娘等射程优势伤害足但是需要时间farm,不同类型ADC需要配合不同辅助及上单才能打出对应效果。想要安逸输出可以入手射程优势的ADC试试,总之一句话就能概括全部,手速操作是整个英雄的灵魂,当然要跟队友好好配合才能胜利。
提问者 的感言:当代劳模!所有人都应该向你学习! 相关知识
其他回答 (7)
在高端局会有队友有保护后排的意识,然后你自己打团的时候注意位置就可以了
本版本 ADC很吃力 注意走位 求队友保护吧
哪几个方面的吃力说具体点?以前强在哪?那还不如不打呵呵
对方有突进 控制类的英雄在场 多和队友交流 现在ADC基本很难carry全场 没有弱的只是很容易被针对 &&现在就奥巴马 老鼠好一点 不管怎么样一个队伍射手还是必须要有的 猥琐就是王道吧
奥巴马都快残了……我感觉有POKE能力的还有点存在……沟通我真的是无语了……飞机杰斯什么的……
现版本的	ADC很强势的,因为装备的更改崛起了一部分ADC,像老鼠,女警,大嘴这个版本都很强
ADC劣势果断杀人剑,告诉队友你出杀人剑啦,注意保护。一两场团战下来,妥妥的混起来了
ADC前期劣势可以靠中后期补兵团战发育起来,
玩ADC就必须得掌握走A的技巧 ADC少不了红BUFF
一般突进 不会有二段突进 而且有队友保护
这时候就要靠走A放风筝。 打团如果输出环境好
没人切你 ADC就是能打到谁打谁
别管是肉还是脆皮
走位靠后些就行 当然能打到对面输出更好。
你说的 不绝对。&adc劣势,如果有控制技能 寒冰 维鲁斯 可以先手反手 打团 有用的& 。如果 ez& 卢锡安没控制 劣势 才算比较废物。。
&不过 一般劣势路的话。下外塔 肯定要掉了,让adc自己在下路慢慢打钱发育,慢慢起来,自己的辅助去游走帮助 其他队友是最好的选择。
adc只要没人问 在下路 总是会起来的。自己补刀就好,不必急于推下路线
你这跟听不懂话的队友有什么两样?我说的是别人要突ADC进场就要死……有什么方法可以解决这个问题?装备再好跟别人秒你有什么关系?我感觉要不就是队友保护……要不就是队友打残对面……这两个方正都是靠队友……这就有点麻烦……经常遇到该说是不看打字还是自己很懂哎……我想更大程度靠自己……
辅助是干嘛的。adc不可能靠自己
在团战站住的,除非对面sb。adc需要队友配合。五五的团战。单枪匹马靠自己走位输出 。。。呵呵了,实在想靠自己 的adc
,你有决心练vn吧
出一破败有实力杀人没?练是不必要只是要了解英雄而且我也没买……VN前期输出周期有点长……在我认识里……有点太后期虽然算灵活……
也不一定,多参加团 拿些助攻或人头就起来了 那也要看队友处于劣势还是优势 ADC玩的好也要看辅助 辅助坑 会玩也难办
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排位赛ADC心态
一个稳定的ADC
10分钟最少75个兵甚至更多。如果都补不过75个那么我只能说你不适合我的帖子。分很多选手,有自我膨胀的心里,怎么叫自我膨胀呢,比如自己刚刚赢了一盘,然后自己多少杀,多少分钟多少装备,我希望大家不要去看重这个东西,逆风和顺风不是一个人就可以决定的,LOL是个团队游戏,如果你自我太过于膨胀然后会出现很多失误。
比如太相信自己的判断,太相信自己的操作,去秀。然后把自己卖了。ADC这个位置要求的不是强势,也不是要求每把打蹦对面,稳定的FARM,给自己建立装备优势,再利用自己的对线小技巧[下面会讲到]压制对面ADC的发育,干扰补刀,压制了补刀其实和杀对方ADC已次没多大区别的。但是一定要注意自己下路的眼位,没眼太过于压线被抓导致自己下路劣势,是完全不应该的。
