37手游帝国时代代78级开启什么手游版的

点击上方“魔方网络”可以订阅哦!  《帝国时代》,是一款具有历史性意义的即时战略电子游戏,推出至今其系列产品已在全球累积销售数量超过2000万套,是微软游戏发行史上最畅销游戏之一。在中国,《帝国》的影响力与EA的《红警》系列与暴雪的《星际》系列齐名,被誉为最经典RTS游戏。  首款《帝国》推出的时间还是在1997年,距离现在已过18年时间。就在今年五月,微软在加拿大苹果商店悄悄上架一款名为《帝国时代:城堡围攻》(Age of
Empires: Castle Siege)的帝国时代系列新游,现在这款游戏已经正式在全球各大AppStore上架(包括中国区,并且支持中文)。  当笔者第一次看见《帝国时代:城堡围攻》这个标题时,就感觉它与真正的端游RTS渐行渐远,在试玩过后,我给它的总结是:只剩情怀的又一款伪COC。    《帝国时代:城堡围攻》  智能机时代的首款《帝国》手游  之所以说“智能机”时代,原因是在塞班时代就可以看到制作十分精致的《帝国》游戏。2007年,美国第二大手机游戏开发运营商GLUMobile与微软公司达成了新的合作协议,将这个在PC平台上经典的游戏引入手机平台(塞班)。手机版《帝国时代3》拥有15个游戏战役关卡,设置了11个不同的游戏单位、8种不同的游戏建筑和三个不同的游戏时代背景,而且还有“遭遇战”和“战役”两种不同的游戏模式。  最终,玩家们看到的《帝国3》手游就是这个样子:画面虽不华丽,但很有意思的帝国微缩版。    塞班版《帝国时代》手游  之后的7年里,微软再没有推出过基于手机端的《帝国时代》产品,直到2014年。一条让玩家振奋的消息被公布:微软旗下开发中的《帝国时代》系列新作《帝国时代:城堡守卫战》(Age
of Empires: Castle Siege)将会登陆WindowsPC与WindowsPhone等平台。当时,微软把这款产品定义成“独占”,也就是只有在WIN操作系统的设备才能够玩到这款游戏,由于WinPhone的市场份额有限,因此在当时这则新闻并没有被多少人所关注。9月,这款智能机时代的首款《帝国》手游终于与玩家见面。  而在2015年Q2,《帝国时代》的正版手游终于上线了App Store,也就是这款智能手机时代的首款《帝国时代》正版IP手游。  COC玩法,微创新寥寥无几  介绍完游戏大概背景,再来具体聊聊这款游戏。  其实只用几个字足够 “COC玩法”。  没错,从游戏的UI界面设计,到基本的收费框架,到建造的内容与流程,核心玩法,基本上全部是照搬芬兰游戏厂商Supercell的《部落冲突》。  笔者依稀记得,2014年初COC最火的时候,市面上最多流行过几十款类似的游戏产品,当时甚至有媒体将COC列为一种游戏类型,似乎所有的素材都可以效仿它,并可以大卖。很不幸,这款标榜情怀的IP大作也中了枪。  评测  游戏画面:  相较于端游版本的《帝国时代》,手游版《帝国时代:城堡守卫战》的画面显得有些Q版,这体现在很多方面:按键上的图案,兵种及英雄的原画,甚至是曾被引以为傲的建筑建模。当时在Win平台推出时,就有不少的帝国迷进行质疑,认为这已经违背最传统的《帝国》风格。此外,这些略显奇怪的画风与COC基本如出一辙,就连界面布局也十分相似。  游戏玩法:  游戏背景设定在中世纪欧洲,玩家将从不列颠、条顿骑士团、法兰克、基辅罗斯、拜占庭以及撒拉逊六个文明中选择一个(之后也可以在游戏中有偿更改)开始帝王之路。不同文明之间主要区别在于英雄能力和特色兵种(其实也没有差多少),在选择文明前可以点击查阅,然后再选择你最欣赏的文明开始游戏。  游戏开始后,玩家要做的两大块内容是经营建设和战争。其中,经营建设部分包括资源生产、存储以及科技研究,这些都通过游戏中的“经济”类建筑来获取。玩家资源有三种,食物(图形苹果,虽说我不懂为什么一个国家的粮食都是苹果),木材,金币(通过充值和付费来进行内购)。