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《英雄联盟》S6女警技能改动介绍
S6即将到来,射手们将集体获得特色改动,下面我们来介绍女警的技能改动详情吧!
LOLS6女警技能改动介绍 英雄联盟S6皮城女警技能调整详情
皮城女警凯特琳
对额外攻速的收益下降10%
被动:爆头的伤害现在得到额外的暴击率加成,1%暴击增加爆头一击1%伤害。
新效果:如果有敌人被w或e击中,女警将马上获得对该敌人一次爆头一击的效果,且增加该次攻击的攻击距离至1300。
Q 和平使者: 初始范围变窄,击中第一个目标后回归现在宽度,对第一个目标伤害增加20%,但每中一个目标之后减少更多伤害。
W 约德尔诱捕器: 充能机制,施法冷却大幅减少,充能冷却较长,命中后不再造成魔法伤害。
E 90口径绳网: 除了冷却,其他效果均削弱。
R 让子弹飞: 暂时不改动。
视频介绍:
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S6女警视频测试:单场八万输出 全程暴击无限回血
  S6女警续航强力各种回血(我还有个奶妈辅助),适合时间长的团战(需要强力前排),射程超长,输出环境好。很厉害,绝对值得一玩!
S6季前赛女警攻略
S6改动概述
  【详细点说】的陷阱现在可以事先准备,所以她可以一次放下三个陷阱;虽然取消了陷阱伤害,但可以以两倍距离对踩到夹子的敌人进行爆头射击,对被猎网命中的敌人也有此效果。最后,我们调整了和平行者(Q),让一开始的弹道宽度变窄,在命中敌人后展开,并对之后命中 的敌人造成较少伤害。(W技能不再是原来带CD的陷阱,而改成现在的充能模式,1级就可以直接放下3个陷阱而且可以通过新的连招打出很高伤害。)
S6技能解析
  爆头(被动)
  攻击踩到陷阱、被猎网命中和每几次普通攻击,就可以对目标爆头(草丛中普攻算两次)。爆头射击的伤害会因暴击率成长,攻击踩到陷阱和被网中的目标更有两倍距离。
  这算是S6的一个相当大的BUFF了,这让你在对线和团战中的发挥更加游刃有余。举个例子:之前我们玩,是用A+E+Q进行连招消耗,但S6,不仅可以继续这么玩,而且在E走之后(前提是你网到了敌方),还可以给敌方一个暴击,对线消耗和打团风筝能力大大提升。
  和平行者(Q)
  发射一枚狭窄的射击,命中目标时,子弹展开,对第一个之后的目标造成较低伤害。此技能对踩到陷阱的目标会造成完整伤害。
  Q技能改动也不是很大,主要是针对踩到陷阱后的英雄可以打出Q技能的满伤害。
  约德尔诱捕器(W)
  设置一个不会造成伤害的捕获陷阱,踩到的目标将无法移动并暴露行踪一小段时间。每过一小段时间获得一个陷阱,最多可以持有三个。
  90口径绳网(E)
  发射猎网,后座力让自己向后跳,对敌方造成伤害及缓速。
  让子弹飞(R)
  花一点时间准备狙击敌方英雄,子弹可以被其他英雄阻挡。
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LOL英雄联盟-最新动态LolS6上单蛮王暴击回血新天赋怎么点 S6蛮王新天赋点法攻略
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LolS6上单蛮王暴击回血新天赋怎么点呢?LolS6蛮王怎么点天赋,下面小编就给大家分享一下,大家一起来看吧。
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lolS6全部ADC技能重做 射手时代即将到来
语言:中文
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  lolS5版本被称为上单的时代,下路组合生存情况堪忧,拳头也表示将会改善射手的状况,今日曝光的季前赛前瞻,最让人振奋的消息就是全部的英雄技能都有一定的重做,包括适合ADC的装备,以及新的出门装,让我们准备迎接射手时代的到来吧!