很多种ADC选手喜欢比如配合出了问题就找辅助麻烦,在打排位赛的人,尽管别人不愿意打辅助然而选了辅助保护你打钱,就是想赢得这场比赛。会尽自己全力去打,所以ADC和辅助的沟通是非常有必要的。千万别和辅助发生矛盾,如果发生矛盾的话下路基本可以GG了。
ADC对线技巧通用篇
对线技巧是靠自己不停的打,在吃亏中获取经验得到的,简单的说明一点,下路的草丛,也许有些玩ADC的玩家会觉得下路草丛没什么用,然后不喜欢进草丛补刀,不喜欢进草丛。这个是完全错误的。下路草丛是取得优势的第一步,心里优势。也许有人会问我什么叫心里优势,打个比方你打ADC,对面辅助是个宝石,1J
进了他们草丛,ADC在外面打钱,然后突然进了他们下路自己的草丛,你心里会不会觉得他是不是要打我一波,是不是要晕我,会有很多种想法,然而这种主动权就在对面的草丛里面。
相反来说,如果你这边是个很简单就个索拉卡,控制了对面草丛的视野。然而你就可以想办法预防对方的先手控制和输出技能,或者用自己的远程技能消耗对面,所以下路草丛是建立起下路优势的第一步。
ADC压人技巧通用篇
现在要来说对线压人的技巧,很多人觉得对线技巧就是拿技能刷对面ADC的血量,然后让对面ADC血量保持在一个3分之2的血量,然后配合辅助一套带走对面的ADC。
但是在水平相等的情况下,几乎这招行不通的,因为当你用完技能的时候,对方的ADC只要会玩,肯定会反打你一波,因为你用掉了输出技能不可能回头继续和他消耗的。这样下来,其实你自己也没占到便宜,反而消耗了自己的血量。简单通用一点,当自己这边小兵没血的时候,对面ADC肯定要出去补刀的,然后当他补刀那瞬间,平A出去,你可以平A他,不在小看这下平A,下路ADC平A很重要的,当你A到他第一下时,他小兵的仇恨肯定在你身上。
现在有2种选择,第一种交自己的AOE技能,输出技能
直接一套伤害先打出去,先降低对面ADC的血量,你要记得你是先平A了他一下的,所以说,如果他和你拼,你一定会有优势的,输出技能一放完,对面要反打立刻进草丛,这样兵的仇恨就会消失,再出来和他打,这样来会消耗,你肯定会占到便宜的。下路是以个滚雪球的路线,你多一个等级
多10个补刀,你就能强势起来。第2中选择就比较简单了,A完以后直接进草丛,消除兵的仇恨值。赚到1下是一下,自己多熟悉下这个套路,积少成多,你攻击力比如很简单的63点攻击力出门,你这样来会消耗A了对面ADC
10下,你可想想,又省了蓝。又没推到线。又占了便宜,多划算。
ADC基本都会犯的小毛病
⒈很普通的,在下路安稳发育的时候,这个时候有人来抓你,可是眼前还有一推残血的小兵。你是收还是不收呢。收了就得回温泉。在这里我告诉大家一点,当有人来抓你,你知道的情况下,残血的小兵千万不要收了,因为你一旦收了导致了死,很有可能小要丢,下路外塔要丢,这样随便都给对面5个人一个塔或者小龙的经济,和经验的优势。
⒉喜欢秀操作,各种玩草,玩走位的。很多精彩镜头里面都有人秀草丛的,但是有没有发现,秀草丛的人,每次不是自己想去秀,而是被逼无奈,进了草丛,然后根据自己的良好反应,和稳健操作完成有些人嘴里所谓的神级操纵。要记住ADC这个位置不是一个可以秀操作的位置。ADC是团队的核心输出,所有的人都想要自己操作ADC
4杀5杀,想要完成这个最基本的就是稳,ADC在25分钟以后的比赛。你任何一个走位失误,可能辅助会闪现去救你,上单半坦会放弃输出去为你分担伤害。因为ADC在25分钟以后比任何人都要重要。这2点基本都是ADC喜欢犯的通病。
ADC团战出装站位篇
