部落冲突电墙为什么要压墙

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其实很多不明白的地方,由于还没有加进部落,好多问题不知道找谁解决,所以麻烦各位玩家啦,看到那个写给新手的帖子说要根据本来控制杯段,是为什么呢?
&神_,欢迎你加入!就说猫介绍&
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根据自己感觉啊,你在各个杯段打两场,就知道自己现在适合哪个了
心中的安静是肉体的生命
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因为一般来说,你搜索到的对手,是你当前杯数的正负200杯。
一般来说要打赢很简单,扫50%或者直接打了外置本就赢了,这样杯数就不断提高。
杯子高的就出现高本,就出现有资源的你抢不过,一下线就被秒打的情况。
所以适当的时候,你感觉打钱困难了,就降低下杯子。随便搜个人,扔个黄毛撤退就行了。
新手加油吧!!
PS:不要怕被打,想打人的时候勇敢的破盾。随便干2场就什么都回来了。这是个打资源的游戏,而不是守资源的游戏。
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因为一般来说,你搜索到的对手,是你当前杯数的正负200杯。
一般来说要打赢很简单,扫50%或者直接打了外置本就赢了,这样杯数就不断提高。
杯子高的就出现高本,就出现有资源的你抢不过,一下线就被秒打的情况。
所以适当的时候,你感觉打钱困难了,就降低下杯子。随便搜个人,扔个黄毛撤退就行了。
新手加油吧!!
PS:不要怕被打,想打人的时候勇敢的破盾。随便干2场就什么都回来了。这是个打资源的游戏,而不是守资源的游戏。
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朵朵曦 发表于
其实很多不明白的地方,由于还没有加进部落,好多问题不知道找谁解决,所以麻烦各位玩家啦,看到那个写给新 ...
谢谢O(∩_∩)O
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supppig 发表于
因为一般来说,你搜索到的对手,是你当前杯数的正负200杯。
一般来说要打赢很简单,扫50%或者直接打了外置 ...
灰常感谢O(∩_∩)O
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千千6000 发表于
O(∩_∩)O真的是正解
淹死的こ鱼
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楼主,来我们部落,看签名
是鱼,就不要迷恋天空,是鸟,就不要痴迷海洋。COC部落名& &中国黑帮
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杯段是游戏的一个规则,杯段有几个意义的,我简单说一下,漏掉的请大神继续补充。
首先杯段基本代表你实力的强弱,理论上说,杯段越高,代表你村庄的整体实力越高,不管是防御还是攻击。所以,游戏设置杯段让你有成就感,让你有不断冲击高杯段的欲望,这个游戏是攻强守弱的游戏,到了高端杯段例如3600以上,就不是简单靠防御能体现的,这时候进攻的手段更为重要。
然后游戏又依据杯段给你匹配对手,这样可以避免高杯段的强手去打低杯段的玩家,也可以让你在合适的实力范围匹配到合适的对手,不至于你耗费大量的金币搜索对手,因为如果不设置杯段你可能找到好多抢不到东西的比你低好多本的玩家,也可能碰到那些竖着三级地狱塔,四级弩,满双王的你根本就打不动的玩家。
对于高本玩家,这个就更重要了,高本高昂的搜索费用,如果一直匹配到合适的对手,他根本无法开战,会一直处于不断亏损的状态,这个游戏就完蛋了。
所以,整体来说,杯段是这个游戏的一个很重要的规则,维持着游戏的生态平衡,让实力强弱的不同的玩家可以各有生存的空间。
&哇,好多文字呀&
你没用完的资源是别人的,别人没用完的才是你的!
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楼主已经知道来论坛逛了,未来大神
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宝宝932 发表于
杯段是游戏的一个规则,杯段有几个意义的,我简单说一下,漏掉的请大神继续补充。
首先杯段基本代表你实力 ...
好详细,谢谢O(∩_∩)O
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苏州屌丝xbxb 发表于
楼主已经知道来论坛逛了,未来大神
开始玩网游的时候就没事来多玩转转看看,没想到这个游戏也有,所以就经常来了嘿嘿。
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不明白的问我
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手机盒子客户端点击或扫描下载《部落冲突》为什么采用「兵不能回收」的设计?
部落冲突中,每次进攻,所派出的兵,即使没死,战斗结束之后也会消失,为什么要这么设计?
