超级舰队手游电脑版区域战损船吗

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《超级舰队》两大建筑一览攻略分享
发布时间: 00:00
游戏存在多种建筑,每种建筑的各不相同,可以分为两大类:1、功能类建筑:·指挥中心功能:为所有资源建筑提供产量加成;为仓库保护的资源量提供加成;升级能提升其他建筑的最高等级上限;升级能解锁部分建筑的建造权限。· 作战中心功能:战斗类玩法系统的总入口,(关卡和世界地图战斗不在其内);基地防守部队设置;战损部队修理。·科研中心功能:进行科技研究的建筑;升级能加快研究速度。·造船厂功能:进行单位生产的建筑;升级能解锁更高级的兵种单位;升级能加快单位生产速度。·改船厂功能:将低级单位改造成高级单位的建筑;升级能加快单位改造速度;更高级的单位改造受限于造船厂的等级。·军团功能:进行军团功能操作的建筑;创建或加入军团;查看军团排行榜;军团商店;军团副本等。·装置车间功能:进行道具生产的建筑;VIP能解锁更高级道具的生产权限。·仓库功能:保护基地资源不被掠夺的建筑;升级能保护更多的资源。·稀土工厂功能:生产稀土资源的建筑;升级能提高资源产量。2、资源类建筑·铁矿场功能:生产钢铁资源的建筑;升级能提高钢铁产量;建筑数量不受限制。·铝矿场功能:生产铝矿资源的建筑;升级能提高铝矿产量;建筑数量不受限制。·钛矿场功能:生产钛矿资源的建筑;升级能提高钛矿产量;建筑数量不受限制。·油井功能:生产石油资源的建筑;升级能提高石油产量;建筑仅能在海中建造。更多最新资讯请关注趣机游戏专区!
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类型:策略游戏&&
平台:安卓
状态:内测
版本号:1.0
更新时间:
《超级舰队》是一款海战题材的战争策略类手机游戏,具有精细逼真的画面和细节,终...
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••••••••••••《超级舰队》建筑全解 合理发展步步先_攻略_超级舰队手游_九游手机游戏
游戏存在多种建筑,每种建筑的各不相同,可以分为两大类:
1、功能类建筑:
·指挥中心
功能:为所有资源建筑提供产量加成;为仓库保护的资源量提供加成;升级能提升其他建筑的最高等级上限;升级能解锁部分建筑的建造权限。
· 作战中心
功能:战斗类玩法系统的总入口,(关卡和世界地图战斗不在其内);基地防守部队设置;战损部队修理。
·科研中心
功能:进行科技研究的建筑;升级能加快研究速度。
功能:进行单位生产的建筑;升级能解锁更高级的兵种单位;升级能加快单位生产速度。
功能:将低级单位改造成高级单位的建筑;升级能加快单位改造速度;更高级的单位改造受限于造船厂的等级。
功能:进行军团功能操作的建筑;创建或加入军团;查看军团;军团商店;军团副本等。
·装置车间
功能:进行道具生产的建筑;VIP能解锁更高级道具的生产权限。
功能:保护基地资源不被掠夺的建筑;升级能保护更多的资源。
·稀土工厂
功能:生产稀土资源的建筑;升级能提高资源产量。
2、资源类建筑
功能:生产钢铁资源的建筑;升级能提高钢铁产量;建筑数量不受限制。
功能:生产铝矿资源的建筑;升级能提高铝矿产量;建筑数量不受限制。
功能:生产钛矿资源的建筑;升级能提高钛矿产量;建筑数量不受限制。
功能:生产石油资源的建筑;升级能提高石油产量;建筑仅能在海中建造。
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本帖最后由 ly3834055 于
13:41 编辑
& && & 会战也打了几场了,不存在什么配置被马甲的问题(其实我一直觉得配置那玩意保密个P,自己知道的,人家的智囊团一样知道)SO,今天来分析一下我对多米队的理解,主要说给会战中充当无人机的同志们,方便大家理解联盟配置为什么要这样,上了战场什么操作很关键。另外吐槽一下RAC。
& && & 本人AFK快一年半了,大概1月前心血来潮上YY听步兵拆迁。刚好遇到大N同志,问我改版了什么配置会战比较给力,我虽然是AFK了,但是ECF兔子的帖子还是经常看的。就直接说多米呗。然后随口问了一句,联盟准备什么,大N说有多米,有末日,有WW。。。。。。。各种奇葩。我当时真心无语,那时候RAC准备搞多米还是看在PF在搞,只知道多米集火NB,还停留在认为多米怕炸弹这个问题上纠结。可惜讨论会议我不在,大N是对各种奇葩问题应付不来。所以我就写了一份详细的文件,具体的说明了一下配置操作问题。我只能说RAC在配置甚至战术预判制定上不落后哪一家的,但是到了执行了时候,嘿嘿。吐槽后面再说。。。。。还是先说技术性问题。(全写完了,还是TMD 3L是我的心声呀。。)
第一部分:多米舰队& && &先发多米配置
