非常难的英雄守城超爽联盟为什么这样很爽

  台海网12月23日讯 (海峡导报记者 陈龙山 郭
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开局这样玩很爽啊……
五人走边路拿一血再顺势推两塔,然后各就各位。。
搞不懂了,上来一个5炮...
之前都是曼彻斯特图书馆...
我真的是新手啊,你们信...
当我们都在骂它艺术的时...
如题,反法西斯七十周年...
钻石手抽出拍拍,钻石4...
那么问题来了,dalao们...
前几天十连,出了阿飞,...
你可以试试
5人一级塔下强杀1人?
最少你不得死俩?...这套路...不解释...没准AEC 也是可能的
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴英雄联盟37条红线 对号入座便知输的原因
作者:TGBUS整理 来源:互联网  发布时间:07-07 22:12
  大家都知道一局下来究竟输在哪里么?如果你不明白请参照下面,这个是一篇论坛高分路人的心得。
  导语:大家都知道一局下来究竟输在哪里么?如果你不明白请参照下面,这个是一篇论坛高分路人的心得,我觉得写的非常细节,也许你没有耐心读完,但是可以对号入座。感谢帖子的作者堕落火凤,有不同看法欢迎回复交流。
  相信大家都遇到,而且是经常遇到这种情况:明明优势很大,为什么打着打着就输了呢?为什么我将对面打爆了,最后还是输了呢?我装备碾压对面,为什么还是输呢?相信80%的人都有个共同的观点就是&&队友坑,各种坑,就是坑我,所以我就很不爽。抛开其他因素,有的时候确实是队友没发挥好,但是你就一定这局一定做的完美了么?也许你的几个小细节可以决定整盘的局势,虽然不敢说百分百,但是我相信你了解我接下来说的这些,会整体的提高你的水平。我将经常遇到的情况一一列举并说明,中枪的同学希望改变下自己。
  1.心态:心态很重要,刚才跪了,火大中,那就先不要打了,缓和一下情绪再打,有时候心态不好很容跟队友发生矛盾,这样没打就先输一半。
  2.多为团队着想:进去了,我是5L,那么就要自觉补位,如果某个位置非常的不擅长要提前说,多数情况下队友有擅长这个位置的会帮你补下(辅助特殊,除外,都懂的),还有,至少练一个辅助吧。不要进去了5L还像大爷一样XX位置,不给就送,这非常影响大伙的情绪,让你们输在起跑线上。可以要位置,但是态度要友善,即使不给你不要开喷,谁让你是5L呢?
  3.选人不要秒选:不管三七二十一,我就选他了。对面都选了稻草了,你还APJS,这不是找不自在么?(水平差不多的情况下)
  4.多交流:选人的时候被对面counter(反选)了太正常不过了,你既然选择这个英雄,肯定应该是了解这个英雄的,至少谁克制你要知道,这时候要跟队友交流,多帮助你。
  5.策略要正确:如果对面是克制你的英雄,前期就要有猥琐的准备,不要对面明明克制你还硬拼,被压点补刀没关系,但是不要被压人头和等级,前期少些补刀不能决定胜负,但是被杀了几次就彻底崩盘了,典型的以上路最常见。
  6.读条的时候不要去做别的事情:相信很多人在读条的时候上厕所的上厕所,喝水的喝水,完全不重视。其实双方的博弈在你排进去开始BP的时候就已经开始了,在读条的时候,你要先去看各个人带的技能,对面有没?我对线的那个人带的是什么技能?如果我是瞎子,对面木木打野,我是红/蓝起手,之后去不去反野?等等这些问题要在读条的过程中事先想好。如果想去厕所,去完了之后再回来排吧。
  7.一级团非常关键:同样,在读条的时候你要分析对面的阵容,是否会来打一级团,一般情况下,当对面的队伍中有2个或2个以上的人带控制,那么就要小心了。一级团比的不是哪个队伍伤害高,更多是比哪个队伍控制多。如果你们的阵容无控,就要快速出门占据各个关键路口的视野,反蹲或者避开一级团。举个例子,因为你的疏忽,上厕所去了,回来的时候发现对面下路宝石男枪的组合,男枪2个人头,比你多了个多兰,那你下路就不用打了。还比如,因为不重视一级团,打野被抓了丢BUFF,那么打野就崩盘了,第一个BUFF对打野非常非常的重要,有的英雄丢个BUFF基本升级都困难,你还想着他去gank?所以说,有时候发生类似的情况,不要去喷某人,多想想自己是不是为他做过什么?护野是大家的责任而不是某个人的责任。一级团的重要性有时候能达到决定整盘输赢的高度。
