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崩溃边缘的KOF系列IP又蹦Q出一个《拳皇98终极之战OL》
摘自公众号:发布时间: 19:54:25
日本游戏制作公司SNK在街机衰落和网游、手游潮流冲击下不求顺应时代反而干吃老本,新作不多却各种炒冷饭,各色无节操的授权也是罄竹难书,虽然罪大恶极但SNK有吃老本的资本:街机时代也是SNK的巅峰时代,彼时SNK积累了大批IP,《饿狼传说》、《拳皇》、《合金弹头》、《侍魂》等系列无一不是经典系列。
▲8月初SNK被国内公司收购
但苦撑多年的SNK终究还是逃不出被收购的命运:8月初顺荣三七发布公告,东方证券旗下东方星晖并购基金联合顺荣三七共同收购日本知名游戏公司SNK Playmore,东方星晖和顺荣三七通过设立丛幕⒂丛幕ü鲎Ledo Millennium完成本次收购,收购作价约6350万美金,东方星晖出资占80%。
街机厅里的霸主
街机对于绝大多数七零男性群体而言属于童年的一部分,乱糟糟的街机厅里云雾缭绕,打耳钉染头发的混混霸着好玩的游戏,各种游戏音效、音乐与各种叫喊声交织在一起――这就是 “大型游戏”带给我们的回忆。其中在国内街机文化中最普及的格斗游戏非KOF97莫属,就算是现在,KOF97也是街机厅的标配游戏。
KOF系列是一个标准的大乱斗衍生系列,将SNK旗下格斗游戏角色混杂在一起大乱斗的KOF系列却火了起来。KOF97以前的作品剧情老套单调,直到KOF97与日本神话八岐大蛇、日本三神器硬生生连在一起,整个世界观才明朗起来。KOF97将战斗、能量条、超必杀等系统、与背景故事完善,调整人设以及主角草S京和八神庵的宿命故事,赢得了国内玩家的认可与好评。
▲围绕三神器与宿命之战的故事在KOF系列剧情上占有重要地位
KOF系列的发展并非一帆风顺,虽然巅峰时期的SNK不断在续作上进行各种尝试,但经典屈指可数。KOF97自不必说,无剧情集结乱斗的KOF98也是经典之作, KOF2002是KOF系列的又一个巅峰之作,刚发售不久就成为主流格斗赛的比赛项目的KOF13成就可见一斑。
▲KOF13是该系列的正统最新作
另一方面,SNK随着日本街机产业的没落而衰落,拳击手出身的SNK社长川崎英吉却通过被收购后在2001年10月申请重组与破产保护的方式,将债务却全部甩给了收购方ARUZE,SNK早在2001年8月就成立的子公司Playmore该登场了,这家子公司为SNK的版权与法律相关业务而设立,并在2003年更名为SNK Playmore。而在SNK破产时以SNK Playmore的名义买下SNK多年积累的全部版权,精彩的左手导右手玩出了移花接木的好戏。
▲SNKPlaymore设立于平成13年,即2001年
如今SNK却被中国公司收购,虽然社长川崎英吉在收购重组中借机隐退而让SNK没有败在他手上,但SNK的那些知名IP终究还是晚节不保。
各色授权吃老本
通过前文不难看出,KOF系列的玩家受众群体并不少,SNK也是瘦死的骆驼比马大。虽然格斗游戏入门简单精通难,但留下来的都是铁杆粉丝,换句话说KOF系列的IP影响力虽然远不及那些知名日漫IP,但KOF的粉丝质量极高,加上如今KOF系列粉丝们的年龄区间为20-35岁,既有闲又有钱正是如今手游消费的主力军,因此KOF系列IP绝对算得上优质IP。
不仅如此,SNK的其他IP在中国、日本甚至欧美也仍然有一定影响力,《合金弹头》系列的经典毋庸置疑,目前已授权并上线《合金弹头:防御》、《合金弹头:革命》两款手游;2004年中手游也与SNK签订合作协议,取得《侍魂》IP,冷饭移动平台复刻游戏《饿狼传说:狼之印记》也在今年正式登陆iOS;MOBA端游《拳皇OL》更是早已在2003年在泰国测试后运营;腾讯运营的《拳皇98终极之战OL》也于近日上线。
▲《拳皇OL》是一款MOBA端游,国内目前还没有代理
但不可无视的是, SNK Playmore之前授权的作品对玩家的打击以及SNK Playmore授权无度的态度着实寒了粉丝们的心,加上移动平台操作手感上的硬伤,更多优质玩家更愿意在街机厅或是网络联机对战平台上重寻旧梦――SNK Playmore旗下的IP含金量如今显然已大打折扣。收购在玩家们各种如“只要998,大蛇带回家”等调侃式唱衰之词中可见一斑。
饶是如此,KOF系列的IP在国内的影响力仍旧给力,《拳皇98终极之战OL》的良好市场表现就非常能说明问题。
消费无度的KOF情怀
