dnf角色等级50,可以不可以将sp点用光,二手6sp会不会被定位对60 70 二觉技能加点不够用?

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发布日期: 22:10:24  DNF女漫游二觉刷图加点全面分析,全面分析女漫游二觉之后各技能性价比,让你轻松加出最强力的刷图加点哦,下面来看文章的详细内容吧。
  DNF女漫游二觉刷图加点――无契约篇
  技能加点SP:10700
  对于没有契约来说,技能点的加法还是很充足and溢出的,足够满上很多其他的小技能,也不需要所谓的舍弃一些什么其他的技能。
  该点适合女满二觉活动刚入坑的新手们,以及普通普遍玩家。
  特色:技能全面,花样精通,可以在该点下慢慢熟悉女漫游以及融合二觉的新姿式。
  在放出加点面板的同时,我也会为新手们详解这个技能有什么用? 为什么不加满之类的疑惑问题。
  以及配合技能加点问题
  受身蹲伏+物理暴击
  物理系职业完全不用多说 (至于为什么物背没点?因为除了枪舞一个技能有时候能达到怪物背部之外,很多情况下漫游都是正面击杀怪物占多数)
  对于女漫游的射击枪术技能来说,银弹是个如虎添翼的技能,在爆头一击 多重爆头 枪舞 等等都可以让输出的伤害有一个加成的提升,是个不错的选择!
当然TP后只有25发,但作为一轮无色攻击还是非常必须的
  双枪极舞刃
  这是个前期技能(当年的觉醒,前几天的40级buff技能)
  虽然说操作有点麻烦,但是伤害也很可观,并且可以配合回旋踢达到一个新的输出方式(回旋踢+Z)
  致命射击(其实是爆头一击)
  向前发射一发穿刺力很强的攻击力很高的子弹,配合回头一击
效果不凡(这是无契约点,爆头的加点还是足够的)同时也可以在前期熟悉一下这个技能,可以配合三重控制输出,在一些环境下作为补刀作用还是不错的
  上旋踢
  女漫游的核心技能之一,不要问我这个技能为什么,我可以用:遇事不爽上旋踢!来回答你这个技能的重要性,这个技能有着范围输出,被动一觉的加成效果,配合双枪极舞刃改版后以及音速截击的效果可以达到多钟华丽的输出方式,伤害也很威猛!
  锁链截击(可不加)
  作为一个快速出血怪物,以及5s冷却时间的近战技能,可以抓取远方的怪物到面前(回旋踢瞬踢爆头等等)
  这里的SP很充裕,于是作为一个新技能的加入,我虽然已经习惯给怪跑过去而不是让怪跑过来了,你们可以试试这个新技能
  上旋踢技能后三重控制的第二重输出,有着很可观的击退,因为没有满级所以眩晕效果不说,三重触发的伤害威力不亚于爆头
  音速截击
  它是上旋踢的灵魂,让上旋踢以前进的方式进行攻击,并且可以提高上旋踢释放时候的移动效果,让上旋踢达到范围性的灵活输出! 一般+20点足够。
  复仇反击
  在怪堆里被群殴翻转的好技能,在二觉强化后,释放命中后怪物必进入眩晕状态,而且只有一级必满的精通技能,刷图少不了。
  死亡左轮和左轮精通
  漫游的主buff,死亡左轮 左轮武器下对暴击伤害进行增幅
  左轮精通
  发射后延迟减少以及增加穿刺力(这个技能乍一看没什么用,但我会在之后详解它的作用性)。还是需要满上的。
  枪舞:
  类似男漫游的乱射技能,但是输出范围很小,不过可以使敌人浮空(中心切割伤害很高)
  移动射击:
  和男漫一样没什么多大的解释区别
  关于移动射击:
  其实移动射击是作为漫游里单体伤害技能输出前茅的一个技能,以前是无限子弹,现在改成了限制子弹,但是很多玩家走位意识不够强,该技能也经常被打断
也抱怨是个垃圾的技能
  没有垃圾的技能,就看你怎么运用,同样是一把菜刀,就看你是能做出漂亮的冰雕还是拿它去砍人一个道理
  这还需要大家慢慢熟悉以及练习这个技能(SP充裕,作为单体输出以及二觉改版后的输出效果加满)
  多重爆头:
  作为女漫游一个清场的招牌技能,范围内攻击多数敌人,并且给予不凡的伤害!