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如果没死的兵可以回收,直接降杯到深海十龙屠城,打那些七本以下的一条都不用死。这画面太美我不敢看。
这样的话每次打架都会不管三七二十一全部派兵,少了精打细算派兵量的过程而且这样的话如果损失小可以不停进攻,攻击方的收益太大
第一分析得确实有道理。如果你提出增进回避机制,就又会有人提出建议:为什么高本不能打低本,让派出的兵无法收回不就行了吗?其实我认为原因不止这一个,你要相信游戏运营商是不会这么善良的,作为一个高利润的游戏,COC想尽了办法赚钱,不能收回意味着你要投入更多的资源去抢夺资源,成本升高,花钱买资源的人也就多了。
让我这种急性子花钱买钻提速兵营呗
挺好的,让玩家合理下兵
医疗条件有限,该死的没死也救不活,或者会终身性无能--不能为部落贡献力量的,最后终究会发配到后勤食堂,嗯00 画面太美好
再就是文化局觉得我说的对后使用快捷导航没有帐号?
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感觉明显跳墙没歪,
偏偏兵就进不去。。直接导致石头没有乖乖去吸引火力。
但是高潮是。
我出这样问题后。后面连着两位成员打的,也这个样子。
有木有对弹跳了解些的,帮研究研究。。
一直都这样放的。。
这三个。。都在抓墙。。
12:46:28 上传
12:46:24 上传
12:46:32 上传
本帖最后由 奇奇奇丶 于
12:55 编辑
点点点点点点点点点点点点点点
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更新后ai又变了?
COC水友群 COC水友群
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略感性的男子
Lv.6, 积分 2943, 距离下一级还需 2057 积分
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本来看到零回复想来抢个沙发的,但是一点进来我就看到了我不该看的东西。。。
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神秘嘉宾Ryo 发表于
本来看到零回复想来抢个沙发的,但是一点进来我就看到了我不该看的东西。。。 ...
你是说看到了金鱼么··
&对啊!话说那弹跳可以丢再靠外一点点就好,然后里面要覆盖到内墙的边缘就能跳过二层墙了&
点点点点点点点点点点点点点点
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金宇佬 发表于
更新后ai又变了?
我也想问、。·
点点点点点点点点点点点点点点
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Lv.5, 积分 1217, 距离下一级还需 1283 积分
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根据经常放跳墙的经验,楼主跳墙药水的边缘太压墙了,就像狂暴,有时候龙在边缘线上却没办法享受到效果。
一个道理,调整下稍微露出墙多一点,部队肯定就进去了。
Unit 211(半死鱼休闲部落期待你的加入!P.S 中间有空格)
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没用过的我表示学习了
部落:ff大联盟& &(请搜ff大)
欢迎各路十本加入=D
本部落不打部落站,只farm和互刷部落站,
欢迎加入我们的大家庭一起战斗
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6楼正解 跳墙宜外不宜内
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Lv.4, 积分 365, 距离下一级还需 635 积分
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楼主不常用弹跳吧,看到这个样子夸到边缘不看兵都知道肯定跳不过,这三个弹跳的视觉效果是误觉,其实你弹跳外缘是不在墙外的,内圈却有2格的多余,一般都是根据经验,用的多了就知道要放到外面一点,放进了哪怕看上去夸了墙但都过不去的,放弹跳如果夸两层墙属于精细操作,要确保弹跳圆心位于两层墙连线中点。
人民大会堂 (5级部落,首领kingstone,副首领地理中国,部落战绩49胜2平6负)部落战主营,招收七本以上部落战三星狂人,进来能三星者一律升副首领,共同管理一个大大的部落。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分3375精华0UID3976642帖子金钱9572 威望0
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UID3976642帖子威望0 多玩草40 草
其实兵是占了格子的,他太胖了,不能走到最靠墙的位置去享受弹跳。。。所以以后你应该放出一点外面。内墙也是一个道理,并不需要你的法术是覆 盖墙
你只需要让兵能站到法术上 就可以跳过去。。
部落招收七本以上 活跃 听指挥 有模拟!!!的新人朋友
加部落请先加QQ群:
萌妞酸酸乳
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Lv.5, 积分 1836, 距离下一级还需 664 积分
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啧啧啧,我也亲眼见证了三个人同时丢歪...
新人欢迎积分1 阅读权限30积分247精华0UID帖子金钱330 威望0
Lv.3, 积分 247, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
楼上几位都没错,弹跳请靠外放
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Lv.7, 积分 7601, 距离下一级还需 2399 积分
UID帖子威望0 多玩草10 草
弹跳只是给了一个buff(无视城墙的BUFF)就像你下狂暴一样,覆盖的兵增加攻击力,没有覆盖的没有增加攻击力!
