3corc3c orc 1.69地图下载不加技能点升属性点吗

《3C+ORC+AI》意识评测:从1.69到1.80 对抗地图攻略 五游网
您当前所在位置:→→→内容
导读:刚好没玩3C的时候就是备受争议的1.70版出现的时候,从1.70说起1.70更改:物品-眼睛价格由200调整为320-治疗使用次数由3次改为2次,设置快捷键E-吸血面具由50%吸血改为33%-复活十字由100元2次改为1次,可叠加,最高叠加为5次,英雄身上携带复活...
英雄和技能-流星雨范围由改为,也就是说即使5级隔路施放也只能覆盖到小半条中路-流星雨坠落间隔由1~0.52秒改为1~0.6秒,相当于5级威力减少13.4%-娜迦龙卷风CD由120~240改为80~240-巫妖天生技能改为魔法驱除(单点),CD60秒,魔耗150,距离600,可驱散各种魔法效果或对召唤物造成500点伤害-穿刺波长由400改为500, 幅面由250~295改为250~340,释放距离由550改为600-47暗箭难防CD由60-80改为80-120,眩晕时间由1~3秒调为1~5秒-复仇之魂移动速度由150改为200-自导箭所需信用每个级别均减一削弱光明,增强黑暗光明后期的清兵难度增加(流星雨1400范围,在下路没法清光中路的兵了,在没上下高的情况下是很危险的),不过此举与吸血光环的削弱对应起来,应该说还是中规中矩龙卷风:本来就BT,还弄的更BT点了。51:这个天生技能才有用,比前一个好多了穿刺:很明显的是矫枉过正然后回调的,黑暗的选择性增加不少47:BT的大绝终于有所调整,相对应的WD的小复仇的增强,使3刀重新有了市场,但是并非无解的自导:CC的春天还没到,不急虽然单体上来说每个更改都是中规中矩的,但是对于平衡性又是个严重的挑战V1.80测试2版新增英雄-兽王(BSM),归属黑暗方,力量型-地精修补匠(GT),归属光明方,智力型单位和技能- 小鹿移动速度由350改为320,去掉所有攻击和装甲的升级.-自导箭发射需耗费1点魔法-降低领兵自然属性增长1点/级-牛头践踏可对机械类目标-巫妖霜星可对机械类目标-死骑暗箭难防可对机械类目标-各种晕以及禁魔时UO/CC自导箭会暂停发射; 睡, 缠依然无法阻止自导箭 (本处更改属实验性质,未经系统测试)修正-AI深渊自爆易走动的问题其他-更改新增英雄随后评价,而小鹿,无疑是针对领兵的修改,又一次全面削弱CC,可怜的CC啊其他修改是针对地精的,没什么好说的,只是又苦了CC,连买的车子都危险了测3全是修正,无视之55YOU杯英雄和技能-先知地震1~5级CD由180~140改为一律120秒-先知闪电链每跳跃一次减少威力由-14%改为每次-15% ~ -6%, 魔耗由40~265改为40~175-地精变身后可对空-布雷车也可对地-火箭群工程升级0-3级时每枚威力由统一的1~10级15-150改为,魔耗也相应调整单位-23洞蓝妮增加50%抗魔-石头人的献祭威力减半-双方紫塔回血由15/秒改为7/秒-野猪攻击CD增加0.2秒物品-复活十字CD由40秒改为30秒-敏书调到3500,BM敏成长减少0.3/级游戏设定-地精不能被黑暗选择,但可能被随机到-兽王不能被光明选择,但可能被随机到FS又一次得到增强,另外的地精还属于调整期内,相比兽王的BT,地精还有待增强前期DL打钱能力又一次削弱,使得两个召唤系英雄(FS,BSM)的首发概率大增,那么兽王很有可能创造新秀赛的奇迹----第一个刚被创造出来就首发场数过半的英雄对于BM的更改是削弱还是增强有待事实的验证另外平衡性……比赛有验证的,我在这里预言一下黑暗的胜率会偏高新英雄:BSM:对战中兽王本身就是个很好用的英雄,在TR上NE用兽王首发的概率超过60%,就是在+ORC+AI中,他的首发也完全可以替代FS的作用甚至更强。