  具有霸体判定,TP(强化)后具有很大的范围以及攻击人数量增加,是作为任何图里面非常良好实用性极高的技能
  玫瑰之舞(新buff)
  在12s之内,让枪舞,走射,双鹰回旋得到质一般的改变输出效果,是一个相当于剑魂流星狂战嗜血一样的技能,满上是必须的选择,同时还有隐藏大招玫瑰之舞三部曲(我会在之后介绍)
  隐匿切割:
  对说有体术(后撩踢 回旋踢 钉子射 刺踢等等)有固伤和出血的效果加成,对所以体术的输出有着很棒的伤害改善
  注意!分歧加点――
  分歧点部分,相对于二觉的SP分布,不肯呢所有主技能都满上
  女漫游的60EX和70EX(从一开始就是废材的70EX)自然在这次二觉中下降了实用性
  (虽然我个人也很喜欢鲜血截击)但一般情况下都不会想起来去用(其他无色已经足够输出了)
  所以想体验下鲜血截击的朋友们可以从刺踢中舍弃几级加点SP加在1级鲜血截击上
  对于跑路以及回旋踢+双枪极舞刃不熟悉的情况下可以发动鲜血截击进行伤害以及位移躲避
  二次觉醒:
  Lv75:枪刃改良 死亡锁链
  枪刃改良:持续敌人出血的时间,以及对出血敌人的伤害加成,是个不错的辅助技能!伤害加成可观
  死亡锁链:控系技能(加多少级还是只能控5s)控住后在按技能键可以发动射击
  暂时缺点BUG:可控人数很少,不知道是不是bug问题 ;射击的时候不是霸体,在怪堆中容易被打断
  百分比从1级到6级飞升很大,但有之前的主动技能相对于死亡锁链来说,做个控系技能是最完美符合现况的
  Lv85:德芙(柔滑) 血舞祭
  德芙:德芙的效果我就不说了,中断技能并且强制释放下个技能时增加伤害
  优缺点:对于玩过男漫的来说,这个技能再好不过对于输出的增加,但是由于女漫游的德芙是按照次数算的,因此有时候双鹰还没丢完可能会因为按错技能德芙了个爆头一击出来(这就亏了)
  多多练习还是很不错的一个技能
  血舞祭:进行长时间的两次全屏抓取之后给予抓取敌人致命一射,伤害百分比高,具有控系的效果
  这里是TP点加成:
  对很喜欢走射又很有自信对于自己的走位的吧友们可以这样点:
  DNF女漫游二觉刷图加点――契约点篇(普通玩家方向)
  我相信大家都有很多其他的主号,自然契约也是很多啦。
  接下来这个加点,是给契约点,但并不是作为高玩玩家的加点,对于一般玩家来说比较适合输出攻击的一个加点。
  该点舍弃了双枪极舞刃(SP给予了契约点部分),同时省去了刺踢的SP点给予了其他技能的契约部分。
  (同样是有自信的玩家们可以吧枪舞的技能点点在TP走射上)
  DNF女漫游二觉刷图加点――契约点篇(高玩方向)
  选择该加点前言:
  你已经选择好女漫游作为心灵的角色,用爱去养她了么,你已经做好无论副本多艰难,安图恩多困难也有一颗不怂就是干的内心了么!
  特性介绍:
  该技能点舍弃了爆头一击(为了输出必须舍掉)当然即使没有爆头一击的补刀下,也能使用其他技能的配合达到爆头一击的效果
  关于TP:
  这里夺魄9党就不用疑问了,走射点满。然而对于楼主来说是对走射的自信。
  对于以前是枪舞多爆双鹰党来说,这里我需要解释的是:
  枪舞的伤害在新buff加成后对比走射和双鹰起来依然是少得可怜(一会我会在视频上展出伤害比例分析)。
  所以对于枪舞的+10射击伤害,我选择转换成走射新buff下爆裂射击的子弹数加成。
  DNF女漫游二觉刷图加点就简单的介绍到这里,希望所有喜爱女漫游的童鞋都能从该篇加点文章中获取到有用的信息,毕竟加点大部分都与个人的操作习惯有一定的联系,所以自己摸索出一套最适合自己的加点才是最完美的哦。
上一篇:下一篇:dnf这次70级洗点,技能的SP点改变了,洗点会不会不划算,比以前用的多?_百度知道
dnf这次70级洗点,技能的SP点改变了,洗点会不会不划算,比以前用的多?