  8.如果你是中路,前期要保证河道的视野,至少一边要保证:很多喜欢玩中路的都不喜欢买眼,这其实是个很不好的习惯,中路的河道眼不光保护自己不被抓,更重要的是能到对面打野的位置,只有看不见的打野才是最可怕的。不要当自己打野被对面反野的时候喷,多想想自己是否给了打野足够的帮助。
  9.要知道自己是否该赖线:以中路为例,如果你是、卡牌这类gank能力极强的英雄,一旦有了优势就要多去游走帮助其他路建立优势,而不是继续中路的死刷兵;如果你是死歌这类gank能力稍差偏发育的英雄,要尽量压制住对面中路无法游走来争取更多的时间发育。游走是有冒险性的,一旦失败会很伤,尤其是gank能力的差的英雄还没事到处跑,你会发现跑了半天一无所获的同时,线上也打不过了。
  10.如果你是上路,打爆对面就不要还死赖在那了:相信很多人都有过这种经历(尤其是上单),我都给对面打成狗了,就是你们其他路废害我输&&又被坑了。其实不是这样,这游戏如果盘盘都是3路崩,我相信这游戏也会失去的趣味,有优势必定会有劣势。如果你是上路已经打爆了对面,但是其他路劣势的情况下,就不要还赖在线上跟对面那个不值钱的上单玩了,你要做的是迅速推掉上塔后,赶紧参与团战帮助其他路的队友挽回劣势,抱团拿小龙、抱团推塔等,而不是等其他路崩的不能再崩的时候无脑开喷。
  11.如果你是ADC,有人头当然好,但是不要光想着人头:如果你是ADC,你要知道你的主要任务是补刀,你的经济来源是补刀,而不是用人头堆积起来的。不要光想着去如何杀对面,而是如何做到不漏刀。
  12.中后期要尽量抱团走:中后期的时候,大家尽量抱团走,不要分开,即使是分开,也是要确定有视野的情况。否则被对面抓单,死个人不是关键,关键是死个人之后带来的一系列的蝴蝶效应。
  13.没视野的地方不要去:脸探草丛,经常遇到也是不可避免的情况,没视野的地方,尤其是看不见对面所有人的情况,没视野的地方不要去,即使是去,也要大家抱团走。
  14.没血了赶紧回家:典型的上路经常遇到的情况,对拼赢了,就剩丝血,非要再收几个小兵再回家,结果对面打野过来或者中路传送过来一个技能把你收掉免费回家了。收点小兵不是不行,前提是你有视野能确定对方所有人的位置和动向。不知道对面人的动向,还丝血不走,不是嘲讽对面来抓你么?本来对拼赢了的优势反而又送还给对手。
  15.学会抢和让:如果你是ADC或者AP,有人头就要果断的去抢,因为你肥了才有输出,人头99%的情况下能抢就抢。如果你是打野或者辅助,再判断出对方必死的情况下,尽量的让给线上的人,当然,如果双方都丝血的情况下,就不要让了,要稳赚人头变成1换1,这样就赔本的很。经典案例就是打野各路收人头,崩盘了之后开喷:老子帮你那么多次还被打爆,你个废物。这种情况屡见不鲜吧?看似帮了很多次,gank很成功,其实你并没有帮各路建立多大优势,只是肥了你自己而已。
  16.出装要正确:举个最简单的例子,跟你对线的是个AP伤害为主的英雄,就别出护甲了。对面物理伤害多,就不要还堆魔抗了,大家以此类推,举一反三,就不赘述了。
  17.多留意队友的状态和位置:在之前的团战贴中说的很详细了,不赘述。
  18.能帮忙尽量帮忙:发现队友被反野,要尽量去帮忙,不要看着其被打死。当然,自己没血没蓝没状态就别去买一赠一了。
  19.要会卖自己和卖队友:看似矛盾的其实不矛盾。如果你是打野辅助或上单,如果自己死掉能保全输出的话,果断卖掉自己;如果其必死无疑了,果断撤退,没必要跟着殉情,有时候死1个人还影响不到整体局势,但是死2个就不一定了。
  20.不要见人就上:看见对面小脆皮,果断就上,不管队友在什么位置,有无视野,殊不知上去后旁边的草丛中蹦出4个如狼似虎的家伙&&
  21.不要浪:以我见过最多玩EZ的来说吧,就好像有强迫症一样(黑EZ就黑EZ吧),仗着有E,每次打团之前非要站在最前面Q那么几下,结果对面抓到机会直接秒掉你,想E?你按的出来?如果你是核心输出位,请注意自己的走位,对面2个先手团控你个小脆皮还前面得瑟,不打你打谁?