食物可以用来建造新的建筑物,训练士兵等等。而木材可以用来升级建筑物,升级科技。总的来说,就是COC的金币和圣水,换个叫法罢了。  战斗环节,分为PVP和历史战(PVE),当然基本每一款COC游戏都是这样设定的。玩家的领地将会被其它玩家搜素到,并惨遭攻击。而PVE可以攻陷欧洲多个地方的阵地,换取一定的资源。  比起COC,微创新的部分:  主视角不再单调:COC所有玩家的出生地都是在一片草地之上,而《帝国时代:城堡围攻》显然意识到这个可以做出差异化,因此,不同文明所处的地域面貌也不同,比如条顿和基辅罗斯就出在冰雪之中,而撒拉逊和拜占庭则处在沙漠地形中,当然地形差异只是视觉效果上的,并不会对游戏发展产生影响。  部队与英雄可控:这是这款游戏与COC最大的不同,玩家可以通过点击控制部队的运动方向,甚至可以画出曲线,绕过一些建筑物,避免一些因随机走位白白牺牲的兵力。当然,这样的设置在许多后期出现的类COC游戏中都出现过。但在《帝国》中意义不一样,毕竟这是唯一与端游最接近的地方。  引入真实历史:上文已经提到,游戏将中世纪的欧战战场设置为剧情和架构,这与《帝国时代》的端游十分相近,玩家可以通过游戏学到不少的历史知识,这款手游也是如此。  游戏存在的一些问题  1,借鉴COC:不再赘述;  2,非美国地区玩家无法更新内容:  根据笔者以及Appstore的用户评价来看,游戏从应用商店时间很短,包体只有150M不到。但首次进入游戏时需要进行一次更新,更新的体积大概在50M左右,而这50M笔者用了三个半小时下载,速度堪忧。虽然游戏支持中文,但貌似全部的游戏服务器都是在美国,这让不少的大陆玩家都再次体会到了N年前的56K龟速上网时代,在一个有3.7亿人玩手游的国度,却无法在国内落地服务器,导致一大部分人进不去游戏,有些让人匪夷所思。  3,核心数值系统不科学:  笔者举个例子,用户的王国需要用磨坊和伐木场来提供资源,建筑物从1级到2级是新手教程时段。但当玩家真正自己来运营资源时,你会发现:磨坊升级需要800的木头,伐木场升级需要800个苹果。而每个2级的磨坊,每小时只能生产150个苹果,2级的伐木场每小时只能生产几十个木头。游戏规定最多建设三个磨坊,一个伐木场。因此,当你凑够升级下一级的资源时,已经是几个小时之后。而在2升3的时候,光建设时间就需要一小时,而等升级之后,再次升级需要上千以上的资源。  也就是说,在玩家完成新手教学之后,这款游戏只能是每隔几小时让玩家进行一次操作,剩下的时间都是在等。而战斗方面,因为你在建设初期根本造不出多少兵力。(兵营也需要上千资源来扩建,初始只能造6个兵)而游戏的匹配也很差,经常会随机到很强的玩家,别说攻城,基本是几十个二级兵分分钟被箭塔射死。而PVE没有从简到难,基本上每个关卡都是一场战役。  因此,在玩家刚上手时,无法操作,没有资源,只能眼巴巴的看着并不太丰富的画面,这是一种什么样的感受?当然,以上情况只针对不充值的玩家,如果你有大把的钞票没有地方挥霍,分分钟你就能建起来一座历史悠久的古城。  每次游戏开场最先弹出的内容,在建造菜单里排在最前面的选项。  与端游的几点差异  智能手机触屏操作,键盘鼠标的全面操作确实存在不小的差异,这一点毋庸置疑。显然原汁原味的RTS游戏如果不接上外设或是不增加自动化设定,很难用手机玩好。但有的时候事物就是矛盾的,《帝国时代》之所以被人牢记就是因为它开创的RTS玩法,这是它的灵魂与根本,而在手机端上去复刻端游的内容和精髓,确实太难。  魔方网再用一个表格,直观列出端游《帝国时代》与手游《帝国时代:城堡围攻》的差异。 玩家的态度  显然,强制的碎片化玩法,服务器专注于北美,强烈的COC即视感,让包括全世界在内的一大部分玩家、《帝国》粉丝都感到不舒服,因此在应用商店的打分环节,游戏的一星评价远远超过五星。  全球Appstore用户对于游戏的评级  摘选自开发者日志,以及应用商店的部分回复:  此外,笔者还看到在游戏的官网上,这款游戏被标榜为位列微软应用商店排行榜第一的产品,而当笔者翻开游戏自去年上线后至今的排名,就明白一款游戏的宣传是多么的重要。    WinPhone平台上的排名表现  开发者是谁?  《帝国时代:城堡围攻》的开发团队是一家名为Smoking Gun