我鬼泣级鬼闪50SP像太洗点重新加同加点比前60版本用更再问弹药冰弹银弹火弹哪加满我看60向图都形怪冰弹更给力说觉醒配满银弹我现主加火弹纠结啊
提问者采纳
没划算划算登陆SP没发现技能SP变返给所即使洗点SP都已经改~70级SP解放我基本所主技都点满剩<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0aSP三弹都点满<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad版本像60版本SP缺担用担SP问题除卡特勒外别图像少形怪吧除血蝴蝶刚始几DZ其基本都没(我没刷太清楚)反我觉火弹威力
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马能做 要 洗点药水海卖给谁啊 ~
放心洗吧现在送多了几百点
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出门在外也不愁dnf70级狂战加点?首饰选择,别拿60级的来敷衍我!_百度知道
dnf70级狂战加点?首饰选择,别拿60级的来敷衍我!
吾乃贫民,你懂的
我有更好的答案
职业:DNF狱血魔神
  等级:70
  总SP:7014
  已用SP:6975
  剩余SP:39
  任务获得:850
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  【技能分类】
  【波动】
  地裂·波动剑,等级:1
  【武器技】
  上挑,等级:10(虽然满了攻击不是很高,但是对有些落地就放技能的精英怪可以XXX上挑 十字循环让它下不来放不了技能,如悲鸣里面会放雾秒人的货很好用,它都不知道咋回事就死了)
  强制-上挑,等级:1
  三段斩,等级:1
  格挡,等级:3(我觉得出强制了就可以了,加满能少被打多少血呢?我们红眼在乎那一点血么?)
  强制-格挡,等级:1
  钝器精通,等级:19(钝器只是个便宜啊,攻击也不错,速度么有个高级的粉还+...
哥们 你先说清楚你是刷图还是PK啊?
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出门在外也不愁dnf力驱70版本技能分析 刷图加点如何取舍
  落凤锤 人物等级 17级可学 技能最高LV28 巨兵直接攻击力511% 冲击波攻击力13496
  落凤一直以来都是平民驱魔的好技能,作为一个固伤技能拥有着不错的范围攻击,而且在学习EX落凤强化之后还拥有一定移动能力,通常都是纯力驱魔必满的技能,缺点嘛,就是成长不高,第一:落凤的冲击波判定为无属性攻击,也就是说不享受属性强化带来的伤害增益,第二:由于驱魔的百分比伤害技能较多,而附魔上选择物理攻击卡才能对整体伤害起到最大程度的加成,而受力量影响的固伤技能落凤在装备附魔上并没有得到过多的加成,前期升级或者平民水平装备下落凤伤害比较可观,后期随着装备水平的提高,高强武器等等,固伤的落凤就显得比较鸡肋了。
  镰刀精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18 物理暴击率增加18% 暴击时僵直和出血几率56.3% 出血等级72 出血持续时间2秒 出血攻击力1255
  战斧精通 人物等级 18级可学 技能最高LV18 僵直增加比率90% 命中率增加5.4% 追加攻击几率37.4% 追加物理攻击力167%
  至于这两个武器精通,关系到武器的选择,会在下面的装备选择当中给大家做出分析和解释
  断层地击 人物等级 20级可学 技能最高LV26 武器挥舞攻击力 595% 断层地裂攻击力 897% 断层范围 160%
  在这里提到这个技能,仅是因为它是最近更新的一个技能,也许有很多驱魔朋友并不了解这技能,所以有必要跟大家说下这个新技能,当初我抱着尝试的心态洗了一次点把断层给点满了,这技能分为两段攻击,有点像无双击那样的动作,而第二下锤击之后会使得周围的非霸体,硬直等怪物浮空,并且有一个小吸怪的功能,把浮空的怪物聚集到角色面前。
