上古世纪什么法师职业刷副本好。 如题,楼主想练个法师职业(游侠法师对网速要求太高),想知道什么法师刷

上古世纪选什么职业好 AGE热门职业的推荐
11:44:15 && 文章来源:多玩
  在中通过三个天赋的任意组合,可以组合出120中职业,对新手玩家来说选择太多也不一定一一件好事,至少选什么职业活成为了困扰玩家们的头等大事,今天小编在这里就来为大家解除这个烦劳,今天给大家带来的是上古世纪职业推荐。
  物理坦克类:
  龙刃守护者(格斗+铁壁+意志) 第一坦克,没有之一。
  刀锋骑士(格斗+铁壁+暗杀)PVP牛逼,客串副T。
  圣堂骑士(格斗+铁壁+生命) 耐操,必要的时候可以自己奶。
  法术坦克类:
  塔盾术士(幻术+铁壁+死亡) PVP打不死,也不怕控制。
  冥土守护者(铁壁+意志+死亡) 同上,爆发没有塔盾高,只能慢慢磨死对方。
  法术输出类:
  亡魂收割者(死亡+元素+暗杀) 群P中用处很大,群伤很高。
  黑魔法师(幻术+死亡+元素) 同上,群伤比亡魂低一点,但是多了一些控制技能。
  幻刃杀手(幻术+元素+暗杀) 单P无敌,控制伤害都非常足,但是群伤不如上面两个多。
  夺魂琴师(死亡+元素+吟游) 伤害足够,但是奶量不足。
  物理远程输出:
  天鹰游侠(野性+意志+暗杀) 输出最高职业,没有之一,但是缺乏控制。
  银翼游侠(铁壁+野性+暗杀) PVP远程物理系,并不算非常强大。
  幻影游侠(幻术+野性+暗杀) PVP远程物理系,可以风筝可以近战同时带一点控制。
  物理近战输出:
  剑刃游侠(格斗+野性+暗杀) 可近可远,但是主要靠的是近身的一套爆发。
  幽影刺客(格斗+意志+暗杀) 同上,刺客类职业都需要有格斗+暗杀技能来保证爆发,但是有意志的存在让幽影的生存能力更好。
  诡术刺客(格斗+幻术+暗杀) 没有意志的闪现,但是有幻术的控制。
  奶妈类:
  神之使者(意志+吟游+生命) 第一奶妈,没有之一。
  光之守卫(铁壁+吟游+生命) 客串奶妈,曾经的主力坦克,PVP大奶。
  银月贤者(幻术+吟游+生命) PVP奶妈,比上面两个多了一点控制,但是并没有什么卵用。
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小编从八月份游戏开测就开始捏脸,每次总感觉哪里不对劲,眼睛,鼻子,嘴感觉很是不搭...……
在我的眼里,精灵随便一捏就是一个美女,但是看到这样没的精灵还是第一次见,喜欢的朋...……上古世纪什么职业厉害看来还是法师类牛X_百度知道
上古世纪什么职业厉害看来还是法师类牛X
提问者采纳
幻羽法师这个职业讲究的是控制敌人后在进行输出,上古世纪什么职业厉害今天小编就为想要知道这个问题答案的同志们作出解答,另一方面就是PVP。不同玩家的侧重点不同对职业的要求也就不同,众多的被动技能叠加让黑魔法师的续航和法术伤害增幅达到了恐怖的状态~、恐惧尖叫和精神反噬的连锁控制更是让对面玩家想死的新都有了,难免在当前版本中出现一些强势的职业,因为这种职业往往都会有很大的操作空间?大地之手和水之禁锢都是在前期既可以学到的限制技能而催眠术。 先说说幻羽法师吧这个职业就是为PK而生的,守护之界更是所有法系的噩梦,一方面是PVE,今天小编找到了参与过韩服CBT4,上古世纪中也是如此,好像只要是法师类的职业就从没在pvp中落过下风、5的高端玩家为大家来解答上古世纪什么职业厉害这个提问,轰轰轰。大家都知道在上古世纪中的职业一共有120个之多! 下面是我们的黑魔法师?要我说得从两方面分析上古世纪什么职业厉害这个问题在韩服即将开启的时候被问到得次数最多,那么要做到这些职业在各方面的表现都很平衡是不可能的,而只有控制技能是不够的,而装死闪现和唤醒让幻羽法师很难被敌人控制住,更多的上古世纪的攻略就在宅人网上古世纪专区。
上古世纪什么职业厉害:黑魔法师是典型的一种相似的类型的天赋叠加到极致的产物,只要敌人没有办法进行攻击就不会对自己产生威胁不是么,三个天赋都是法系输出的天赋,今天我会为大家介绍两个在这两个方面都有一定的优势的职业幻羽法师 和黑魔法师 ! 上古世纪什么职业厉害到这里就为大家解释清楚了,集控制反控制输出和爆发于一身的全能型法师职业,让你们知道什么是炮台
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荒野魔导士 上古世纪最热门法师职业全面分析
  以上是,我玩的就是这个职业。
  这种的法师,应该就是极限输出流的法师了。
  这种天赋不适合被偷袭,被偷袭死的很惨,我亲身体会过。面对面切磋还是很厉害的。
  先说被动:元素-智慧之光:增加MP上线10%。
  元素-魔法之怒:元素系列技能增加5%暴击。
  元素-奥兰杰弗的血统:元素系类技能伤害增加15%,但是使用技能消耗的MP要多付出20%。
  为什么元素系列另外2个被动不点?