Interactive(烟枪)的工作室。笔者翻阅到这家工作室的相关信息,发现他们似乎专注于Win平台的研发工作。在《帝国》之前,曾参与过另一款著名的手机游戏《DoodleJump》WIN PHONE版本的研发工作。而除此之外,似乎找不到更多值得关注的信息。  幸好?跳票的《帝国时代》值得期待  2013年,多家媒体爆出微软会将《帝国时代》用全新的方式制作成手游产品,并给这款游戏定名为《帝国时代:统治世界》(Age of Empires:
WorldDomination)。这款游戏交由日本Klab工作室开发。而在之后的两年里,游戏官网先后多次发布游戏延期推出的消息,时至今日。这部最接近于端游《帝国时代》的产品,仍然包裹着神秘的面纱,它究竟什么时候能上线已成迷。但是它肯定不是我们今天所看到的《帝国COC》。    写在最后  最后要说的一点是,说它太烂其实是不太公平的。Supercell在苹果和安卓上大红大紫,但它终究没有登上微软的舞台。虽然平台的用户数量较低,但它终究是个独立的市场,微软看到COC模式能赚来大笔金钱,为何不用自己的金字招牌打造一款属于自己的吸金大作。  错的是,在COC产品爆发高峰过后,仍然将一款一年前的游戏推到相对陌生的数亿级市场中,并继续用自己的金子招牌当噱头,且并没有准备好配套的优化和改良。这样的产品究竟还有多少人看的上呢?如果没有《帝国时代》的IP,它可能像许多类COC产品一样,几日之内,销声匿迹,无人问津。    游戏上线Appstore后的9国排名 
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正统《帝国时代》手游:只剩情怀的又一款COC
来源:魔方网
  《帝国时代》,是一款具有历史性意义的即时战略电子游戏,推出至今其系列产品已在全球累积销售数量超过2000万套,是微软游戏发行史上最畅销游戏之一。在中国,《帝国》的影响力与EA的《红警》系列与暴雪的《星际》系列齐名,被誉为最经典RTS游戏。
  首款《帝国》推出的时间还是在1997年,距离现在已过18年时间。就在今年五月,微软在加拿大苹果商店悄悄上架一款名为《帝国时代:城堡围攻》(Age of Empires: Castle Siege)的帝国时代系列新游,现在这款游戏已经正式在全球各大AppStore上架(包括中国区,并且支持中文)
  当笔者第一次看见《帝国时代:城堡围攻》这个标题时,就感觉它与真正的端游RTS渐行渐远,在试玩过后,我给它的总结是:只剩情怀的又一款伪COC。
《帝国时代:城堡围攻》
  智能机时代的首款《帝国》手游
  之所以说&智能机&时代,原因是在塞班时代就可以看到制作十分精致的《帝国》游戏。2007年,美国第二大手机游戏开发运营商GLU Mobile与微软公司达成了新的合作协议,将这个在PC平台上经典的游戏引入手机平台(塞班)。手机版《帝国时代3》拥有15个游戏战役关卡,设置了11个不同的游戏单位、8种不同的游戏建筑和三个不同的游戏时代背景,而且还有&遭遇战&和&战役&两种不同的游戏模式。
  最终,玩家们看到的《帝国3》手游就是这个样子:画面虽不华丽,但很有意思的帝国微缩版。
塞班版《帝国时代》手游
  之后的7年里,微软再没有推出过基于手机端的《帝国时代》产品,直到2014年。一条让玩家振奋的消息被公布:微软旗下开发中的《帝国时代》系列新作《帝国时代:城堡守卫战》(Age of Empires: Castle Siege)将会登陆Windows PC与Windows Phone等平台。当时,微软把这款产品定义成&独占&,也就是只有在WIN操作系统的设备才能够玩到这款游戏,由于Win Phone的市场份额有限,因此在当时这则新闻并没有被多少人所关注。9月,这款智能机时代的首款《帝国》手游终于与玩家见面。
