EAea橘子平台origin怎么玩

|||||||||||||||||
EA李天健:移动平台已变成游戏平台
EA中国区总裁李天健
  由成都市人民政府、移动游戏发展联盟、中国移动通信联合会主办,人民网、腾讯网、当乐网共同协办的&2012移动游戏大会&12月20日在成都川投国际酒店隆重举行。本届大会为期2天,主要内容由&移动游戏产业高峰论坛&和&全球移动游戏开发者大会&两部分组成。大会聚集了全球移动游戏产业链上的相关公司、移动游戏开发商(者)、渠道商、平台及运营商、移动互联网企业、终端厂商、知名投资机构(或公司)等近100位业界领袖以及1000余名游戏行业参会嘉宾,共同分享移动游戏领域的重大机遇与变革。
  EA中国区总裁李天健出席2012移动游戏大会高峰论坛,并发表主题演讲。李天健表示,在全世界的APP Store里面,苹果的总排行榜,EA在2011年是第一。智能手机用户一天的时间里面大概花15分钟的时间打电话,45分钟的时间是在玩儿游戏,所以手机应该叫游戏机会更准确一点。
  以下为全文实录(未经本人核实):
  其实想和大家交流一下,EA Mobile对于移动游戏的看法,我们归纳四点认识。我相信可能做游戏,对EA都不太陌生,我们有很多的品牌产品,像模拟人生,极品飞车等等,这些产品可能大家都知道,在家用机也好,PC也好,都是上亿甚至是十几亿一年的产品,可能大家对EA在无线领域或者是新的媒体领域的地位不是特别清楚,所以想给大家介绍一下,在全世界的APP Store里面,苹果的总的排行榜,EA在2011年是第一,2012年现在也是保持着第一的地位,在安卓的市场,各位市场是比较难以统计了,但是根据行业分析EA也是第一的地位,在中国腾讯的移动平台上,大家看到植物大战僵尸也是表现非常好,也是收费第一的位置,在腾讯平台第一的收费游戏,我们在日本的世界足球,也是第一的产品,在Facebook上,我们在模拟人生社交游戏上线以后也是第二的位置,所以我们不是第一就是第二,这些是一些EA的数据。
  下面我想和大家分享一些对手机游戏的分享,对于智能手机的用户一天的时间里面大概花15分钟的时间,他们是在打电话的,45分钟的时间是在玩儿游戏的,所以手机应该叫游戏机会更准确一点。所以用户到底是拿手机干什么是很周期。今天早上艾瑞有一个分享,就是APP Store里面有18%是游戏,现在这18%里面有一点可以跟大家分享,在70万的APP Store里面,70%的收入都是来自游戏,所以这个不光是在APP Store,如果你判断GOOGLEPLAY,的平台,甚至在一些Facebook的平台上,游戏都是最大的收入,像APP Store 67%的收入都是来自游戏。有一点非常清楚的我们看到,现在用户像这Facebook的方式,就是免费玩儿,在通过道具收费的方式已经是未然成风了,不仅是在中国,在中国大家都很习惯这种PC的模式,全世界都是这种模式,当然我们EA也是不甘落后,肯定会在这个方式上,这是主流的商业模式,这是第一点。第二点就是智能手机的价钱实际上是在不停的下降,即使低价的手机功能也在不停的提高,现在看我们发布的极品飞车的产品在IPAD上的表现跟过去的PS2的水平是差不多的,低端的安卓手机,去年的千元机,昨天晚上跟华为的同事还在说,去年的一千块钱的手机跟今年一千块钱的手机能玩儿的游戏是完全不一样,现在一千块的手机已经是去年的高端机的产品,今年看到我们的一些智能手机功能在不断的提高。我们的产品从原来的收费到免费,这简直是一个完美的风貌,所以移动平台已经变成了游戏平台。
  下一步我想谈谈我们对游戏平台的几个理解,第一个是随着CPU的增加,游戏就会来了,这个趋势是非常明显,我们过去看到PC,当PC或者是平板电脑刚刚开始设计的时候,大家都不觉得游戏会是一种主流的模式,当这些产品的CPU足够高,用户体验足够好的时候,游戏就变成了一个主流,像刚才谈到Iphone的68%的收入都是来自游戏,当我们在APPLE发布一个游戏的时候,也没有会想到他会到排行榜的第一,所以当你的CPU足够大的时候,用户就会选择这个游戏,并不是说这种选择是开发者做的选择,甚至不是乔布斯做的选择,而是最终用户做的选择,所以如果电冰箱的CPU足够大的时候,大家会在电冰箱上玩儿游戏。
  另外就是品牌的力量,你看APP Store里面,畅销网的前一百名里面,26个都是游戏,而现在我们看到大量的品牌的公司进入移动游戏行业,不论是像模拟人生这样的产品也好,或者是植物大战僵尸的产品,它原来都是在其他的平台上,它进入移动之后,取得了非常好的成绩。并不是说没有可能创造像愤怒的小鸟这样的品牌,愤怒的小鸟大家看到是非常非常成功的,完全是从移动上创造出来的,如果你要是考虑这种概率的话,或者是投资的话,这个品牌的力量是非常非常大的。
  第三点我们认为移动和传统的游戏是一个互补的,而不是说用户必须选择A或者选择B,举例来说,我们FIFA这样一个品牌,当你发布了FIFA的产品,可以很清楚的看到用户的行为,当用户在购买FIFA的PC或者是家用机的产品,并不是说只待在家用机或者是PC上,同样得用也会购买IOS或者是安卓的产品,所以他们会在各种各样的平台上玩儿这些游戏,这些产品,比如说FIFA在家用机里面的销售是一千万,在IOS是将近三百万,而这些用户是高度的吻合,这些用户实际上不是选择了或者A或者B,而是A和B。另外一个产品就是模拟人生,这个产品在PC和家用机上有1500万用户,但是当我们发布了模拟人生免费版的时候,有大量的用户进入,现在产品上花的时间是34亿分钟的时间,所以这个产品在IOS上是非常成功,我们明年会在中国发布模拟人生的安卓版。
