lol英雄联盟单机版招术上的加号有什么用,是能让招术更厉害吗?

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前言:(钻石以下请务必点进来)
& && & 很多人想玩好这个游戏,看攻略看视频练 操作,但是RANK分段却止步不前或者只是小 有提升,为什么?方法不对。
这里我问大家一个问题,如果你是个初中 生,现在面临中考,你会去找大学教授补习, 还是去找专门针对中考的中学老师补习?5秒 钟,想一想。
同样的道理,这些发视频、发攻 略的人,发的是他们在钻石组的打法心得,你 想都不想就去全盘接收,这就好像一个初中生 正在为一个极限题头疼,突然一个大学教授过 来跟你说,这个题目很简单用微积分列个方程 就出来了,来,你来背这个方程吧,那初中生 真的就懂了用微积分解极限问题吗?那什么是 针对中考高考的补习老师呢?
我觉得S4赛季打了各个区、各个分段20 多个号的我应该能算一个。扯到游戏上说,既 然很多低分段的经验已经被各位键盘王者认为 十分的荒谬,不适用于高分段,那么同样的, 高分段的经验也不一定就适用于低分段。
& && & 这里举个简单的例子,钻石组打野有个基 本常识,叫大劣不帮,意思是说某条路已经崩 得很难去帮的时候就不应该去帮,应该去帮其 他路打出优势后,积其他路的优势再反过来带 动这个劣势路的人,因为钻石组的人就算是崩 了也懂的怎样去抗压,优势的人更加懂得怎样 去带动劣势的人,各个C位懂的怎样去补发育 ,懂得怎么玩出符合自己装备价格的团队贡献 ,所以与其冒着被人1V2或者被对面打野反蹲 2V2必输的风险,还不如找机会在其他路以多 打少帮其他人建立优势。
反过来,如果是白银 排位,某条路的人已经很难玩了,一般就两种 情况:
1.打野的SB,还不来抓?想让XX变成BO SS么?挂机了,玩个毛。
2.劣势的人全场酱油到底,对面顺的人大 杀特杀。对不对呢?说这么多,那这个白银打 野到底该不该帮啊,当然要来帮,还应该叫着 你们发育好的人早早的一起来帮。
我跟高手差距在哪里?
& && & 一:基本功 说到基本功,很多人不屑一顾,然后跟我 说,我曾经对线打爆过XX分段的人,我觉得 跟他们没什么区别,还有些人说我看那些大神 视频,操作不过如此,我也能秀得出等等。
这里我说个真事,当初若风出了一部炸弹 人的视频,里面大概24分钟300刀吧,我一个 白银组的同事对此不屑一顾,坚持说是因为若 风顺风,要是他来玩一样可以。于是我跟他赌 一顿饭,自定义状态下,用炸弹人中路24分 钟补250刀。结果是,第一把24分钟刚刚180 个刀出头,他找借口说是没蓝BUFF,没蓝收 野怪,第二把我8分钟给了他1个蓝BUFF然后 每次刷新都会叫他过来打蓝,结果24分钟不 过200刀出头,我轻松的赚了一顿饭。
这个故事只是为了告诉大家,很多时候你 们觉得我能做到,其实,因为基本功不到,你 做不到。
套到上面来说,你打爆的那些人,你 觉得菜的那些人,一旦他们用他们熟练的英雄 认认真真跟你玩的时候,或者真的把你放在视 频中那个高节奏的环境下的时候,你的表现可 能就离你的想象有非常大的差距了。
其实基本功拆开了说就3点:1补刀,2线 上消耗,3对兵线的运用。
(下面我会频繁的提 到另外一个游戏DOTA,在我看来DOTA这个5 V5游戏历史更悠久,有很多值得借鉴的地方 ,下面详述,希望不会引起某些LOL优越党的 反感。)
& && & 1.补刀 我记得不久前,教主发了个文章,大意是 说补刀不重要,只要能杀到人就怎么怎么样。 当时那个文章里我没发言,这里我就给大家粗 略的算一笔账。
(1波兵3近战算75,3远程算4 5,1波兵120块,3波兵1个车额外45块,1个 人头就算是基础300块),那么3波兵就是120X 3+45=405块,6+6+7=19个刀,我们算400块 =20刀,1刀=20块。那么300块的人头钱=15 个刀。
& && &我用酒桶从中路去下路用了2个E用时13 秒,我相信1级鞋的其他英雄差不多要15秒, 来回就是30秒,那么不算你对对面的压制(泉 水复活和重新回线的时间里对面英雄是不能升 级和打钱的),实际上你比稳定FARM的收益 只多了10个刀而已。
所以那些20分钟60,70 个刀,3.4个人头就喊着队友带不动被坑在低 分段的人可以歇歇了,因为这个时间高分段正 常点的人会有160,170个刀,那么就算是别 人0人头,其实他发育的也比你好。
那么补刀应该怎么练呢?
