不论是旧的英雄选择界面还是英雄联盟阵容匹配模式系统,这中间都遇到了哪些问题

LOL新版英雄选择界面问题答复 预选位模式即将登场 - 今日头条()
LOL新版英雄选择界面问题答复 预选位模式即将登场
S6赛季更新在即,那么全新的选人模式我们也同样关注,那么跟着小编一起来看看拳头公司如何回音玩家们的各种新选人模式的各种问题问(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验了下新版英雄选择界面。看起来真的很不错。你们有没有想过,视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果?我很喜欢英雄锁定时会全局播放台词的功能。是什么促使你们做出了这样的改动?你们有没有考虑过娑娜等英雄可能会出现毫无意义的台词的问题吗?答(Lyte):我们在制作这个新版英雄选择界面时做过深入研究和后台观察,最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字样。这在游戏行业被称为用户体验实验室测试,能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和动画分散注意力。在项目的过程中,这个系统都是很难看的,然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。英雄选择界面的台词选择是RiotBahamut无意间想出的主意。他当时正在对英雄选择界面进行调整,突然想到这样做可能会很酷,然后整个团队也都非常喜欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象,但整体而言这仍然是值得的。事实上,我们还想在这个系统里多加一些彩蛋……-----问(Snowy Poro,NA):关于禁用之前就能显示出所有人要玩的英雄,对此我还是有些担心。我已经能想象出坑货们开心的样子了。答(Ryedan):禁用非常重要。在当前在线版本中的征召模式里,队长有权使用3次禁用,可以影响到队友。每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留在了台面上。禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内。另外,如果你不需要的话,也不必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是,在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射手)供选择,而不是显示出具体英雄,所以你可以这样说“我们有一个费德提克打野和一个蕾欧娜下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容,但是我不确定该玩哪个。”你们觉得怎么样?-----问(Fongletto,OCE):仅仅是出于好奇,我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小的服务器上进行?毕竟如果测试出了差错的话,这样受影响的人要少得多。答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题,我还是回答下吧。我们要测试新系统和新功能时,最重要的问题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室,但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更愿意选择一个不会彻底打乱我们作息的服务器来进行测试。通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小时的监测。如果选择北美服务器,我们基本上可以在合适的时间起床和睡觉,整个团队也就不会那么累。-----问(FlipptGoneTrippy,NA):我担心这样会使游戏前的等待时间太长了。我不玩排位赛或征召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久,但是我总觉得所有人都是在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容),但是我想确定自己是不是确实理解了你们的意思。有人能帮我总结下重点么,关于正式开始游戏前的每一个步骤,以及玩家完成这些步骤需要多久?