  以下是各个射手英雄的主要亮点:
  皮城女警 凯特琳
  *区域控制型射手(陷阱现在修改为充能系统)
  *现在有了新的爆头连招(触发E技能或者陷阱的目标一定会被爆头)
  赏金猎人 厄运小姐
  *连招型射手(大招的成长效果更好,可以暴击)
  *W技能在游戏中获得新的感觉,切换目标时W的新被动可以让你获得额外伤害,这个效果配合Q技能很棒。
  深渊巨口 克格莫
  *真正的脆皮炮台型carry(伤害很高但需要保护)
  *W技能可以将所有来源的攻击速度提升一倍,并且使其突破攻速限制(但是攻击力降低到60%)
  英勇投弹手 库奇
  *魔法伤害型射手——现在被动会带来大量的魔法伤害,而非真实伤害另外所有技能现在都为魔法伤害。
  *新的机制:每过约5分钟,库奇可以在基地中获得一套特殊的弹药,能够让他使用超级W技能,距离更远、效果更强。
  德玛西亚之翼 奎因
  *机动性/游走型射手
  *R重做为一个功能型为主的技能,0冷却时间并且让奎因拥有超强的战斗外移动速度在地图中游走,并不是用来刺杀敌人。
  法外狂徒 格雷福斯
  *我们终于把这他的散弹枪变成真正的散弹枪了——近身爆发型射手
  *普攻会在锥形区域内发射多发铅丹——距离越近伤害越高
  *Q技能重做以更好的配合新的普攻效果
  具体改动:
  改动目标
  *让艾希能够参与到机遇型的暴击体验中来,但是不影响她最近新被动提供的稳定伤害。
  *对Q技能的后续改动使其更加有趣,吸引人。
  被动技能
  *-基础减速效果由5/11/17/23/29/35%下调到5/9/13/17/21/25%
  *被动提供的额外伤害不再算作暴击伤害(额外伤害不变)
  *艾希的暴击制造成1.0倍攻击力伤害(而不是标准的2.0),但是它们会附加双倍的被动减速效果,在持续时间内逐渐衰减到基础减速效果。
  *减速加成移除
  *5层效果以外时无法施放,而且在主动效果开启时被动的专注不再叠加。
  *E技能和大招不再获得被动。
  *冷却时间移除。
  德莱文
  改动目标
  *让接斧子的游戏更加流畅,特别是后期游戏中。
  基础属性
  *攻击动作改善30%。
  *成长攻速由2.7%下调到1.5%
  *普攻弹道速度由1700下调到1600
  伊泽瑞尔
  改动目标
  *创建伊泽瑞尔对与冷却缩减型施法装备出装紧密联系
  *降低的冷却时间由1秒提高到1.5秒
  *技能冷却时间由6/5.5/5/4.5/4秒提高到6.5/6/5.5/5/4.5秒
  *冷却时间由19/17/15/13/11秒提高到19/17.5/16/14.5/13秒
  金克丝
  改动目标
  *提升被动效果的在团战中的意义。
  *降低火箭炮的攻击速度让她在选择武器时有所权衡。
  被动技能
  *连续触发可以叠加效果,每层提升总攻击速度15%(移动速度不叠加)。
  *持续时间由4秒提高到6秒
  *现在金克丝使用火箭炮时总攻击速度降低15%
  卡莉丝塔
  改动目标
  *增加卡莉丝塔于攻击速度的亲和力
  *尝试调整成长性提升攻击流并降低跳跃的威力
  基础属性
  *基础攻击速度由0.658提高到0.694
  *成长攻击速度由3.3%下调到2.8%
  被动技能
  *跳跃的距离受到鞋子等级加成(和现在一样),跳跃的速度只受到攻速影响(前期慢一些,后期会快一些)
  卢锡安
  改动目标
  *开创不出攻速装备的路线,让圣枪洗礼的伤害在整个游戏中感觉存在持续的意义。
  *不再受攻击速度加成
  *现在根据技能等级会发出20/25/30发子弹
  希维尔
  改动目标
  *提升希维尔和冷却缩减间的亲和力,让后期游戏中更有“弹来弹去”的感觉。
  基础属性
  *基础攻击速度由0.66下调到0.625
  *现在从施法时计算冷却时间而非buff消失后
  *冷却时间由9/8/7/6/5秒提高到12/10.5/9/7.5/6秒
  *buff持续时间由6秒下调到4秒
  崔丝塔娜
  改动目标
  *开始把崔丝塔娜从后期收割型射手更多地向对拼技能型射手调整
  *加强了中期的对拼能力同时移除了一些后期的持续伤害能力