  先不谈伤害,如上所说的,非霸体 硬直等怪物才会有浮空 聚怪的效果,聚怪这一功能被局限了,最蛋疼的是整个技能出手收招的僵直较高,且无霸体这就如同一个全裸的骚年用慢动作对着你撸管一样,小怪随便一碰就破招了。 有SP满这个,我宁愿去满落凤,落凤的伤害高多了,所以断层只推荐点1级 不推荐点高 或者满。
  疾风打 人物等级 20级可学 技能最高LV26 撞击物理攻击力 323% 挥舞物理攻击力 1614% 眩晕几率26.8% 眩晕等级 71级
  力驱刷图必满技能,颇高的百分比物理伤害,短短6秒的冷却时间,以及锦上添花的眩晕,起手收招无较高僵直,与攻速挂钩。范围方面也相当不错,正面的一个扇形攻击范围,起手前冲有霸体,算是力驱刷图最给力的小招之一了。
  脉轮:烈焰 人物等级 20级可学 技能最高LV17 BUFF类技能 使用后可使自身近身攻击变成火属性攻击 持续时间60秒 并增加171力量 5.1%命中率 51%硬直时间
  火圈是力驱的标志性技能,除了力量命中等加成,还自带火属性攻击,这使得力驱不用想其他职业那样嗑各种属性药来达到有属性攻击的目的,力驱童鞋们,安心打火强卡吧。
  巨旋风 人物等级 30级可学 技能最高LV21 近身攻击力 400%物理攻击 远程攻击力 250%物理攻击 旋转时间0.3秒
  巨旋风这里只推荐点5级,第一:是40技能的前置,第二:拥有一定中距离攻击范围巨旋风享受不到属性强化加成注定不能成为主输出技能,第三:虽然输出不给力,但是聚怪控怪方面,效果还是比较好的,同样的 也是对霸体 硬直等特殊怪物无效,所以点到满足后续技能的前置要求就好了。
  式神:玄武 人物等级 35级可学 技能最高LV12 召唤出式神玄武,使其抓住敌人并减少敌人防御,还可以增加周围队员MP恢复速度 抓住时间 15.1秒 减少物 魔防10089 玄武持续时间47.4秒 玄武HP 23280
  玄武这技能,因为前置技能要求比较多,5级破魔还有3级的白虎,对很多力驱朋友来说基本都是放弃不点的技能,其实整套加点上来,舍弃一些技能来满玄武还是不错的,个人认为
  木有双天赋且想一套点通用刷遍异界,远古,各种新开的塔,深渊的朋友,你可以尝试我下面推荐的一套双狗点,玄武在控制方面还是不错的,虽然只有对单体目标的抓取,而且对稀有 精英 领主等怪物的抓取时间较短,甚至有些怪物根本无法被玄武抓取,但在日常通用方面是比较出彩的,毕竟力驱不像法驱,控制技能也就是狗可以点一下,对与近战职业来说还是不错的,而且减防也很可观同时减少物理魔法防御,使得在组队的时候变向的辅助了队友输出,是比较推荐的一种加点。
  狂乱锤击 人物等级 35级可学 技能最高LV18 基本攻击力 717%物理攻击 攻击次数2~4次 最后一击时的攻击力 1076%物理攻击 冲击波攻击力11569 眩晕几率56.8% 眩晕等级 70级
  力驱刷图必满,主输出技能之一,没有啥好挑剔的,游戏给咱力驱的技能就这样了,不满?你还有别的选择吗?使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。
  (友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
  疾空旋风破 人物等级 30级可学 技能最高LV16 回旋次数 5~8次 回旋攻击力 331%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击 最后击飞攻击力 662%物理攻击
  力驱刷图必满,主输出技能之一,机动性强,伤害范围之类的也没啥好挑剔的,自从有了EX的疾空旋风破强化之后,在回旋次数的增加上,等同于提高了技能的伤害。
  使用技能时连续按普通攻击键,能达到最高的攻击次数。(友情提示:技能施放过程中,按C键可直接中止技能动作,PKC无效)
  无双击 人物等级 45级可学 技能最高LV13 挥动打击攻击力 852%物理攻击力 锤击攻击力 5962%物理攻击力
  力驱最高物理百分比伤害的技能,二段的攻击包含了聚怪的功能,最后一击则作为最高百分比伤害来进行输出,在范围,伤害上都十分给力的技能,刷图必满。