  22.别看见人头就眼红:很多人的通病,为了追一个残血能追出半个地图,等回来的时候发现其他人都死光了。请记住要时刻跟队友在一起,如果放弃1个贫血能换来其他的人头加上不死人,那么你们就赚大了,反之,你追死了那个残血又有何用呢?
  23.永远以团队利益最大化为目的:不要总想着收割人头,残血跑就跑了,一个人头300块,但是打跑敌人之后顺势拿下的塔或者小龙就是1000块了,辅助可以多买几个眼,其他人也可以出装备,肥自己远不如肥团队,前者只是杀的爽,后者是让你最终胜利。
  24.换人头可以,但是要知道自己换的值不值:对拼难免会产生互换,但是你要知道这人头的值不值,你要知道换打野和辅助的人头最不值。
  25.开打前要注意敌人的位置:之前的帖子有详细说过,不赘述了。
  26.有格子的话,出门带个眼吧:做视野不光是辅助的责任,也是团队的责任,毕竟辅助本来的钱就很少,如果逆风更是少的可怜,这时候你不帮助辅助去分担压力,而是一味的开喷,你们是没有任何胜利的可能的。
  27.要多想着去帮助队友,而不是让其自生自灭:自己有优势队友有劣势的情况要想着多去帮助他们挽回劣势,让点人头和经济给他,而不是无脑开喷。
  28.15分钟后,大龙附近要有视野:大龙刷新后,没有视野被偷掉,相信大家都懂的。
  29.永远不要认为自己NB到可以1挑N:即使你装备再好,也不要天真的认为自己无敌了,可以秒全团了,别忘了,你身边还有4个人,他们身边也有4个人。
  30.胜势是靠一点点的优势累计出来的:有人经常会打出优势,但是却不能将优势转化成胜势,要么浪、要么喷、要么单机等等,胜势要靠一个个小的优势最终累计出来的,而不是某一个时间段打的好就行的。
  31.喷的那一刻开始,你基本已经输了:有时候有的队友素质好些,你喷几句他不会反驳,但是多数情况下,都会互喷,只要开喷,基本就已经输了,奇迹虽然有,毕竟很少。抱怨几局可以,请主要措辞不要太严重,点到即止。
  32.0换1远比1换2赚:如果不死人的情况下赚得一个人头,就不要冒险去再来个1换1,因为0换1对面什么都没得到,而1换2对面却是可以用这点钱出装备
  33.要时刻关注对面的复活时间:推塔推的很爽,完全忽略了对面的复活时间,对面复活之后马上反打,甚至直接拿大龙,本来应该得到的大优势马上逆转过来,一般来说,对面还有10秒左右复活时间就要走了,回家迅速补充状态再来过。否则对面复活直接拿大龙,你贫血根本没有守住的可能。
  34.经常TAB键看敌方信息:经常按TAB键关注敌方的状态,谁装备好、出的什么装,你要的一切信息这里都有。举个例子,你第一次看见对面辅助身上有2个眼,消失再出现的时候就剩1个了,那么你大概能确定他们哪里有视野。
  35.拿塔比杀人重要:如果有拿塔的机会就拿塔,别因为一个人头到处跑,结果一个塔都没掉,因为这是个推塔游戏
  36.消耗可以,但是不能因为消耗而忽略补刀:对线的时候找机会消耗对面没错,但是不能光想着消耗而忽略补刀,你觉得压着对面不敢跟你打就是有优势吗?其实他补刀比你多,在没有产生人头前,你其实是劣势的。
  37.作为打野,永远不要去帮已经崩掉的一路:作为打野,你要懂得去帮助劣势的一路,但是当其崩掉的时候,就不要去了。举个例子,上路被压了点补刀和1级,你要赶紧去帮助他把劣势扳回来;但是对面压你们2级以上装备多好几个小件,就果断放弃吧,把其他两路养起来,你们一样还是有优势的。
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02-2001-2612-1012-1006-1406-1206-1205-3004-2004-0403-2303-0202-1402-0802-08
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[寡妇制造者-伊芙琳]
一朵奇葩向阳开
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13:49:54 上传
伊芙琳的出身神秘莫测,她对此也保持着神秘。人们都知道伊芙琳是瓦罗兰大陆上最资深的暗杀者之一。第一眼看见她,你就能看出她不太像个人类。有传言说她小时候受到轻度空想吸血鬼化诅咒。支持该言论的人称伊芙琳既能够汲取她在正义之地敌人的生命精华。技能加点【外部图片】  唯一值得商榷的在3级的时候点不点暗影迷踪【外部图片】(W),我个人的建议是留点,在判断是继续刷野还是支援线上或入侵野区自己判断,但是绝大多数还是会加憎恨之刺【外部图片】(Q)。
