ps3命运石之门0 ps3 下载如何卸下盔甲

《命运》海量“Bungie风”装备截图 铠甲勇士如此酷炫_手机游迅网
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命运 详细游玩图文心得
09:55:03 来源:Xbox Life 作者:DKN92 编辑:Cannon 
  如同先锋任务,玩家完成竞技场也一样可以获得经验值与奖励,奖励包含了竞技场徽章、随机的装备以及竞技场荣誉。竞技场荣誉一样可以拿来提升竞技场等级,而竞技场徽章则是在等级足够后,拿来兑换传奇装备的货币。就如同先锋的传奇装备一样,这些竞技场的传奇装备不论是任务或者对战都相当好用。但特别的是,竞技场的装备通常都会针对对战模式做出一些有利的技能配置。而要提升竞技场等级最好的方式就是持续的对战,同时接取竞技场赏金来完成挑战,可以获得额外的经验值与荣誉奖励。
  身为对战狂,我的先锋赏金都没解...
  竞技场的传奇左轮手枪...为了打左轮手枪之王的名号奋战吧!
  虽然任务内容相当丰富,不过基本上,不论是先锋或者是突袭任务与故事剧情...都是在做一样的事情!相当可惜的是,在同一个区域的不同任务,常常会在重复的地区执行,所以如果没有特别有爱或者本身是刷装狂,很容易会感觉到又闷又腻。而对战方面,平衡系统还算完善,取消了等级的优势与装备的伤害能力,让不同等级的玩家都可以在公平的起跑点上同场较劲。不过对战模式相当可惜的是载具的变化性真的不够多...基本上玩到现在只开过两种作战载具,跟《最后一战》内随便都有五六种空陆载具的情况一比,的确是稍嫌不够了一点。
装备自己练!依照喜好来搭配你的战斗配置!
  传奇与神话...你的装备将会直接影响你的作战能力!
  在《天命》这样一款角色扮演要素浓厚的游戏中,装备绝对是相当重要的一点,不论是身上穿的盔甲或者是手上拿的爱枪。而这些武器当然也是有效能上的差异,这些差异通常都是决定这把武器是否值得保留的重点之一,不论是喜欢任务或者是对战的玩家,对于这些数值上的追求总是斤斤计较。在游戏中不论武器与装备,通常分为几个等级:
  一般白色-最普通的装备,没有强化选项
  稀有绿色-少见的装备,具备一个技能强化与攻击力强化
  罕见蓝色-相当难得的装备,具备两个技能与两个攻击力强化
  传奇紫色-令人垂涎的装备,具备三个技能与五个攻击力强化
  神话橘色-令人不能正眼直视的光芒,与传奇装备具有一样的技能与攻击力强化
  而武器的种类又分为主要武器、特殊武器以及重武器,这三种武器分别以白色、绿色与紫色的弹药来代表。在对战模式中,只有主要武器的子弹会随着玩家阵亡而补充,特殊武器与重武器都必须要争夺场上的弹药箱才行。而这三种武器也都具备不同的类别,每个类别内又有两个不同的类型,可以针对玩家的作战喜好来搭配。例如自动步枪来说,有一种类别是相当标准的泛用步枪,在稳定、威力、冲击力、射击速度、弹药装载量之间取得平衡。而另外一种自动步枪,则是具有相当疯狂的高射击速度,但冲击力与稳定极低,感觉上就像是冲锋枪一般的用法。
  这把是幽灵本人的爱用左轮...看看那惊人的冲击力,打对战只要打两枪就让你脑袋开花!