米纱:这东西可以当后期的肉盾,效果应该比幽魂狼差不到哪去,前期不建议升,因为这东西速度相对较慢,打钱完全没猪跟鸟好用猪:打钱最好的召唤物,相当于快速版水元素,好用中的好用。(联赛V前214曾拜托我做过一个有召唤野猪技能的FS的测试版,那时就感觉很不错)战鹰,这东西的甚至可以媲美血法的凤凰,而且在7级后完全隐型而且反隐,在战术安排中的作用甚至大于凤凰,在对战中战鹰是用来对付BM最好的武器,而里也就成了眼睛的天敌,而且相比猫头鹰更大的优势是战鹰可以直接攻击眼睛。我爱下雨天:BT的名字,怎么用了55YOU斑竹的ID……根据技能描述,这个也就是CH里面74的大绝(不是30级的),可以说是弱化的流星雨。疑问:增加兽王后黑暗会不会太强,虽然只是理论上的好用,但是我相信实践中很快会证明的,其实我一直感觉兽王应该加在光明,这样光明其实用有BMG,兽王,AM,WD 4个召唤型的快速打钱英雄,只是在选择上更多,相比起来实力增加的不多GT:GT实际在对战中的首发概率也相当高,记得最清楚的就是OGAME上载来的一局录象,一血牌一爪子的GT在变形后2锤子敲爆兽族地洞,而且在作战中生存概率极高,虽然比不得6级后的MK,但是由于黑暗的更改GT的机械化实际上的作用小的多。工程升级:我找不到不加的理由天生技能:这个技能实际上有些鸡肋,跟牛的暴击一样,说没用那是不可能的,说有用那也是不可能的,用处就那么点,好在是天生技能,没什么关系火箭群:好东西,光明的第一个群晕,配合火那真是没的说,小强的削弱奠定了GT的地位。口袋工厂:自爆小人在对战里就感觉有些鸡肋,倒是工厂摆那里当肉盾不错,不打给自爆小人打了还是有点痛的,打了又随了光明的意图,到10级的布雷车真是蛮用有,地雷即使不隐型也很难打掉,一炸一大片兵,何况还有对英雄的威胁(打信长被那个放地雷的英雄不知道阴了多少次- -||)大绝:机械地精,打建筑的绝佳选择,同时不受不能攻击机械单位的魔法攻击(可恶的震荡波- -||),看起来是很有用的东西,但是配合上地精可恶的智力属性,真是非常的郁闷。也许第一个吃敏吃到200的智力英雄会就此诞生。总的来说感觉地精其实在黑暗比较适合,虽然对光明的增强是没的说,但是对于后期缺乏打光明主基地的办法的黑暗来说(凋0就别提了,现在除了石头人你还能找出方法打基地打的比光明快的吗?)在光环照耀下的高智地精,简直可以称为噩梦,但是缺点同样明显,地精不耐打,在可以攻击机械单位的火焰之下,怎么保护也成为了一大难点。对于新地图战术的见解:传统的黑暗3波:将FS换成BSM,这样从BMG手里抢到CL的概率非常大,兽王的抗压性不是FS可比的,同时由于其力量属性,将更难杀,对于后期不只有召唤物的肉盾,更多一个英雄的肉盾。黑暗钢板流:CL/Y换BSM,这样还是可以保证CL跟Y都在黑暗,DL得到了释放可以更多的参与前期的PK,当然缺点明显,当少了PL/47以后,黑暗能适应吗?总的来说,除了创新以外可以将需要FS的地方代入BSM,对于黑暗来说,这是个强化的FS,另外值得注意的是,BSM极需操作!光明3+2:POM换成GT,少了变态长晕,但是多了火箭群的群晕,光明的PK能力只强不弱,光明也无需担心买不到小强的问题了,但是值得注意的是GT并非力量英雄,其存在的理论根据是有足够的肉顿,如3+2中的MK,DH,74流中的74,DH之类的,这样的话相信到后期的宁静拆基地将成为亮点,不再是单调的DH+MK,黑暗疯狂控制DH了,多了GT,黑暗需要控制的英雄更多了。值得注意的是,GT的定位很难,如果没有正确的定位,将无法解决好GT的问题!鉴于很久没打了,以上的都是纯理论方面的分析,希望对大家有所帮助,有不对的地方欢迎指出。顺便祝大家明天节日快乐(哇哈哈)以及55YOU杯圆满成功。首发与07年3月7日55YOU论坛+ORC+AI版,转载请保留& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & [火星]易尘& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&