& && &&&1个是自己多去玩这个英雄练手感,1个 就是看视频。看到这里有人要喷我了,你上面 不是说看视频方法不对吗?玩我呢?如果你这 样喷只能说明你前面没有看明白,请倒回去再 看一遍。
我说的只是看视频不能全盘接收,特 别是思路这一块,不能生搬硬套,我认为看视 频最应该学习的就是高手的细节。
我拿大家熟悉的若风卡牌视频举例,里面 告诉你卡牌在有一定的法伤后如何快速的收掉 一波兵,就是红牌给第二个近战兵,然后一个 Q直接把排成一条直线的6个小兵完美收掉。
这个就是补兵的细节,如果你不知道这个细节 ,你要用几个W几个Q呢?你又要用多少时间 去收?我再请大家想想,如果你法伤不够秒远 程兵的时候,你的卡牌应该怎么最快速的清一 波兵?这里卖个关子给个提示,也是1Q1W不 过要+3个平A,这个是最快的,大家去尝试吧 。
& && & 这里就不得不提2个人,一个是faker,他 的视频在细节方面基本完美,他的锐雯每次出 门走的路线,路上用什么技能基本都精确到秒 ,什么样的装备收兵用什么手法,怎样塔下收 兵,值得大家去认真学习,思考,练习。我这 个赛季打了将近500盘亚索,在看了faker的亚 索视频后,我觉得我前面这几百盘白玩了。
这个视频给了我至少4个启发:如何利用 风墙开视野的功能隔墙E进去完美收F4,如何 在装备电刀后用2E2Q1平A完美收掉一波兵(前 几天WE的亚索亮了1把,不过WE的中单在有 了电刀后无压力收兵居然要用到4个E3个Q, 你可以想象这个细节的差距么?),如何用E+ 3段Q聚兵再用Q全收,如何收大幽灵怪的时候 最后用E穿墙回线上节省时间。 这些细节,也许你玩几百上千盘才能摸索 得出,而那些韩国教练,韩国的顶尖职业选手 已经把这些细节模拟练习了几百上千遍了,这 个里面的差距又有几个人能去真正的想一想?
& && & 这里想说的另外一个人就是PDD,PDD是个游 戏天才,对游戏的理解独树一帜,操作也是世 界顶尖,可是为什么越来越不出彩了?真的不 是版本问题,PDD你就靠感觉和天赋真的能战 胜那些在细节方面千锤百炼的韩国人吗?那个 努力了2天的号又沉寂下去了吧。我希望下次 看IG队员直播的时候,看的不是某孩在玩CF 和你在问某某游戏应该怎么玩,而是一个在细 节方面斟酌到完美的认真训练的PDD。
& && & 这里再说点补刀的经验,补刀最容易漏的 就是2种情况,1个是补塔兵,1个是两个小兵 残血还隔了1段距离不能同时用普攻收。补塔 兵每个英雄有不同的补法,这个需要去练习, 就拿大家公认的补刀比较难的兰博来说,如果 对面2级就送了1大波兵进塔,兰博可以普攻 补被塔A了2下的近战兵,用1级的Q烧3次远 程兵后再用普攻补被塔A1下的远程兵(前提是 你大精华是移动速度,如果是法强就烧2下, 不然容易被己方小兵普攻抢刀)。
& && &&&这里要专门 提下ADC收塔兵,现在绝大多数的ADC会带2 个吸血精华,导致早期只有多兰剑的ADC无法 只用1次普通攻击收掉被塔攻击1次的远程兵 ,这里除了辅助帮手外,可以通过提前补一次 普攻的方式来收,这里就不得不发一下小兵和 防御塔的仇恨表:
这是杂兵的优先等级表,按顺序排列:
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的敌方小兵。
3.攻击己方小兵的敌方小兵。
4.攻击己方小兵的敌方防御塔。
5.攻击己方小兵的敌方英雄。
6.最近的敌方小兵。
7.最近的敌方英雄。
这是防御塔的优先等级表,按顺序排列:
1.攻击己方英雄的敌方英雄。
2.攻击己方英雄的敌方小兵。
3.最近的敌方小兵。
4.最近的敌方英雄。
& && & 所以在没有己方小兵在时,敌方小兵进塔 ,塔的攻击顺序其实是可以估计的。
这里要说 下imp的VN补塔兵技巧,大家都知道VN有Q 能重置普通攻击,E也有伤害,imp补塔兵就 是从塔最后可能攻击的小兵开始无限A,同时 注意补正在被塔攻击的小兵,如果小兵的血量 超过一次普攻伤害太多就用AQA,超过一点就 用EA,这样能快速的清掉小兵,1个是让自己 的多兰剑和吸血符文能恢复更多的血量,1个 是能让对面更少的时间来消耗自己防御塔的血 量。 另外一种就是多个残血小兵的情况,一般 来说会用1个技能+1个普攻分补2个虚血兵。