答(Riot Socrates):对于旧版的英雄选择界面我也有同样的感受,征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长。至今为止的测试过程中,我们发现英雄的选择稍微变快了。最大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了。以下就是旧版英雄选择和新版的步骤对比:【旧版英雄选择】禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒)选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定决断/交换阶段:60秒总计:780秒上限时间【新版英雄选择】位置分配:~4秒计划阶段:~35秒禁用阶段:每个禁用40秒(总计240秒)选定阶段:每个选择40秒(总计400秒)决断/交换阶段:40秒总计:720秒上限时间上述数据会根据测试而改变。-----问(Mr Milkbags,NA):可以实现大厅投票踢人功能吗?我很讨厌那些在大厅挑衅的人,他们要么是会毁掉游戏,要么就是让所有人都重新排队。答(Boourns):我们希望新版英雄选择界面可以大大减少这类情况。发布之后我们会看看自己是否有余力来解决这个问题。然而,我们并不认为投票踢人是解决这个问题的好办法。即使我们真的要针对英雄选择界面的消极行为做出什么改动,也会是在你离开之后对这些行为进行举报。投票踢人会造成太多负面影响(例如会有更多欺负常规阵容之外英雄的现象)。-----问(Tuhglife,EUW):虽然我喜欢这种设计,可以选择想玩的位置,但是在禁用前就显示英雄.....这会被坑货们利用的。答(Lyte):事实上,在有关分布式禁用和选择意向的游戏测试中,我们发现了一些相当奇怪的事。因为现在每个人在英雄选择界面时都拥有很大的“选择权”(无论是禁用还是前两名选定),这实际上减少了选择意向时的捣乱情况。基本上玩家们不大可能会禁用一个选择意向(除非他们认为这个选择意向是一个S级英雄或者其他),因为他们都知道如果惹怒了队友,他们的队友也可以禁用他们选择的英雄。如果你还是非常担心选择意向阶段的捣乱行为,你可以就等着时间结束,不选择任何英雄,展示一个空白的英雄图标。。-----问(OKIGorgon,NA):“如果一个玩家没有锁定英雄选定或禁用,那么英雄选择会结束并且玩家们将回到队列中”这是不是说,我们没办法在不禁用任何人的情况下等到计时器结束?我们是否可以选择放弃禁用权或者随便禁用个随机英雄?事实上我更喜欢没有禁用功能的游戏(即便是在排位赛),仅仅是为了游戏挑战。答(Lyte):不,我们有意移除了计时结束后自动选择英雄或是跳过禁用的功能。当你与陌生人组成一个队伍时,跳过禁用会让队伍的其他成员感到困惑和烦恼(而且他们通常会误以为是队长AFK了)。如果你真的想要跳过禁用,请找4个朋友组队进入动态排队,禁用随机英雄。-----问(Pryotra,NA):那么,新版本什么时候能上线呢?给个大概的时间也行。还有,在选择界面中可以看到英雄的成就等级吗?例如,我是有5级成就的黑默丁格。其他玩家能不能看到,这个想玩黑默丁格的伙计是个老手。还是说只能在加载界面才能看到?答(Lyte):事实上,我们还不能确定具体的上线时间。我们还需要进行一些优化,可能会加入一到两个新功能,并且我们还需要在2016排位赛季来临之前修复一个严重的bug.在2016排位赛季开始前,我们还要在测试服上再次进行测试,这次测试可能会在北美和TR服务器之外进行。现在我们已经在加班加点的进行工作,但很难预估每个步骤的完成时间。现在而言,我们没有计划去让所有人都能在英雄选择界面看到你的英雄成就等级。我们可能会在未来重新考虑这一点,但必须要先解决这个功能所产生的负面影响。例如,在遥远的未来,当我们拥有超过5级的英雄成就等级,可能只有在你是10级或10级以上时我们才会展示出你的英雄成就等级。这个投入会很大,并且通过一些“炫酷”的东西来显示你是某个英雄的大师级玩家。然而,10级可能是一个很高、很具有挑战性的目标。如果我们决定展示英雄成就等级(例如2级或者更高等级的英雄成就等级),那么会立即产生这样一种看法,如果你没有展示出英雄成就等级,那你压根就不应该来玩排位赛。我们知道一些玩家会喜欢排位赛设置这种类型的“门槛”,但是我们现在是不会考虑这些的,因为我们还需要解决更重要问题以改善排位赛模式。-----问(Yife123,EUW):未来我们可以在新版英雄选择界面中选择守卫皮肤和购买英雄皮肤吗?答(Lyte):是的!我们仍然还在开发这个功能,但是在首次测试服上线时还没有彻底完成这个功能。