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突袭3胜利进军战术详细解析
16:17:00 来源: 作者:佚名 (0)
突袭3胜利进军作为一款超级经典的战争策略类游戏,在游戏中玩家们可以使用各种战术完成任务。下面小编要给玩家们分享的就是突袭3胜利进军战术详细解析,希望对玩家们能够有所帮助。突袭3胜利进军战术详细解析开局的时候,出来的部队速度慢的先按v停止(譬如拖重炮的卡车,重型坦克),让速度快的吉普车,卡车先上路,要知道突袭的行军速度贵在次序!所谓不怕慢,就怕转! 如果一起没有次序的上路,那在路上会由于拥挤而反复绕圈,这对讲究速度的开局是十分致命的。吉普车,卡车上路后,让速度稍次的拖炮卡车,轻型坦克上路(如拖AA,AT的卡车,T34,豹式等),最后一般才是重炮和重坦。在行军的时候,注意结合SHIFT键让他们走平坦的直线道路,最好是兵分数路,齐头并进,这才能达到最高的行军速度。这点从1.21到SS3里 都没改变 ....开局对地图的遭遇点要有个判断(一般都是地图的中心线),到达目的地之前就先把拖炮卡车的下炮位置设置好 ,免得遭遇敌人部队时来不及下车。注意炮的摆放要互为犄角的散开,切忌扎堆!鼠标控制的只是最前的一辆卡车,如果遭遇敌人,立即点A建 让车上步兵下车, 后续部队立即展开一成个弧型接敌。 有时候卡车拉着一门炮遇到敌人 怎么快速放炮,应该选卡车,按A,鼠标右键点在炮上,火炮就会立刻放下来。士兵下车也可以,选择卡车,按A,鼠标右键点在卡车上,小兵就会立刻下车。突袭的基本思路:无论是进攻还是防守,都要尽可能的“包住敌人打” ,也就是,你展开成一个弧线,将敌人局限在这个弧线里面,那你基本上就是占据了上风。所以所有的战术操作,都要围绕这个基本思路去展开~~~如果你的阵地不是弧线的 哪也要水平展开 把部队一线平铺开 别轧堆 注意接火点的地方 布局双水平线....攻击发起的时候,如果对方的重炮密集,那要注意士兵的合理密度 ,过于密集被敌人集中火力狂炸,但SS3里有些图是没有重炮的 也可以在建局时选择不开重炮 但阵地和阵地对碰时 在没有重炮的情况下注意要使用shift建 进行一定量有效的盲射 但别点多 一般也就点个5-8下 SS3里炮弹不会向老版本里只在地上打个点 而是直接会在地上爆炸 爆炸产生的弹片会杀伤爆炸点周边的步兵 有些弹片在坦克车轮边爆炸 还会给装甲造成一定量的伤害... 前线步坦而过于分散又发挥不了火力的集中威力,这里面要讲究个坦克和步兵的配合,步兵只是为了开视野,所以最前沿只要合适的数量就可以了。有时1-2个足够(阵地战互摸的时候,要把主力集结到前线阵地后之外别一口气全部压上)! `!而更多时候,为了最大限度的发挥火力威力,那就要讲究个密集!如何做到密集呢?以步兵集群为例,先是一圈,一起按E键冲锋,随着距离的延长,会逐渐脱节,这时候就要注意让前面的步兵按V停止,圈住后面的步兵冲锋E建,反复这样操作,行成波浪攻势 如果有第3波步兵也可以不要按E 而是将操作命令右下角的步兵模式感叹号变为射击标准的图标 让第3波步兵直接冲到你要求的最前面或是敌军里以起到扰乱敌军目的 当第三波步兵到达指定目的 迅速转换模式 将右下角图标换为感叹号加人 这样冲的步兵会第一时间展开和身边敌军的撕杀 ,同时间内你的其他第1第2波步兵也要迅速按E建推进 将最大限度的保持你的兵力密度!(注意要给坦克插上的空间) 这是在SS3里 部队多或要使行2v1时 进攻中常要使用的操作 这要求你的操作要熟不要出错哈 防守的时候往往会将卡车,步枪兵,中型坦克摆置第一线,穿插高经验的军官,注意at,aa防线前必须有坦克吸引敌步兵火力。 卡车可以发现对方阵线步枪兵的大致位置,吸引对方火力。当进入僵持,举步维艰的时候,进攻方想前进必须通过大规模的冲锋或者操作军官逐步前进 军官和阻击手都要用Z建不停的观察远程 阻击手的望远镜视线最长 军官望远镜看得要宽。进攻方防守方军官与阻击手都要放在第一线,在他前面会有步枪兵试探,一旦步枪兵没有受到进攻,则军官与步枪兵站齐,然后步枪兵再先行。 坦克:无论在进攻还是防守的时候,尽量散开,相互靠的越近,其发挥的效力也越低! 