奇迹mu里召唤师的套装是奇迹mu强化套装贵还是不强化的贵?

奇迹MU1.03H暗斗套掉落准确地图、380级VIP装备低倍奇迹MU快速练级攻略、刚开始练法师是必须的四种刀剑武器获得方法,大半是剑士武器-奇迹私发网|最新最全奇迹mu开机资讯_奇迹mu信息网
奇迹MU1.03H暗斗套掉落准确地图、380级VIP装备低倍奇迹MU快速练级攻略、刚开始练法师是必须的四种刀剑武器获得方法,大半是剑士武器
&在奇迹MU1.03H里暗斗套是防御最高的装备,不管是在低倍奇迹还是在高倍奇迹里,如果你玩的是高倍设置的,那么暗斗套应该是卓越加套装的,暗斗套装属性只是GM定制的属性,所以不同的奇迹属性也都是不一样的!
& 我今天主要说的是低倍和高倍设置的奇迹暗斗套掉落地图,其实在MU1.03H里暗斗套只有白板的,没有任何的卓越属性,那么为什么暗斗套还是怎么多人喜欢它呢? 其实最重要的是暗斗套可以强化380级的VIP属性,这个属性大家不要小看它了,它的防御效果还是很明显的。
& 想要获得暗斗套,掉落最多的地方就是卡里玛第7层的最里面,就是困顿所在的位置,还有其他地图也可以刷到比如、狼魂要塞、恶魔广场7这3个地图都有暗斗套,但是不同的地图掉落的暗斗套部位也不一样,比如头盔只有在狼魂要塞才容易打到,所以不要在一个地图一直打,因为暗斗套的全套是分布在多个地图的。
说到低倍奇迹私服练级,相信很多玩家都很苦恼,可能有些玩家在一开始玩的时候会感觉好玩、感兴趣,当是角色到了200级之后就很难练了,不管是剑士、法师、弓箭手、召唤师都会变的很难升级,除非你购买了会员装备,当然我今天重点说的是非会员玩家。
& 在一个低倍奇迹的新区(人气比较好的),在一开始最好练一个法师,因为法师是群打的、其它3个角色都没有群打的技能,法师等级升到220级以后就是2次转职,就可以创建一个法魔了,法魔加、力量460、敏捷600、体力不加、剩下的属性点全部加到智力就可以了,大家按照这样的分配加点可以,属性点多的服也是怎么分配。
& 如果你玩的低倍奇迹SF人气不是很高的话,建议在新区先练剑士,因为剑士的攻击和血量都比较理想,单练剑士是最适合的,至于练级地图能打的了的怪就可以去打。
说到奇迹MU的初级武器,可能有些新玩家,觉得不重要、不需要,其实这些武器到了老区的时候是最珍贵的,那么下面给大家介绍4款初级武器。
一、卓越的波刃剑,波刃剑在卡里玛2门口、亚特兰蒂斯1、地下城2,这3个地图掉率是最高的,大家只要在这些地图刷就好了。
二、卓越的西洋剑,西洋剑一般是智力MM用的比较多,所以这个武器是特别强手的,获得方法是在地下城3、亚特兰蒂斯1。
三、卓越的东洋刀,我以前玩奇迹的时候,东洋刀那真的是战士的极品武器了,如果是全属性的话,是非常贵了,一般只有在冰风谷3才能刷到,其它地图掉的比较少。
四、卓越的巨蛇魔剑,这个武器用的比较少,而且有一定的缺点,不过有很多人都喜欢巨蛇魔剑的外形,一般是给魔剑用的,获得地图在血色城堡2,恶魔广场1。
好了今天就分享到这里了,如果有不懂的地方可以在下面提!
