Lol统治战场怎么玩一共有几个据点

英雄联盟新地图水晶之痕统治战场专题-战场介绍
勘探者之刃
勘探者之戒
奥戴恩的面纱
普莉斯拉的祝福
吉泰的夺命剃刀
海克斯科技探测器
据点模式总览
英雄联盟:据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。
游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。
据点是地图上的一些关键位置。尽量控制更多的据点并且能守住你占领的据点是这个模式的核心战术思想。
据点模式中,在初始时双方的水晶都是满血。如果一方占有的据点数量大于另一方,则另一方水晶的血量会慢慢降低。血量降低的速度取决于双方占有据点数量的差距。如果双方占有的据点数一样,则双方的水晶都不会受到伤害。
在你走进据点以后,你可以用右键单击据点来占领这个据点。在一段施法时间过后,这个据点就会属于你的队伍。如果敌方要占领你们的据点,他要花费更多的时间,因为他首先要把据点变为中立,然后再转为自己的据点。如果在施法占领据点期间你受到伤害或者移动了,占领会被打断,同时你在一小段时间内不得占领据点。被一方占领的据点会自动攻击另一方的英雄,同时向周围的敌方据点派出小兵。
据点模式中会出现全新任务模式。根据当前比赛的进行情况,双方会接受到不同的任务。
这些任务会提供一个新的目标,估计玩家去适应并改变他们的策略。
完全任务不仅会得到实质奖励,还会对敌方的水晶造成伤害。
在据点模式里会有一个全新的方式来评价一个玩家的表现。
每一个玩家的分数都会根据他在游戏中的表现发生变化。
例如一个玩家成功的抵挡了敌方对据点的进攻,他的分数就会增加。
在游戏结束后,每个玩家的分数和其他信息都会显示在最后的计分板上。
神符与魔法效果
据点模式中总共有三种神符:速度神符、生命神符和远古神符。
速度神符来据点模式中意义重大,它会加速从它上面经过的英雄。在整个游戏过程中,速度神符都是双方争夺的重点。
生命神符会在地图上的一些特殊地点出现一小段时间,它会恢复一个英雄一定的生命值和魔法值,需要恢复的英雄可以去使用这个符文。
远古神符的效果更大。它会在地图中出现,出现的频率比生命神符要低。它会给整个队伍提供很大的进攻属性,来帮助这个队伍进攻一个据点。要获得这个神符的效果需要一段时间的施法。
新装备与新召唤师技能
据点模式中出现了很多新装备来和快节奏的比赛搭配。其中包括了很多用于进攻的装备比如艾欧尼亚的火花---一件非常强的增加攻击速度的装备,同时在几次攻击后它还会释放出电弧攻击周围敌人。在据点模式中,所有英雄都会有一套新的推荐装备,以便于玩家更快的掌握新的游戏节奏。
在据点模式中增加了新的召唤师技能。
新的召唤师技能:晋升,会制造出一个超级兵来帮助英雄攻击一个据点。11-1211-1208-2808-2408-2308-2108-2008-1408-0708-02
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LOL统治战场中如何占领据点?
作者:4399小编
来源:4399
时间:12-10-20
问:统治战场中如何占领据点?