& && &&&有效,DPS,DPH之类的自己看,我就不多说了。
& && &&&第一种不带跳刀,现在就在用,预期舰队使用熟练了就换带跳刀的配置。
& && & 1:中槽配了远程感应投射设备,一般就是舰队1/3带ECCM,1/3带感应投射距离脚本,1/3带感应投射分辨率脚本。这样的好处在于依靠感应投射协助点名管,理论上舰队中任何一个人都能做点名管,解决了点名官被压制(简单电子压制)或者秒& && &掉的问题。其次点名管自己的中槽可上目标标记了,这一舰队BUF的利器!!!& && & 2:高槽以及中槽的无人机设备保证T2岗哨能打200KM,有人觉得浪费,其实这个射程非常非常重要,牵扯到很多问题,后面会具体说到。& && & 3:地槽没什么好说的。
& && & 其次是舰队指挥加成的配置
& && & 永灭舰队加成船只同时还可以兼顾点名管,所以只求防御第一,点名效果第二。同时根据战术需要,以上3种指挥模块是不一样的。& && & 这就要分析舰队加成需求排序& && & 1:装甲抗性(全体)& && & 2:遥修量(全体)& && & 3:信号半径(全体)& && & 4:船只速度(后勤及特种船只)& && & 5:后勤遥修省电(后勤)& && & 6:标记效果及距离(点名官)& && & 那么在考虑到指挥舰驾驶员不全的情况下(这种情况站大多数)& && & 优先保证配置1指挥为舰队加成& && & 其次保证配置2指挥为后勤,特种船只联队加成& && & 最后保证配置3指挥为点名官中队加成& && & 至于不同种族模块全部使用永灭船体,是基于指挥舰生存考虑,船体的指挥加成所占效果比例不大。& && & 为什么要上神装加金蛋,后面说操作的时候我会解释。
再次后勤的配置
& && & 守卫,奥内为什么这样配置,后面说道操作的时候会说。至于小母鸡嘛,将成为后勤主力!为什么这样配置是牵扯到一个交替会战的操作,要是不知道可以看我以前的帖子,有详细说。
最后特种点名管
& && & 除了永灭兼顾点名管外,最佳点名管其实是海神
& && & 第一种是倾向于标记效果最大化,至于为什么后面说,但是介于有效较低,在500人一下的会战中使用效果最佳。
& && & 第二种在500人以上的会站中使用,有效达90W,比永灭还硬。
OK,基本的舰队配置说完了下面说说操作问题。& && & 多米舰队的集火是建立在点名官效率引导无人机协助之上的。那么若是点名官被电子压制或被DPH秒杀,多米舰队将失去战斗能力。就算启用备用点名官那么找到无人机协助的这个人名所耗时间也不短,那么舰队的火力输出就会下降。针对这个问题下面逐条分析:& && & 首先DPH击毁问题:& && & 针对这个问题特种点名管和舰队指挥舰就有必要神装加金蛋了,理论上以上2种船的设计可以抗住3个满编多米舰队的DPH。& && & 其次电子战的问题:& && & 首先说ECM& && & 由于ECCM投射过于给力。点名官被ECM的几率基本到0。& && & 再说感应抑阻& && & 远程感应增强没法加成,感应阻抑可以通过船体,指挥等加成。同时受限于同类装备惩罚的问题,就算整个舰队给点名官上100个远程感应增强,还是可以被5个加成过的感应阻抑压制。说白了就是不怕你多米带感应阻抑,就怕星空和毛鲁斯。& && & 为什么这么说呢,这又涉及到一个感应阻抑射程的问题,普通船体带阻抑是有效果但是这要在感应阻抑的射程内才行,普通船体带阻抑压制感应投射辅助的点名管后,人家锁定距离仍然比你感应阻抑的射程远,还是能打到。要是感应阻抑射程外压制那就没效果,人家照样锁定250KM。& && & & && & 星空优势在于感应阻抑距离,效果双加成,可以轻松做到把对面点名管的锁定距离压制比你感应阻抑的射程低。毛鲁斯优势在于难以被击中,可以中近距离压制。& && & 所以说电子压制无法完全避免,那么有以下几种方式来处理。& && &1:压制对压制,自己的舰队也要有一定数量的星空,用来反压制(压制点名官的星空肯定都是至少100KM开外,那么一个星空基本就能反压制2星空)。& && &2:切换备用点名管,第一时间秒了电子船(这效果就要看马甲给力程度)。& && &3:超级旗舰做点名管(彻底解决DPH击毁及电子压制问题,但是进攻反诱导没用)。