  斗气爆发 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV9 在人物进入霸体状态累计一定蓄力值时 可增加自身95点力量与智力 持续10秒
  驱魔觉醒后才有的被动觉醒技能,其实也可以算作主动了,触发效果有力量与智力的加成,触发条件是角色在地下城中,通过霸体状态蓄满如图
  ,便可触发持续10秒的力量智力加成这个技能,争议比较大,那么就我个人观点,对于力驱来说,被动觉醒还是应该加满的,首先我们先来说说触发的条件吧,角色进入霸体状态之后,特有的蓄力圈便会有蓄力进度体现出来。
  也就是说,触发被动觉醒的效果需要一定时间的霸体状态,对于驱魔来说,霸体会缺吗?明显不会啊,连普攻都有霸体的职业,抛开潜龙蓄力空斩打不说,疾风打,三大晶体技能,主动觉醒等等,都是自带霸体的技能,蓄满这个圈其实非常简单,虽然持续也只有10秒,但是满级的斗气爆发触发之后有95点力量的加成啊,对于平民玩家来说,任何属性加成都是极其重要的,对于小康乃至土豪水平的玩家,这也是追求极致属性刷图的不二选择,95力啊,几乎等于你三个首饰都红字力量增幅到10,三张30力附魔卡且不占你任何附魔位置,你还在犹豫什么,花上240点
  SP你就能拥有。(友情提示:被动觉醒也可以主动触发,只要你愿意花大概10秒左右的时间来蓄力一个空斩打)
  苍老逐日 觉醒后 人物等级 48级可学 技能最高LV12 盘旋时物理 魔法攻击力 7266*2 苍龙巨兵爆炸物理 魔法攻击力 130808。
  刷图满觉醒,这没有啥好说的,基础就很高的固伤攻击力受力量智力影响。(友情提示:觉醒的物理魔法攻击力是由你当前开启的脉轮来决定的,炎脉轮为物理伤害,冰脉轮为魔法伤害,别上错脉轮开觉醒哟 亲)
  EX主动技能
  式神:真玄武 人物等级 60级可学 技能最高LV3 束缚时间 13秒 物理魔法防御力减少 28968 玄武持续时间 55秒 玄武生命值 7411
  真玄武,驱魔的第二条狗狗,抓取时间跟减防都比玄武的高,还会使抓取目标周围的怪物进入石化状态,虽然受怪物自身抗性影响,但也算一个小群控技能,这里只推荐点1级。
  狂暴锤击 人物等级 70级可学 技能最高LV1 锤击物理攻击力 550% 锤击次数 2~4次 打击物理攻击力 1100% 产生冲击波 冲击波攻击力8929 击飞时物理攻击力2200% 眩晕几率50%,唯一一个EX主动攻击类的技能,这也是对比大部分职业相对来说比较吃亏的地方,大部分职业的EX主动技能都是两个攻击技能来组成的,花费3点TP,多段攻击,百分比伤害,翻版的狂乱锤击。
  力驱刷图加点:
  在我今天放出的两套加点中,首先考虑的是实用性,再着就是通用性,所以在此回答留言的朋友:
  星落打只所以只点了5级完全是因为它是后续技能的前置要求,满星落打的性价比着实不高。
  第一,在实用性方面,星落打的使用一直就是组队的大忌,虽然命中后,你自身角色是无敌的判定,同样的你的队友也是无法对你命中的目标进行任何输出,虽然最后一下伤害不错,但是你的队友在一定的时间内都无法对其进行输出延误了整体的效率。而且我个人也实在不愿意为了最后一击的伤害浪费颇多的时间在这技能的蓄力上,仅仅是我个人认为大家可以无视。
  第二,在通用性方面,满级星落打在伤害方面还是不错的,在群怪当中最后一击的挥击能命中多个目标的怪物,但是在技能命中目标方面有很大的局限性,例如一些建筑怪,硬直怪,以及很大一部分地下城的领主都是星落打无法命中的,这就是为何星落打无法成为主输出技能的原因,不过那较长的无敌时间用于保命还是非常不错的,所以只推荐出前置,强制不强制看玩家个人习惯。
  还有一个关于净化的问题,净化在组队方面确实是一个不错的技能,先不说施放被破招的问题,我就举个例子,假如你被眩晕 石化 冰冻这类的控制型异常状态命中,你怎么&净化&?当然,这类的异常状态都可通过手摇来解除,除了特殊情况下,就算你不手摇,亲~吃个神秘世界玩具呗,东西又不贵,别说啥吃不起,1千多游戏B一个,难道你刷次图还能中十几次异常状态?,如今的神秘世界玩具连蠕动1图绿名怪的诅咒都能解,何必浪费SP在净化上呢?