但对要射击的目标在SS3现在的1.4版里 越近射击准确度越高。散开摆放,一可以降低敌人重炮的打击概率,二可以攻击敌人进攻装甲部队的侧翼。对坦克的性能要清楚(坦克歼击车分2种在SS3 一种是打榴弹的 射程远相当于重炮攻击 是打的弧线所以要放在大后方或重炮阵地前 比如灰熊和黄蜂等 用指令轰炸 一种是突击战车是平射击 射程远于一般坦克 猎豹 猎户都是是穿甲弹 战车也分高爆弹和穿甲弹 W建打的穿甲弹打步兵威力小 对指定的装甲射击强 S建打的高爆弹杀伤步兵厉害 这点在游戏中我自己也常忽略 因为我感觉不管什么炮弹在地面爆炸的杀伤比以望任何版本都强杀步兵)防守时坦克最好放置在at线之前,一可以吸引敌人步兵火力,二可以快速消灭敌人步兵,减缓敌人步兵前进速度(致使敌步兵因扫射爬行,很重要!)另外,因为放置在第一线的坦克因为没有大多数at打得远,因此放在前面可以达到对火力线的最佳补充。中型坦克可以秒杀敌人单个步兵,因此在试探性的僵局上,杀伤步兵对遏制敌人进攻非常有效。同时移动的火力可以减少因为敌人重火力打击阵地前沿的损失。操作的频繁程度不同实际上很多都体现在对坦克的指挥上,倒车,修复都是应该掌握的必须技能。往往开局之后15分钟之后双方重火力才会登场,因此开局会将所有火力都集中在前沿,当重炮到位,则应该退下重型坦克,而维持前线的中型坦克会发挥更大的效果,因为射击频率高,行动灵活,在前线的生存性能往往比重型坦克还高。 当大规模敌人冲锋的时候,己方步兵一时消耗殆尽,应该首先调遣第一线坦克前进 有利于在身后展开预备队,还要注意坦克要有交替行摆放 最前面应为一般中型坦克 2线为重坦克 在重坦克后在有中和轻坦克 注意保护自己的重坦克 虎和虎王 是前线阵地的石柱 豹是基本重火力点 要相互配合使用好 注意多看雷达 在SS3里 每个装甲的射程范围都会在雷达上以一个圈表现出来 所以 进攻还是防守 阵地最前线的坦克射程要安排合理 双方对僵局时 要使用射程最远的火力尽量靠近前去打 防守时则要退 中型坦克前沿 重火力后 射程远的猎豹等还要放得更后些 做出一个火力纵深出来 敌军在你这个火力纵深网里会很痛苦的.......当防守遭遇敌人大规模突进的时候,注意敌人攻击的强度,如果敌人攻击力量很强,而自己又有一定的兵力,那立即在后方大面积步雷,前线部队逐步后撤到雷区后面,当敌军突进到雷区时,立即实施一个反击,这样由于敌人在雷区里被你打击时会引爆大量的地雷,造成重大杀伤!(如果你不在雷区给予打击,那高手会立即排雷,顶多起了稍微拖延的作用)当然,也有很多时候自己部队很少,遭遇敌人强突,那只能不断的布雷后撤,尽量拖延敌人推进的速度,总之视情况而定,不要教条。 这在有布雷兵的地图里很重要 没布雷兵的图就不用考虑了 ..............熟悉各种火炮性能是非常重要的,以盟军为例,37炮对步兵,76炮对坦克,可能是性能最好的火炮,但是消耗炮弹极快,发挥盟军实力就要保证弹药。其次,选择88跑,aa切莫在前方有障碍的位置,有树要及早打掉。遇到敌人大部队进攻时,如果顶不住需要下炮上的炮兵,以可能挽救珍贵的88,如果敌人小规模冲锋看见了88,要将88作小范围的拉动,防止敌人重炮打击。进攻时拉动火炮更加频繁,在战斗第一线用装甲车 卡车是非常危险而且不灵活的,必须靠拉动火炮保证完美的火炮位置,提高火炮的生存能力。火炮的士兵尽量要让高经验值的士兵担当,不仅射程远,而且精度也增加不少。对于防守阵型的研究:SS3图一般采取直线防守,为什么不可以在4v4的地图之上采取内弧形防御呢?因为4v4盟友的阵地互相接壤,彼侧翼暴露则会先被打击,高质量的对抗,双方都在寻找对方阵线的凹凸点并给予打击。当自己阵地实施了u型阵地,例如球下,则敌人往往会首先打击侧翼,这个时候会造成侧翼宽度不够,弧低火力不能支援,因此并不能获得好的效果。但弧形防御仍可以应用到特殊时态,当自己阵地被突破,退守后方球的时候,预备队组织防守则会非常奏效,往往这个时候敌人的目标很明显,而且心态往往没有打阵地战的时候好,敌人想争取时间,大多数情况都是直扑气球。这个时候弧形防御会有更好效果。进攻时的坦克的最大目标是给予对视野范围内的敌人火力最快速的打击,因为往往进攻速度因为第一线大批步兵打各类固定火炮和战壕 而被大大降低。