答:绿色光环代表我方据点,红色光环代表敌方据点,灰色为中立据点。  玩家操控英雄到据点所属防御塔附近,右击防御塔即可开始引导占领过程,从引导光环的完整性可以获知占领进度,在此期间对方的防御塔会停止攻击,如果多名英雄同时占领据点,占领速度便会增加。占领过程中受到对方英雄攻击,引导会被打断。QQ新闻资讯
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发布日期: 11:41:02  统治战场是新玩法的创举,目前只有水晶之痕这一张地图。这两周基本都在打统治战场我来说点我的心得,抛砖引玉,欢迎大家探讨。  胜利模式:  双方的召唤水晶各有500的HP,按照双方占据据点的多少随时间扣减相应的HP,占据少的一方HP会持续降低,双方据点一样多则都不扣减。哪一方的召唤水晶HP先归零的判负。  注意:击杀敌对英雄,拔除据点,占据据点,打断对手占领据点都会使对方召唤水晶掉血,但是掉的非常少,一次2-3点的样子,注意占领水晶数量一直落后对手,妄图用杀人取得胜利是完全不现实的,只有在十分胶着的残局,双方水晶的HP都极少,杀人才有可能创造奇迹,这个模式还是占塔为主。  地图总览:  水晶之痕地图是沿中轴线对称,左右互为镜像。有如下设施和Buff点:  2个召唤平台:双方的英雄分别在各自的召唤平台出现和复活。  5个据点: 俗称塔,5个据点沿环形的大路均匀分布,据点被占领后会向相邻的2个据点被敌人占领的派出小兵,一波小兵2远程1近战,小兵打塔塔会掉血,一直打会掉到中立,然后被自己的小兵占领。小兵攻击中立的据点会消耗额外的生命值。据点被占领后会攻击进入射程的敌对小兵和英雄。(为方便理解,下文用 上塔 表示12点位置的据点,用我方中塔 和 敌方中塔 表示双方位于9点和3点的据点,用 我方下塔 和 敌方下塔 表示双方5点和7点方向的据点。)  3个加速区:如图示英雄经过该区域会获得一个暂时移动速度增加的Buff。  10个回复符文:定时刷新的回复符文,为靠近的英雄恢复生命。  风暴祭坛:位于地图正中圆心处,读条开启后会暂时获得一个Buff,每4次攻击或者释放技能就像目标额外发出一道附加伤害的闪电,获得一个吸收400伤害的盾,10秒不受伤会刷新盾的吸收值。  地图的战争迷雾:无论有没有小兵和英雄,水晶之痕的一部分区域总是显示视野的。如下图显示,环绕水晶之痕的外环大路,五个据点向圆心移动的路口的月牙形区域,风暴祭坛周围的圆形区域是永久显示,没有战争迷雾的。从这几个地方经过会被敌对玩家看的清清楚楚。  据点的反隐视野:据点是有反应视野的,正在被开启还没有被激活的据点也是有反隐视野的,这个视野范围比塔的攻击范围大,目测比塔的圆形底座还要大三分之一左右,隐身流的英雄请注意。
  统治战场战术核心:三塔在手,天下我有。  统治战场是占塔的游戏,塔数长时间领先对手即可获胜。双方的中下塔开场即占领,三塔之争其实就是上塔之争,得上塔者得天下。敌对的中塔和下塔即使占据,由于对方复活跑路的距离近,长时间防守敌对中下塔会逐渐形成以少打多的局面导致难以防守。守不住时应果断放弃,趁敌人上塔兵力空虚夺取上塔并加以防守。  统治战场英雄的分类和角色定位:  1.肉盾,突进半肉:  代表英雄:牛头 嘉文 蝎子 大圣  这类英雄通常血多出一些防装,开局上塔团战能吸收一定伤害,有保命技能和控制技能。他们的作用是在团战中吸收伤害,尤其是防御塔的伤害,干扰对面dps的输出和走位,为我方英雄强杀对面塔下英雄创造条件。  2.高伤害的顶塔强杀者,爆发型的刺客,1v1的王者:  代表英雄:阿卡丽,泰隆,妖姬,波比,吸血鬼,武器大师,卡萨丁,不详之刃  这类英雄通常有着高爆发,或者有着顶塔强杀的变态技能,或者有强势的突进技能,他通常伴随第一类英雄强攻据点,扔完一轮伤害技能华丽的轻松从塔下逃逸甚至无视防御塔直接将塔下的英雄残忍杀害抢占据点。  3.中远距离技能猥琐消耗者:  代表英雄:卡牌大师 奈丽 伊泽瑞尔 深渊巨口  这类英雄:有着超远距离的伤害技能,既能在强攻据点时消耗守塔英雄的HP,又能在防御己方据点时在隐蔽或者远远的地方打断对手开塔。对面守塔的血都残了,咱冲塔不就有底气了么?  4.全球,半球支援技能英雄:  代表人物:船长 卡牌 EZ 梦魇 死歌 潘森  这类英雄利用自己的技能长距离支援,或者收割人头,或者打乱整形,或者清兵守塔,或者突进形成以多打少击杀对面英雄,或者偷开对面无人看守的防御塔。  5.速度快或者看不见的偷塔者:  代表英雄:龙龟