& && &现在打完了都知道多米舰队需要布阵才能打,呵呵,但是具体布阵多少KM合适,这是基于以下几点设定的。& && && && &1:多米舰队防止炸弹,这也是我解释最多的一个问题,估计RAC被炸怕了,炸弹分2种。& && &第一种隐轰炸弹:& && &炸弹半径15KM,所以多米只要分散开就OK,SO阵型半径至少15KM以上。& && &第二种高槽炸弹:& && &炸弹半径5KM,那么覆盖面积基本在78左右。现在我推荐布阵的球体半径是30KM,球体表面积在11000,也就是需要140个炸弹点才能完整覆盖球体表面。至于T2岗哨有效7000左右,需要至少25个炸弹才能秒掉,多米能带3组无人机,炸弹开一轮10秒。SO自己算算需要多少炸弹,多少时间,多少走位才能炸弹多米的无人机。另外如果球体半径是40,表面积就是20000。。。。。& && &2:远程设备距离最近的是ECCM投射24+48KM,那么布阵半径不能大于70KM。& && &3:不能超过后勤遥修距离,基本就是50KM。& && &4:防止重突,T3贴脸& && &这就需要T2岗哨的命中数据了,目标就用满加成的加力狂热来做例子。& && &T2典狱官命中& &&&T2卫兵命中& && &图中红线为攻击战列的命中,绿线为攻击狂热的命中。& && &综上可以看到以下几点:& &&&1:目标为战列,所有无人机都能准确命中,只存在攻击距离问题。典狱官输出DPS及命中可以看出多米在0-200KM都能对战列输出415的DPS,这是所有炮船都不能达到的!150人的T2多米队DPH可达到25W。也就是对战列一炮秒。& &&&2:目标为重突,T3队,& &&&典狱官在目标处于100KM以外才能发挥火力,距离越远命中越高,所以多米队完克甩葱队。& &&&卫兵在目标处于50KM至80KM处才能发挥火力。& &&&所以要强调舰队最好按照以指挥舰为中心30KM以上半径的球体布阵,这样如果敌对重突,T3队贴脸,那么无论对方贴球体上任意一个点,都有剩下的至少3/4岗哨能命中。& &&&综合以上4点就能知道,多米布阵的最佳半径基本就在30至40KM之间。
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嗯~比喷子有用
大概看懂了
少有的技术贴~
本帖最后由 ly3834055 于
12:49 编辑
知道布阵半径在30至40KM后,这又给出了另外几个问题的答案。& &&&1:多米射程的重要性,例如布阵半径30KM,那么球体直径就是60KM,那么舰队中距离敌对最近的多米与距离最远的多米相差60KM。这60KM只有靠射程弥补了,SO多米的200KM不是浪费是必须。& &&&2:跳刀的使用:& &&&如果用跳刀布阵,那么球体半径过大,投射设备也就废了,点名官的锁定,ECCM就成问题,单纯依靠点名官自己的中槽根本对电子压制一点办法都没有,只要对面多米带够5个感应阻抑就能废了点名管,同时使用不了标记。& &&&多米的遥修也成问题(少人数下考虑修的问题)。& &&&球体直径更大,射程严重不统一。& &&&所以跳刀不推荐用来布阵。至于跳刀的优点有以下几点。& &&&A:逃跑,这个基本不用说了。& &&&B:由于跳刀每个人的距离都是100KM,所以在布好阵型的时候所有人向同一目标(远距离目标)启动跳刀就能带着阵型一起机动,短距离下机动调整接战距离的时候就能省下布阵的时间。但这也就使用多米作为点名管的时候,毕竟特种点名官和后勤没法跳刀。& &&&3:布阵完成之前就扎堆放无人机是非常XXOO的,人家隐轰巴不得这种机会。& &&&4:布阵完成后,多米也没必要环绕自己的无人机,直接站那不动最好,这样方便秒收无人机,既然守卫都能秒,多米的信号半径再怎么运动照样准确命中。
看完上面的命中后就能给出后勤的配置答案。& && & 配合点名官标记后卫兵的命中如下& && &也就是说若点名官使用加成标记。& && &守卫只要在多米舰队200KM内,直接秒。& && &若点名官不使用标记。& && &守卫在距离多米舰队100KM开外按照最大角速度环绕,多米的T2典狱官都将至少具有1/3的命中。40至80KM处环绕,T2卫兵将至少具有一半的命中。& && &那么多米会战中,守卫之类的后勤肯定是第一时间会被点掉。基本就是一轮一个,SO守卫成了炮灰。& && &既然是炮灰,那么配置的重点就不在于修量而在于生存能力了。再者,守卫存在的目的就在于保证特种船只的生存,特种船只抗性极高,也用不了那么高的修理量。& && &既然守卫等后勤的击毁是不能避免的,那么特种船只的生存也就成了大问题,具体解决办法如下。& && &如果本地无反诱导,会战小母鸡就是后勤主力,守卫的作用变作用来缓冲母鸡跳跃,进场等这段时间。& && &如果本地有反诱导,选择一就是准备大量多米点名官,直接抛弃后勤,拼人数。这基本也是千人会战的思路(多米上千了以后,超级旗舰以下的船只根本无法在DPH下存活,那么也就没了后勤的必要)& && &选择二遥修加成子系统,牵引加成子系统T3充当后勤,能解决一部分DPH击毁的问题,有效基本能到25W以上,依靠自己嗑电池遥修,电池的补给要不靠偷运丢3200货柜要不就靠多米扔箱子自己牵引。& && &选择三大量遥修护卫,信号半径守卫的一半,速度守卫的一倍,命中相对守卫下降4倍。在对面无小船队伍的情况下能有效规避岗哨的攻击。
看完后勤的命中问题,也就能知道全标记加成海神点名管的好处了。100+90KM的标记对小船基本就是致命的!