13:49:49 上传
【外部图片】红色:双穿双穿OR攻击力,其实我也思考了很久,但是考虑新天赋的支持下,我个人还是偏向双穿。 【外部图片】黄色:固定护甲这个就没啥争议把,本来前期寡妇打野就有点伤,如果没护甲直接给BUFF就糊死了。 【外部图片】蓝色:固定魔抗这个是考虑到通用性,其实我个人还是偏向带固定AP的,主要是针对对面,比如双AP,3AP,辅助安妮,打野稻草之类还是带固定魔抗为好。 【外部图片】大精华:固定AP这个也无争议,因为我试了试移动速度精华,结果被对面打的吃糠,伤害真的有点不够。召唤师技能【外部图片】惩戒:必带。冷却时间 40秒。造成420+35x英雄等级的伤害,只能作用于小兵或宠物。但是这次有个尴尬的情况需要注意,在后期部分AP的高伤害加成,甚至一套爆发技能比惩戒造成的伤害更高,还不谈带来的位移控制,让打野抢龙需要更加专心,当然,CD短是好消息。【外部图片】闪现:冷却时间 265秒,传送你的英雄到附近区域,射程400。【外部图片】虚弱:冷却时间 210秒,虚弱目标英雄,减少30 / 35 / 40 / 45%移动速度,30%攻击伤害,30%攻击速度,持续2.5秒。【外部图片】点燃:冷却时间 180秒,引燃一个目标英雄,5秒内造成70-410的真实伤害(取决于游戏时间),并减少英雄的治疗和回复效果。  三选一,我的习惯是带点燃【外部图片】,理由非常简单,带点燃能让你可能打的过前期一些能Counter你的英雄,比如带闪现的盲僧、卡兹克等,寡妇前期脆弱的身板碰见这几个大爷不是很舒服,当然不带闪现缺点也非常明显,看自己喜好。
13:49:54 上传
出装是研究的重点,无论是S3的肉寡妇,还是纯AP的寡妇,寡妇在S4的核心装备是:破碎幽灵精魄和冥火。破碎幽灵之精魄【外部图片】:价格:480(总价:2000)+50法术强度,+10%冷却缩减,+14生命回复/5秒,+7法力回复/5秒。  唯一被动:对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值和法力值(群伤技能的恢复效果减半)。唯一被动&屠夫:对野怪造成的伤害提高30%。唯一被动&赏金猎人:击杀或协助击杀敌方英雄及史诗级野怪时,会获得40额外金币,并且击杀大型野怪会获得10额外金币。这件装备改动以后我认为非常适合寡妇,因为极大提高了寡妇的续航,在我尝试蛋刀和蛋拳的时候,我发现这两件装备的问题,寡妇有点缺蓝,而蛋刀的AD只有30,我尝试过以后觉得不搭配我现在的节奏,放弃,而需要韧性的情况我更偏向水银鞋。冥火之拥【外部图片】:价格:680(总价:3100)+120法术强度,+10%冷却缩减。  唯一主动:造成目标最大生命值的15%的魔法伤害,并在接下来的4秒里,使他们所受的魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。  在新野区和装备的支持下,这件对S3寡妇来说有些奢侈的装备变得平民,我强烈建议这件作为寡妇的核心装。极大提升了寡妇的进攻性,在11级顺风出到冥火的时候,就是对面的梦魇,你几乎可以一套直接把对面非肉单位直接秒杀,而我现在最常用的战术就是从侧面或者绕到后面直接秒杀掉辅助。【外部图片】  这是我个人觉得现在比较适合寡妇的一套出装流程,当然,冥火和中亚的顺序可以调换。  下面逐个分析我个人尝试出装得出的结论:深渊权杖【外部图片】  价格:980(总价:2560)+70法术强度,+45魔法抗性。唯一光环:降低周围敌人20魔法抗性。可以选择的装备之一,用起来还行,如果己方多AP阵容我一定会出一件。双生暗影【外部图片】  价格:730(总价:2000)+50法术强度,+40魔法抗性,+6%移动速度。唯一主动&狩猎:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒(冷却时间:120秒)。我认为也是可选装备之一,但是总觉得有些别扭,不是常出,当然喜欢&草里没人,脸探一下&的朋友我建议务必来一件&&冰脉护手【外部图片】  价格:700(总价:3250)+30法术强度,+500法力值,+70护甲,+10%冷却缩减。