-----问(VV Shockwave,EUW):首先,我想说你们创造了一些非常棒的东西。真的非常棒,在我看来,禁用阶段的设计真的非常好,这样如果首次选择的人是捣乱的,他一下禁用三个英雄的情况就不会出现了。现在开始提出我的问题:1.)为什么你们选择让后三个人禁用而不是前三个?2.)如果召唤师在角色/位置选项上选择了“补位”,结果被分到了他不喜欢的角色或位置怎么办?可以在英雄选择界面踢掉他然后回去继续排队吗?或者在游戏结束后可以有什么额外的理由举报他么?对于这样的人你们将怎么处理呢?-----答(Lyte):Boourns还记得我们在测试时所面对的分布式禁用问题。最开始时,我们是让玩家1、2和3来禁用,然后玩家4和5作为第一个和第二个进行选择的人。然而,这样让测试中的玩家们感到极其困惑,因为他们都有超过一年的经验,都觉得是从队伍最上方“开始”选择。所以,我们调换了顺序,让玩家3、4、5来禁用,然后我们“重置”到选择阶段并从最上方再开始。对于现在的游戏玩家来说,这样更加清晰明了,因此我们也就这样设计了。问(the Outcast,NA):什么时候会有保障措施来防范游戏前的召唤师的恶劣行为?如果有人在游戏前就行为恶劣,例如会说:“噢,我上次游戏见过你,这把我要给对面送人头,你输定了。”或者其他类似的话语,我不想因为逃跑丢胜点,我也不想因此而受惩罚。相反,那样恶劣的玩家才应该受到惩罚。一句话就是:针对游戏前的消极行为,你们会采取什么样的措施呢?答(Boourns):新版英雄选择界面的设计特别致力于减少英雄选择间的矛盾,我们认为设置正确的环境以进行合作和交流,是防止恶劣的英雄选择行为的最好措施。你所举的例子非常少见,并且如果是这种行为,现在的系统也会对其进行惩罚的。我们已经有了一些用来报告游戏前恶劣行为的设计。我们会在发布后观察英雄选择中消极行为的表现,以确定是否有必要去进行类似游戏前报告的设计(我们希望这种因素会很小,没有必要去做改动)。-----问(Keevalroy,NA):既然后三个玩家都可以禁用,为什么最上面的两个不能禁用呢?并非有意责难,而是我们已经求了一年多了,希望每边都有5个禁用。距离我理想中的大厅已经如此接近,为什么不继续呢?答(Ryedan):其中一个理由就是这会让刚达到30级的玩家难以适应排位赛。你必须要有10(# 游戏中的玩家)+6(# 禁用)总计16个英雄。新手玩家必须要解锁总共20个(而不是16个)英雄,这可能会让更多玩家打消尝试的念头。这是众多原因中的其中一个。-----问(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正确的话,五人组队游戏可以和5个路人组成的队伍对战了?如果是这样的话,那也太不公平了答(Boourns):我们会优先匹配相同水平的队伍进行对战的。五人组队也可能会和单人模式下的队伍进行对战,但是基于我们的实时数据模拟,这是非常少见的情况。在版本发布后,我们会对实际比赛进行观察以了解更多情况。如果这种情况发生频率很高,我们将采取措施确保比赛的公平性。-----问(SlashStriker,EUW):可以将禁用传递给别人或者直接跳过禁用吗?因为我只想玩游戏。我不相信反选,只相信反击。如果老是禁用英雄,你就永远不会知道该怎样打败那些英雄,这样又怎么进步呢?例如,如果易一直都禁用贾克斯,那么他又怎么会知道阿尔法突袭其实可以躲开贾克斯的反击风暴?答(Ryedan):大体上我喜欢这种想法:两边都有相同的禁用权#,所有人都感到开心。然而在重新设计英雄选择界面时这个想法却违背了我们工作中的一个重要基础:弄清楚发生了什么以及下一个是谁。如果禁用权可以传递、推卸、移动,那么有些人将更不知道该做什么了。例如,谁来得到你的禁用权?你有多少秒的时间来放弃禁用权?如果有人觉得他们不想禁用别人,然后突然又被“赋予”了一个禁用权,那就可能很奇怪了。如果你不知道或不关心该禁用哪个英雄,直接禁用掘墓人约里克。Lyte会很生气,因为他最喜欢玩这个英雄。-----问(Bulletoverload,NA):我喜欢所有的新改动,但是还是会情不自禁地想到新版英雄选择界面会限制大家会玩的角色。例如,在现在的单人排队模式中,你必须做好玩任何角色的准备,因为你不能保证会拥有高水平的队友,有时候由于你的队友只会打中路或送人头等原因,你就不得不去做出选择。在现在的情况下,你可能会获得你的角色,也有可能没获得,然后大约100场游戏后,你就理解了游戏中的几乎所有角色,并且我认为这种情况反过来又会让你成为一个更强的玩家。我发现了解打野的上单玩家在被gank、请求队友gank的时候能表现更好,一个了解辅助玩家大致玩法的adc也表现更好,反之亦然。