文章很赞,分享给朋友
11-1912-2112-2112-2112-21ORC3C游戏技巧心得
文章有些长,有点乱,耐心点读完。在这里能得到游戏中很多关于细节的处理,希望对大家有所帮助。
&&&&&&&&&&&&&&&分割线&&&&&&&&&&&&
1.远程攻击类英雄A己方兵,在攻击未到达该目标之前自己移动,该目标会随之后撤,
这样做的好处是:(1)可以在后方安全地带将该目标A死。(2)有己方npc抢钱的情况下,可以保证无误地拿下lasthit。(3)将处在BMG烈焰风暴范围内的npc单位转移出来。
2.在1.69地图版本中,Y的变形术施法距离很远,光明方捉小Y时走在最前的英雄很容易被Y先变形,如果是POM或者MK最前而KOG紧跟后面,那么KOG首先要做的是,给被变形盟友帽子。如果是单独一个英雄去定Y从而希望AM再传,在被Y变形后,你有两种策略:(1)变形螃蟹,不必考虑,回撤;(2)变成水鬼,继续跟进,极可能可以将Y定在黑暗高塔攻击范围以外,配合完美的话,围而杀之。
3.AM跟Y处在边路形成1v1对峙的情况下,在确定光明POM及KOG及WD的位置之前,Y最好不要急于过半,利用水元素有移动速度慢攻击距离短的缺点,Y最好把蛇杖插在树林里面。另外这样做还会导致一系列结果①好的结果是,在光明有小炮的情况下,间接变相开树:如果中路中场地带发生PK,Y在来不及赶到战场的情况下,可以在树林区域横向开大参与PK;②坏的结果是,光明BMG一把火即可开树,Y自身处境较危险。另外Y还可以将蛇杖插在150木塔内侧的位置,从而将蛇杖换路打钱。
4.关于DL,发现很多人在打钱购买英雄阶段就把吸血光环升高(5级就算高),前期光环没必要升那么高,不如一组治疗守卫划算。要么留点、要么升睡眠吧,早期昏睡级别加高一点(3-5级就好),PK时受益匪浅。再者,地狱火位置不好的情况下,只要被AM水元素围住,光环加了也是白搭。相反,地狱火位置可进可退,有DK的情况下,即使dl没加光环,石头人也不是那么容易死亡。在光明有WD天神复仇魂压制、A兵的情况下,DL最好避其锋芒,大胆舍弃中路,暂时让石头人在DK或者Y的陪同下一条边路打钱;DL在TC的陪同下,另一边路刷钱,然后继续回压中路。
5.开局时,TC升T进中,中龙一般属于黑暗。光明法师引心龙时注意自己走位,最好一直走在路的正中让两面炮塔均可攻击心龙,到高塔范围下再偏离引到某一边,这样做基本可以一次拿下中龙。
6.BM的风能留则留,留作前期PK、救人。除了第一次风外,前期BM完全可以不必靠风打钱。在中前期,BM有了4级风时,如果没有PK又不去打宝,最好派几个镜像去砍高塔下面白塔,影子一旦消失,马上分身补上,如此反复几次后插个棒子开始风暴,在没有雨的干扰下,一个风暴至少也会有2000左右金钱。有鞋子后,BM最好就带上沉默。
7.眼睛能插高地就插在高地,更详细的分析见炮灰关于插眼的帖子,里面有插眼位置的截图。
&&&&&&&&&&&&&&&&辛苦了,休息一下&&&&&&---------------------------------
8.BMG在下路压10洞,6级之前往往是自己一个人,这时的站位要在自己兵与黑暗兵之间(没有Y的情况下),牵制住黑暗初期的级别与金钱,即使微不足道。在黑暗英雄两个或以上的情况同时出现,但被晕住一个时,BMG要毫不犹豫地先吹起敌方另一英雄,然后施法。很多新玩家,没有熟练掌握火的施法时间,偶尔会在火放出之前进行另外操作,造成施法失败,这时shift是个不错的选择:F+shift+前进、后退或其他技能。