  这样的作法让游戏在合作模式中的选择性变得更多,因为一把武器会因为素质而具有不同的使用方法与面貌。但这点对于对战模式来说,基本上是相当多余的设计,因为好用的武器素质永远只有那几样,对战模式会看到的武器也通常都是那几种。而且同类枪械的武器素质差异相当低,感觉上换了把新枪,但却没有那种令人耳目一新的感觉。
  神话头盔!帅不帅! ? ...但不是我的
  而在装备方面,分别有头盔、腕甲、装甲、战靴等,每个装备都会提供防御力以及特殊的技能,这些技能与防御力就是决定这套装甲的使用场所。举例来说有些装备会增加玩家的弹药携带量,而这项能力在任务模式下就相当出色,但在对战模式中却显得不那么重要。而某些装备则是会提供某些武器填装速度增加的功能,这个能力在对战模式下就会非常有价值。所以一个称职且全面的守护者来说,身上通常会携带两套装备,一套适合在任务模式下使用,而另外一套就是专属于竞技场的战斗装备。当然,有些强力的传奇装备,提供的技能则是两个模式都相当好用。
  看看这神话头盔的能力...真的是令人垂涎三尺啊!
  而装备除了提供防御与技能之外,也会提供三个不同的能力加成,分别是力量、智力与戒律,分别对应职业不同的能力。但相同的功能是,这些能力越高,就会让你的对应技能冷却时间下降。而目前《天命》中最高等级限制为20,但如果玩家想要继续提升等级,就必须装备具备「Light 光芒」的装备。当光芒累积到一定的程度时,玩家就可以打破20等的限制并且提升等级,但这个等级基本上就是靠装备的光芒来累积。而主要用途就是让玩家可以收集更多装备,提升等级来挑战更难的先锋任务!在对战模式中,光芒提供的等级并不会有实质上的用途。
  吃我的弧光电刃!
  《天命》当然是我关注许久的作品,而实际玩到手之后的感想...其实是有趣中带点淡淡的落寞与失望。游戏整体系统相当完善,在任务模式中可以杀怪夺宝,感觉相当到位。不过任务重复性太高,几乎都是一直在同一个地点做同样的杀敌动作,很容易就腻了(老实说我才玩一天任务我就腻了)。而对战模式虽然相当有趣,第一人称射击的操作相当顺畅,搭配空中飞行以及地面滑行的动作,以及玩家可以自行携带主武器与特殊武器,让战场的战斗节奏又快又多变。但武器的变化性真的不高,而且在对战模式中武器素质的优缺很容易就决定一把武器的存留,所以大部分的人都使用相当主流的武器(自动步枪或半自动步枪居多)。
  不过对战模式不看武器伤害力,这点倒是让平衡性变得相当优秀,搭配角色的大绝招与技能,风格可以随时跟着不同的战场而转变。但在有趣的程度上来说,仍然不及先前Bungie打造的《最后一战》系列。对于《天命》...也许是当初期望的太高了,所以基本上这款作品相当不错,但并没有完全达到我心中的期待。起码...我玩到TitanFall《神兵泰坦》的时候感动还要多上许多,不过基本上《天命》仍然有相当完善的系统,但缺乏社交功能的情况下来说,比较适合玩家自行呼朋引伴一起来玩。但如果要跟幽灵一样当头孤狼来挑战,也许会比较适合在竞技场打滚而不是去挑战先锋任务!
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游戏制作:Bungie
游戏发行:Activision
游戏平台:Xbox360/XboxOne/PS3/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
在索尼E3发布会上,历史最贵游戏《命运》带着他最新的DLC The Taken King,超酷的演示。
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关于PS3命运石之门的问题
网上都说PS3版的命运石之门是非线憨法封盒莩谷凤贪脯楷形ジェニアック,但是买了PS3官方中文版的OP却还是原来的スカイクラッドの観测者,请问非线形ジェニアック这首OP是PS3日文版的才有吗?
提问者采纳
非线形ジェニアック确实是PS3的OP关于スカイクラッドの観测者那首一直都有保留,进游戏不按任何键等待放出的OP是随机的。
这首确实是PS3的op,但是貌似PS3繁体中文版就只有スカイクラッドの観测者和安娜李唱的“与天同行的观测者”了,所以就有疑问,是不是只有PS3日文版才有非线形ジェニアック,而中文版就是换成“与天同行的观测者”了。
是的,刚刚实测了一遍,繁体中文版在标题菜单画面下不动只会反复播放スカイクラッドの観测者及中文的那首,非线形ジェニアック只有日文版才有了。
提问者评价
既然这样就没办法了,谢谢
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