弹跳不是覆盖了城墙,兵就能跳过去,而是给兵一个跳过城墙的BUFF
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Lv.4, 积分 298, 距离下一级还需 702 积分
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Lv.4, 积分 302, 距离下一级还需 698 积分
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药水是丢给兵的,不是丢给墙的。最明显的是狂暴丢给气球,气球出了狂暴范围一点点的时候还是有狂暴效果。兵受到药水后多少秒内有什么效果,而不是药水丢在地图上兵走过去后会在这个范围里产生什么效果。
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手机盒子客户端点击或扫描下载在经历了一段排名的短暂下滑后,免费下载的MMO(大型多人在线)策略游戏《部落冲突》(Clash of Clans)在8月23号又回到了苹果商店最畅销的游戏榜首。直到现在,它仍然主导着安卓(Android)和iOS的应用程序商店,而且它在智能手机和其他移动设备上的下载量丝毫没有衰退的趋势。并且受益于已经登上日程的“部落冲突嘉年华”(ClashCon)——史上第一届《部落冲突》世界大会,《部落冲突》这次很有可能在相当长的时间内一直占据榜首。就在这时,Supercell公司,这些来自芬兰的游戏开发者似乎又在另一款免费下载的手机策略游戏《海岛奇兵》(Boom Beach)上复制了他们的成功——据App Annie的数据,《海岛奇兵》现在苹果商店畅销榜上排名第五。看着《部落冲突》的巨大成功,众多手游制作商们都在思索它成功的秘诀。有许多人不禁要问:在手机游戏更新换代如此迅速的时代,为什么《部落冲突》能保持如此长久的成功?《部落冲突》的服务器程序员乔纳斯·克拉罗斯(Jonas Collaros)在最近的游戏开发者大会上说,这个手游成功的秘密其实根本不是秘密。他觉得,免费、维持高水准的可玩性和能让玩家享受,就是一款成功的好游戏。COC一直活跃在APP的排行榜上“免费+内购”模式的成功典范乔纳斯解释说,Supercell的成功是基于公司的简单原则——让玩家免费玩游戏。免费游戏降低了玩家的下载门槛,一旦玩家开始玩,他们就停不下来了。当然,这个前提是游戏足够优秀。在最近的一次声明中,程序员乔纳斯专门辟谣说,作为芬兰支柱产业的《部落冲突》并不是为了快速赚钱 。乔纳斯承认,他们最初并没有扩展计划,因此Supercell花了几乎一年的时间才发布亡灵、野猪骑士和瓦基丽武神的更新。开发者又花了两年时间开发出 “部落战模式”。“部落战模式”是指相同部落的玩家联合起来对抗其他部落的模式,联合的玩家之间可以相互捐兵增援或者提供打仗的建议。乔纳斯还表示,一些妨碍玩家享受游戏以及很多不相干的游戏功能现在都已经被淘汰。然而每个人都知道没有哪款手游是真正免费的。每个App都有IAP(译者注:In-App Purchase,软件内收费)或者软件内置收费的综合应用促销,玩家需要通过花钱购买资源来保持他们在游戏中的发展步伐。也有不选择购买游戏内置资源的玩家,他们往往会卡在游戏的某个阶段直到他们掌握了足够的游戏技巧或者克服了障碍。当然,如果他们不肯花钱,他们就无法和乔纳斯提到的花钱的玩家保持同一发展速度了。不过如果玩家并不着急于建功立业,那么这些免费玩家一样可以获得良好的游戏体验。乔纳斯也承认《部落冲突》有轻微成瘾性的说法,尤其是大多数玩家总有需求要上线看一看。乔纳斯继续说道,一旦玩家进入游戏,他们会想时常的上线看看是否能帮助他们的部落,之后就变得愈发融入游戏,愈发肯花时间。“当玩家和游戏制作者把这个游戏融入他们的日常生活,他们对游戏有种忠诚和不可分离的感觉,因而也会玩得更久。” 乔纳斯提到。这种“免费+内购”模式现在当然已经有泛滥的趋势了,但为什么只有《部落冲突》依然坚挺呢?