  而在2015年Q2,《帝国时代》的正版手游终于上线了App Store,也就是这款智能手机时代的首款《帝国时代》正版IP手游。
  COC玩法 微创新寥寥无几
  介绍完游戏大概背景,再来具体聊聊这款游戏。
  其实只用几个字足够 &COC玩法&
  没错,从游戏的UI界面设计,到基本的收费框架,到建造的内容与流程,核心玩法,基本上全部是照搬芬兰游戏厂商Supercell的《》。
  笔者依稀记得,2014年初COC最火的时候,市面上最多流行过几十款类似的游戏产品,当时甚至有媒体将COC列为一种游戏类型,似乎所有的素材都可以效仿它,并可以大卖。很不幸,这款标榜情怀的IP大作也中了枪。
  评测:
  游戏画面:
  相较于端游版本的《帝国时代》,手游版《帝国时代:城堡守卫战》的画面显得有些Q版,这体现在很多方面:按键上的图案,兵种及英雄的原画,甚至是曾被引以为傲的建筑建模。当时在Win平台推出时,就有不少的帝国迷进行质疑,认为这已经违背最传统的《帝国》风格。此外,这些略显奇怪的画风与COC基本如出一辙,就连界面布局也十分相似。
  游戏玩法:
  游戏背景设定在中世纪欧洲,玩家将从不列颠、条顿骑士团、法兰克、基辅罗斯、拜占庭以及撒拉逊六个文明中选择一个(之后也可以在游戏中有偿更改)开始帝王之路。不同文明之间主要区别在于英雄能力和特色兵种(其实也没有差多少),在选择文明前可以点击查阅,然后再选择你最欣赏的文明开始游戏。
  游戏开始后,玩家要做的两大块内容是经营建设和战争。其中,经营建设部分包括资源生产、存储以及科技研究,这些都通过游戏中的&经济&类建筑来获取。玩家资源有三种,食物(图形苹果,虽说我不懂为什么一个国家的粮食都是苹果),木材,金币(通过充值和付费来进行内购)。食物可以用来建造新的建筑物,训练士兵等等。而木材可以用来升级建筑物,升级科技。总的来说,就是COC的金币和圣水,换个叫法罢了。
  战斗环节,分为PVP和历史战(PVE),当然基本每一款COC游戏都是这样设定的。玩家的领地将会被其它玩家搜素到,并惨遭攻击。而PVE可以攻陷欧洲多个地方的阵地,换取一定的资源。
  比起COC 微创新的部分:
  主视角不再单调:COC所有玩家的出生地都是在一片草地之上,而《帝国时代:城堡围攻》显然意识到这个可以做出差异化,因此,不同文明所处的地域面貌也不同,比如条顿和基辅罗斯就出在冰雪之中,而撒拉逊和拜占庭则处在沙漠地形中,当然地形差异只是视觉效果上的,并不会对游戏发展产生影响。
  部队与英雄可控:这是这款游戏与COC最大的不同,玩家可以通过点击控制部队的运动方向,甚至可以画出曲线,绕过一些建筑物,避免一些因随机走位白白牺牲的兵力。当然,这样的设置在许多后期出现的类COC游戏中都出现过。但在《帝国》中意义不一样,毕竟这是唯一与端游最接近的地方。
  引入真实历史:上文已经提到,游戏将中世纪的欧战战场设置为剧情和架构,这与《帝国时代》的端游十分相近,玩家可以通过游戏学到不少的历史知识,这款手游也是如此。
  游戏存在的一些问题
  1 借鉴COC:不再赘述
  2 非美国地区玩家无法更新内容:
  根据笔者以及App store的用户评价来看,游戏从应用商店时间很短,包体只有150M不到。但首次进入游戏时需要进行一次更新,更新的体积大概在50M左右,而这50M笔者用了三个半小时下载,速度堪忧。虽然游戏支持中文,但貌似全部的游戏服务器都是在美国,这让不少的大陆玩家都再次体会到了N年前的56K龟速上网时代,在一个有3.7亿人玩手游的国度,却无法在国内落地服务器,导致一大部分人进不去游戏,有些让人匪夷所思。
  3核心数值系统不科学:
  笔者举个例子,用户的王国需要用磨坊和伐木场来提供资源,建筑物从1级到2级是新手教程时段。但当玩家真正自己来运营资源时,你会发现:磨坊升级需要800的木头,伐木场升级需要800个苹果。而每个2级的磨坊,每小时只能生产150个苹果,2级的伐木场每小时只能生产几十个木头。游戏规定最多建设三个磨坊,一个伐木场。因此,当你凑够升级下一级的资源时,已经是几个小时之后。而在2升3的时候,光建设时间就需要一小时,而等升级之后,再次升级需要上千以上的资源。
  也就是说,在玩家完成新手教学之后,这款游戏只能是每隔几小时让玩家进行一次操作,剩下的时间都是在等。而战斗方面,因为你在建设初期根本造不出多少兵力。(兵营也需要上千资源来扩建,初始只能造6个兵)而游戏的匹配也很差,经常会随机到很强的玩家,别说攻城,基本是几十个二级兵分分钟被箭塔射死。而PVE没有从简到难,基本上每个关卡都是一场战役。
  因此,在玩家刚上手时,无法操作,没有资源,只能眼巴巴的看着并不太丰富的画面,这是一种什么样的感受?当然,以上情况只针对不充值的玩家,如果你有大把的钞票没有地方挥霍,分分钟你就能建起来一座历史悠久的古城。
每次游戏开场最先弹出的内容,在建造菜单里排在最前面的选项
  与端游的几点差异
  智能手机触屏操作,键盘鼠标的全面操作确实存在不小的差异,这一点毋庸置疑。显然原汁原味的RTS游戏如果不接上外设或是不增加自动化设定,很难用手机玩好。但有的时候事物就是矛盾的,《帝国时代》之所以被人牢记就是因为它开创的RTS玩法,这是它的灵魂与根本,而在手机端上去复刻端游的内容和精髓,确实太难。
  魔方网再用一个表格,直观列出端游《帝国时代》与手游《帝国时代:城堡围攻》的差异。
  玩家的态度:
  显然,强制的碎片化玩法,服务器专注于北美,强烈的COC即视感,让包括全世界在内的一大部分玩家、《帝国》粉丝都感到不舒服,因此在应用商店的打分环节,游戏的一星评价远远超过五星。
全球App store用户对于游戏的评级
  摘选自开发者日志,以及应用商店的部分回复:
  此外,笔者还看到在游戏的官网上,这款游戏被标榜为位列微软应用商店排行榜第一的产品,而当笔者翻开游戏自去年上线后至今的排名,就明白一款游戏的宣传是多么的重要。
Win Phone平台上的排名表现
  开发者是谁?
  《帝国时代:城堡围攻》的开发团队是一家名为Smoking Gun Interactive(烟枪)的工作室。笔者翻阅到这家工作室的相关信息,发现他们似乎专注于Win平台的研发工作。在《帝国》之前,曾参与过另一款著名的手机游戏《Doodle Jump》WIN PHONE版本的研发工作。而除此之外,似乎找不到更多值得关注的信息。
  幸好?还有一款跳票的《帝国时代》值得期待
  2013年,多家媒体爆出微软会将《帝国时代》用全新的方式制作成手游产品,并给这款游戏定名为《帝国时代:统治世界》(Age of Empires: World Domination)。这款游戏交由日本Klab工作室开发。而在之后的两年里,游戏官网先后多次发布游戏延期推出的消息,时至今日。这部最接近于端游《帝国时代》的产品,仍然包裹着神秘的面纱,它究竟什么时候能上线已成迷。但是它肯定不是我们今天所看到的《帝国COC》。
  写在最后
  最后要说的一点是,说它太烂其实是不太公平的。Supercell在苹果和安卓上大红大紫,但它终究没有登上微软的舞台。虽然平台的用户数量较低,但它终究是个独立的市场,微软看到COC模式能赚来大笔金钱,为何不用自己的金字招牌打造一款属于自己的吸金大作。
  错的是,在COC产品爆发高峰过后,仍然将一款一年前的游戏推到相对陌生的数亿级市场中,并继续用自己的金子招牌当噱头,且并没有准备好配套的优化和改良。这样的产品究竟还有多少人看的上呢?如果没有《帝国时代》的IP,它可能像许多类COC产品一样,几日之内,销声匿迹,无人问津。
游戏上线App store后的9国排名
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