我主打adc和辅助,根据我的经验,那些说“adc自己是没法辅助的”的人基本上玩的都不怎么样,因为他们对下路完全不了解。对于这些新改动,如果所有人都只玩想玩的角色,那么我不仅会担心排队时间的增加(就像阵容匹配系统那样),也会担心玩家最多只会熟悉两到三个角色。我们希望所有人不仅尝试中路、adc或是任何我们主攻的或第二熟悉的位置,也希望他们能够了解所有角色。我认为如果对游戏内容了解的更多,就可以成为更好的玩家,也可以更好地辅助队友,因为我们可以对游戏整体的了解更加深入。如我所说,我主打下路的角色,但是也玩过上单和打野。我当然对游戏有着更为全面的了解,因为我对这个角色的了解程度和我对adc的了解程度一样,虽然我绝对不会去选上单位置。答(Lyte):对排位赛的这种误解现在相当普遍。现在的玩家精通的位置数平均是2.2个。事实上你玩的越熟练,就越精通某个特定位置。但我们实际上更鼓励玩家精通2个以上的位置,并且可能会对那些精通所有位置的玩家提供奖励。问(Rismosch,EUW):我有两个问题:1)阵容匹配系统变得有点没用,因为现在新的征召系统可以让你得到想玩的角色。新的征召模式发布后,阵容匹配系统会怎么样?你们是打算改造它还是完全移除?2)据我理解,现在游戏给我的角色我都必须玩,对吗?如果我分到打野,但是我想玩上单怎么办。然后分到上单的玩家也愿意去打野,所以我跟他进行交换。所以现在我选了上单,然而仍旧被标记为打野位置。这种行为和游戏是怎样相互影响/系统会做出怎样的反应?有解决的方法(例如更改指定的角色)或者这仅仅是个愚蠢的想法吗?因为填充选项的缘故,我要选一个我不想玩的角色答(Lyte):至今为止的所有测试表明新版英雄选择系统能提供最好的游戏体验,所以我们正在考虑淘汰旧的阵容匹配系统。我们也想用新版英雄选择界面来替换一些其他的排队体验(例如普通征召和排位赛)
奶妈打野,不给就送!
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为何你总是输?风暴英雄现象全评论
文 章摘 要
风暴英雄目前比赛由于各种匹配机制、地图以及队友配合方面各种问题。有些玩家对阵匹配,不论是单排还是双排,都很容易遇到,那么为何你连输?
  风暴英雄目前比赛由于各种匹配机制、地图以及队友配合方面各种问题。有些玩家对阵匹配,不论是单排还是双排,都很容易遇到,那么为何你连输?
  一、阵容匹配问题。&
  由于风暴英雄的匹配机制与LOL和DOTA完全不懂,这两者是匹配到队友之后才开始选择英雄。风暴英雄则是你选择好英雄,系统会给你匹配到不同于你使用英雄的队友。这个系统本身的出发点是好的,让玩家想玩什么英雄就玩什么英雄。但是这个机制带来了一个很大的问题:阵容问题。
  常规比较好的阵容一般是1战士2刺杀1辅助1专精,或者2战士2刺杀1辅助等类型。但是这个匹配机制很容易就匹配到3个战士,1刺杀,1专精,那么对手阵容只要有1个冲阵型战士英雄,秒掉你的刺客英雄,你们全队都没有输出。
  笔者就曾经匹配到一次2战士、1刺客、2专精英雄,对方伊利丹、泰瑞尔直接切后排把刺客型英雄杀掉,那么你全队就很难再打出输出,就算你刺客型英雄再猥琐,2个直接突到你脸上的英雄瞬间秒掉你,前排战士根本起不到保护作用。
  由于匹配机制的坑爹性,除非4-5人黑,否则单排双排都很容易遇到阵容方面的问题。再者,有很多玩家都不愿意看到队友中出现某些英雄,比如阿巴瑟、比如小鱼人和伊利丹等,这些英雄一旦匹配成为你的队友,那么首先你的思想就会受到一定影响。
  遇到阵容坑爹,全程抱团抓人、打野抢夺资源都是可以获得胜利的,切记不要单独行动。
  二、地图玩法问题。
  风暴英雄每场游戏开始,玩家都不知道会匹配到哪张地图,部分玩家不熟悉匹配到的地图该做什么事情,各个地图都有很坑爹的情况。
  风暴英雄中的野怪价值很大,很多时候大家都需要抱团打野,而有的玩家则单人带线。抱团打野的玩家一起被对方抓了,灭团就会骂单人推线的玩家。(比如恐魔园的夜晚)
  特殊机制的地图比如亡骨矿坑,其他人都去下矿洞,另外一个单人玩家矿洞外边继续推线。
  巨龙郡,一般上中下212分路,中路一般都会留人控制龙骑士。很多时候都是人都去占据祭坛,团战打赢了,龙骑士没有人去开,后续敌方支援过来再占回祭坛。
  黑心湾,拿到金币继续杀人,头上顶着7、8个金币和对方拼。这种情况很常见,特别是在交金币时。
  诅咒谷则要稍微好点,都是抱团行动打野抢夺资源。
  地图玩法问题则需要所有人熟悉地图机制,这个多玩就知道该做什么了,队友不知道也需要耐心告知。
  三、团战问题。