9.在传送级别低的前期,AM最好不要跟Y或者FL造成1v1的局面,吃亏的很。这时最好由KOG、POM、MK或者WD等前去,然后AM传。
如果足够勇气,AM可以骗骗DK的X。在此有个小细节,AM在DK的X同时传送,所传方向与自己面对方向一致,省去掉头时间,往往可以完美地骗过。不过适可而止、别太过分,稍有不慎被弄上榜,就尴尬了。
另外集体传送级别低时,偶尔会出现这种情形:边路兵聚集了很多敌方小兵,但是附近有BM,又不能判定BM是否有风暴,冒险过去打钱吧~刚一传过去BM果真风了起来-
-+这时要懂得取舍、勾引,将水跟AM往前后两个不同的方向拖动,最好的情况是即使AM被风死,水元素也要全部保存,起来一个E,继续打钱。
四级暴风雪跟三级刷钱时会有质的差别。如果对方首发FS或者FL,暴风雪先加到5级都不为过。低等级传送的而BM又在74塔旁边时,AM最好不要传。
10.KOG要在AM围石头的第一时间送出雨,在BMG被捉最好未倒下之前送出雨,安全之后,立即撤离。在POM电技能冷却但是有对方英雄PK失败将要逃跑时,要果断停雨缠绕。低级别咏唱类法术施放中的其他英雄亦然。
KOG操作中有这么一个细节:不是网络延迟的操作延迟。比如你作出缠绕的技能指令但尚未施法完毕时,然后马上拖(对,不要改键,拖动沉默感觉有时像是1.5版本CS中的甩狙)出沉默丢出,会发现KOG并没有因后个指令的输入而覆盖前个未完成的指令。这样做的好处是缠绕BM后的立即沉默,BM绝没有分身的机会,行云流水一瞬间。当然如果不熟练,保险起见还是先沉默再缠绕吧。
KOG打钱,如果生命吸取级别足够高(8级以上),可以在确保自身安全之后,在双方兵接触之前,从头至尾吸死money多的目标,从而不必担心自己拿不下last
hit。魔免罩子在PK时要慎重给出,如果有PL就给PL吧,一个戴着帽子的高级别PL就可以冲散黑暗阵容。如果有CL就给CL吧,戴着帽子的CL,黑暗也惹不起,实在没得给就BMG吧,保证火的质量才是PK王道。WD守尸时最好戴帽子。
&&&&&&&&&&&&&&&&&去趟洗手间吧&&&&&&-----------------------------------
11.首发CL参与PK时,最好选在战场之外开大后再加入PK;首发PL时,要么单独爆带有多个水的AM,大最好用在石头落地砸中AM,KOG又不能雨的瞬间。黑暗PK是瞬间的事。
2.关于守尸。黑暗在守尸时,前线要压稳,防止光明扰乱你们完美的提前。以DL为例,在守完一波后即刻前压昏睡或沉默走在最前面企图骚扰、救人的光明方英雄;即使什么都不做也可以承担一些伤害与技能。
在盟友被WD提前时不必惊慌,掌握复活时间,在盟友尸体附近提前丢上沉默,WD早飞来的话,局面最好控制;WD准的话,那么将会被沉默;晚一点的WD,盟友可以回城。
另外提前沉默还可以丢在BM复活的瞬间,防止BM分身时无敌回城。
13.在pk时BM分身后,建议不要攻击任何单位仅负责往前,这时的光明如果判断不准的话,阵型将不得不随着你的前进而后退。慌不择路:BM乱军之中如何冲出重围?有个小诀窍,通常分身后我不再操作真身,而是控制某一镜像,欺骗对手,真真假假,增加了趣味与迷惑成功的几率。我有一次操作bm时较有趣的逃亡经历,面对光明的一群英雄,BM不断分身,在终于绝望的时刻,将汽化加给了自己的影子,微妙的一刻出现了:KOG的缠,MK的T,POM的电,毫不犹豫地如数奉献给BM的镜像,光明方事后沉默无语,但在兴奋紧张的当时,看见一个特殊单位的出现时,瞬间作出了错误判断,也是情有可原的。
14.截止1.69版本,光明最强阵容应该是在WD跟74同时出现时。WD是个神奇的怪物。PAL也是强大的存在,2级炮塔开树,快速换路、抓人、救人都很方便。26级后的74也是不缺钱的角色,造完塔立即吃重生吧,出来继续造塔、继续重生,如此反复,最有耐心的黑暗也会丧失斗志失去信心,TD终会取得罪恶的胜利~!