因此首先保证需要在步兵之后,然后遇到目标最好手动向阵地火炮 坦克开炮。坦克和步兵的行进要保持同步,速度不要快于步兵。操作步兵一样非常复杂,要注意不要将大量军官,阻击手编入进攻第一线 只能少量的投入到第一波里,没火箭炮兵 其他步兵就别去或少去攻击坦克 哪是自杀的多,时刻保持步兵合理的密度。 合理利用坦克和重炮加快打击敌人火力将大大提高突破速度。攻击前的炮火准备也是很好的习惯---攻击前少许几轮几家的重炮打击纵深。进攻时的阵型:在不具备快速突击的时候,需要采用“墙式推进”:如果有军官,以步枪兵为前导,阻击手 军官稍微靠后,中间夹杂装甲部队 医疗兵和机枪兵,AT兵居后),通过步枪兵成排的慢慢推进,阻击手首先秒杀敌阻击手后军官 开视野的步兵,同时坦克随时跟上,有条件的时候,先用装甲火力加 shift 建 盲射黑暗区域几炮,让敌人的步兵由于受打击而趴下(这样敌人的视野就大大减少),步枪兵再上前开视野。一旦敌人反扑过来,才让后面的机枪兵上去顶,总之就是优先保护阻击手和军官然后步枪兵。在坦克处于第一线的时候,军官一般站在坦克的炮塔稍后或旁边的位置, 这样坦克的射程和军官的视野比较一致!(注意军官前一定要放几个替死鬼小兵)往往突破不是一股部队的突破,是靠2,3股的协同力量在进攻。将进攻后部的部队调至突破阵地的侧翼,维持阵地的宽度,而不需要再深入,可以有效的打击苍茫补防的敌军,有机会应该还要向横向进攻加宽突破宽度,减小己方突破部队受打击的火力。持久战的进攻:一般来讲,小股部队的试探进攻一般要靠重炮或装甲火力支持,也就是重炮到了之后才比较值当的战术,目的是发现前方火力,重点打击火力而不是步兵,为后续大规模进攻作准备。同时频繁的小规模试探可以打乱敌人重炮的节奏,为我固定火力前进提供保护,从而使防线整体提前。在攻近在咫尺的气球点时,往往需要整体压上,而不是局部,因此首先打乱敌人火力部署是必须的。维持每个小部队的火力和视野,同时要进退自如。同样,小鼓部队的频繁进攻可以有效牵制敌人,过分的重视杀伤比的军官战术往往使得对方可以从容将预备队调离阵地从战略上失败。所以既要保证杀伤比又要牵制敌人才算是高效的进攻。无论什么时候,进攻时重炮需要用很好的节奏打击,不能乱点,重炮操作灵活需要按v 取消之前的命令,而后对新的目标定位。 对战中经常需要用炮来进行盲射和清理房子、树等目标,防线上往往有很多炮,一门门的操作太慢了,用左键双击一门,然后对准要打的目标连按W键和鼠标右键。这样可以快速操作多门炮同时打击多个目标。 也可以用这方式来打战壕里的步兵 别望了排挤炮 是杀伤战壕里步兵最好的武器 所以别轻易死掉你的小钢炮兵.在大兵团快速突击城镇的时候,有时侯来不及催毁每一座房子,那就可以利用坦克去强制攻击一炮视野内的房子,如果攻击后坦克在机枪扫射,那就证明里面有间谍,必须摧毁,如果没有机枪扫射同时用alt建清查 发现红色房子清理掉,那就继续推进吧,别管了,这是座空宅~阵地战的时候,如果前方有房子,可以用狙击手去强制攻击,如果里面有敌人潜伏,那狙击手就会一直攻击下去,直到把里面的敌人清理完毕. ) 除了重炮大多数炮都是自动射击的,要习惯用强制射击,指挥多门炮攻击一个对自己威胁最大的目标。重炮:对于重点目标的打击,特别是非消灭不可的目标如固定火炮和装甲 重炮.先按v停止重炮射击,然后按R调整重炮射击方向,等所有重炮方向调整好之后,再对准目标连续射击.这样做可以保证所有重炮能够进行齐射,命中率也会大大提升.仓促射击,浪费弹药事小,打草惊蛇让目标跑了就....... 但SS3里重炮更多时做为火力压制而已 以在起不到任决定性的作用 有时候有没有重炮都可以打下去 而且没重炮一样赢 重炮在SS3里出了火力压制外 更多是小范围火力打击 但要想象老版本样一场战役靠重炮左右全局时代是不可能的 有机会重炮 火炮 坦克 88等一定上高经验值的步兵,命中率会大大提升.这是各版本都通用的真理如果遇见有重炮的地图射击优先打击没有移动的目标 以装甲目标 88 AA等固定火炮为准。游戏名称:突袭3:胜利进军联机完整版V1.5
游戏大小:
2.0M下载地址:
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