《拳皇98终极之战OL》正是SNK Playmore最新的授权手游作品。首先不得不承认,得益于KOF这块金字招牌以及企鹅庞大的用户群和渠道网络,《拳皇98终极之战OL》在市场上是非常成功的:游戏在日上线,次日14:00即取得App Store付费榜榜首位置,截止至8月9日游戏开服数已过百,而且每个服务器时刻都处于爆满状态。
▲《拳皇98终极之战OL》在商业上相当成功,然而游戏玩法却是《刀塔传奇》引领的卡牌手游玩法,甚至一些数值都与其别无二致,如今卡牌手游同质化已经非常严重,加上卡牌类手游角色培养和成长曲线并不高,玩家在玩法上已然疲软。
卡牌类手游需要玩家投入大量碎片时间,《拳皇98终极之战OL》也不例外。游戏的角色培养要素被各个系统分散,角色培养最终反馈至关卡挑战和玩家之间的PK,而这一切都是纯数值的比拼,虽然游戏增加了类似跳舞机的伪QTE系统来增加互动性与参与感,但拼数值的本质仍然一览无余。故事上游戏与KOF系列沾边的地方并不多,游戏原本角色之间的各种交互梗也被换成黄段子味道严重的挑逗话语和各色冷笑话,这种用荤段子调侃无下限的方式对于喜爱某一个KOF系列角色的死忠而言这分明就是一种对偶像的侮辱。
▲培养角色仍然需要消耗卡牌游戏的各色素材材料
游戏只有战斗演出能够找回格斗游戏的味道,即便如此各色经典招式的再演绎也有大部分变得无厘头起来,比如雅典娜的超必杀闪光水晶波在《拳皇98终极之战OL》中却成为了治疗技能。令人欣慰的是,游戏中的攻击动作演出基本符合KOF98的连招规则,其中不乏大量玩家们感到亲切的经典连招动作,如游戏中草S京的攻击动作就是七拾五式改接百式?鬼燃烧的连招。
▲不管怎么说伪QTE系统至少增加了互动性
《拳皇98终极之战OL》更像是一款披着KOF98皮的《刀塔传奇》、《航海王:启行》手游,氪金点多的令人发指,除了基本的体力值、道具、关卡挑战资格次数重置等需要购买之外,各种稀有角色也是活动中必出的氪金点,而且氪金度非常高,运营不到一个月类似充值排名这种拼财力的活动就层出不穷,游戏仍然以IP影响力来吸引玩家,拉进游戏之后氪金度将愿意为情怀掏钱的那部分玩家筛选出来,游戏环境非常残酷。
用好格斗游戏IP非常难
目前对于格斗游戏IP而言,在移动平台上拿出好作品非常难,移动平台的操控性差的问题限制了硬派游戏在移动平台上的发展,虽然外接手机游戏手柄能够解决手感的问题,折叠手机外接游戏摇杆也不存在太多技术难度,但这与玩家游戏习惯密不可分,有多少玩家愿意为一款游戏随身带手柄?再者手游虽然是大趋势,但仍然无法撼动主机PC平台那些大作的市场与地位,手游玩家群体大多玩的就是一个休闲,享受借助碎片时间指指点点的妙趣,主机PC平台的诸多大作才是单机玩家群体的挚爱。所以目前KOF系列的IP在移动平台上绝无可能出现一款硬派的格斗游戏,也绝无可能与KOF原本系列相合,更多的只能是借助KOF系列IP的皮套移动平台上成熟的游戏类型。如此利用IP,必然是坑钱换皮手游无误,必然会遭致KOF死忠的反感与厌恶。
▲依靠第三方外设来增强手游手感与反馈是目前唯一的方法
如何在手游领域利用好KOF系列IP、如何能够博得KOF死忠的欢心就是最大的命题。既然走硬派手游的道路目前限于技术、玩家习惯等原因并不现实,那么曲线救国就是目前唯一方法,避开劣势寻找优势才是KOF系列乃至所有经典格斗游戏IP的出路。格斗游戏限于游戏类型讲故事并不是它的长处,但塑造角色却轻而易举,而且很多玩家都会对格斗游戏中的某个或是一些角色抱有特殊的感情,无论是不知火舞的性格还是八神庵的冷酷,都有迷人之处。那么我们不妨换个角度,从角色上做文章将虚拟明星的优势最大的人发挥出来,“暖暖不知火舞换装”、“KOF集换式卡牌”、“KOF横版过关”等方向或许能够为厂商提供新的思路。
▲不知火舞等角色在其他玩家群体中也很知名,IP上可以利用角色多做文章
创新不仅有高昂的创新成本,更有不小的风险,有思路是一回事,勇于尝试有事另一回事,在如今大家都在拼命圈钱分食那已不再大的蛋糕时,寻找新蛋糕是需要几大勇气的。
收购方能否驾驭住有着坑收购方母公司黑历史的SNK Playmore还是未知,不过既然如今SNK Playmore已经被中国公司收入麾下,那么SNK Playmore旗下经典IP被改编成国产手游页游是早晚的事,究竟这次收购能否让处在崩溃边缘的KOF系列IP在移动平台上焕发出新的生命力,让我们拭目以待。
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拳皇98终极之战OL雅典娜角色介绍