另外切忌将炮塔集中建在某处,尤指高塔范围。你可以将炮塔一个放在上面,一个方在下面,此技巧主要针对DL的石头人的攻击。
15.现在的野战光明没有很好的配合时,一秀往往由DL获得,所以现在的情况下,BMG最好还是先带回带沉默尽量延迟DL买英雄的时间吧,AM会感谢你的。建议MK在没有14的情况下还是买双鞋子,建议DK还是买件影子风衣。
16.光明PK劣势时,不必怕。黑暗PK强势时,不要贸然深入。
17.我再想想。
已投稿到:
以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。3C ORC 1.69 怎样启用秘籍_百度知道
3C ORC 1.69 怎样启用秘籍
3C ORC 1.69 怎样启用秘籍
看到高手做录像都是 进了游戏启用秘籍一打 就有钱和木头
我打了 启用秘籍!
叹号也加了 杂没反应 模式也是战训 也有1个电脑再对面
我有更好的答案
要单人模式下打
greedisgood加个空格键就可以了
或者是作弊图按 上上左下右
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁补丁& 攻略
最新热门游戏推荐
当前位置:&&&&&&《3C+ORC+AI》junglewhite的个人心得汇总(2)
《3C+ORC+AI》junglewhite的个人心得汇总(2)
日来源:玩游戏网编辑:
bmg攻略(二)
重复下之前的加点:6级 3111& & 11级 4 1 4 2& & 16级 4 3 6 3& &&&
之后的加点: 21级8 3 6 4& & 26级时:10 3 8 5& & 最后点满所有技能,不需要留点。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
个别情况下bmg需要买光明的cd(有时阵容需要抢kog、三刀plus和新三刀需要抢pom),其余都是买黑暗cd。2v2 3v3中,bmg可选的英雄主要是cl bm pl,我们知道1.69以前的版本里cl刺范围非常广,所以我只要有cl就不会选bm和pl的。需要特别指出的是,我认为dl的优先度大于cl,黑暗没有dl会比没有bm还要难受。
5v5中根据对方阵容的不同,bmg也会有不同的第二英雄可以选择。打传统3+2、4+1,bmg抢cl,第二选择是y;打三发展,抢cl,第二选择pl;打钢板,抢pl,没有pl就只能买47了,比较郁闷。总的来说就是tc&dl&cl&bm&y&pl&47的顺序。1.7版本以后由于cl的大幅削弱,pl已经优先于cl,像u9杯wd流打df流,bmg都会抢pl。至于170以后y pl cl哪个更好些,其实并没有一个定论。
cl:cl加点5 1 0 x,5级刺可以无限提前,如果一直优势就可以一直保持5级。当pk激烈以后,5级刺便无法有效配合火,这时升10刺,用高级刺火加强pk。刺甲一开始不如血量重要,等血上到四五千的时候再点满。刚出二英雄的的时候我的习惯是二奶挂满十字和凤凰放一路,既不耽误打钱,也可以使二奶迅速提高等级。cl刚出来的时候光明仍有不少英雄缺蓝,应该重视补蓝的技能,bmg、pom、wd谁没蓝就给谁加。cl的pk操作会在pk篇专门讲,这里说下cl的装备:刚出来的时候堆十字,一组眼&&如果战术以抓人为主就先买鞋,以团p或者拆为主就先买禁魔&&最后装备是十字 回程 禁魔 血牌 腰带 鞋。僵持到很后期的时候我喜欢升小小强。