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今天看了大家的一些帖子 对召唤的玩法及大师加点进行了讨论 我觉得存在一定的误区 当然 每个人玩召唤的目的及思路都不一样 有的是为了娱乐 有的是为了PK 也不存在绝对的正确与错误 下面只就我对召唤的玩法及构建思路进行一点简单探讨1.召唤的特色召唤是个很奇怪的职业 什么叫奇怪 因为这是一个非R玩家可以挑战R玩家的职业 简单来说 可以达到不花钱也牛逼哄哄的地步 当然 这得需要你了解召唤 明确知道她的优点及弱点召唤的优点是什么?有三个 一是优秀的属性点数加成 二是反伤 三是狂暴术首先是优秀的属性点数加成 召唤看起来点数不多 实际加点带来的属性加成却很好 包括血、魔、攻速、防御等,成长很优秀,远不是弓箭MM那看起来点数很多 但属性点数实际加成属性却低的一塌糊涂可比拟的再次是反伤 这个不说大家都懂 至于怎么发挥这个技能的作用 我在下面的PK中说最后是狂暴术 这个技能是把双刃剑 为什么说是双刃剑呢 因为他加成魔法攻击很高 却减HP最大值和防御 对PK有影响2.召唤的对手及PK策略召唤的对手主要是战士 对战圣导 法师 魔剑 MM及山寨角斗士基本无压力 有较大优势 胜率基本是召唤高 再差也能混个同归于尽 对战士 胜率基本平分 野战及团战优于战士 有的人可能觉得这是不可能的 觉得大部分服务器中都是战士独大的局面 其实不是的 排除高科技的因素 召唤完全不比战士差 而且比战士好玩的多 主要看你构建的思路召唤PK 有两种构建思路 一是主攻 当然是发挥狂暴术的作用 甚至可以在保持基本血量的前提下 直接爆魔 把魔法攻击堆到一个可以秒杀非血牛配点的地步 这种配点法的优点是不用洗点 练级打BOSS方便 也能偷袭抢地盘 问题是持久力较差 经常会同归于尽 如果偷袭中敌方人多或者爆过血 偷袭不成反被搞死也很正常 现在400冰霜装备可以凑齐60%的常规反伤及5%的等量反伤 对召唤的此种构建方式形成了致命威胁 如果懒的洗点 或者在冲级 可以考虑此种加点 400级以后 应尽量放弃此种加点第二种加点 就是常规的血牛点了 很多人很不屑 血牛召唤 我不打你就是了 无视你 你就是个白菜 S*B 老子理都不来理你 其实这种观点是偏颇的 也是对召唤理解不深 血牛召唤完全是有杀伤力的 关键是打法问题 认为血牛召唤没有杀伤力 爱理不理 那是没有真正玩过召唤血牛召唤 并不是全血配点的召唤 魔是要加的 而且要配合装备 利用反伤技能之后达到反伤的极限 同时 对血牛召唤来说 无视属性低于双倍属性 应优先配置双倍属性 再其后配置ZY1J属性和XY1J属性 身上装备必带4%+S 5%FS属性 镶嵌也是 戒指也是 武器以高魔攻 高速为主 要偷袭及PK 身上必带酒及加血道具 红带的差不多就是了 再来说说PK选择 对于战士 召唤外的职业 如果你PK了N次还打不赢 胜率低于其他职业 我只能说你(配点 装备 操作 大师点)绝对有问题 否则你就来找我对战血牛反伤战士及血牛召唤 极其需要注意打法及场景 分单P 团P及野外偷袭几类单P战士 如果对手是冲动型的 上来就猛K你的 注意不要打他 他打的绝对没你反的多 等他的SD消耗差不多完了的时候 大圈破了 你就要动手了 这时反伤+攻击 他的血就会补不过来 如果你一开始也去攻击他 会导致你自己的SD和血急速消耗补不上来 使自己处于危险之地 如果对手不是冲动型的 上来疾风断断续续磨你SD的 毫不犹豫 速度攻击 这种情况 拖延SD消磨时间已经没有意义 只能对磨SD和HP了 没有其他办法 就看各自的配点及RP了(双倍 无视 ZY1J等的出现概率了) 另外 单P战士应视对方配点考虑是否需要套狂暴 狂暴并不是每次都要套的 套了狂暴影响防御是小事 影响HP最大值才是大事团P 召唤的定位应放在使对方其他低血职业速度死亡或者使战士拉不上来血 风骚的走位及YD的意识是必要的 比如在自己战友和对方1V1捉对厮杀的时候 你突然风骚的过去了 两个战士 一个能上血 一个突然上不来血了 结果可想而知 对于圣导 法师等职业 你要能吸引仇恨 让他们觉得打你也不是 不打你也不是 团P的时候 召唤切忌以命换命 同归于尽的打法 实在不得已了 才是换命打法 因为召唤即使没SD了 靠反伤基本也能拉个低血职业下地狱 何必急着去投胎 况且召唤的魔攻也不低 是打是反都可以团P注意点1 现在团P 基本都有战士参与 生命之光不可少 特别对于血牛召唤来说 生命之光对其是神技 相当于弱化了对方战士的优势 暴血之后的血牛召唤 就是辆人形坦克 其他职业对于组队的血牛召唤 优势直线下降团P注意点2 团P之中 法师很喜欢给队友上TT 但是对于召唤来说 可能并不适合 以前我的文章里 曾经讲过召唤的装备上-S属性并不一定是必要的 同理 法师的TT有时也是不需要的 需要你看对方的职业组合来定 上了TT之后的召唤反伤能力大减 虽然增加了自己的存活时间 但是对于战士来说 你的优势被进一步削弱 所以自己需要根据实际情况来定。