星际争霸星际合作任务阿塔尼斯斯娘化图

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星际争霸2:虚空之遗合作模式阿塔尼斯优势分析
发表: 16:27
&&来源:无极游戏
&&编辑:极胖&&浏览:
我的2矿气基本都是第一时间开采,除非队友是沃拉尊要我气矿我会让1到2个。BG要看着补,我一般会在中期补到8BG,VR科技也会在中期部队成型之后下VB开始追,毕竟金甲和不朽在任何情况下都很好用。
队友是扎加拉我一般就是直接跳双VR+闪电,当然XX龙骑都是要有的,因为前期不用你太操心进攻的问题,你可以放心憋高级兵,双VR的不朽+金甲秒人很快,闪电出3到5个爆发一波,出多了也是浪费。
在不走VS的情况下大主教的对空很成问题,龙骑的输出虽然稳定但是很低,没有爆发,打奖励目标的大天使和海盗船最好都要队友出主力去打。
这里特别说一下VS线的问题,在运输机这图上我会选择单VS出凤凰,攻要升,中期补到2VS,地面部队以龙骑不朽金甲为主,你在队友不是憋虚空沃拉尊和史旺的情况下可以走风暴,风暴在神庙和穿梭机以外的地图(前者是小单位太多而且分散,后者是风暴机动性不足)都可以大量出风暴,地面靠XX刚正面+闪电清场+少量不朽打混元体。
大主教的风暴是60攻的,伤害非常恐怖,而且有衰变炮也可以打出很高输出,特别是火车这一关,火车的每一个车厢都可以被上一次衰变炮debuff,我不清楚伤害是否叠加,如果叠加的话这图必出风暴。
总体阵容安排是这样:
旋风XX做为对Z和T的主力,出中量,对P要少出,主要是第一波去吸引电。龙骑对空主力,前期不用多出,中后期多出一点对空对地,因为单对地的话性价比不高。不朽和金甲是主力,基本VR(或者某些情况下双VR)不停的,闪电任何情况下都可以出,但是数量不要多,6个足矣。
大主教的特点就是几乎所有部队都可以在同一场出现,因为他的每个部队单独大量出(除了风暴)都没什么卵用。VS线属于可选,我一般不选择VS的情况下就一场都不会放VS了,如果决定出风暴或者凤凰,可能会2VS3VS。
但是注意,无论你走不走VS,BG数量永远要保证,地面攻防永远要研究(爆风暴可以考虑只升防,闪电清场风暴输出)。OB单独编队操作也是很重要的一点,不然要么就被对面放空点了,要么就是你找不到自己ob了。
以上就是本期星际争霸2:虚空之遗合作模式阿塔尼斯优势分析,获取更多资讯,请关注!
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[英雄] [看完星际CG很鸡冻]YY一发阿塔尼斯技能~~~~为了艾尔!!
已剁手虚空之遗预购
坐等赠送阿塔尼斯[b]阿塔尼斯[/b] 战斗型英雄 典型的狂热者YY开始:[b]D:等离子护盾[/b]
[color=royalblue] 自动生成一层保护本体的护盾 护盾值削弱后随时间逐渐恢复[/color]
(有点像基地盾。并且可以和塔爹同名技叠加!) [b]Q:冲锋 [/b]
[color=royalblue]使狂热者可以迅速接近敌人。同时也提高狂热者的移动速度和攻击速度[/color] (来自狂热者的标志性技能,一个快速接近和撤退的机动技)[b]W:坚毅护盾
[color=royalblue]强化狂热者的等离子护盾 刷新其护盾值并使其可以反射50%伤害 持续X秒[/color] (来自星灵不朽者的技能,一个防御技能)[b]E: 引力波 [/b]
[color=royalblue]使周围范围内所有敌人引力失效
飞起并坠下[/color] (来自凤凰战机,一个群体伤害清兵线技+控制打断技)[del]R1:黑洞
创造一个重力旋涡,将周围所有单位吸入其中,不分敌我。在漩涡生效期间,被吸入的单位将不能移动、攻击以及被攻击[/del]。(来自母舰,但实在和泽拉图大和扎加拉大太过相似)[b]R1:守护之盾[/b]
[color=royalblue]以自己为中心创造一个可降低附近友方单位所受到伤害的光环,同时反射X%伤害[/color](概念来自星灵机械哨兵)[b]R2:
狂热者 [/b]
[color=royalblue]变身最强大的的狂热者,普通攻击变为溅射,移动速度和攻击速度增加,护盾增强[/color](简单粗暴的设计。。。。。)设计概念来源:围绕着暴雪的话“典型的狂热者 单挑很厉害的战斗型”+星灵兵种技能+反射护盾特点和定位:1) 护盾,护盾
阿塔尼斯本身血量不高~主要靠星灵盾的特点加上反射的特性(这个特性还没有) 让敌人打也不是不打也不是
符合战斗型要求 2) 机动性的叉叉兵:追人砍人什么的很擅长 R1R2也是围绕这俩特性来的[b]天赋[/b]:[b]吃球[/b]~可以增加D护盾的恢复速度加强Q冲锋的距离等,使[b]吃球[/b]更加迅速和便捷加强W的护盾使得[b]吃球[/b]更加安全,[del]比如盾被打爆后崩飞附近敌人,这样吃球好撤退[/del]加强E的范围和伤害等使得杀兵[b]吃球[/b]更加方便[s:ac:goodjob][s:ac:goodjob]欢迎提出意见和讨论~~~~
