火影忍者查克拉排行将查克拉转变成忍术

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关于忍术里查克拉的性质变
更新时间:13-04-22 10:48 来源:互联网 作者:贱神一笑
第一,我说了我是大师,不可否认的。
第二,风,水那仅仅是一种资源,不加入性质变化可以使用忍术,但不是遁术,只有加入性质变化,才能完成他的特性,攻击力,他的特效。
哪有遁术不加入性质变化的,那不是遁术,是忍法。不加入性质变化能有啥效果。及时在普通不能在普通,简单不能再简单的性质变化,不想说太多,一时解释不清,这是一个深度的问题。
跟wasdwswf这位大师在讨论问题的时候,这位大师发表的这个言论说如果忍术里边没有加入查克拉的性质变化就算不上是遁术,只能算是忍法。
关于这一点我觉得好像有一点问题,我觉得不是非得要将查克拉产生相应的性质变化,才可以使用相应的忍术,只要将自己的查克拉混合到自然界的某些物质中即使不用产生查克拉的性质变化,也是可以使用水遁、土遁、雷遁、等一系列的忍术的。
鼬所使用的&水遁&水牙弹&,确实是使用的从水里产生的水块,来对敌人进行攻击的。
大和的一部分木遁忍术,也是直接利用植物的根系,并用查克拉将其活性化,并控制其形态变化,所产生的忍术。
活性化和性质变化是有区别的,鸣人的九尾模式也可以使树木产生活性化,但是并不代表着鸣人就会使用木遁的性质变化。
手鞠的风是加入性质变化的风,明白吗,
风遁在于有没有加入性质变化,而不在于风,他们吹出来的,是带...
虽然大师是这么说的,不过守鹤所使用的&风遁&无限沙尘大突破&还就真是吸进周围的空气,然后将混有查克拉的砂子一起吹出去。
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12345678910火之艺术2:查克拉控制与维持忍术的运用与结印
时间: 来源:互联网 作者:烈焰
第一篇我们讲解了的提取与集结,下面我们讲解忍术的运用
一.精神力量的改变
1.意志与结印
说道忍术,首先就会想到结印。在火影里,不同的结印就会代表不同的忍术。
12个基本手印,一般的忍术,每个手印代表不同的意思,而忍术也是由这些不同的结印组成
当然这里前提还是说,一般的忍术。
结印这里我不想说太多,以往分析者,过于在乎结印,其实结印在火影里挺渣的。虽然查克拉查克拉可以做到最精确的输出,但是那仅仅是限于查克拉非常少的忍者省略查克拉的用法。
但是因为结印,别人很容易洞察并预判你要使用的术。再说也就一般忍术用到结印
这里不说这些,其实结印就是一种意志的体现。
意志是什么,我不用多说了吧,精神力量我讲解的够多了
当然一些忍术还是必须要结印的。
我们就拿通灵术来说。
不管说什么,的&已& 印也不是召唤术的印。
所谓的结印,就是以一种公式的体现,一种代替意志具象化的公式。每个印该表一个特别的意思,就像手语一样。他起到代表一种语言沟通。在数学中,不同的组合公式代表着不同的换算,及时你的脑袋再聪明,也只有用公式才能更准确的换算,可以叫初学者更好的掌握忍术的运用方式,更好的做出意志区分。
一个水龙弹20多个结印。那个这个.....你懂得
最简单就像最近常说的意志结印,何为意志结印,就是用意志结的印,这里不多说。
2.精神力量的改变
忍术说白了就是精神力量对查克拉的改变和控制。区别在于改变的质变化大不大,以什么为主
就针对一个忍者来说。相同的查克拉,但是加入不同的精神力量。就会产生不同的忍术。
&&&&&&&&&&&&火影忍者ol雷主搭配阵容天赋攻略
黑夜之刃(简称:雷主)
年龄:15岁
身高:173.2厘米
体重:54.9公斤
特长:雷遁忍术/剑术
擅长雷遁忍术,配合使用暗杀流的刀法;
擅长对单体敌人造成很高的伤害,但是缺少群体攻击的手段;
偏向攻击向的忍者,可以很好的与雷属性的忍者配合。
火影忍者ol雷主天赋(黑夜之刃)分为三个部分,分别是奥义技能、普攻技能和被动技能。
查克拉消耗
对选定敌人造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带封穴。(点封穴态下敌人无法进行奥义技)
千鸟刀·翔影
体、忍、雷
倒地,麻痹
对敌方小队至多<font color="#体造成忍术和体术的雷属性伤害,并附带麻痹。选定敌人附带倒地。(麻痹状态下的敌人无法进行追打)
使用后本回合免疫所有不良状态,下次行动将额外进行2次普通攻击,并增加暴击率。
攻击正面敌人,一定概率发动3连击并造成击退。此技能不受混乱及守护影响。
攻击正面敌人,一定概率造成倒地和暴击。
雷光暗杀剑
体、忍、雷
攻击敌方小队生命最低的敌人,一定概率造成大浮空。
回复生命值,查克拉
恢复此忍者基于自身<font color="#%基础忍术的生命,并回复本小队<font color="#点查克拉。
追打击退的敌人,造成倒地。
高连击,麻痹
追打大浮空的敌人,造成高连击并附带麻痹。
雷光奈落剑
体、忍、雷
追打倒地的敌人,造成雷属性伤害并且附加小浮空。