& && & 这里要说的就是DOTA里面的1个小技巧,就 是拉兵,DOTA里面不只有反补,还有另外一 种小兵仇恨模式,这个模式就是只要你的英雄 对敌方英雄有攻击意图(不管有没有A到,只要 A到别人身上了)那么敌方的小兵就会来打你, 所以很多DOTA高手就会利用拉兵来拉扯线, 拉扯2个本来在被平均掉血的小兵,使得可以 有时间用2个普攻来收兵,而把技能丢给对面 英雄。
LOL同样可以,比如对面一个近战兵残血 ,1个远程兵残血,对面英雄在近战兵处,你 就可以通过A对面英雄一下往回稍微走一步, 这个时候对面的近战兵就会来打你,远程兵的 仇恨则不见得能吸到,那么根据小兵仇恨原则 ,敌方本来攻击残血远程兵的小兵就会来攻击 攻击你的敌方近战兵,而这个时候,你可以把 技能丢给对面英雄再用普攻去补这2个残血小 兵。当然,因为LOL这个游戏没有反补,所以 也可以像faker那样,提前A一下虚血兵之一, 造成血量差来提早补掉其中1个虚血兵(要是有 反补这样很可能被对面接连反补掉2个小兵)。
2.线上消耗 线上消耗是个大学问,总的来说可以分3 个方面讲:
1、利用对手补刀的僵直时间消耗对手。
2、躲避对手的技能和伤害。
3、用技能跟对手换技能。
& && & 利用补刀的僵直时间这个应该大部分人都 知道了,简单的说,大部分人补刀都是左键A 点虚血小兵,再右键点空地走位,这个动作的 规律比较好掌握,比较适合放技能消耗,同时 因为对手刚刚普攻过,所以也不能第一时间普 攻你。
& && & 这个方法非常适合一些某些等级比对面 强势的英雄使用,比如武器打鳄鱼,大家都知 道鳄鱼6级前很猛,但是武器1级学E的话无论 鳄鱼学什么都是武器优势,所以武器在1级就 可以利用这个技巧上去消耗,如果鳄鱼敢还手 就开E吸小兵的伤害直接晕住打残,占到优势 后就控线先2,稍微压制下鳄鱼,缩短鳄鱼6 级前的强势时间甚至可能通过击杀反客为主来 反压制鳄鱼。
&&躲避对手的技能则是一个赌心理和知习惯 的过程。
& && & 这里举个简单的例子,比如火人打辛 德拉,1级的时候辛德拉是非常的强势的,会 玩的辛德拉肯定会利用Q可以移动中施放和短 CD的特点,早早的上来用Q A的小技巧来消耗 火人的血,如果火人学的W(火人的W有施放 延迟,施放时对移动有略微的打断效果),辛 德拉一边移动一边Q,一方面很容易躲火人的 W,一方面火人不好躲辛德拉的Q,就算是双 方对中技能平A,辛德拉的第二个Q比火人快 得多,火人1级硬拼肯定拼不过,那么我建议 火人可以学Q,对面辛德拉如果很暴力的上来 就越兵线Q你,你就可以边走边用Q还击,这 比上来学W要好用得多,这里辛德拉赌的就是 你火人上来学W的。
& && & 一方面火人不好躲辛德拉的Q,就算是双 方对中技能平A,辛德拉的第二个Q比火人快 得多,火人1级硬拼肯定拼不过,那么我建议 火人可以学Q,对面辛德拉如果很暴力的上来 就越兵线Q你,你就可以边走边用Q还击,这 比上来学W要好用得多,这里辛德拉赌的就是 你火人上来学W的习惯,而我们则是猜的辛德 拉的这种心理作不同的应对。
再比如有些人躲技能很喜欢往1边闪,这 也是一种习惯,可以充分加以利用。还有些人 躲酒桶的Q喜欢往后闪,有些人躲指向性技能 喜欢走Z字,喜欢走到底再回头等等。需要大 家在游戏中多多留意。
& && & 这里要说的是,有些人很怂的,突然就生 猛了,那你就要注意是不是对面打野已经埋伏 到位了。有些人很生猛的突然就怂了,那你也 要注意,是不是对面打野准备绕后了或者是他 已经注意到了你们支援的人,那你就可以估算 下敌方眼的位置。
& && & 还有就是注意某些技能的抬手动作,很多 技能的抬手动作非常的明显,比如火人的W, 卡牌的Q,豹女的Q,酒桶的R等等,反应快 一点是可以更好的躲技能的。