  &双狗点&
  这是一套我个人比较推荐的加点,主要好处在于比较&通用&,这一套加点没有特别针对某个地下城,但适用于异界,各种英雄图,远古图,领主塔,以及深渊派对,非常适合组队刷图的一套加点。出玄武的好处我在2楼技能详解那说的很清楚了,顾名思义,这套加点就是多出了玄武跟EX的真.玄武两个技能,舍弃掉了落凤锤。这套点中,我还舍弃了强制落凤,跟强制星落打,这里大家可以根据个人习惯来取舍,如需点强制技能的朋友,可以通过减少玄武的等级来获得SP点。
  (注:这套加点为镰刀流加点,使用斧子的朋友,除了武器精通的变更之外,只要把通用技能中的命中精通3级换成基础精通3级便可,原因嘛 大家也知道,镰刀精通是不加命中的,所以需要命中精通来保持刷图时的命中率,武器祝福提供的命中还是满足不了镰刀流的,至于战斧精通上加了命中,所以命中精通的TP则可以省下来加到基础精通上。)
  职业:龙斗士
  等级:70
  总SP:7104
  已用SP:7080
  剩余SP:24
  任务获得:940
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【启示】---------------------
  武器祝福,等级:10
  -------【神击】---------------------
  虎袭,等级:1
  直拳冲击,等级:30
  强制 - 虎袭,等级:1
  强化 - 直拳冲击,等级:3
  -------【驱魔】---------------------
  空斩打,等级:5
  强制 - 空斩打,等级:1
  驱魔震慑,等级:1
  落凤锤,等级:5
  斗气爆发,等级:9
  镰刀精通,等级:18
  潜龙,等级:1
  断层地击,等级:1
  疾风打,等级:26
  强制-疾风打,等级:1
  脉轮:烈焰,等级:17
  狂乱锤击,等级:18
  强制 - 狂乱锤击,等级:1
  星落打,等级:5
  巨旋风,等级:5
  疾空旋风破,等级:16
  无双击,等级:13
  脉轮:寒冰,等级:3
  苍龙逐日,等级:12
  强化 - 疾风打,等级:2
  强化 - 疾空旋风破,等级:3
  破魔符,等级:5
  式神:白虎,等级:3
  式神:玄武,等级:12
  式神:真玄武,等级:1
  狂暴锤击,等级:1
  -------【恶魔】---------------------
  恶魔之手,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  驱魔师布甲专精,等级:1
  驱魔师重甲专精,等级:1
  驱魔师板甲专精,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  命中精通,等级:3
  &纯力无狗点&
  这一套加点,因为放弃双狗,选择加满了落凤锤,在整体SP点数上比较充裕,如果没用契约的朋友,可以参考我的这一套加点来加,因为SP点比较充裕,所以把一些技能给点出了强制,还有净化也点满了,虽然在实用性跟通用性方面不如上面那套双狗的加点,不过练级升级方面效果卓越。总体来说,没有双天赋,或者想要一个比较通用加点的朋友,我还是推荐上面这套双狗的加点。
  职业:龙斗士
  等级:70
  总SP:7104
  已用SP:7075
  剩余SP:29
  任务获得:940
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【启示】---------------------
  武器祝福,等级:10
  净化,等级:7
  -------【神击】---------------------
  虎袭,等级:1