  目前风暴英雄的团战和LOL、DOTA相差不多,地图的机制也仅仅是为了制造更多的团战机会。DOTA有ROSHAN,LOL有大小龙。风暴的野怪、资源等都是团战点,说风暴全程都在打团一点都不为过。
  团战中很多时候都是对方前边顶了2个战士型英雄,己方刺客英雄就死命盯着他们打,等回过头来发现己方后排都被对方英雄打全打死。(就像LOL里边死盯着肉打一样)。
  风暴英雄中由于有专精型英雄存在,比如小鱼人、阿巴瑟等,他们有着自己的优势,但是也非常需你去配合他们,如果没有配合,这些英雄很容易全场打酱油。
  团战问题则需要个人意识问题,做到先杀后排英雄,注意自己英雄的定位即可。
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风暴英雄游戏信息
开发公司: 暴雪
游戏类型: moba
代理公司: 网易
国服官网:
运营情况:国服10月17日技术测试
专区编辑:大花花丨小新丨青衣
文明游戏,抵制风暴英雄外挂、风暴英雄私服
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作者:网络|时间: 19:21:01
英雄联盟新英雄选择界面Q&A部分答复
仅仅是出于好奇,我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小的服务器上进行?
  问(Thales,NA):嗨,Lyte!我上周在测试服上体验了下新版英雄选择界面。
  看起来真的很不错。你们有没有想过,视觉效果的太大改动可能会影响到功能改动的实际测试效果?
  我很喜欢英雄锁定时会全局播放台词的功能。是什么促使你们做出了这样的改动?你们有没有考虑过娑娜等英雄可能会出现毫无意义的台词的问题吗?
  答(Lyte):我们在制作 这个新版英雄选择界面时做过深入研究和后台观察,最初的测试实际上用的是很丑的(抱歉,boourns!)原型,只有些灰盒子和字样。这在游戏行业被称为 用户体验实验室测试,能够让设计团队专注于系统实际功能体验的反馈和测试,而且不会被华丽的视觉特效和动画分散注意力。在项目的过程中,这个系统都是很难 看的,然后当你开始往系统上添加元素之后才让它看起来像施了魔法一样。
  英雄选择界面的台词选择是RiotBahamut无意间想出的主意。他当时正在对英雄选择界面进行调整,突然想到这样做可能会很酷,然后整个团 队也都非常喜欢这个主意。我们知道可能会有一些捣乱或滥刷的现象,但整体而言这仍然是值得的。事实上,我们还想在这个系统里多加一些彩蛋……
  问(Snowy Poro,NA):关于禁用之前就能显示出所有人要玩的英雄,对此我还是有些担心。我已经能想象出坑货们开心的样子了。
  答(Ryedan):禁用非常重要。在当前在线版本中的征召模式里,队长有权使用3次禁用,可以影响到队友。每一次用禁用来“坑”队友都意味着可能会有风险,因为高价值的英雄被留在了台面上。禁用权的分配是在你真的碰到有人捣乱时使用的,这样他们的权力就会被限制在一次禁用内。
  另外,如果你不需要的话,也不必说明你选择英雄的意图。我向Lyte建议的是,在英雄选择框里放6个角色(坦克、法师、刺客、战士、辅助、射 手)供选择,而不是显示出具体英雄,所以你可以这样说“我们有一个费德提克打野和一个蕾欧娜下路,我想我应该玩上单战士来组好阵容,但是我不确定该玩哪 个。”
  你们觉得怎么样?
  问(Fongletto,OCE):仅仅是出于好奇,我想知道为什么你们都是在容纳人数最多的北美服务器上进行测试,而不是在规模比较小的服务器上进行?毕竟如果测试出了差错的话,这样受影响的人要少得多。
  答(Lyte):虽然经常会被问到这类问题,我还是回答下吧。我们要测试新系统和新功能时,最重要的问题是时区。尽管有的团队在全世界有很多办公室,但是我们的团队全都在洛杉矶办公,所以我们当然更愿意选择一个不会彻底打乱我们作息的服务器来进行测试。
  通常我们会在非高峰时间(例如早晨6点)内上线新功能或新系统,然后进行24小时的监测。如果选择北美服务器,我们基本上可以在合适的时间起床和睡觉,整个团队也就不会那么累。
  问(FlipptGoneTrippy,NA):我担心这样会使游戏前的等待时间太长了。我不玩排位赛或征 召模式的唯一理由就是因为等待其他人选定英雄就要5分钟(可能也没那么久,但是我总觉得所有人都是在最后一刻才选好英雄和禁用英雄)。我知道你们已经在主 贴里说过这个(我记得看到了一些关于赛前时间缩短的内容),但是我想确定自己是不是确实理解了你们的意思。
  有人能帮我总结下重点么,关于正式开始游戏前的每一个步骤,以及玩家完成这些步骤需要多久?