& && & 再就是某些英雄的技能几乎没有施法前摇 ,这个其实很重要,比如索拉卡的E,璐璐的 W等等。
& && & 这里又要提个技巧,就是秒放技能。 因为这些技能都是几乎第一时间飞到对面身上 的,所以你可以在超出技能范围时按这个技能 点到对面身上,这样的结果就是你的英雄会走 向对面的英雄并且施放这个技能,这个时候我 们取消这个动作往回拉,再点技能点对面英雄 身上,如此反复,这样做的目的就是对面只要 一突进到这个技能的范围就会被秒控。这招对 付某些突进刺客非常好用,比如瑞文 亚索, 切进来瞬间吃个沉默,然后被人1套反秒了。
用技能跟对面换技能是对线的重点。
大部分人在打一个英雄很多盘后,都会知 道跟哪些英雄打拼得过,那些拼不过,但是你 有没有注意到技能的CD呢?
& && & 这里举个例子, 兰博对锐雯,锐雯的大招CD比兰博快,那么 锐雯就可以选择开大上来逼兰博放大,然后利 用自己的位移技能跑掉,利用自己大招快得优 势在下一波自己有大兰博没大的时间内强势压 制兰博,这个大招就换得值得。
& && & 同样的还有闪现和点燃这些召唤师技能, 比如兰博对鳄鱼,如果鳄鱼有大招,兰博没点 燃的话,鳄鱼可以吃兰博2套伤害,那么大招 提供的高怒气会让鳄鱼在第二套技能时打出很 高的伤害而先杀掉兰博,如果兰博有点燃,则 2套伤害可以杀掉鳄鱼,鳄鱼会死在兰博的前 面。
& && & 所以,鳄鱼6级前跟兰博换掉点燃和闪现 是非常划得来的,对拼就能占优势,同时对于 鳄鱼这种有位移的英雄来说,在6级这个打野 经常会关顾的时间段,兰博的闪现要精贵得多 。
当然这个线上消耗部分是经验的积累,上 面说的不过是很基础的东西,还是要多玩多练 ,一些进出草丛,拉小兵一起打的技巧、英雄 消耗的连招什么的可以看一些专题视频学习, 以前的JY、YD、海王、董小飒做的都不错, 大家可以去搜索观看。
3.对兵线的理解
& && & 这个是低分段跟高分段差距最大的地方, 越高的分段越明白一个道理,差装备不可怕, 差等级才是真可怕。看很多解说的视频都会说 到带一大波兵进敌方的塔,然后跟地方英雄塔 下换命是赚的,如果自己还没死,那这一次击 杀就比杀对面2次都让对面伤。
因为早期等级 比装备重要得多,甚至一些关键等级比1000+ 的装备都好用(3个人头的钱),比如鳄鱼的6级 ,武器的6级,兰博的4级等等。 早期差等级,很可能会造成对面更加轻松 的压你经验,塔下强杀什么的,导致你经验一 亏再亏。所以你看很多打野的视频,在帮了单 人路后,会迅速跟队友把线推进对面的塔,这 样的好处有2点:
1、对面被击杀的英雄无法 吃到这些进塔兵的钱和经验,从而进一步落后 等级和金钱,
2、己方英雄回家补给后到线上 ,线又会推到一个比较舒服的位置,方便有了 优势的队友进一步的压制。
& && &而在低分局里,打 野帮推线经常会遭到队友的辱骂,有些人的逻 辑就是,你上来人头都拿了还吃我的兵?你这 个XXXX。
搞不好就对喷了,当然,兵线的重 要性远不在这点。
兵线等于免费的移动眼。
& && & 为什么说推塔压 缩对面发育空间,就是因为兵线起不到更远的 眼的效果,导致野区更容易被入侵,打钱的危 险性更大。
& && & 所以大家看视频会看到很多人把眼 插在线上,那就是因为失去防御塔这个固定眼 后,兵线的位置会靠后或者靠前,己方很容易 被对面埋伏或者绕后,所以需要线上眼来观察 对面的动向。 兵线也是推塔所必须的,是顶塔和挡对方 技能的最佳肉盾。
& && & 这里要说的是换路推塔时一 个误区,很多低分局换路后,ADC和辅助就不 停地推兵线,送兵线进对面塔,然后点塔,其 实这是错误的。换路的目的不在于快速拔掉1 塔提供那150块钱,而在于压制对面单人路的 英雄,使得己方换回路后,己方的单人路英雄 能压制对面的单人路英雄,所以最好的办法是 ADC跟辅助控线,辅助在兵线前不让对面单人 路英雄吃经验,每3波有车兵的时候,快速清 线,送2波以上的兵+车兵进塔,这样点塔的 时间比1波1波送进塔要多得多(对方会用技能 清,小兵数量多就清不过来,小兵输出塔的伤 害也更多)。