寡妇 老鼠  龙龟跑的太快了,寡妇和老鼠长时间隐身,他们通常会偷开无人看守的中塔或者下路配合做掉我方下路英雄。  6.下路的坚强后盾:  代表英雄:死歌 大头 大嘴 提莫  这些英雄:拥有优秀的远程清兵能力,可以迅速的吧兵线推向对面,用小兵对地方的塔造成威胁,对gank有一定的应对能力,1v2能换掉一个或者巧妙周旋拖延时间等待支援,或者凭借召唤技能和防御塔反杀对面。或能远程磨血或能远程风筝。他们的任务是稳住下路,保证下塔不丢,如果下路能把对面英雄单杀或者杀回家补给,进而威胁到对面下塔,吸引对面其他人的火力,从而为上塔的战斗减轻压
  具体战术细节:  关于开局争夺上塔的战斗:  打人为主,注意打断对面开旗的英雄,看情况也可集火对面走位不好的英雄,暂时放任开旗的英雄,果断杀掉对面英雄然后打断(人多的时候打断很重要,塔被偷开了对面很好守,凭借塔初期的超高攻击力轻易击退你们,要是双方打成残血2V2,对面有个脑残开始占塔但还要很长时间,即可果断先合力杀一个,换成己方也一样,千万不要自己人正在1v2,自己却在开塔还没开掉,或者是开掉了对面一个控塔一个1v1将你杀死),开局站肉盾英雄一定要敢于往前顶,给后排创造条件,对面有位置不好的dps果断交控制技能或者召唤师技能。第一场战斗召唤师技能机会好能交就交,早交早cd。  如果顺利拿下上塔 血多的留下防守,吃塔后面的回复。空血的速度回家然后支援上塔。  如果上塔被拿下 没把握不要一两个人上去送,等人齐强攻或者找别的方法。一般开局拿下上塔的队伍守塔的人健康状况都没有复活过来的这边好,可以考虑强上。  关于如何攻占敌人聚守的上塔:  1.集合4人强上:  上之前需要考虑,对面是不是有守塔特别牛逼的英雄?我们这边有可以抗塔的么?敌我双方带卫戍部队了么?敌人是不是还有全球支援的技能?综合考虑好这些问题作出判断,能打下来就果断上,拿下迅速补给做好防守。无法做出明确判断可以尝试强攻一次,失败就换路子。  2.远程磨血:  血量都到一半了,可以上了,冲啊,冲了,有全球的放大,拿下。注意对方也可能有远程消耗,全球流的英雄,对耗对守塔的一方有利。  3.木有超远肿么办,强打又打不下来:  开对面中塔,在对面英雄支援中塔的时候埋伏,草丛或者路口拐角什么的。Gank对面下路英雄,尝试开掉对面下塔,对面回城救的时候趁对面上塔人少去拿。  4.带兵线,让小兵推塔:  对面守塔的没有强力的AOE清兵技能时带兵线推塔会降低攻占塔的难度,让对手的AOE技能消耗在小兵上,也可让冲塔的英雄们少受1轮AOE技能的伤害。  关于下路兵线的进和退:下路很重要  打下路的英雄一般有两种选择。  一:固守下塔,几乎不出塔,小兵多了过来直接技能收掉,单独的一个英雄也未必能顶塔强杀你。这种方法稳定且保守,能守住即可保下塔无虞,虽然占不到便宜,但也不会吃亏。  二:把兵线使劲往对面推,并尝试在线上击杀对面的下路英雄进而威胁敌人下塔。现在的下路这种风格的居多,兵线刚接触就各种技能血拼的也是常事。这么打要对自己和对面的英雄技能,伤害有个大致了解,权衡双方的召唤师技能,确定能击杀或者压制对方才去血拼,否则不要轻易挑起事端,应为其他队友都在忙着上塔的争夺,一般很少支援下路。下路1v1一旦被杀一次,就容易被杀第二次,然后就有了等级装备压制就永远抬不起头了。下路你死多了或者塔被开掉了,会牵动上路的争夺,人力资源的占用会让你们上路的争夺有劣势。下路和对手血拼时,当对面有梦魇,卡牌,潘森这种全球流或者 龙龟 EVE
