怪物猎人ol双刀派生双刀怎么取消后摇

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怪物猎人OL双刀打法教学 双刀操作、出招、天赋详解
12:05:04 来源:官方论坛 作者:丸鸟 编辑:八云猫车 
  怪物猎人OL双刀打法教学 ,今天小编给大家带来怪物猎人OL的武器双刀的操作,出招和天赋详解。
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一、双刀的优缺点
  既然这次我要讲的武器是双刀,那就一定要把双刀的优缺点讲出来,在怪物猎人系列游戏中,每一把武器都有其特点,双刀作为OL里攻速最高的武器,其dps是所有武器里很靠前的,两把武器双持,极快的攻击速度,灵活的机动性,都是双刀的特点,但是正是这些特点,赋予了双刀不同于其他武器的优缺点。
  一、双刀的最主要的优点就是攻速快!单次攻击肯定是很低的,但是攻速快也就注定了累积和绝对不低于大剑的蓄力一击。
  二、双刀第二个优点就是灵活度高,无论是收刀速度还是拔刀速度,亦或是拔出刀后人物移动速度,都是仅次于片手剑的第二武器。机动性仅次于片手剑,而其灵活的旋子回避更是OL里的双刀代表招式。
  三、双刀第三个优点就是属性攻击伤害高,由于本身武器攻速很快,单次攻击频率高,所以每刀对怪物造成的属性攻击都会相对于其他属性武器攻击要高(前提是武器是克制所狩猎的怪物的属性),而异常状态的附加速度更是所有武器里数一数二的。
  1、双刀的攻击距离很短这是双刀的最主要的缺点,攻击距离短就意味着要和怪物贴身搏斗,而贴身搏斗就意味着很有可能受到怪物的直接触碰伤害,完全没有防御性能的双刀,更是容易受到攻击,所以攻击距离短使双刀的最大缺点。
  2、双刀的输出常用招式鬼人乱舞后的巨大僵直也是双刀的主要缺点之一,强大的输出招式鬼人乱舞会在一瞬间对怪物造成11刀的伤害,而巨大的输出就要付出巨大的僵直的代价,招式把握不住,乱舞时机把握不好,胡乱乱舞非但不能命中怪物更有可能在僵直时间内被怪物击飞,这也是双刀的主要缺点之一。
  3、双刀的还有一个缺点就是受伤后需要重新积攒鬼人槽,这点,一会详说,因为这处是和单机里有区别的。
二、单机里双刀和OL里双刀有啥区别
  猎友们应该都知道在单机里,双刀的操作是什么,除了最普通的基础招式,普通的攻击方式之外,无外乎最重要的就是鬼人乱舞和鬼人滑步了,但是这两样无论是从发动方式还是发动条件甚至是技能的本身,在OL里都发生了翻天覆地的变化,用我的话说,在OL世界里的双刀,和单机里的双刀是两种武器。
  普通攻击招式,类似于突进斩以及回旋斩等基础招式,在单机和OL中是相同一致的,我也就不一一赘述,主要是说鬼人乱舞以及鬼人滑步这两块。
  鬼人槽:鬼人槽是猎人进入鬼人化后攻击怪物命中后,会累积的一个槽,当鬼人槽蓄满后,猎人会获得一些增益状态,非鬼人化状态时,鬼人槽会逐渐消耗。
  鬼人乱舞:在单机中,鬼人乱舞的使用条件就是在耐力槽有剩余的前提下,单击一次R键即可进入鬼人化,进入鬼人化状态后会持续消耗耐力,当耐力消耗光后自动解除鬼人化状态,或者人为的摁r,便可以主动接触鬼人化,解除后,耐力槽也将逐渐回复。
  鬼人滑步:在单机中,进入鬼人化状态或者是鬼人槽还有残留的时候,便可以用回避摁键进行鬼人滑步,可以说,在单机中,双刀的鬼人滑步是吸引很多猎人的主要原因,飘逸迅速而且敏捷!
  鬼人乱舞和鬼人滑步,作为单机里双刀的精髓,必须拿出来讲一下,那么,在OL中,双刀有什么不同呢?