同时对面的经验也会被压制得更厉害,这 样在拔掉1塔后,换回线来,己方的英雄如果 在等级上有优势,对方英雄又没有1塔的保护 ,那么己方的单人路英雄就能很轻易的压制住 对面英雄。
这里还要提个小技巧,就是很多时 候一波兵过来了,但是对面在另外一处已经集 结准备开团,自己必须赶过去的时候怎么办, 这里教个方法,尽量用技能杀伤对面远程兵, 然后去支援,因为近战兵耐扛,远程兵伤害高 的缘故,线就会往对面推,己方的远程小兵就 会得到积累,这样的结果就是在去打团战的时 间里,我们的小兵会滚起雪球压制对面的小兵 对对面的防御塔形成威胁。
& && & 控线其实不简单,很多人觉得控线不就是 A最后一下么?不对。控线是要将线控制在自 己舒服补刀,对面不好补,打野不好抓的位置 ,对很多英雄来说,这个位置是塔前,但是对 于某些英雄来说,这个位置是对面塔前,比如 对面打野食肉性不强时,已经取得线上优势的 凯南。因为LOL里没有反补,所以当兵线滚起 雪球时,我们是无能为力的,所以我们要做的 就是不让兵线滚起雪球,那么就是上面提到的 补最后一刀,还有就是不要用技能伤害AOE到 小兵,导致兵线失控。
那么这里要教一个小技巧:卡兵,很多人 以为卡位是DOTA里的技巧,其实LOL一样可 以用,特别是第一波兵,如果双方打算抢2级 ,在这个版本是可以卡第一个兵的位置的,卡 这个兵的好处在于,对面第一个兵上来就会被 己方2个并排的近战兵集火,而对面的第二个 小兵和第一个小兵则会分开攻击这并排的2个 兵,换句话说,对面第一个小兵会死得比这边 快,那么如果1级对拼,我就多你个近战小兵 的输出。
& && & 这样还要说的是放1塔,某些时候,己方 劣势了,塔下都很难的时候,如果这半边的B UFF和小龙都被拿掉的情况下,可以选择放1 塔,控线到己方的2塔处,这样给己方打野提 供更远的追击路线和更多得切入通道,同时2 塔附近的草丛也能更好的规避对面的技能伤害 。不过1塔还是很重要得,不是大劣势不推荐 用,属于损敌一千自伤八百的招术。
同时,没有1塔,线就会变得不安全,一 旦线过了原来己方1塔处,你在没视野的情况 下就很难去收,容易被对面绕后,而根据双方 兵线对称的原则,兵线可能会在河道这条线上 逗留一段时间积累成兵团,这样对面就会笑呵 呵的过来收完然后带着一大波兵过来推你们的 2塔,对面有1塔是很容易养成反推兵团的, 所以这条线就会时时需要有人来守,所以有机 会还是要迅速推到对面1塔,找机会收线的好 。
(未完待续)
本帖最后由 我承认我在期待 于
18:06 编辑
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看在楼主码字的份上& && && && && &
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没人吗???????
DirectNorthlove
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楼主不要玩英雄联盟了,因为我是陶宏开。
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码字的份上
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Lv.3, 积分 206, 距离下一级还需 44 积分
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也许是大多数去看攻略了 别激动 楼主& && && && &&&
新人欢迎积分0 阅读权限30积分76精华0UID帖子金钱877 威望0
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这个必须给赞!!!!