经过漫长的发育,ADC25分钟可以算是成型了。当成型以后能给团队带来一定的优势,增加最大化的输出伤害,为自己团队建立起各种优势。接下来我就给大家分享下我自己玩ADC,对团战的理解。
第一点,当你出完第一件大件装备时,你要习惯去看对面ADC的装备,看对面上单以及打野的装备,然后根据观察我推荐出装是,当对面上单很肉,护甲很高的时候。你觉得你们这边逆风的时候,可以选择。红药+轻语。是给自己带来的攻击和少量血是可观的。然而当对面上单坦克很肉的时候,可以很轻松的切到后排,如果这个时候后排有人保护你,而你却打不动这个坦克的话,这样你们的前排死了。保护你的人也消耗的差不多了。他们的前排还是很潇洒在缠着你的话,这样就意味着你们团输了,还有一点,记住千万不要交闪现跑开战场,这样你就等于放弃了4个在为你制造输出环境的队友。
第二点,团队阵容比较差的情况下怎么办,比如对面有,有石头人,蝎子,这种很容打乱阵型控制后排的英雄。然而你这边没有什么可以阻止对面切你的英雄,这个时候团战必备物品水银。很多ADC喜欢出输出装,什么出了无尽出黄X,然后又省钱出红X,但是如果你团战被控到一下·只要是一下,我认为对方不会给你任何机会,必定开团,然后先手秒你,接着你的队友肯定打不过了,大龙也许还不保,当你有水银就不一样了,有水银这种神器,对方肯定会对你有所顾虑,比如蝎子这个英雄很怕水银细带这个道具,当你有了这个道具基本是保命符,蝎子不会再想的去大你,再比如
莫甘娜先手过来
闪现开大,水银细带可以完全解除莫甘娜大的效果,这时候你可以很快的跑到你上单或者打野的后面,这样团战的位置还是一样的,虽然打野和上单的被先手大到,但是你的位置以后在他们后面,他们晕眩效果解除以后肯定会保护你,让你安心的输出,有的时候你不要老想的别人来主动保护你,你看到有人想过来切自己,可以跑到上单的,打野的后面或者旁边,因为有时候上单,和打野有时候也被缠着走不开,没办法保护你。
第三点,关于ADC,后期如何找机会打钱,在30分钟以后的比赛,基本上收线什么都是ADC的事情了,但是自己要选择什么时候去收线,什么时候不该去收线,我在这里提下意见,个人的意见,对面AP收蓝BUF的时候,对面有人收线的时候,你亲眼看到对面ADCAPC
回城的时候,你可以选择去收线,千万不要看的线就去收,如果你盲目的去收线,对面5个人就算不强行拿大龙,在大龙位置把你们的视野排掉,然后你们整个团队就会显的很被动,大龙那边是很多草丛的,整个团队搞不好谁的走位失误,就导致一波团战的失败。所以关于ADC自己收线问题要想多一点,为整个团队想想。第四点,顺分局,还有碾压局,这个其实我也不用多说,基本不要犯太大的失误,比如自己太浪带领团队走向团灭,丢了大龙,然后各种被翻盘,这个是没办法的,只能怪自己。顺分局稳着点打基本都OK的。再注意我上面说的几点站位出装问题。应该不会出什么大问题。
每个位置的作用
首先是AP & & & AP打团的时候 尽量的把大 丢给对面更多的人造成最高的输出
接着是上单 & &上单的玩家 记住一句话谁的输出高我打谁
然后是打野 & & 打野的玩家 记住一句话 上单打谁我打谁
接着是ADC & & ADC的玩家 记住一句话能打到谁我打谁
最后是辅助 辅助的玩家 记住一句话 谁打ADC我打谁
任何位置千万不要为了一个人头 闪现到人堆 或者不管自己和团队的安危去杀这个人因为他基本上已经失去作战能力了 输出不是很客观 因为你的一个动作
就可能导致 团灭 失败
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(阅读:191)