唯一被动&咒刃:在施放一个技能后,你的下次普通攻击会对周围的敌人造成相当于你125%基础攻击力的额外物理伤害,并制造一个持续2秒的减速场,使场内敌人的移动速度减少30%(冷却时间2秒,如果是远程英雄,则减速场的尺寸减半)。(同名的唯一被动效果不叠加)。S3我真的蛋刀之后就选择这件装备了,但是我在S4用了一下发现真的有点蛋疼&&虽然出了以后不用担心续航,但是我现在更偏向一套秒脆皮,而不是粘死对手。日炎斗篷【外部图片】  价格:930(总价:生命值,+45护甲。唯一被动:对周围敌方造成每秒40点魔法伤害。:除非对面5个全部是兄贵,不然我不出这个&&三相之力【外部图片】  价格:3(总价:3703)+30攻击力,+30法术强度,+30%攻击速度,+10%暴击几率,+8%移动速度,+250生命值,+200法力值。唯一被动&狂暴:每次普通攻击后会获得20移动速度,持续2秒。每次击杀单位后,获得60移动速度(与前者不叠加)。这个移动速度加成对远程英雄减半。唯一被动&咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的200%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加).超顺或者超后期来一件!没什么其他理由,贵!巫妖之祸【外部图片】  价格:940(总价:3000)+80法术强度,+250法力值,+5%移动速度。唯一被动&咒刃:施放一次技能后,下一次物理攻击将附带50(+75%法术强度)的魔法伤害(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。推荐,合成平滑,而且契合寡妇的输出,当然也是顺风装备。瑞莱的冰晶节杖【外部图片】  价格:605(总价:生命值,+80法术强度。唯一被动:技能伤害将减少目标35%的移动速度,持续1.5秒(群体技能与持续伤害技能的减速效果为15%)。我不喜欢这件装备,只有在己方明显缺乏控制的时候会选择,或者我要出大面具。虚空之杖【外部图片】  价格:1000(总价:2295)+70法术强度。唯一被动:你会无视目标35%的魔法抗性。(在计算伤害时,百分比法术穿透会在固定法术穿透之前施加给目标)。后期来一件吧。兰顿之兆【外部图片】  价格:1000(总价:生命值,+70护甲。唯一被动&寒铁:被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度和10%的移动速度,持续1秒。唯一主动:减缓周围敌人35%的移动速度,持续2秒,每200点护甲和魔法抗性都会延长该效果1秒的持续时间(冷却时间60秒)。(同名的唯一被动效果不叠加)。这是从S2开始我就非常非常喜欢的装备,几乎我个人没把都会出一件,如果对面ADC发育良好,这件装备能让寡妇顺利进场然后全身而退,当然,和中亚共享一个位置,玩家可以适当斟酌。兰德里的折磨【外部图片】  价格:980(总价:2900)+50法术强度,+300生命值。唯一被动&痛苦之眼:+15法术穿透,唯一被动:你的技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标当前生命值的2%的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍,并且对野怪的最大伤害值为每秒100。(一个单位在被减速、被晕眩、被嘲讽、被恐惧、被束缚时会被视为移动受损状态。),(法术穿透会等值地无视目标的魔法抗性,从而提升魔法伤害。),(同名的唯一被动效果不叠加)。有些人喜欢,有些人不喜欢&&我不喜欢。水银饰带【外部图片】  价格:830(总价:1550)+45魔法抗性。唯一主动&水银:移除你英雄身上的所有减益效果(冷却时间90秒)。:碰见有些令人蛋疼的英雄,比如稻草之流,这件装备能让他蛋疼&&中娅沙漏【外部图片】  价格:500(总价:法术强度,+50护甲。唯一主动&凝滞:让英雄在2.5秒里免疫任何伤害且无法被选定,但无法移动、攻击、施法或者使用技能(冷却时间90秒)。买就对了!寡妇强开团,进场以后一个大,然后开金身之后跑路,没啥更爽的了。钢铁烈阳之匣【外部图片】  价格:600(总价:生命值,+20护甲,+10%冷却缩减。