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睡起来& && && && && && && && &
我有一颗小蘑菇
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头像被屏蔽
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看了半天。 思考中& && &&&
签名被屏蔽
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师傅就今天是推进生态建设条件今天是推进
洛大大Dada
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大大有辅助心得么
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是推进生态建设推进生态建设推进生态建设推进
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...........
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嗯 很好的 。。不过字点多
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赞一个。。。。。祝我早日钻石
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英雄联盟中如何叫英雄的眩晕增长
来源:互联网 发表时间: 18:28:18 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“英雄联盟中如何叫英雄的眩晕增长”相关的问题,中国学网通过互联网对“英雄联盟中如何叫英雄的眩晕增长”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:英雄联盟中如何叫英雄的眩晕增长,具体解决方案如下:解决方案1:
不能 英雄联盟里 没有增加控制时间的道具 减少被控制的道具到时有
解决方案2:
英雄联盟的技能效果是根据技能等级来决定的,所以,你可以通过升级英雄来增加技能控制的时间(每个技能加点可以加强技能效果以及伤害)。
解决方案3:
据我所知,并没有增加眩晕时长的方法,但是可以缩短时间。
解决方案4:
多个能眩晕的英雄,连续晕他就能增长了
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最新单人操作无需任何镜头(感应撲克分析仪)是一种利用芯片感应的程序,在扑克牌里面安装了感
应粉末,撕开完全看不到东西。经过一个和香烟盒子大小的接收器,再通过无线的耳机接收给人知道
,所有的扑克都可以做。感应撲克分析儀适合玩:斗牛,金花、梭哈、三公、三打一、猜宝等各种玩法。
一、感应扑克
感应撲克分析儀所用的扑克是经过特殊加工的扑克内置感应芯片。
二、感应器
感应器是用来分析感应扑克的装置 然后将信号转成数字信号传给接受装置感应耳机。
是感应器的接受部分 接受感应器传来的数字信号并转换为音频信号传入人的耳朵里。
1、主动报出大小和色点。
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3、用手机电池供电,利电池耗电少,使用时间长。
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2,自动报出大小和色点。以报出的色点打色,自己可拿到最大的牌。
3,手机外观式撲克分析儀,可视化操作,方便携带,轻松设置玩家人数。
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1,将无线隐形耳塞放于耳中,并置耳塞接收器于适当位置;&
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推筒子、二八杠、牌九、板九的制胜法宝,最新的高科技产品,一个人上场,后台配合,不管是坐庄
还是做闲家,都可以预先知道每墩牌的大小,还可以根据提示压生死门。
最新单人操作无需任何镜头(感应撲克分析儀)是一种利用芯片感应的程序,在扑克牌里面安装了感
应粉末,撕开完全看不到东西。经过一个和香烟盒子大小的接收器,再通过无线的耳机接收给人知道
,所有的扑克都可以做。
感应撲克分析儀适合玩:斗牛,金花、梭哈、三公、三打一、猜宝等各种玩法。
【普通扑克单人语音分析仪】介绍说明&
公司投入巨资,经过数年科技攻关,成功开发【普通扑克单人语音分析仪】,准确率100%
!超越市面上所有电脑!集高精准、快速度、多功能为一体,是目前最先进、科技含量最高的电
脑分析软件!此软件根据图像自动识别,集成数字化原理,不用提前安装,仪器随身携带,不受
场地限制!任他人怎样倒洗和过牌,只需0.03秒即可准确无误知道每家点数,也可测出《生死
门》!使用者不需要任何基础,运用本产品可控制输赢,准确率100%!产品使用范围可用于
普通扑克两张、小九、九点半、对子、天地杠、三公、唆哈、十点半;等各种玩法。注:以上玩法,
不论你是用《骰子打点数,还是用扑克牌打点数或者不打色子》,本产品均可使用
感应变牌仪是一种针对普通牌的产品,适合玩(三公、牛牛、金花、梭哈、9点半、32张等)、感应变
牌仪:小牌变大牌,可以根据自己的习惯安装在任何地方.不需要任何手法,随意而变,不管谁的牌
都可变,优点是:变出的牌不多,不少,不重复,适合各种玩法。变牌时随心所欲效果非常奇特,是
目前其它手法的特佳产品。
公司名称:兴盛科技娱乐有限公司
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