  答(Riot Socrates):对于旧版的英雄选择界面我也有同样的感受,征召的等待时间特别长,我们肯定不愿意让这个时间变得更长。至今为止的测试过程中,我们发现英雄的选择稍微变快了。最大的影响因素在于现在要求锁定英雄的选择,不可以再等待最后时刻的自动选择了。
  以下就是旧版英雄选择和新版的步骤对比:
  【旧版英雄选择】
  禁用阶段:每个禁用60秒(总计360秒)
  选定阶段:每个选择60秒(总计360秒)*记住,有时两个玩家会同时选定
  决断/交换阶段:60秒
  总计:780秒上限时间
  【新版英雄选择】
  位置分配:~4秒
  计划阶段:~35秒
  禁用阶段:每个禁用40秒(总计240秒)
  选定阶段:每个选择40秒(总计400秒)
  决断/交换阶段:40秒
  总计:720秒上限时间
  上述数据会根据测试而改变。
  问(Mr Milkbags,NA):可以实现大厅投票踢人功能吗?我很讨厌那些在大厅挑衅的人,他们要么是会毁掉游戏,要么就是让所有人都重新排队。
  答(Boourns):我们希望新版英雄选择界面可以大大减少这类情况。发布之后我们会看看自己是否有余力来解决这个问题。
  然而,我们并不认为投票踢人是解决这个问题的好办法。即使我们真的要针对英雄选择界面的消极行为做出什么改动,也会是在你离开之后对这些行为进行举报。投票踢人会造成太多负面影响(例如会有更多欺负常规阵容之外英雄的现象)。
  问(Tuhglife,EUW):虽然我喜欢这种设计,可以选择想玩的位置,但是在禁用前就显示英雄...。.这会被坑货们利用的。
  答(Lyte):事实上,在 有关分布式禁用和选择意向的游戏测试中,我们发现了一些相当奇怪的事。因为现在每个人在英雄选择界面时都拥有很大的“选择权”(无论是禁用还是前两名选 定),这实际上减少了选择意向时的捣乱情况。基本上玩家们不大可能会禁用一个选择意向(除非他们认为这个选择意向是一个S级英雄或者其他),因为他们都知 道如果惹怒了队友,他们的队友也可以禁用他们选择的英雄。
  如果你还是非常担心选择意向阶段的捣乱行为,你可以就等着时间结束,不选择任何英雄,展示一个空白的英雄图标。。
  问(OKIGorgon,NA):“如果一个玩家没有锁定英雄选定或禁用,那么英雄选择会结束并且玩家们将回到队列中”
  这是不是说,我们没办法在不禁用任何人的情况下等到计时器结束?我们是否可以选择放弃禁用权或者随便禁用个随机英雄?事实上我更喜欢没有禁用功能的游戏(即便是在排位赛),仅仅是为了游戏挑战。
  答(Lyte):不,我们有意移除了计时结束后自动选择英雄或是跳过禁用的功能。当你与陌生人组成一个队伍时,跳过禁用会让队伍的其他成员感到困惑和烦恼(而且他们通常会误以为是队长AFK了)。如果你真的想要跳过禁用,请找4个朋友组队进入动态排队,禁用随机英雄。
  问(Pryotra,NA):那么,新版本什么时候能上线呢?给个大概的时间也行。
  还有,在选择界面中可以看到英雄的成就等级吗?例如,我是有5级成就的黑默丁格。其他玩家能不能看到,这个想玩黑默丁格的伙计是个老手。还是说只能在加载界面才能看到?