团P注意点3 上面的分析中 讲到了召唤需要风骚的走位 然后有人就说了 你去帮自己的战士 难道别人就不会帮? 是的 这是团P 不是群殴 你会帮自己人 别人也会帮 但是召唤有个特点 那就是密集的反伤 什么叫密集的反伤 也就是他可以不间断的来回反射伤害 远比两个战士互对反伤要厉害 特别达到了反伤极限的召唤和战士去对反 伤害是越来越大 而不是减小 这就要讲到奇迹里的另一个现象 那就是啊啊啊啊得弯腰现象 互对反伤的时候 会密集的出现弯腰现象 导致移动和攻击停顿 你可以走到队友的互殴范围内去帮战友拉血 然后反过来打追你的其他职业几下 或者在有生命之光的时机下 可以同时远程攻击敌方其他职业 导致对方一圈人和你在哪里使劲的啊啊啊啊啊弯腰 由于你是远程攻击 对方靠不近你 顿住之后 他们就成了你的队友的靶子 而且血还拉不上来或者拉的极慢 这样你只有反伤伤害 而没有直接伤害 可以撑个几秒 或许最终你也死了 但是你一个人的牺牲 可以换来全队队友战斗力的完全爆发 所以 要灵活的运用反伤停顿 一个不会反伤停顿的召唤 不是一个好召唤 你活着 不是为了同归于尽 而是为了打开胜利的天窗野P 野P中很多情况同单P和团P 但是在部分环境下(练级点多数) PK场景中存在大量的怪 这就需要谈到召唤的SD 召唤的SD相当于变相的血 SD越多 召唤越能反 而SD是可以迅速回复的(见大师技能点中的打怪 SD回复功能) 召唤可以去激怒练级的敌方 开烈光(这真是个超级好技能)打敌人 这样你在攻击+反伤敌人的同时 可以源源不断的补充SD值 而战士等职业过来杀你 就算是能用群技能伤害你 回复SD的速度也远不及烈光闪的模范效果 何况伤害强劲的袭风等技能是直线效果 比不得烈光闪的 召唤野外单人对多人PK 中(举例 经常敌方有法师带战士练级的情况) 应活用反伤 雷链 和 烈光闪 3个技能 偷袭前上次反伤 过去对法师上雷链 然后烈光 直接出连击 并吸周边SD 速度解决掉法师 战士反应慢点的 法师已经回城了 快点的 能捅你几下 不过也不要急 你反伤并不吃亏 况且烈光闪吸着SD呢 最多同归于尽 打的好一点 两个都送回家 也不用怕对方再来寻仇 等他们回来 你早SD吸满了 又是一次爽爽的挑战啊 野外练级中 很多战士都只是挂着 并没暴血 这样的情况更容易对P召唤 我想说了这么多 很多人应该已经能体会召唤怎么打了 同样的职业 差别就在于技能的活用和攻击时间段的选择了 虽然同归的情况较多 但是技术好的还是能打到55:45的样子(前提是双方配点 装备 大师加法无误) 如果100局下来基本打平 那么对手也是个召唤高手 大家就不用再耗时间了 各自爱干嘛干嘛去大师点加法 如果看下来上面整段话 还不知道大师点应该优先加哪些 那么我只能说 你应该玩战士去以上是《奇迹MU》召唤PK超详细分析全文奇迹MU战士相关攻略
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奇迹MU召唤师装备技能有什么小技巧 召唤师装备技能解析
18:05 作者:夜杀nice
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  今天将要带给大家的就是关于奇迹MU中召唤师在装备和技能方面的一些小的技巧,也算是小编个人对这款游戏的一些小的心得,希望能给大家带来帮助吧!
  奇迹MU我练过很多号,但大都废了。只有在练号的过程中我逐渐发现了这些小的规律!接下来我们一块看一下。
  基础知识
  1.召唤的初始点数是:21力,21敏,18体,23智
  1~220级 每级5点
  221~400 每级6点
  再算上转职时送的点数,大概是2400点左右(求大师召唤告知)
  点数公示:每4力量1最大攻击,9力量1小攻击
  每3敏捷1防御,20敏捷1攻速
  每1体力2血量
  每4智力1最大魔攻和诅咒攻击 ,9智力1最小魔攻和诅咒攻击
  每43智力 1%反射伤害比率
  反射比例(智力/43+30)X100%
  普通的有飓风&红翼&远古&魔灵
  套装有普通露西套
  还有强化露西套(头,凯,手,鞋)
  杖就有飓风&红翼&远古&紫水晶
  神战中,召唤师是没有380武器和装备的,这也是神战召唤师痛苦的根源之一
  PS:紫水晶杖显示的力量要求跟实际的不一样(要多加30~50点力量)!
  这些基本上就是奇迹MU在等级上升加点以及在装备分析上面的一些小的问题了,至于这些装备和技能点的进一步问题,大家可以留言给小编。也可以我们来进行共同探讨一下关于这方面的问题!以上仅仅是小编我的个人意见。仅供玩家个人参考!玩游戏,就到8.0.9.0游戏平台领取在线奖励!
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