  另外一个,我们注意到游戏现在本身已经成了一个生态系统,怎么叫游戏的生态系统呢,举例来说过去玩游戏的时候,比如我回家去玩X&BOX或者是玩儿PS3,现在越来越多的看到,很多用户是玩儿FIFA这个产品,或者是玩儿模拟人生,它们会在不同的这个平台上,玩儿同样的产品。这个是一个非常有意思的现象,我相信大家玩儿游戏都不是在一个平台上玩儿,大家想一想,你是在什么样的平台上玩儿同样的游戏。举一个例子,像FIFA这个品牌我们在各个平台都有发布,比如说家用机、在Iphone上,在PC上,在UC上还有Web的游戏,包括Facebook上都有FIFA的游戏,用户在不同的平台上玩儿这个游戏,都属于FIFA的足球俱乐部的成员,我们认为这些平台都是我们FIFA的生态系统之中的一部分。所以全世界实际上已经有20亿的手机用户,这些手机用户我们要让他们知道,它们手里拿的不只是一个手机,而是一个游戏机。谢谢大家!
责任编辑:未知
48小时点击排行
共青团中央主办 共青团中央网络影视中心承办 版权所有:中国青年网播放列表加载中...
正在载入...
分享视频:
嵌入代码:
拍下二维码,随时随地看视频
MT4平台EA的使用视频教程
上 传 者:
内容介绍:
MT4平台EA的使用视频教程
Channel Me 精选
我来说点啥
版权所有 CopyRight
| 京网文[0号 |
| 京公网安备:
互联网药品信息服务资格证:(京)-非经营性- | 广播电视节目制作经营许可证:(京)字第403号
<img src="" width="34" height="34"/>
<img src=""/>
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img width="132" height="99" src=""/>
在线人数:
<li data-vid="">
<img src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
<img src="///img/blank.png" data-src=""/>
<img src="///img/blank.png" data-src="http://"/>
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/>
<i data-vid="" class="ckl_plays">
<li data-vid="" class="cfix">
src="///img/blank.png" data-src=""/><i data-vid="" class="ckl_plays">
没有数据!
{upload_level_name}
粉丝 {fans_count}
{video_count}
{description}当前位置:>>新闻&文章>>游闻速递>>PC新闻
玩免费?PC或成EA未来最大游戏平台
来源:eNet游戏先锋
作者:eNet游戏
【核心提示】来自EA的Frank&Gibeau最近公开表示,PC很有可能会成为EA未来的首选游戏平台。
  来自EA的Frank Gibeau最近公开表示,PC很有可能会成为EA未来的首选游戏平台。
  FrankGibeau对国外一家游戏媒体说:&PC游戏的零售的确存在不小的问题,但是PC游戏的数字下载销售方式还是很有前景的。PC平台产生的利润更多,而且也没有很多限制因素。从我们的观点出发,这是一个非常优秀的平台&&完全可以想象PC将成为我们最大的游戏平台。&
  鉴于PC平台的使用数量非常巨大,EA游戏总监决定将免费的商业模式作为未来工作一个重头戏。
  Frank Gibeau还说:&如果你看到亚洲人玩游戏的方式,就会明白PC平台的前景。我认为免费游戏的模式终有一天会传播到西方国家。&
  那么主机平台怎么办呢?Frank Gibeau的意思是距离下一代主机上市还有很长的时间,而且就算上市了,也不见得能够改变游戏市场。
  &很明显,对游戏来说,计算能力越强越好。但是老实说,Xbox 360和PS3还有很多机能尚未被发掘出来。&
  &我真的觉得下次革新将会发生在输入设备上,但是更重要的是,线上游戏体验会变成什么样呢?&
  &整个游戏产业都在过渡和转型,而我们已经找好了自己的位置&&我们感觉自己很有把握应归整个市场。我们已经从传统模式转变到了网络服务模式。&
共有留言条&&
声明:您所发表的言论将被众多人阅读,因此,您所发表的言论应不违反中国法律,不违背一般的道德原则,否则,您必须对您的不当言论引发的一切不良后果负责;此外,我们的管理员有权删除您发表的不当言论。
龙腾世纪 汉化
PES2011试玩
FIFA2011试玩
美腿双姝COS
逢泽丽奈清纯写真
蓝色驱魔师同人
高端镜头拍CJ美女
CJ最牛摄影师
软妹制服诱惑
2011武侠网游之战
原著剧情极致演绎
鹿鼎记SD娃娃
| 加入收藏
网站合作、内容监督、商务咨询、投诉建议:010-
合作建议:
Copyright &
硅谷动力公司版权所有 京ICP证000088号

我要回帖

更多关于 ea橙子平台 的文章

 

随机推荐