dl:dl的pk能力确实不如cl,但是有了dl以后bmg的经济能力更好,石头和蜂群都是打钱的利器。而黑暗少了石头、光环和波,pk和抓人的能力会弱非常多。经济优势的扩大意味着pk装备会领先黑暗,在三奶选择上也更有余地。dl在光明没有耐久所以石头的威力会比较小,可以用得随意一些。
y:bmg买y在55中也是时有出现,我觉得y还是很适合光明的阵地战的。加血是3c中唯一一个群补技能,保护关键英雄和单位都很好用;妖术盯着tc用,废光环(妖术和飓风可以保持tc在被郁闷的状态);戴帽子的狂暴封锁很和谐。。。
pl:pl我用得比较少,也一直用不太好。戴帽自爆可以防止被沉默,不过很多时候都是直接爆了,没有时间戴帽子。
47:x风暴。。。没别的作用了。。。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
选秀前多带十字,身上保持有血棒。选秀以后除了回城以外我习惯再带一颗蓝石,因为这段时间是bmg蓝最紧的时候,带蓝石可以保证关键时候能放出火来。我用的bmg身上不会很早带禁魔,他的技能和走位都决定了禁魔不是最重要的装备。bmg出了英雄以后往往还有继续经济的任务,可能是腰带也可能是三英雄,但打钱的机会却不多(仅一条经常会pk的中路,还有19的任务),所以禁魔配先配一根,等出了腰带或三英雄以后再补齐禁魔。但是血棒和眼睛一直要带,bmg是光明血棒的主要负责人,pk时候保持一两根血棒运作是一个好习惯。bmg本身并不是个很依赖装备的英雄,经济好可以用来买英雄或者给二英雄配装备,或者买出大量血棒。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
先讲下2v2 3v3中,bmg如何帮助am拿19。通常bmg21级可以召唤4级凤凰,这以后就要留凤凰的cd准备配合19。因为凤凰是bmg主要经济来源,所以这段时间应该小心别让凤凰随便挂了。am买出dh,dh到6以后便可以去19(实战当中19的时机比较灵活,可以找黑暗不太容易拆的时候,也可以第一时间去)。如果am经济很快,4级凤凰就可以19了(稳妥一点可以让kog下雨帮凤凰飞上去)。流程如下:
进洞后召唤凤凰,第一时间圈选凤凰飞往右下角。由于凤凰处于移动状态,bmg处于自动攻击状态,洞内的仇恨会集中到bmg身上,bmg很快倒地,而凤凰飞到右下角;
凤凰飞到右下角以后往上飞,飞至19洞右上的两课树中间h住,等待洞内火力把凤凰打成蛋。注意不要飞到最右上角,不然am飞来时会被地雷磨去大量生命值;
凤凰变蛋以后am传凤凰蛋,二英雄(kog/pom)放技能、开大,dh变身;两只凤凰合计600多的魔法攻击打重甲的7夜非常快,手动a吧,7夜的900块很可能是bmg的;后面都是am的事了。
19洞内合影,左起第一位为7夜同志。
5v5的情况下,bmg不直接帮助am下19洞争夺(见过一种19下法,wd飞19右侧同时bmg飞凤凰,加上am速杀7夜),但是14 19外的pk是bmg有份的。14洞可以抢也可以在洞外守,如果进去抢,bmg要第一时间往外侧走,洞口的位置非常容易被黑暗群殴。19洞如果光明先进,配合pk组在洞外拖延时间;如果黑暗先进,光明跟进的时候先抽蓝、再放火。我感觉19洞内一把火的伤害有限,但是如果能废掉dl或者fs的蓝,黑暗会更难受些。
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
这一篇就写到这里,下一篇会继续介绍pk和拆的技巧。
本类热门攻略排行

我要回帖

更多关于 3c orc ai 1.69 解密 的文章

 

随机推荐