(阅读:156)[LOL]是时候讨论一下无ADC阵容的可行性了
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刚好看见游戏区有一篇关于双打野的帖子,感觉我们这种打法和双打野有异曲同工之妙,所以分享给大家,LZ只是个渣渣,千万别喷哦LZ和LZ的朋友在电一,前段时间一直打一种无ADC阵容的打法,发现实在生猛,很少输,打五排也常用,感觉大家如果开黑可以尝试一下下面上一今天的战绩,今天打了五把一把没输过,对面基本都是白金钻石的,还有一把打钻五黑还有两钻一,基本都是呈碾压状态,有图有JB,LZ就是那只小小的蜘蛛~先说下选英雄的思路。大概就是下路不要ADC,搭配个人感觉最好是有控+清兵快+爆发高(宗旨就是针对ADC,干死他!),比如第一把下路是球女+蜘蛛,这组合相当变态,球女清兵快+超长控,没事还能扔几个兵磨磨血,蜘蛛的超强COMBO,只要球推到辅助,配合蜘蛛的E,那基本上就交代了,闪现都交不出来。出装可以考虑都带工资(两个圣物盾,互补兵加钱还回血),召唤师技能双点燃,像潘森这种没有突进的短手类型打这种打法就略显尴尬。还有比如慎+蜘蛛这种各有一个控和小爆发的也非常好用,只要出机会果断闪现嘲讽,必死。另外就是其他队友配合性的选择一些有百分比伤害的英雄,比如LZ这几把全用蜘蛛就是这个原因。这样打肉也比较痛。这种打法前期非常虎,宗旨就是把下路打穿,实际上也差不多把把都能打穿下路。而且这种打法也并不是不适合后期,上面两把打到了40多分钟的,我们这边很多半肉+突进+控,秒掉输出很简单,肉之后慢慢来就行了。这种打法游走非常重要,极其需要队友的意识和配合,所以之前我提到过这是双打野的一种改进性打法。一开始还是老样子,大家线上发育(当然下路一定要秉持一种上兵线就是干的念头),当我方打野开始入侵对方下方野区的时候,因为下路一般会配有一个清兵特别快的,清兵快的就守线发育,另外一个就配合打野去对方野区游走,而且由于下路这种凶悍的配置,打起小规模团战绝对不会输。对面要是不敢来,那野怪就是我们的了。大概到了对面第二个BUFF刷新的时候,打野和中还有下路的其中一个一起去对方野区游走,抢对面BUFF(只能说,球女是所有BUFF的爸爸,只要有球女,BUFF一个别想有),清兵快的就疯狂推线,最好能推到对面塔下,再看看对面有人来支援没,没人支援果断越塔把下塔给拔掉。一般情况下对面反应都不会这么快,反应过来的时候下塔基本就差不多了,至于小龙嘛,越死人或者打残回城就果断拿,其他情况另看。之后下路清兵一般的就不在线上呆了,满世界游走,另外一个就死命推兵线,给对面ADC小龙的压力。之后也就没什么说的了。总而言之,这种打法极具侵略性,下路狂干,疯狂入侵野区,但是也很需要配合和意识。之所以这么打也是因为当前版本ADC地位下降(和朋友打五排谁都不想打ADC,推来推去,包括我在内的三人在S3都是主打ADC的。。。这也是打这种打法的一个契机。。。现在我们谁打ADC我们就叫他勇士。。。),而且拳头S4又削了一波ADC的血量,让ADC前期对拼起来悲剧得一逼,而且现在是半肉联盟和突进联盟,到了后期也经常是见光死,干脆不要了,感觉还不错~!大家有兴趣也可以尝试一下[ 此帖被工口赛高在 01:20修改 ]
如果你喜欢
的文章,可以。& & & &
这些回帖亮了
我感觉无adc阵容,如果到35分钟左右还不能基本奠定胜势,基本没希望了……
后期,40分钟之后真心是ad carry的天下,哪怕可能在那之前他数据还是负的;
LZ跟我想一块去了,ADC换成刺客我觉得很猛!
