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Autodesk推出跨平台3D游戏引擎StingRay,决战Unity、Unreal
  据海外消息透露,全球最大的二维、三维图像设计和工程软件公司欧特克(Autodesk)将于美国时间3月4日(北京时间3月5日)举行的GDC
2015大会上宣布一款名为StingRay的跨平台3D游戏引擎,该公司在官网预告中表示,StingRay将‘改变3D游戏的研发方式’。
  近几年来,随着移动游戏市场的快速增长,大多数的游戏引擎公司都已经纷纷‘下海’做手游引擎,虽然欧特克本身并非游戏引擎公司,但该公司的3DSMAX和
MAYA对于游戏行业的影响力是毋庸置疑的。那么,StingRay到底长什么样?会是什么样的业务模式?目前该公司都尚未透露具体消息,不过,我们可以对其新引擎做初步的前瞻性猜测。
  欧特克进军3D游戏引擎领域:去年已开始布局
  作为全球设计软件公司中拥有最长产品线和最广行业覆盖度的龙头公司,欧特克旗下知名软件AutoCAD对建筑工程行业的影响力很大,而3DsMAX和
MAYA等除了对动画、电影行业有巨大的影响力之外,对于游戏业的影响力是独一无二的,几乎垄断了绝大多数游戏的场景和建模市场(更为高端的Zbrush
在手游领域的使用者并不多)。
  在此之前,欧特克从来没有推出过游戏引擎,而一直从事设计软件研发制作。不过,考虑到3DsMax和MAYA在游戏行业的影响力,该公司进军游戏引擎领域似乎是顺理成章的,既不存在技术壁垒,也不存在业务真空。
  况且,该公司还曾在2014年6月份收购了Bitsquid 3D 游戏引擎该引擎支持Windows, PS4, PS3, Xbox 360,
Android和iOS平台,代表游戏多数是PC和主机游戏,比如《地狱潜者》、《魔法对抗:巫师战争》、《维京之战》以及Fatshark推出的《玫瑰战争》,后者已经开始使用StingRay引擎在研发《战锤:末世鼠疫(Warhammer:
End Times Vermintide)》。不过据外媒确认,StingRay将会支持多个平台。
  据了解,StingRay引擎的核心技术是源自Bitsquid,因此欧特克的这款3D游戏引擎也将跨多个平台。而且,该公司很可能把3DSMAX和MAYA技术融入到新引擎当中,如果是这样的话,游戏研发的速度将会更快,而且可以实现无缝操作。
  移动市场快速崛起:游戏引擎公司纷纷‘下海’
  随着手游市场在2012下半年的快速爆发和连续2年多以来的持续稳定增长,去年的手游市场规模已经达到了250亿美元,不仅传统游戏公司开始转型做手游,就连传统的游戏引擎开发商也不断‘下海’做手游引擎,现在,就连欧特克也坐不住了。
  目前为止,几大传统游戏引擎开发商几乎都已经涉足手游领域。昨天,Epic宣布虚幻4引擎免月费,但其5%的抽成政策依然是潜在的问题。今天早上,Unity公司则直接宣布Unity
5.0免费版和专业版都具备完整功能,并且不打算加入抽成计划,另一个大佬Crytek由于公司经济问题,目前尚未有太多的动作。
Autodesk放出的预览图
  在目前的手游市场,2D游戏由cocos统治(国内主要是cocos2dx),3D游戏则是Unity引擎主导,但这些引擎都需要使用其他的工具进行资源的导入和导出,比如3DSMAX或者Maya。如果欧特克把游戏引擎和场景设计等工具融合的话,不仅可以大大提高手游的研发速度,还可以让游戏研发变得非常便捷,让开发者们更为直观的看到实时设计效果。
  StingRay的业务模式:可能是收月费
  考虑到欧特克公司此前3DSMAX和MAYA的业务模式,即将推出的StingRay也很可能采用月费制度,由于此前从未有过抽成的先例,所以该公司的游戏引擎也不太可能使用收入分成模式。当然,具体情况是什么样,我们还需要等到明天凌晨(美国时间3月4日下午3点半至4点半,发布会地址Moscone中心
West Hall大厅3003房间)才能知道。
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