其他游戏起起伏伏,但《部落冲突》一直都是最坚挺的游戏之一保持更新,保持进步;保持平衡,保持乐趣2012年,手机策略游戏《部落冲突》横空出世,横扫各大应用商店。从发布起,《部落冲突》一直以极其出色的表现保持着它的超高受欢迎程度和粉丝的赞赏度,许多人称它已经彻底改变了手机游戏行业。它实际上开创并发扬光大了一种手机游戏的新玩法:升级、点击采集和玩家对抗的结合。加上游戏可爱而精细的图像,以及设计合理的阶段性玩家对抗,它在短时间内就吸引了一大批忠实玩家,并将这股热情保持了下去。虽然《部落冲突》里的升级相当漫长,一般需要半年的时间才能称得上“入门”,但游戏良好的设计不会让某个阶段的玩家感到无聊。这个大型的多人在线游戏会定期进行系统的维护与更新,玩家们从来没有失去他们对游戏的兴趣,《部落冲突》的“战略家”们也在不断地分享他们的技巧、心得和计策,来用他们自己的方式享受游戏。这为这款游戏能够长久地火热下去奠定了良好基础。最近,Supercell就再次更新了《部落冲突》,这次更新带来了许多包括游戏性以及平衡性在内的变化。比如,这次更新禁止了用闪电药水打击对手的储存器来偷取资源的方式。但是,玩家依然可以用闪电来打击资源采集器或者击杀敌人援兵。跟以往不同的是,法术只需更短的时间就能造好。之前需要30分钟才能造好的治疗和闪电法术现在只要20分钟,原来需要45分钟的冰冻、狂暴和弹跳法术现在只要30分钟。这让攻击别人的玩家能有更多的机会使用法术从而增加乐趣,同时不会让被攻击的玩家损失过重。游戏平衡的设计让各个层次的玩家都不会丧失游戏乐趣有趣当然是重要的部分,而游戏的平衡性也相当重要。其他的一些更新包括“十本”(10级大本营)新增的5级龙。但是,5级龙需要花费800万的圣水来升级并且要求升级实验室(到7级),所以这是为高等级玩家准备的。不过,新手玩家或者低本玩家现在也可以解锁飞龙来帮助他们对抗拥有这些必须建筑的高本玩家或者老玩家。这让游戏本身更加平衡,良好的初期体验能吸引更多的新玩家。同时,在最近的更新之前,Supercell均衡了部落冲突玩家的游戏域,从而避免故意降低奖杯数的玩家在低杯段获得优势。在之前的匹配系统中,有些玩家故意降低自己的奖杯数来匹配比自己等级低的对手,这给了他们过分的优势,就好比老兵欺负菜鸟。Supercell为此做了一个重要的更新,改变了系统中多玩家的匹配算法,以此防止或者惩罚平台上的故意“掉杯”(降低奖杯数)的做法。据Supercell的一个化名叫“Markika”的员工透露,有个声明中说游戏开发者的不变的目标是鼓励和引导玩家攻击与自己技术和等级相近的对手。《部落冲突》毋庸置疑地开创了一个至今最为成功之一的手游典范模式。做让玩家享受的游戏在今年的游戏开发者大会上,乔纳斯信心满满地表示这个游戏已经是每个玩家生活中不可或缺的一部分。乔纳斯说,这个游戏成功的秘诀在于另一个简单原则——让玩家们享受游戏。“这本身,”乔纳斯说,“也是使这个手机策略游戏成为玩家日常生活一部分的根本原因。”说起2015游戏开发者大会的参与者,这个程序员解释说,这些玩家们乐于把这个游戏融入自己的日常生活,不时地检查自己的发展或者攻击其他村庄;他们靠自己的努力不断给自己赢得地位。他还从游戏制作初始时的一无所有开始,详细描述了《部落冲突》发展的焦点是为玩家提供一个可玩性高的游戏体验。他表示 Supercell在每一次进一步发展游戏的机会中都能热切地表达自己对游戏提高的想法。乔纳斯乐观地认为人们还会继续玩这个游戏好几年。作为已经为Supercell工作了两年的程序员,他信心满满地认为这个游戏将长久地存在,因为人们现在也正在寻找可以融入自己生活的游戏。他同时也号召其他游戏开发者和制作者发布更多“能够逐年持续提高的、人们愿意每天玩”的游戏。赫尔辛基的游戏开发者已经承诺更有一些新的惊喜将在嘉年华上揭开其神秘面纱。(果壳网) 
 文章为作者独立观点,不代表微头条立场
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