引用5楼 @ 发表的:
我感觉无adc阵容,如果到35分钟左右还不能基本奠定胜势,基本没希望了……
后期,40分钟之后真心是ad carry的天下,哪怕可能在那之前他数据还是负的;
40分钟是AD的天下是因为其他队友也起来了
你很难越过重重阻隔击杀最后面的ADC
而当你打到ADC 扫清前面的障碍时 ADC已经点残你了。
后期应当是半肉的天下 很少见过ADC 1打N翻盘(常见的是ADC配合控制非常多的队友 有非常强的输出环境 连杀对面好几个)
反倒是常见武器、刀妹、1V2甚至1V3翻盘的。
菜鸟级超低端匹配局都是没ADC的 都是半肉DPS+肉+AP
在那里玩ADC需要大心脏 面对队友抢兵 开团各种被切没保护
楼主这五局都不具有典型意义,女警这种adc逆风了中期根本点不动人,维鲁斯这adc也不强力不讨论,ez那局下路是崩了,但是那局20最大的原因应该是上路提莫而且被打穿了,如果上路换一个蒙多之类的肉,就不会那么容易赢了,如果楼主有赢轮子妈,奥巴马,ez,男枪的局,而且是单单下路穿,其它路五五开的那种局才有说服力。
30分钟后不是一个数量级的 ADC全场输出摆在那 后期谁都打不出伤害的时候只有ADC能打 而且下路如果是爆发比较高的ADC带控辅助 你下路刺客+坦的双人线就未必能占便宜
LZ这个打法是把ADC压死在前期 但是简单来说 你没ADC必须有人承担AD的输出量 光有控没输出是打不死人的 但是当你们的半肉刺客开始增大输出比重的时候 对面的主前排可一直都是主坦发育 中期团起的时候 前排对顶的时候 你们的后排只有AP 对面可是APAD双输出 对比前排你们半肉人家纯肉 你觉得团赢几率多大
抛开技术差异
有ADC的阵容像卡萨丁 前期只要不劣势后期会越来越强 没ADC的则像吃红药的中单螳螂
前期占不到点便宜 后期就是飞来飞去的300块
可行性是有但是也有弊端
1 对面要是有很多的控制和保护技能怎么办 典型的比如 辅助日女+打野皇子
2 你们没有ADC就意味着对成型的坦克无法造成威胁迅速击杀 龙女 蒙多怎么办
3 没有ADC就意味着也没有辅助 资源不够分怎么办 半肉的成型是最慢的 你见过神装武器、刀妹么 那是多少分钟了?
4 塔怎么推?
当然以上都是可能性 S4版本ADC作用微小是事实
团战基本在逃命(很少有安稳的输出环境 这是从S3就开始了的 也导致了 大嘴 女枪等等强力的站桩ADC的没落)只有赢了团最后才有机会反打。
我们就缺少楼主这样的创新精神 希望楼主能把这个玩法发扬光大。
LZ跟我想一块去了,ADC换成刺客我觉得很猛!
怎么推塔?对线还劣势
论坛是个公共地方,有些人真搞笑,非要强迫别人接受自己的观点
引用1楼 @ 发表的:
LZ跟我想一块去了,ADC换成刺客我觉得很猛!
引用2楼 @ 发表的:
怎么推塔?对线还劣势
刚刚点错了没发出来,现在编缉好了,欢迎来讨论~
adc的位置感觉完全可以换成法术机关枪型的ap,配一个坦克型的辅助,当然像这样打爆发也可以
除了推塔慢一点都好
要不然你觉得为什么会叫最终鬼畜蓝蓝路
稍XXXXXXXX出,如XXXX小号XXX进,这XXXXXX版主,能XXXXX吗
-老爸,老爸,我们去哪里呀
-宝贝,宝贝,我是你的大叔
我感觉无adc阵容,如果到35分钟左右还不能基本奠定胜势,基本没希望了……
后期,40分钟之后真心是ad carry的天下,哪怕可能在那之前他数据还是负的;
他们越强大,我们就越要把他们打得落花流水!
他们的最后时刻要来临了!
引用4楼 @ 发表的:
adc的位置感觉完全可以换成法术机关枪型的ap,配一个坦克型的辅助,当然像这样打爆发也可以
除了推塔慢一点都好
确实是这样,现在ADC太尴尬了,20分钟一般都很难打出不错的伤害,同样的经济给其他位置提升就非常明显,比如蜘蛛出一个小面具和法穿鞋那伤害就非常恐怖了。现在打这种套路黑胜率很高,我们建了四个战队打定位赛,战绩全是五胜四直接定黄二~
可行性是有但是也有弊端
1 对面要是有很多的控制和保护技能怎么办 典型的比如 辅助日女+打野皇子
2 你们没有ADC就意味着对成型的坦克无法造成威胁迅速击杀 龙女 蒙多怎么办
3 没有ADC就意味着也没有辅助 资源不够分怎么办 半肉的成型是最慢的 你见过神装武器、刀妹么 那是多少分钟了?
4 塔怎么推?
当然以上都是可能性 S4版本ADC作用微小是事实
团战基本在逃命(很少有安稳的输出环境 这是从S3就开始了的 也导致了 大嘴 女枪等等强力的站桩ADC的没落)只有赢了团最后才有机会反打。
我们就缺少楼主这样的创新精神 希望楼主能把这个玩法发扬光大。
引用7楼 @ 发表的:
可行性是有但是也有弊端
1 对面要是有很多的控制和保护技能怎么办 典型的比如 辅助日女+打野皇子
2 你们没有ADC就意味着对成型的坦克无法造成威胁迅速击杀 龙女 蒙多怎么办
3 没有ADC就意味着也没有辅助 资源不够分怎么办 半肉的成型是最慢的 你见过神装武器、刀妹么 那是多少分钟了?