  答(Lyte):事实上,我 们还不能确定具体的上线时间。我们还需要进行一些优化,可能会加入一到两个新功能,并且我们还需要在2016排位赛季来临之前修复一个严重的bug。在 2016排位赛季开始前,我们还要在测试服上再次进行测试,这次测试可能会在北美和TR服务器之外进行。现在我们已经在加班加点的进行工作,但很难预估每 个步骤的完成时间。
  现在而言,我们没有计划去让所有人都能在英雄选择界面看到你的英雄成就等级。我们可能会在未来重新考虑这一点,但必须要先解决这个功能所产生的 负面影响。例如,在遥远的未来,当我们拥有超过5级的英雄成就等级,可能只有在你是10级或10级以上时我们才会展示出你的英雄成就等级。这个投入会很 大,并且通过一些“炫酷”的东西来显示你是某个英雄的大师级玩家。然而,10级可能是一个很高、很具有挑战性的目标。如果我们决定展示英雄成就等级(例如 2级或者更高等级的英雄成就等级),那么会立即产生这样一种看法,如果你没有展示出英雄成就等级,那你压根就不应该来玩排位赛。我们知道一些玩家会喜欢排 位赛设置这种类型的“门槛”,但是我们现在是不会考虑这些的,因为我们还需要解决更重要问题以改善排位赛模式。
  问(Yife123,EUW):未来我们可以在新版英雄选择界面中选择守卫皮肤和购买英雄皮肤吗?
  答(Lyte):是的!我们仍然还在开发这个功能,但是在首次测试服上线时还没有彻底完成这个功能。
  问(VV Shockwave,EUW):首先,我想说你们创造了一些非常棒的东西。真的非常棒,在我看来,禁用阶段的设计真的非常好,这样如果首次选择的人是捣乱的,他一下禁用三个英雄的情况就不会出现了。
  现在开始提出我的问题:
  1.)为什么你们选择让后三个人禁用而不是前三个?
  2.)如果召唤师在角色/位置选项上选择了“补位”,结果被分到了他不喜欢的角色或位置怎么办?可以在英雄选择界面踢掉他然后回去继续排队吗?或者在游戏结束后可以有什么额外的理由举报他么?对于这样的人你们将怎么处理呢?
  答(Lyte):Boourns 还记得我们在测试时所面对的分布式禁用问题。最开始时,我们是让玩家1、2和3来禁用,然后玩家4和5作为第一个和第二个进行选择的人。然而,这样让测试 中的玩家们感到极其困惑,因为他们都有超过一年的经验,都觉得是从队伍最上方“开始”选择。所以,我们调换了顺序,让玩家3、4、5来禁用,然后我们“重 置”到选择阶段并从最上方再开始。对于现在的游戏玩家来说,这样更加清晰明了,因此我们也就这样设计了。
  问(the Outcast,NA):什么时候会有保障措施来防范游戏前的召唤师的恶劣行为?如果有人在游戏前就行为恶劣,例如会说:“噢,我上次游戏见过你,这把我要给对面送人头,你输定了。”或者其他类似的话语,我不想因为逃跑丢胜点,我也不想因此而受惩罚。相反,那样恶劣的玩家才应该受到惩罚。
  一句话就是:针对游戏前的消极行为,你们会采取什么样的措施呢?
  答(Boourns):新版英雄选择界面的设计特别致力于减少英雄选择间的矛盾,我们认为设置正确的环境以进行合作和交流,是防止恶劣的英雄选择行为的最好措施。你所举的例子非常少见,并且如果是这种行为,现在的系统也会对其进行惩罚的。
  我们已经有了一些用来报告游戏前恶劣行为的设计。我们会在发布后观察英雄选择中消极行为的表现,以确定是否有必要去进行类似游戏前报告的设计(我们希望这种因素会很小,没有必要去做改动)。
  问(Keevalroy,NA):既然后三个玩家都可以禁用,为什么最上面的两个不能禁用呢?并非有意责难,而是我们已经求了一年多了,希望每边都有5个禁用。距离我理想中的大厅已经如此接近,为什么不继续呢?