  *小幅调整了冷却重置机制为了让W技能更具影响力
  *开启后不再降低E技能的冷却时间
  *攻击E技能的目标不再降低Q技能的冷却时间
  *技能冷却时间由20秒下调到20/19/18/17/16秒
  *伤害由80/105/130/155/180调整为60/110/160/210/260
  *不再根据E技能层数造成额外伤害
  *现在满层E技能在英雄身上爆炸也会重置W的冷却时间
  *现在四层后立即爆炸。炸弹动画调整以体现这一点。
  *崔丝塔娜的技能也可以叠加E的层数。
  *弹道速度由1800提高到2400
  改动目标
  *通过增加Q技能的重置效果让图亲更接近于“刺客射手”的感觉。
  *新:受到W技能影响的敌方英雄被击杀后重置冷却时间。
  *进入潜行会取消图奇当前的普攻指令。
  *持续时间由7秒下调到5秒
  *在Q技能潜行期间开启大招不会打破潜行状态
  *法力消耗由100/125/150调整为全等级100
  厄加特
  改动目标
  *回复厄加特的后期防御能力,这样百分比的穿透效果不会把他打得太惨。
  *不再获得60/90/120点双抗
  *现在获得30/40/50%伤害减免
  韦鲁斯
  改动目标
  *让大招的区域控制效果更加强力显著
  *将大招的伤害由初始效果改动被动触发型
  *现在如果大招至少会蔓延到一个目标身上,那么会显示大招的蔓延范围。
  *定身的持续时间内目标被施加3层W被动
  *伤害由150/250/350下调到100/175/250
  改动目标
  *W技能是用来击杀任何目标的,而不是爆发干掉脆皮,而薇恩的成功需要借助于W技能。
  基础属性
  *成长攻击力由2.66下调到1.66
  *固定伤害移除
  *百分比生命值伤害由4/5/6/7/8%提高到6/7.5/9/10.5/12%
  *最低造成40/60/80/100/120点伤害
  凯特琳
  基础属性
  *凯特琳的普攻受到攻速加成的效果降低10%
  被动技能
  *凯特琳的爆头伤害受到暴击率的影响,50%的暴击几率时会造成100%额外伤害。
  *凯特琳对于被E技能网住或者踩中陷阱的目标可以施放出双倍射程的爆头。这个效果独立于常规爆头。
  *现在技能弹道变窄,但是命中第一个目标后会散开到之前的宽度。对第一个目标的伤害提高20%,但是对后续目标伤害下降更多。
  *陷阱变为冷却时间很短的充能效果,但是充能时间更长。
  *陷阱不再造成伤害。
  *弹道的宽度和飞行速度下调,伤害更低。
  克格莫(大嘴)
  *开启后克格莫的攻速翻倍,最高速度为5.0
  *W开启后普攻物理伤害降低,但是依然附带普攻特效
  *大招作为消耗工具不再那么强力,但是增加了斩杀的威力
  *基础伤害与加成调整,不再对英雄造成更高的后续伤害
  *对于25%-50%生命值的敌人大招伤害变为2倍,对于25%以下的敌人为3倍
  其他改动
  *基础攻速属性和Q技能的被动攻速调整
  *AP大嘴的玩法会有所不同,但是威力大致相当
  *现在被动伤害由真实伤害调整为物理与魔法混合伤害
  *因此库奇的被动可以触发三相之力与暴击等效果
  *E技能也会造成混合伤害和双抗降低效果(但是效果不如从前)
  *每过一段时间库奇可以回到基地获得弹药包,弹药包能够使其获得额外的战斗外移动速度以及超级W技能。
  *超级W技能比普通W飞行速度更快,而且会在路上防止可以击飞目标的弹药(想想德莱文的E),而且所过的路径会留下能够减速并造成伤害的火焰。
  *W技能的飞行距离显著缩减
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L​O​L​s赛​季​季​前​赛​版​本​的​出​现​验​证​了​S将​是​A​D​的​时​代​。​L​O​L​官​方​最​新​放​出​A​D​装​备​的​改​动​与​一​些​新​加​入​的​装​备​。​A​D​C​的​出​装​也​将​随​之​改​变​。
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