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策略/119.4MB
拳皇98终极之战
类型:策略大小:108MB
特征:评分:0分
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  拳皇98终极之战OL中要说大家最想获得的格斗家,卢哥绝对是其中之一。卢卡尔在作为副本BOSS出现时,不知道难倒了多少人,包括如今很多已经挑战通关的人想要拿到三星评价依旧比较困难。当然每一个格斗家在副本中的情况是根据关卡难度提升逐渐加强的,真正成为玩家战队成员后,能力上与副本中表现会有一定区别,不过卢卡尔依旧备受喜爱。  那么接下来小编就给大家仔细分析一下卢卡尔这个格斗家到底好在哪里,又该如何使用才会发挥出最强实力。  强防强免疫 输出犀利兼专克攻型  凯撒波:猛烈攻击敌军,有20%的概率晕眩对手。若对手是攻击类格斗家,则额外造成60%的伤害。  巨人压杀:单体攻击后排随机一个敌军,并50%概率造成100%吸血。若对手是攻击属性,则额外增加100%的伤害与吸血量。专属武器觉醒后,可以增加30%的复活概率。  神族生命强化:永久增加自身的生命值。  黑暗制裁:战斗中,大幅度增加自身免疫控制的概率,升至最高时几乎免疫控制。  通过卢卡尔的技能效果可以看出,这个格斗家具有非常强悍的能力,作为防御型格斗家,自带永久增加生命值的被动技能,以及能大幅度免疫被控制的概率的被动效果,绝对堪称“终极防御坦克”。小技能附带晕眩效果,必杀技拥有吸血效果,并且小技能和必杀技都对攻击类格斗家有额外效果,可以说是“攻型克星”。  战魂作用更强大 抗伤效果更明显  卢卡尔在品质提升到紫色品质时解锁的战魂是玄武之魂,并且卢卡尔的玄武之魂效果更强,LV1时在受到攻击时能回复100点怒气,同为防御型格斗家的陈国汉玄武之魂LV1时只能额外回复20点怒气。如果将卢卡尔的玄武之魂强化到最高等级可在每次受伤时回复176点怒气,同样看陈国汉,满级玄武之魂却只能回复96点怒气。  虽然说卢卡尔玄武之魂提升时需要消耗的材料更多,但如此霸道的效果能让他更容易释放出必杀技。卢卡尔必杀技既是输出,又能回血,自身还注重防御,堪称“打不死的小强”,绝对让对手苦不堪言。  宿命加成更多 武器觉醒新增复活  The Boss:同时拥有大蛇、卢卡尔、高尼兹,攻击增加25%。  神族血脉:同时拥有卢卡尔、炎之克里斯、八神庵,生命值增加25%。  绝对防御:同时拥有卢卡尔、玛丽、大地七枷社,生命值增加25%。  混世魔王:觉醒装备机械眼MK.Ⅱ,技能巨人压杀替换成MAX.巨人压杀。  人气反派:觉醒装备帅炫徽章,生命值增加15%。  不死之身:觉醒装备魔力秘籍,攻击增加15%。  在战队名人堂中,可以看到大蛇和卢卡尔是在一个队伍中,但第三人是神秘的问号,从卢卡尔的宿命效果却可以看到,第三人应是高尼兹。这里需要着重看的地方在,混世魔王的武器觉醒宿命,MAX.巨人压杀能让卢卡尔拥有复活效果,这绝对是逆天的效果,本身卢卡尔对对手来说就非常难杀了,再多一条命更是让人绝望。  另外,卢卡尔的宿命效果很强大,很多其他格斗家前三宿命加成效果只是20%,卢卡尔却是25%,整整比绝大多数格斗家多出5个百分点,这是非常恐怖的数据,越是到后期,表现出的效果越强悍。  战队组合推荐 强杀后排与全体控制  如果卢卡尔被大家拥有,推荐选择“强杀后排”和“全体控制”组合的战队阵容,强杀后排的格斗家选择为卢卡尔、莉安娜、安迪和镇元斋,全体控制的格斗家则是陈国汉与神乐千鹤。在站位上,卢卡尔和陈国汉都是防御型格斗家可以放置在前排,其余四个都是技能型格斗家,比较推荐选择莉安娜当前排,毕竟在前排的格斗家更容易积攒怒气,而莉安娜必杀技在输出的同时也能进行血量回复。  这个阵容中还有一个关键要素就是安迪,小技能可以强化后排格斗家破击率以及强化前排格斗家抗暴率,这个BUFF加在卢卡尔身上后,能让他更难被击杀。与此同时,安迪也能对对方后排概率晕眩,再加上千鹤的封印和陈国汉的眩晕,控场能力更强。  拳皇98终极之战OL中卢卡尔格斗家,无论是基础属性,技能效果,战魂效果还是宿命效果都处于巅峰一列,血多、防厚、攻高、强免疫兼复活,绝对是顶级战队必备之选。后续游戏多小编还会为大家带来更多精彩攻略,请继续关注游戏多哦。
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