4 塔怎么推?
当然以上都是可能性 S4版本ADC作用微小是事实
团战基本在逃命(很少有安稳的输出环境 这是从S3就开始了的 也导致了 大嘴 女枪等等强力的站桩ADC的没落)只有赢了团最后才有机会反打。
我们就缺少楼主这样的创新精神 希望楼主能把这个玩法发扬光大。
LZ大概是依靠百分比技能对付坦克,依靠人头优势解决资源问题
主要还是打线上
要不然你觉得为什么会叫最终鬼畜蓝蓝路
稍XXXXXXXX出,如XXXX小号XXX进,这XXXXXX版主,能XXXXX吗
-老爸,老爸,我们去哪里呀
-宝贝,宝贝,我是你的大叔
引用5楼 @ 发表的:
我感觉无adc阵容,如果到35分钟左右还不能基本奠定胜势,基本没希望了……
后期,40分钟之后真心是ad carry的天下,哪怕可能在那之前他数据还是负的;
这个我们有考虑过,你可以看一下我们阵容,每把都有两个专门秒后排的刺客/半肉英雄,而且还是那种没法防的,分分钟让ADC见光死~
引用5楼 @ 发表的:
我感觉无adc阵容,如果到35分钟左右还不能基本奠定胜势,基本没希望了……
后期,40分钟之后真心是ad carry的天下,哪怕可能在那之前他数据还是负的;
40分钟是AD的天下是因为其他队友也起来了
你很难越过重重阻隔击杀最后面的ADC
而当你打到ADC 扫清前面的障碍时 ADC已经点残你了。
后期应当是半肉的天下 很少见过ADC 1打N翻盘(常见的是ADC配合控制非常多的队友 有非常强的输出环境 连杀对面好几个)
反倒是常见武器、刀妹、1V2甚至1V3翻盘的。
引用10楼 @ 发表的:
40分钟是AD的天下是因为其他队友也起来了
你很难越过重重阻隔击杀最后面的ADC
而当你打到ADC 扫清前面的障碍时 ADC已经点残你了。
后期应当是半肉的天下 很少见过ADC 1打N翻盘(常见的是ADC配合控制非常多的队友 有非常强的输出环境 连杀对面好几个)
反倒是常见武器、刀妹、1V2甚至1V3翻盘的。
额,近战半肉用自己的抗性和血量为自己创造输出环境;
adc虽然不能这样做,但是在打团的时候只要有好的输出环境,伤害输出绝对要更高;
我每场比赛之后都习惯看一眼战报
贾克斯这样的英雄其实经常输出伤害并不特别可观,包括狗头、刀妹等等在内,一般制造伤害在4万多,其中团战贡献比例有多少不好说,但肯定不如adc吧; 但是他们承受伤害的能力要比adc强两个档次,又比主坦克能输出高两档,所以OP,我想是这样的;不说VN,大嘴;45分钟以后的局,发育可以的adc输出伤害到个4万5甚至上5万很常见吧;
他们越强大,我们就越要把他们打得落花流水!
他们的最后时刻要来临了!
引用7楼 @ 发表的:
可行性是有但是也有弊端
1 对面要是有很多的控制和保护技能怎么办 典型的比如 辅助日女+打野皇子
2 你们没有ADC就意味着对成型的坦克无法造成威胁迅速击杀 龙女 蒙多怎么办
3 没有ADC就意味着也没有辅助 资源不够分怎么办 半肉的成型是最慢的 你见过神装武器、刀妹么 那是多少分钟了?
4 塔怎么推?