  答(Ryedan):其中一个理由就是这会让刚达到30级的玩家难以适应排位赛。你必须要有10(# 游戏中的玩家)+6(# 禁用)总计16个英雄。新手玩家必须要解锁总共20个(而不是16个)英雄,这可能会让更多玩家打消尝试的念头。
  这是众多原因中的其中一个。
  问(Triantas70sfp,EUNE):如果我理解正确的话,五人组队游戏可以和5个路人组成的队伍对战了?如果是这样的话,那也太不公平了
  答(Boourns):我们会优先匹配相同水平的队伍进行对战的。五人组队也可能会和单人模式下的队伍进行对战,但是基于我们的实时数据模拟,这是非常少见的情况。在版本发布后,我们会对实际比赛进行观察以了解更多情况。如果这种情况发生频率很高,我们将采取措施确保比赛的公平性。
  问(SlashStriker,EUW):可以将禁用传递给别人或者直接跳过禁用吗?因为我只想玩游戏。我不相信反选,只相信反击。如果老是禁用英雄,你就永远不会知道该怎样打败那些英雄,这样又怎么进步呢?例如,如果易一直都禁用贾克斯,那么他又怎么会知道阿尔法突袭其实可以躲开贾克斯的反击风暴?
  答(Ryedan):大体上 我喜欢这种想法:两边都有相同的禁用权#,所有人都感到开心。然而在重新设计英雄选择界面时这个想法却违背了我们工作中的一个重要基础:弄清楚发生了什么 以及下一个是谁。如果禁用权可以传递、推卸、移动,那么有些人将更不知道该做什么了。例如,谁来得到你的禁用权?你有多少秒的时间来放弃禁用权?如果有人 觉得他们不想禁用别人,然后突然又被“赋予”了一个禁用权,那就可能很奇怪了。
  如果你不知道或不关心该禁用哪个英雄,直接禁用掘墓人约里克。Lyte会很生气,因为他最喜欢玩这个英雄。
  问(Bulletoverload,NA):我喜欢所有的新改动,但是还是会情不自禁地想到新版英雄选择界 面会限制大家会玩的角色。例如,在现在的单人排队模式中,你必须做好玩任何角色的准备,因为你不能保证会拥有高水平的队友,有时候由于你的队友只会打中路 或送人头等原因,你就不得不去做出选择。在现在的情况下,你可能会获得你的角色,也有可能没获得,然后大约100场游戏后,你就理解了游戏中的几乎所有角 色,并且我认为这种情况反过来又会让你成为一个更强的玩家。
  我发现了解打野的上单玩家在被gank、请求队友gank的时候能表现更好,一个了解辅助玩家大致玩法的adc也表现更好,反之亦然。我主打 adc和辅助,根据我的经验,那些说“adc自己是没法辅助的”的人基本上玩的都不怎么样,因为他们对下路完全不了解。对于这些新改动,如果所有人都只玩 想玩的角色,那么我不仅会担心排队时间的增加(就像阵容匹配系统那样),也会担心玩家最多只会熟悉两到三个角色。
  我们希望所有人不仅尝试中路、adc或是任何我们主攻的或第二熟悉的位置,也希望他们能够了解所有角色。我认为如果对游戏内容了解的更多,就可 以成为更好的玩家,也可以更好地辅助队友,因为我们可以对游戏整体的了解更加深入。如我所说,我主打下路的角色,但是也玩过上单和打野。我当然对游戏有着 更为全面的了解,因为我对这个角色的了解程度和我对adc的了解程度一样,虽然我绝对不会去选上单位置。
  答(Lyte):对排位赛的这种误解现在相当普遍。现在的玩家精通的位置数平均是2.2个。事实上你玩的越熟练,就越精通某个特定位置。但我们实际上更鼓励玩家精通2个以上的位置,并且可能会对那些精通所有位置的玩家提供奖励。
  问(Rismosch,EUW):我有两个问题:
  1)阵容匹配系统变得有点没用,因为现在新的征召系统可以让你得到想玩的角色。新的征召模式发布后,阵容匹配系统会怎么样?你们是打算改造它还是完全移除?
  2)据我理解,现在游戏给我的角色我都必须玩,对吗?如果我分到打野,但是我想玩上单怎么办。然后分到上单的玩家也愿意去打野,所以我跟他进行交换。所以现在我选了上单,然而仍旧被标记为打野位置。
  这种行为和游戏是怎样相互影响/系统会做出怎样的反应?有解决的方法(例如更改指定的角色)或者这仅仅是个愚蠢的想法吗?
  因为填充选项的缘故,我要选一个我不想玩的角色
  答(Lyte):至今为止的所有测试表明新版英雄选择系统能提供最好的游戏体验,所以我们正在考虑淘汰旧的阵容匹配系统。
  我们也想用新版英雄选择界面来替换一些其他的排队体验(例如普通征召和排位赛)。
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