老鼠 这类请谨慎,对方的激进可能意味着他有队友来帮忙。下路要是取得了优势,可以压制对手推线或者轻松击杀对手,那么你就为你们队友创造了极大的优势,对方会不断有人主动来gank或者被动补位来防守这样他们上路就劣势了。你勾引来一个ganker你没死,自己的下塔也守住了你就为你的队伍争取了1个人力X1分钟的优势,如果还反杀ganker,功劳就更大了,但你要被gank死了那你们就亏了。  当你杀死对手 或者 吧对手打回家以后请关注自己的健康度或和对面英雄的位置,自己如果靠近对面的塔或者攒了一堆兵,而对面英雄都在别的地方,果断去开对面下塔,占领后不用刻意防守,一个人守不住的,果断回城补给,或者用远程技能干扰对手开塔,恶心对手,看到对面来个2个2个以上的人 速度跑,回家防守己方下塔。别死,死了不合适了。你杀掉对面英雄自己健康度不好的情况,目测还有人回城准备抓你了,就果断回家,或者把塔开到中立就走,杀了人啥也不看就颠儿颠儿的去开对手下塔是愚蠢的行为。不能一口气吃胖子,慢慢积累优势就行。  下路遇到2,3人集合准备冲塔强杀你,如果你已经神装确保塔下1vN无压力(这种情况很少),果断召唤队友去开上塔和对面中塔;否则召唤队友协防下塔。  如果被杀2-3次发现对面的英雄强太多或者操作太好自己肯定搞不定了,和队友交流速度换人,否则下路就会像骨鲠在喉一样搞得这场比赛很不好打。  下路的宗旨是:求稳,平手就可以,可以不求打崩对面但是千万不要被对面打崩。  关于偷塔和ganker下路:  偷塔第一人龙龟是无悬念的,这货的移送速度太快了,新版本取消了开塔加速器是对龙龟的削弱。然后就是一些隐身流的偷塔很恶心。  几种常见的偷塔和gank:  1.对面中塔无人防守,去开掉。吸引对手开塔然后1v1击杀或者半路伏击对手,对方不止一人来救时要么果断跑去拿别的塔或者多人伏击,杀掉对面2人以上就可以强打上塔了。  2.对面下路英雄兵线推到自己这边,或者在自己的下塔附近和己方下路英雄缠斗的,去偷对面的下塔,对方回救则自己撤退;对方杀掉己方下路英雄开自己的下塔则选择和对方交换下塔(基本也就是互交回城然后再互开自己的下塔,也算解了己方的下塔之围)。  3.对面下路英雄把兵线推出来了,发动gank配合己方下路英雄杀之。试情况开掉对面下塔勾引对面传送回家救,然后火速攻击上塔或者偷中塔。  总结:当我方只有两个中下两个塔而上塔始终拿不下来时,偷塔可以增加塔数,扯动对面阵型,为我方攻占上塔创造有利条件,是雪中送炭的行为;当我方已经有上中下3塔,而对手只有两塔时,偷塔只能是锦上添花,而且由于对手的行动区域变小,中间野区,敌人的据点都有可能有埋伏,偷塔风险大且容易被包夹,不推荐此时偷塔,守住已有的三塔就行,实在想扩大优势,推荐跑得快的英雄和逃命技能给力英雄去试试,或者是全球流英雄去偷,被包夹或者被杀能及时回防上塔。  塔被偷了怎么办:  中塔被偷了,发现有偷中塔意向的,速度回人,走大路可能会被伏击,回城去中塔没有直接去快但比较安全;下路英雄看情况可回中塔干扰。  下塔被偷了,己方下路被杀了,速度回救1-2人,要战斗力强的夺回下塔,上路可尝试派出偷子偷对面中。  下塔被偷了,一方英雄正在和对面下路酣战,离得很远一时回不来,一人速度回城救,打断开塔驱赶就行,己方英雄回防是可尝试合击围杀,赶跑了偷他的单他去夹击我方下路英雄了要果断去支援,还没支援到呢下路的就被单杀了偷塔的和杀人的一起来推下了,坚守以待支援;  以上各种情况时间紧迫时均可呼叫全球流支援拖延时间。  已经有3个塔了,而且实在想要更多的塔怎么办(太贪了有木有):  这个想法其实比较坑爹,装备等级有优势的话,不在塔下也能团过对面的话,集体推兵线,上塔推对面中塔,这个是比较安全的做法,对面打野战你们不虚,塔前你们可以僵持反正你们3塔,对面偷上集体回防,偷己方中可以一人回防其余僵持或者回防上或者4v3强攻对面中塔(需谨慎,后果自负)。  推兵线的小技巧(不要鄙视小兵,小兵很强大):  一波兵是2远1近,速杀2远,留着近补最后一刀,长此以往可攒出许多远程兵,对面缺少AOE的话塔血会很吃紧,这个技巧在下路用处比较大,前提是你压住他不太敢A兵也不太敢A你,用兵线推3-4个人看住的上塔不太现实,4个人都木有AOE概率太小,但费他们一轮技能也是好的你们可以借机强冲。  关于风暴盾Buff:  400Hp的盾 10秒不受伤刷新吸收量;4次攻击或者技能造成一次魔法伤害(数值大概是100)  这个盾给谁拿很重要,这个盾前期其实并不能提高很多伤害,它不加攻击力也不加法强的。