  普通攻击招式什么的,在下一楼会有详细的解析,这块主要是说和单机不同的鬼人化这部分。
  鬼人槽:双刀的鬼人槽在OL中是有大学问的,无论是积蓄方式还是消耗方式都有了极大的改变,下面我将详细的讲解:
  单机中双刀的鬼人槽,大家都很熟悉,攒满槽就可以获得鬼人增益状态
  这是OL中的鬼人槽,可以看出来和单机中的鬼人槽有很大的区别
  ①初始空槽分离状态
  在该状态下,我们可以明显的看出来鬼人槽分为两个槽,这两个槽分别对应双刀的左刀和右刀,左刀和右刀命中怪物时,鬼人槽的积蓄值分别计算,通过攻击怪物,鬼人槽得到增加,也就是如下的效果。
  大家可以看出来两个槽都获得了一定的增长,但是有个问题我要说明一下,因为两个刀槽分别对应两把刀,积攒值是分别计算的,所以,如果左刀和右刀出现命中怪物次数的情况发生时,便会产生如下的效果。
  可以看的才出来左刀槽和右刀槽的鬼人积蓄量有了明显的差距,这是双刀的攻击招式造成的后果,左刀会比右刀命中怪物次数多一些,不过我们应该避免出现较大的左右槽差距,因为一旦差距过大,左刀槽满了后,右刀槽没有满,刚才也说了,两个刀槽是分别计算积蓄值的,所以就要继续攻击怪物,让右刀槽达到满才会进入双刀槽全满的状态,否则只有一个槽满,另一个槽不满的的话,是不能进入双槽全满的状态,也就是我马上要说的双槽合并。
  当两个槽合二为一后,我们便获得了完整的鬼人槽了,也只有双槽合二为一,从准备阶段的开始到结束,才算完成。合二为一后,我们才能具备鬼人化的条件,下面我们便说说合二为一后的鬼人槽的注意事项。
  ②双槽合一状态
  当鬼人槽合二为一时,我们便具备了发动鬼人化所需要的条件,刚开始鬼人槽分离时,我们是不能进入鬼人化的,只有双槽合一才可以,而进入了鬼人化后,在ol里和单机便有了极大的区别,区别就是:单机双刀鬼人化消耗的是耐力,而OL里双刀鬼人化消耗的是鬼!人!槽!!对,你没有听错,消耗的是鬼人槽,而进入鬼人化后,虽然两个刀槽虽然已经合二为一,但是积蓄值还是单独计算,两个槽会一起消耗。
  由上图可以看出来,当进入鬼人化时,左右槽消耗速度是相同的,猎人可以随时摁E键(手柄R1键)退出鬼人化,鬼人槽便会停止下降。而当鬼人槽消耗干净后,猎人便会从鬼人化状态回到双槽合一状态,但是鬼人槽因为消耗完毕,已经是空的了。
  鬼人槽消耗光后,鬼人槽并不会分开成为两个槽,而是仍然是一个槽,不过这个槽却是空的,这个时候我们需要继续攻击怪物,让鬼人槽得到增长:
  由于左右两个刀的积蓄值是分别计算的,所以如果两个刀的命中次数如果不一样,便会出现左右槽不一致的状况,此时如果进入鬼人化,当一侧槽消耗光后,另一侧没有消耗光的槽的消耗速度将变为二倍。
  最后需要注意的是:只要鬼人槽有一点点积蓄值,便可以进入鬼人化、鬼人乱舞。
  而如果在双槽合二为一时,受到了来自怪物的重大伤害,那么两个鬼人槽便会分开,变为初始分离状态,需要重新积蓄鬼人槽使其合二为一。
  ok,说了这么多,其实我们也只讲了一个关于鬼人槽的内容,如果不给大家灌输这些知识,没有接触过OL的双刀的猎友们,肯定是有点懵的,所以现在说完后,我就可以继续说有关鬼人乱舞以及闪避动作的区别。
  鬼人乱舞:刚才也说了,在OL中,鬼人乱舞消耗的不是耐力,而是变成了消耗鬼人槽,只有当同时满足两个条件,我们才能进行鬼人乱舞,只有在鬼人槽合二为一的状态并且有鬼人槽余量时,才能进入鬼人化状态,而进入鬼人化后才可以进行鬼人乱舞。所以在OL中,鬼人化没有单机中的那么随心所欲,需要做好前期的准备,虽然不消耗耐力,可以让生存能力高一些(因为有耐力可以闪避,不会出现单机中耐力槽消耗殆尽不能闪避的情况),但是鬼人乱舞的条件变得更加苛刻,鬼人槽变得尤为珍贵,需要猎人们自己斟酌何时鬼人化何时退出。
  旋子回避:第一次接触这个名词的人可能有点不懂,没错,这就是OL里双刀的独有回避姿势,取消了原有单机的鬼人滑步,出现的旋子回避,这个我们在下一楼中会有提到。
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