  直拳冲击,等级:30
  强制 - 虎袭,等级:1
  强化 - 直拳冲击,等级:3
  -------【驱魔】---------------------
  空斩打,等级:5
  强制 - 空斩打,等级:1
  驱魔震慑,等级:1
  落凤锤,等级:28
  斗气爆发,等级:9
  镰刀精通,等级:18
  潜龙,等级:1
  疾风打,等级:26
  断层地击,等级:1
  强制-疾风打,等级:1
  脉轮:烈焰,等级:17
  强化 - 落凤锤,等级:3
  强制 - 落凤锤,等级:1
  狂乱锤击,等级:18
  强制 - 狂乱锤击,等级:1
  星落打,等级:5
  巨旋风,等级:5
  疾空旋风破,等级:16
  无双击,等级:13
  脉轮:寒冰,等级:3
  苍龙逐日,等级:12
  强化 - 疾风打,等级:2
  强化 - 疾空旋风破,等级:3
  狂暴锤击,等级:1
  强制 - 星落打,等级:1
  -------【恶魔】---------------------
  恶魔之手,等级:1
  -------【通用】---------------------
  重甲精通,等级:1
  后跳,等级:1
  强制 - 后跳,等级:1
  基础精通,等级:70
  驱魔师布甲专精,等级:1
  驱魔师重甲专精,等级:1
  驱魔师板甲专精,等级:1
  物理暴击,等级:10
  受身蹲伏,等级:1
  力量之源,等级:3
  属性攻击精通,等级:3
  命中精通,等级:3
  控制:控制就是限制目标的行动,有技能控制 装备控制 攻击控制,说明一下吧,技能控制就是职业本身的技能,能直接限制目标的行动,装备控制是某些装备所自带的一些特殊效果有限制目标的作用,攻击控制说法比较牵强,通过高频的输出伤害数值也就是高频率的攻击,会造成目标进入&僵直状态&,细心的玩家总会发现,自己或者怪物被攻击时都会产生一定的僵直,哪怕是霸体状态也是一样的,霸体状态下的目标受到攻击时会产生一定的减速效果,这是与攻击频率挂钩的,频率越高,目标的减速就越明显。
  当然,也不乏拥有多样特性的职业。例如鬼泣 能输出能控制,阵法的弱怪等于变向的辅助,金身可以纯辅也可以昨晚审判进行输出,百花是否会放弃满一个攻击技能去点满光之兵刃等等,都是先从职业的定位开始,慢慢的改变自己的加点 手法 装备。当然,力驱同学们基本不用考虑这些,这些权当一个额外的理论,在这种&花钱买属性&的游戏中,这些基本被人淡忘了。
  回归主题吧,力驱的定位,不用我多说大家应该都知道,就是输出型的,是一个物理近战输出职业,既然定好位了,那么我们首先要考虑的就是如何提升我们的输出伤害,不过我们驱魔都有控制,辅助的特性,例如双狗加点的力驱啊,有限制目标行动,同时减防等同变向的辅助,我也见到过满压制符,出压制符强化的力驱,我们只要在优先考虑输出的基础下去取舍这些控制,辅助特性的技能就可以了。
  接下来给大家分享几条日常刷图的心得吧。
  1:尽量避免怪物的浮空与倒地,使怪物保持站立,因为你的一些技能攻击不到倒地或者浮空的怪物,而且你会失去一次可能出现的破招攻击机会;
  2: 组队时,尽量少与用星落打,因为你不知道这次星落打是否会延误队伍刷图的效率,以及队友的技能是否会因为你这次的星落打而放空;
  3:能爆菊的时候千万别绕道目标面前,因为背击有伤害加成;
  4:每一个技能,都尽可能的多命中几个目标,学会聚怪,技能才能打出最高的输出伤害;
  5:直拳的使用,尽量的保证最后一击能命中目标,距离目标较近时,直拳往往会冲过头,这时候你只要后跳一下就能保证这一次直拳的最高输出伤害了;
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