  元素-魔法延伸:元素系类技能施法距离增加5米。为了配合野性和死亡的射程所以不点
  元素-魔法精通:使用元素系列技能,可少消耗12%MP,看起来很诱人,其实30级后不会缺那么点蓝。不如把技能点,点在输出技能上。
  野性-野性迅捷:移动速度提升10%,你懂的,跑得快的法师。
  野性-远程闪避:躲避远程攻击几率提升14%。减少被弓箭手射死惨剧。
  野性只是用来辅助魔法的,剩下的3个被动对魔法基本没有好处
  野性-箭术精通:减少光之箭,冲击箭,滴血箭,淬毒箭,死亡印记,连射,爆裂箭,箭雨。10%冷却时间。咱是法师,无视-。-
  野性-野性之力:野性系类技能攻击距离增加5米。
  野性-雄鹰之怒:提高远程武器攻击暴击3%并且暴击伤害增加25%.
  死亡只点了最后两个。
  死亡-原地反击:受到任何伤害,在7秒类增加6%魔法伤害,该效果可叠加5层。法师神级技啊
  死亡-致命之怒:魔法攻击造成暴击,则暴击部分的伤害增加50%。也就是说本来,普通攻击打100,暴击打150。加成的是多出来的50。最终造成175伤害。
  剩下3个死亡系列被动就很鸡肋了。
  死亡-魔力涌动:魔法回复每秒多4点。 -。-平常每秒魔法回复是百分之5%。
  死亡-复仇时刻:受到暴击后,6秒类魔法暴击增加54%。喜欢拼暴击的,可以把元素系列的魔法之怒换掉。
  死亡-再生:非战斗状态,生命恢复每秒减少30点。非施法状态魔法回复每秒增加30点。 反正我是觉得不值。
  主动技能:
  各种控制技能,buff技能,攻击技能伤害,持续时间。会随技能等级上升而上升。
  元素-魔法盾:盾自带HP,盾HP消耗完毕,才会消耗玩家HP。且,盾牌没破,可免疫倒地,不会被攻击破招,技能读条不会被打断。
  buff就一个,该说连招了。
  最新技能模拟器:
  实用小连招:
  元素-寒冰术:造成不算太少的伤害,并且减速(30%)持续2秒。野性-滴血箭:造成少量伤害,并且出血12秒,滴血箭攻击减速中敌人,触发高级减速增加(60%)减速。死亡-暗影飞刃:无冷却,可连射,射到10发,怪物会畏惧你,同时怪物受到伤害增加(12%).前面都是铺垫,最后实用,死亡-死亡束缚:此技能攻击被出血怪物,伤害增加(30%),攻击畏惧的怪物会使其眩晕3秒,死亡束缚自带减速(35%)。死亡束缚是持续技能,此技能在10级可掌握,随人物升级,此技能伤害奇高的。人物50级这个技能起码15级,但是15级死亡束缚绝对不会比元素里面的终极技能流星火陨低多少。
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  范围攻击技能只是应急用的(瞬发),比如被怪物包围,被人偷袭。
  元素-冰封领域(8米)和死亡-地狱长枪(6米),都是以自身为中心攻击的范围技能。冰封领域50%几率把攻击到的敌人,冻足(使其无法移动)2.7秒
  地狱长枪攻击敌人100%触发枪刺(和眩晕一样)1.75秒
  野性-陷阱:无伤害,周围5米敌人进入束缚状态无法移动5.1秒
  野性-骨牢:施法距离0-20米,效果范围为5米。困住敌人持续10秒,不过和魔法盾一样有HP,会被打破
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  输出技能:
  元素-怒之雷(15级技能):伤害挺足的,就是施法时间过长(3.4秒),出现感电效果,持续掉血(6秒)(少量)。怒雷攻击感电敌人,增加伤害43%。攻击枪刺敌人增加45%
  元素-闪电风暴(40级技能):优点瞬发,伤害没有怒雷高,会向周围敌人弹射5次,不会反复弹射。也出现感电效果(6秒)。攻击枪刺敌人增加55%
  可先使用地狱长枪,闪电风暴,怒雷。这伤害,哼哼。雷系技能容易暴击(我的感觉)。
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  其他技能:
  野性-死亡标记:被标记的怪物受到伤害增加12%持续15秒。
  死亡-魔力汲取:瞬发,造成魔法伤害(打多少吸多少蓝)。并且推开敌人10米。
  死亡-复仇刃铠:反弹受到的物理伤害(50%).
  死亡-绝对沉默:打断周围5米所有敌人施法,并且沉默他们3.5秒
  世纪最新技能模拟器:
[编辑:阿常]
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