唯一主动:为你自身和周围的友军武装上护盾,持续5秒,吸收即将到来的50+10x英雄等级的伤害(冷却时间60秒)。唯一光环&军团:周围的友方英雄获得20魔法抗性和10生命回复/5秒。(同名的唯一被动效果不叠加)。这件装备&&寡妇可以选,最好是让辅助大爷出一个&&团战对线思路  核心思路:就抓着辅助杀,无论是从侧面,后面还是前面,找到机会一波干死然后跑路,剩下的给队友吧!前期  刚开始你很脆的。 我一直从下路的野怪开始打野,直接【外部图片】第一个BUFF怪后你会达到2级(我这里强烈建议辅助帮忙抗两下),然后去刷最近的一组小野怪,打第二个BUFF的时候在草里放下饰品眼睛,然后把野怪拉到离草最远的位置打。  升到3级留点,找上路或者中路想办法蹲一下,我建议上路,特别是那种激进的把对面压倒塔下的,因为我带了【外部图片】,我并不怕常规打野,至少我需要确定对面打野位置此外要留心,前期免费眼只有60秒,虽然寡妇并不怕假眼,但是有时候不小心就把屁股露出来了。然后刷野找机会,4  级一定要GANK一下,至少打个召唤师技能出来啥的,记得配合击杀的时候别急着甩【外部图片】。第一次回家你应该买齐精魄之石【外部图片】,速度之靴【外部图片】,生命药水【外部图片】3个,1个侦查守卫【外部图片】必备。前期小逆风的话出2个多兰之戒【外部图片】,然后埋头刷到6级,线上如果控的比较好的话可以去碰碰运气。中期  到了中期你最好买得起破碎幽灵之精魄【外部图片】,我不太直接合成法师之靴【外部图片】,而是直接买另一本恶魔法典【外部图片】,为冥火之拥【外部图片】做准备,越早出冥火之拥【外部图片】寡妇的威慑力更强。对面如果有回血非常恶心的英雄,比如蒙多,我可能会出莫雷洛秘典【外部图片】。中期请保持GANK和杀人,帮助你的  队伍带起节奏,我会特别特别照顾下路,出了冥火之拥【外部图片】以后杀辅助和ADC简直跟打儿子一样。  如果你有点逆风需要出肉,兰顿之兆【外部图片】,水银之靴【外部图片】,女妖面纱【外部图片】,看对面咯&&就算是大顺风,我也建议大家出点肉装,至少把血称起来,我很多次都是大顺风然后三大错觉&草里没人&,当脑袋上出现!的时候已经晚了,几个兄贵跳出来把我跪了,纯AP的秒人确实爽,但是打野我还是建议肉点,除非你们剩下4个玩的简直吃糠&&后期  前面说到我的核心思路,我会升级我的饰品,然后开始布眼,特别是大小龙的草丛,我经常会埋伏,大部分辅助落单过来或者稍微远点,我上去就是一套秒了走人。  而在团战时期,我一定会走在对面的侧面或者绕到后面,伺机找机会一波秒掉辅助或者ADC,在有冥火之拥【外部图片】的情况下其实比想象的容易很多。  S4改动寡妇最大收益就是这点,真视守卫【外部图片】可见,你秒辅助次数多了,辅助也虚,不敢随便往草里插&&如果你打到对面3-4都带真视守卫【外部图片】针对你,你也够本了。
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一血………………
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额呵呵&&这非主流出装啊
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我一般面具··冰杖··五速鞋,加冥火如果在顺就帽子··一般开团先绕后开个大先·然后对面脆皮就惨了·因为我半肉·所以不怕死·一般都很好打····抓对面野更是好爽··
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看对面打野,6级后爆发的,我一般先出破碎小件(回蓝回血)出鞋和冥火小件或者大棒,不知道这样出对不对
文能挂机喷队友,武能越塔送人头
进可孤身一挑五,退能坐等二十投
前能飞脚就残敌,后能放墙堵队友
静则百年不见人,动则千里送超神
顺风浪,逆风投
问君能有几多愁,恰似五人四坑二十投。
我是小学生,我为自己代言
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因为大招是百分比&&所以冥火+面具+虚空的伤害是非常高的&&其他的再看个人喜好吧&&我看过不少Alex的寡妇&&大致也都是这样的
大人的渣渣小随从……
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