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本帖最后由 ly3834055 于
13:36 编辑
最后说说对RAC的吐槽。。。确实RAC对于新战术的理解,数据的应用真心成问题。
其实以上帖子的内容,我是在1月前用文本发联盟了,可惜基本没几个人看,都还是喜欢经验作战!!!然后发生的事情叫人真心那个郁闷。为什么郁闷,因为文件里面所有的东西都叫TGA在我们身上试验了一遍,还TMD和我文件的顺序都一样。
首先在确定多米之前发生的争论有:
末日舰队多米用法。。。。。这个问题看完前面射程重要性你就知道不靠谱了吧。
末日舰队多米用法升级版,高槽带2炸弹,放了无人机就冲进去炸。。。。。看完炸弹计算部分就知道不靠谱了吧。另外人家炸弹船巴不得等你落地放无人冲进去的时候炸光你的无人,然后末日怎么办?边炸对面无人机边放自己的无人机挨炸?
WW舰队,这个学OF,我就不理解WW本质和现在搞的海灾难有毛区别,海灾难打的那么烂,WW就能好了?
OK,终于定下来了多米舰队,至于配置又有争论:
高槽带遥修的多米。。。。。这是没被炸够
OK,配置RAC终于也能统一了步兵发邮件了,这时候更郁闷的也来了。
各种原因决定1月后再普及,先出货了ABD和海灾再说。
OK,TGA先拉出来了多米开打了
第一场:开打前,我说守卫别去送了,常规舰队去了也打不过,直接去无谓和小母鸡。不听,那就去吧。那次也就是个惨不忍睹呀。
第二场:认识到多米的犀利了,匆匆拉出来一只多米队伍,先不说配置问题,技能不到,T2变T1也能凑活,但是操作你至少要听吧。还是不听,我说别去守卫了,直接会战母鸡,不听呀,继续送后勤,最后EUU打赢了,请问靠的是什么,是TMD有会战母鸡人家打不死你点名官,你把人家后勤点名管全干了好吧,这次认识到会战母鸡的重要性。开打前还在训练15KM环绕,苦劝呀,OK,换20KM环绕,这也凑活吧,但是为毛打着打着来个重组队,这一下投弹就是20多米进去了。COA标配带了跳刀布阵直接80KM开外,还好,当天RAC人数够多,平均下来感应投射还够。
第三场:大晚上,这下人数少了,RAC的就少了,RAC第二战区的就更少了,意味这什么,投射肯定不够呀,就这样,后备点名官也没指定(这是配置文件强调了又强调的问题),不听呀,这下好,被对面2星空直接压制的死去活来,临时找点名官呀,还好,又是靠会战小母鸡,力挽狂澜。至少点名官废了自己人也死不了。好吧,这时候又有人开始喊,为什么自己无人机空闲???为什么???我告诉你,高槽上2毁电的你比人家少50射程,人家TGA距离你130开外,加上自己的布阵半径,能打到嘛?????
好吧,就像大N说的爆吧,多爆几次就好了。三场下来,OK,配置终于统一了,终于开始向正常操作发展了。
至于RAC的后勤总算叫人欣慰的。找小三说母鸡要普及,OK,母鸡战损立刻上来了,点名官指挥要神装金蛋全报销,OK,联盟资金支持。1月前我给了大N多米文件的时候,直接就下了400多米。
哎。。。我本来AFK一年半的平静心情这几天直接变窝火有没有???
RAC的配置战术预测落后吗????????这几天打的所有问题是不是1月前都预料到,完整写在文件里面了,为什么还要去损????美名其曰积累经验????非要TGA来帮我一条一条的验证文件的正确嘛?
好评,这么长。
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这么长 其实我没认真看..
这个时候&&应该召唤一下EFT魔人大奶牛吧!
好评,这么长。
看完啥都没了
好长 没看完

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