怎么利用这个盾呢?这个4次攻击出魔法伤害的是浮云,400HP的盾是亮点。  推荐的使用方法是:  给血少的突进刺客如:泰隆 阿卡丽 这类;使他们强攻上塔时更加安全按通过增加Hp变相增加伤害输出,使强攻更有保证,也可增加他们强杀对面中塔下的防守英雄更有保障,偷袭中塔得手后没准还能接着攒出400的新盾然后杀掉前来解围的其他单个英雄;  给一些需要抗塔的半肉:如 大圣,船长,刀锋意志;他们防御属性比较高,400的盾比套在他们身上比套在脆皮身上更持久,同时他们也能输出比较多的伤害,适合强攻上塔。  提示:  这个Buff不是特别强,克制你的英雄面对有buff的你可能一样能轻松杀掉你,毕竟你就是多了400hp而已,大不了交一个召唤师技能。没buff时你若只能1v1,有这个buff你也不太可能1v2。  这个Buff持续时间并不长,拿了请迅速利用免得浪费。  拿这个Buff会被地方所有人看见,小心附近草丛的伏击,刚拿到就被草丛里窜出的2-3人虚弱点火直接带走也是常有的事,请小心。不要过分依赖这个Buff。  一些经济数据:  远程兵30G
近战兵60G ;  击杀对面英雄基础是100G 对面多少或者超神会增加 加的没有召唤是峡谷多,助攻钱不多20-30G左右;  单人拔出据点和占领据点会分别有100G的收入,2人开是75G,3人是67G再多记不清了。(也就是说下路单杀对面英雄一次并且拔掉对面据点并据为己有有300G的收入,清3个兵还有120呢,所以说下路求稳不能为了钱杀人,要从大局出发。)
  召唤师技能的选择:  重点谈谈我对这3个技能的理解,并不是全部推荐使用。  1.卫戍部队:    强攻据点的神技,靠这个没有T可以小冲一下,推荐适合塔下强杀或者需要替队友抗塔的英雄用,个人觉得这个技能在统治战场十分实用,攻守兼备的技能。  2.晋升:    下路对线的英雄可以考虑带一个弥补自己推线能力的不足,但是带了晋升也就意味着你少了一个攻击或者保命的召唤师技能(闪现 点火 虚脱 净化 加血等),在和对方血拼的时候可能吃亏。  3.重生:    个人认为大多数的英雄都不适合用重生来打统治战场,原因是cd时间太长,你重生一次别人的虚弱点火都cd3次了,他交一次技能杀你你重生,等他技能cd了又能杀你而你却重生不了,这个技能太被动而且统治战场中复活的时间被大大缩短,重生的技能cd却没有 相比较而言重生为你争取到的时间并不是很多。  重生多的队伍在开局强上塔的战斗中是有绝对优势的,但是由于cd的原因,这种优势是不长久的,在第二轮的上塔争夺中在召唤师技能方面就会出现劣势,别人第二个召唤师技能cd时就是重生的劣势期而且劣势期的持续时间比优势期长。  推荐那些不容易死的英雄或者对自己操作有自信的玩家使用。  4.其他召唤师技能 :  加速 虚弱 点火 闪现 净化 加血 战意  看玩家喜好和选用英雄的配合度选择吧。  两个比较特殊的道具:  海克斯科技探测器&光明使者    针对 阿卡丽 薇恩 小丑 猴子的出色装备,尤其特别克制前两个英雄谁用谁知道。AP AD出一个妥妥的没错的。  针对长时间隐身类:  EVE 图奇 难以察觉的偷塔 带真眼的全球流可以一定程度遏制这种打法 此外 推荐不容易死的肉或者半肉出真视药水。还有提莫,满地图都是蘑菇的时候,不出真眼就像开了图一样你们在哪对面都知道 真心不好打,提莫在统治战场也是个很强的英雄。
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游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol统治战场怎么玩 统治战场具体规则介绍
作者:艾斯瑞尔 来源:TGBUS整理  发布时间:10-24 09:48
  中的统治战场模式一直都是想要快速升级和刷金币的好去处,游戏时间短,经验及金币加成还不低,如果还在为自己等级低和金币少发愁,那么赶紧去统治战场玩吧,今天小编也为大家带来了lol统治战场规则介绍及玩法解析,让小编来为大家分析统治战场怎么玩!