当然以上都是可能性 S4版本ADC作用微小是事实
团战基本在逃命(很少有安稳的输出环境 这是从S3就开始了的 也导致了 大嘴 女枪等等强力的站桩ADC的没落)只有赢了团最后才有机会反打。
我们就缺少楼主这样的创新精神 希望楼主能把这个玩法发扬光大。
1 我们这边控非常多,而且我们都会一些选有无敌突进型英雄,比如潘森、劫、蜘蛛这种,平时打团ADC防对面突进就很累了,更何况我们又用了一个突进位取代掉了ADC,很恶心~
2 和LS的那位兄弟说的一样,会选一些百分比掉血的英雄,我不打蜘蛛的时候我们下路就会出现马扎,也是符合清兵快、控、百分比这些属性,而且还有一个关键的,对面的肉打起团来都不知道找谁去了~
3 经济情况其实不错的,在同等补兵的情况下能比对面还好,我们下路一人一个圣物盾,补兵得的钱还比对面多~而且我们下路一般选的是中期猛的,不一定是刺客和半肉,基本是一AP配一刺客这种。刺客先出输出,如果拖后期再出肉。
4 塔的话,我们一般都是分推比较多,一打起来就是越塔。。这几把我们选的英雄POKE能力也很强,而且除了一局人头数比较接近的是均势,其他局线上都打崩了,也没啥参考价值了
毕竟这战术是针对当下这种版本的缺陷想的,不足之处大家共同探讨~
没adc只能配个法术机关枪,在前期配得上法术机关枪的只有蛇女,死歌,炸弹人,后期加个瑞兹,但再怎么都是有cd的,我试过蛇女代替adc走下路,感觉就是差了点,而且没位移很伤,而且后期adc是有暴击的,而法术伤害是没暴击的,这也是一点,其实adc可以用杰斯代替,感觉杰斯打adc挺强的,就是怕抓发自手机虎扑
楼主这五局都不具有典型意义,女警这种adc逆风了中期根本点不动人,维鲁斯这adc也不强力不讨论,ez那局下路是崩了,但是那局20最大的原因应该是上路提莫而且被打穿了,如果上路换一个蒙多之类的肉,就不会那么容易赢了,如果楼主有赢轮子妈,奥巴马,ez,男枪的局,而且是单单下路穿,其它路五五开的那种局才有说服力。
有时可以,有次匹配无聊和朋友分别选出蛮易信,那时JS还没改版我玩的AP,无ADC,他们都不玩ADC,我也不擅长。蛮王上单,我和赵信下路,中路和打野记不清了。拖到了40分钟后,打团另外两个队友简直就是酱油,先是赵信一身肉装上去开团,然后蛮王开大无脑切,最后我AP剑圣收割残局。竟然就就这样打赢了。不过也觉得是特殊情况吧。常规情况下还是有ADC比较靠谱。手长而且后期输出也高,在推塔拿龙时都有优势。我这局因为蛮易信都是带线狂魔,赵信容易被抓死,但肉装也能吸引一段时间的火力,蛮王和剑圣更不是不用说了,AP剑圣出了巫妖拆塔也是根本停不下来。
菜刀大队,或者五坦阵容有时候真的很霸道
对于游戏区的某些人,以前我真是对他们太仁慈了。。想着大家弄一个ID也不容易,不要使用极端手段。。。
现在我才明白,对于这些人就是要刚正面,重拳出击,绝不姑息。。。否则游戏吃枣药丸在这些人手上
这种阵容的核心 就是蜘蛛辅助吧
蜘蛛下路跟谁打 都是拼的特别凶 这种打法 缺点就是太容易被反蹲 如果对方其他路 优势
打野会死蹲 还有就是如果对面是LULU 你真的很难打 拼不一定能拼过。。
我给你一个久久地望着孤月的人的悲哀
30分钟后不是一个数量级的 ADC全场输出摆在那 后期谁都打不出伤害的时候只有ADC能打 而且下路如果是爆发比较高的ADC带控辅助 你下路刺客+坦的双人线就未必能占便宜
LZ这个打法是把ADC压死在前期 但是简单来说 你没ADC必须有人承担AD的输出量 光有控没输出是打不死人的 但是当你们的半肉刺客开始增大输出比重的时候 对面的主前排可一直都是主坦发育 中期团起的时候 前排对顶的时候 你们的后排只有AP 对面可是APAD双输出 对比前排你们半肉人家纯肉 你觉得团赢几率多大
抛开技术差异
有ADC的阵容像卡萨丁 前期只要不劣势后期会越来越强 没ADC的则像吃红药的中单螳螂
前期占不到点便宜 后期就是飞来飞去的300块
菜鸟级超低端匹配局都是没ADC的 都是半肉DPS+肉+AP
在那里玩ADC需要大心脏 面对队友抢兵 开团各种被切没保护
人生就是不停的战斗
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