弦乐斩11-12更新
体、忍、雷
追打小浮空的敌人,造成击退。
暗部奇袭战术
主角在场时,全队所有忍者的体术提升,且体术攻击时按伤害一定比率医疗自己。
武者的杀意
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者的奥义杀死敌人时将清零其奥义的冷却,并提升40%攻击,持续5回合
雷遁忍者强化
本队本队至多3个雷属性忍者的忍术与攻击提升40%,持续5回合。
分身同击战术
战斗开始时,召唤一个;雷属性分身。雷属性的分身会使用雷属性千鸟刀进行攻击,且必定附带封穴。
每回合额外进行一次普通攻击,且若普通攻击杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
武者的根性
战斗开始时,使己方小队至多3个带刀忍者免疫异常状态,并提升100%抗性,持续2回合。
以下为现版本火影忍者ol雷主标准搭配或热门搭配。
菜刀队(标配)
雷主的搭配比较单一,就雷主的奥义普攻及被动而言,雷主的阵型搭配为体术,与水主的咒印体术不同,雷主这套阵容以连击,追打来造成伤害,务必能通过雷凯,嗜血,鬼人对敌方造成平A连击出伤害,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配,蝎的有点在于其傀儡的厚度,火主都难打,二次奥义全体麻痹,破COMBO的最佳技能,被动更是接上雷主先手雷凯造成COMBO高伤害,由于雷主雷凯的先发制人,该阵容往往在开局就可以收割人头,再不济也能在第二回合通过凯的奥义踹死一个。(七人再不斩在生存兑换,30JFB出凯,生存兑换蝎,由于2个忍者需要生存兑换,该阵容很晚能凑好)
雷光暗杀剑
列举的忍者都是作为各方面或者有特例的能与雷主搭配较实用的。忍者按照获得等级从低往上排列。
鸣人获得方式:剧情
鸣人作为全能型,血资质更是突出,后面可以无限分身,可培养至5星。
获得方式:精英副本
各方属性均衡,但属于控制型忍者,副本、生存、考试或竞技场特殊时候都非常好用。
佐助获得方式:精英副本
佐助追打10连击,结界以及雷属性攻击能起到不错的输出效果。
勘九郎获得方式:精英副本
傀儡肉盾带毒,不容错过。小浮空,前期雷主搭配必备。
卡卡西获得方式:精英副本
卡卡西技能连接非常不错,可以和很多忍者组合搭配。
香燐获得方式:精英副本
香燐奶血+辅助10连喷毒输出,也是不错的选择。
蝎获得方式:生存试炼
无论是输出还是防守都是一流,搭配起来也不难,人气自然高,可培养至5星。
再不斩获得方式:精英副本
战场收割机,收人头。再不斩无论是分身版还是控制版都是推本好手,可培养至5星。
再不斩获得方式:生存试炼
菜刀队阵容成员之一,鬼人再不斩就是个雷主的翻版,嗜血鬼人,更有水牢在手,一个控制技能,可培养至5星。
凯获得方式:精英副本
菜刀队阵容成员之一,凯的被动一个加体攻,一个吸血,奥义香港脚踹你一脸,破技能,是该阵容的绝配。
飞段获得方式:精英副本
单体攻击最强的忍者。可以以牺牲部分自己的生命为代价,对地方单体造成致命伤害。而且死亡后两回合内将复活。
纲手获得方式:精英副本
纲手即可站前排又是医疗忍者,竞技场吊打风主新阵容,在对方还没来得及给你上状态时纲手已经把后宫解了,对面同样是1号位激励的风主就成了你砍杀的对象。
伤害类型改为体术,伤害作用率小幅下降
新增75级天赋
黑夜之刃新增普攻
黑夜之刃新增追打
黑夜之刃的被动所召唤的分身增加土抗。
黑夜之刃的奥义的伤害提升,作用目标数提升至6。
黑夜之刃的被动变为:每回合额外进行一次普攻,且若普攻杀死一名敌人,则可进行一次额外的普攻。
黑夜之刃的被动目标数改为至多3体,攻击与忍术的提升幅度提升至40%。
黑夜之刃的被动移除,新增2层被动:己方小队至多3个带刀忍者提升40%攻击,并且奥义杀死目标后立即冷却 持续5回合。
黑夜之刃的被动移除,新增3层被动:己方小队至多3个带刀忍者免疫不良状态+提升100%抗性持续2回合。
修正了雷主的天赋,使其只对自己的小队有效;
修正了雷主的奥义不能在自动战斗时准确打断对手的Bug。
雷主的奥义伤害小幅提升;
雷主的被动变为提升全队体术并使队友体术攻击吸血;
雷主的天赋换为:一回合普攻2次;
雷主的天赋的分身血量提升;
雷主的奥义冷却降低至2;
雷主的奥义冷却降低至3;
黑夜之刃的提升了伤害增加的效果;
黑夜之刃的冷却时间调整为4回合;
黑夜之刃的伤害增加;
黑夜之刃的变为体术伤害;
黑夜之刃的变为忍术体术伤害;
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《火影忍者-风暴4》切换零查克拉忍术演示(原创作品)
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《火影忍者-风暴4》切换零查克拉忍术演示(原创作品)
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