lol统治战场
  lol统治战场介绍:
  统治战场据点是一个以水晶之痕为背景的全新游戏模式。这个新模式将以英雄联盟为基础开展据点争夺与防守战斗。
  游戏的节奏会非常快,大约持续20分钟。据点模式的重点就在于不断的行动,做出反应和不停的战斗。
  1.游戏起始:水晶裂痕起始金钱,1375;起始等级,3级。初期的战斗很重要,避免选择大后期英雄,
  2.胜利模式:双方各有500资源点,占领据点可以消耗对方资源,先到0者为败,这就是统治战场模式的由来。
  3.据点:尽可能多地占领据点,以此来更快速地获得胜利,据点占领方法:当玩家操控的英雄来到据点所属的防御塔附近后,右击防御塔即可开始引导占领过程,在此期间对方的防御塔会停止攻击,在此过程中受到对方英雄攻击会被打断。
  4.战场:新地图水晶裂痕更小,整体为环状;五个据点呈五角星分布。地图中心区域,与环状兵线区域的视野为一直可见。
  5.小兵与野怪:无野怪,小兵金钱更高,数量更少。小兵也能攻击对方据点,并且有能力把对方据点打成中立状态。
  6.游戏节奏:更短的死亡时间,更频繁的击杀,游戏时间一般在15-20分钟,完全统治战场的话,可以在10分钟左右结束战斗。
  7.自带buff:新地图上全员自带buff:15%物理穿透,5%魔法穿透,法力回复加强,自动获取经验,治疗效果减20%。自动获取金钱速度远远快过其他地图。
  8.野外buff:三种:风息神迹提供的自我加速buff,地图中心提供的强大buff,治疗神符提供的恢复buff。 此外另一种Buff是由该地图上的随机任务所提供的,完成任务要求即可获得Buff。 9.召唤师技能与天赋:去除了塔防与,取而代之的为&要塞&和&&,对应的天赋也作出了相应调整。
  10.英雄选择:与应该是避免要选择的英雄,因为小兵少,他们没有很大的成长空间。有1375的起始金钱,很多因此可以先发核心装备的角色会比较强大,比如先出饭盒的;这个地图上无蓝英雄也会受到一定的重视,此外单挑能力强与机动性高的角色也有很大的发挥空间,如:、、大师。3级时的战斗能力也会很关键。
  11.游戏奖励:同样有经验与金币的奖励,每场比赛都会有战功记录,战功越高的玩家奖励越高,对据点的攻防可以获得最高的战功。
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《英雄联盟》统治战场最新英雄排名榜单
Hi 伙计们,欢迎来到统治战场的英雄排行(Tier list)。这个排行指导差不多已经完成了,虽然可能还会有一点小变动,我会定期查看评论、建议等等。这个榜单只是我的个人观点,可能会因为我对某个英雄娴熟度以及运气因素而有失偏颇。总的来说还是希望大家多多讨论。那么,别废话了,让我们开始吧。榜单:
这个等级的英雄在水晶之痕这张地图上非常强大(叫他们OP也行,如果你非要这么叫的话)。基本上囊括了所有适合统治战场角色定位的英雄(拥有高机动性可以快速攻占据点的英雄和防守据点能力较强的英雄)以及在这个模式下弱点会被大大减弱的英雄。
这些英雄属于&没什么特别之处&的范畴。他们被遮盖在T1英雄的光辉下,但是仍然具有可选性,而且在某些情况下,选取用来克制对方特定英雄也很不错(征召模式下)。
卡西奥佩娅
弗拉基米尔
这些英雄和T1正好相反,他们与统治战场中快节奏的风格格格不入,他们一般对线能力都比较强,这在统治战场中是毫无用处的。
重要提醒:这个榜单是按英雄名称字母顺序排列,虽然潘森(Pantheon)在T2榜单上垫底,但是实际上,举例来说,他的能力比在T2榜单上更靠前的艾希(Ashe)更接近T1英雄。可能以后我会制作其他的榜单,但是目前这样做还是为了简洁和便于查找。
[编辑:海盗]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
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