附赠帅照一张~~~[img]./mon_/431_55f798a130d5b.jpg[/img]
为什么大招不是亚顿之矛的技能支援?黑洞很好啊!泽拉图扎加啦阿坦尼斯[s:ac:嘲笑1]还有什么碎星炮…
不错,不过我觉得狂战士最有特色的还是他的电子护盾最好有个技能是放一个类似治疗守卫的充电桩电子护盾随充随满
我虽然没玩过星际2,但是觉得他那盾有方向?类似魔兽里的魔古山宝库老6小怪那个盾,偏斜来自护盾正面的攻击~感觉这种设计风暴还没有
感觉冲锋必须有,非指向性技能,冲到英雄则昏迷并弹开周围物体,冲锋期间不可阻挡。然后天赋加强一下,没冲到英雄可以再冲一次blablabla。但是星灵本身就自带护盾,再重新设计一个可开启的护盾似乎并不妥
特质D估计就是护盾了,总血量分成两部分,一半是护盾一半是血,5秒内不受伤害的话护盾会快速回复,大概15秒内就会回满。另外Q冲锋肯定有,W我估计是个类似武僧E的技能,开启在几秒内增加XX伤害并且增加攻击速度移动速度并附带XX%的吸血。E倒是想不出是什么,既然是战斗不是刺杀,干脆弄个防御技能好了,类似弹一闪的,开启后的1秒内免疫并反弹所有平砍,CD3秒。然后某一层天赋可以强化这个技能,让E可以替周围所有的队友反弹并免疫平砍,但是CD增加2秒。
把撤退功能删掉纯爷们从不后退!
永远向前冲锋!
一顿时间不受伤害恢复护盾,会不会跟矮子特质重复了,确实太像(除了不能治疗
[b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=5364467]狗熊有敌[/uid] ( 12:47)[/b]毕竟星灵
我觉得特色应该是本体血量其实不高 就靠护盾
技能也是各种加强护盾啦 护盾反射啦 之类
[b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=]linkiey[/uid] ( 12:31)[/b]设计的是增强护盾
刷新D特质的护盾 并使其有反伤能力
不是再开一个而是增强~~
[quote][pid=39822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1632007]世界毁灭者[/uid] ( 12:57):[/b][b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=5364467]狗熊有敌[/uid] ( 12:47)[/b]毕竟星灵
我觉得特色应该是本体血量其实不高 就靠护盾
技能也是各种加强护盾啦 护盾反射啦 之类[/quote]然后塔爹的Q可以直接填充亚塔尼斯的护盾吗!这个可以有!
[b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=5364467]狗熊有敌[/uid] ( 13:26)[/b]可以有啊!!!毕竟技能都叫 等离子护盾[s:ac:心]
还可以顺带提升塔爹上场率~~星灵三基友好搭档齐上阵[s:ac:上]最好能合个体什么的[s:ac:偷笑]
这个设计挺不错的,不顺便YY一下天赋嘛?
[b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=5252275]独孤求MM[/uid] ( 13:32)[/b]YY完天赋啦!! 我们要做最强 最快 最安全的吃球英雄~~
[quote][pid=39822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1632007]世界毁灭者[/uid] ( 13:39):[/b][b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=5252275]独孤求MM[/uid] ( 13:32)[/b]YY完天赋啦!! 我们要做最强 最快 最安全的吃球英雄~~[/quote]老脸一黑,太没诚意了....[del]你想要6+2豪华套餐还是CCQ大礼包呢[/del][s:ac:羞]
我有个想法[s:ac:哭笑]w技能 点水晶水晶可以给附近的英雄充能 获得等离子护盾
[quote][pid=39822,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]无瑕子[/uid] ( 14:00):[/b]我有个想法[s:ac:哭笑]w技能 点水晶水晶可以给附近的英雄充能 获得等离子护盾[/quote]塔爹表示你们这是自寻死路
阔以阔以~~好想暴雪把CCQ ZS的冲锋给丫啊!反正也不会出会冲锋的战士英雄快速接近+昏迷
[b]Reply to [pid=39822,1]Reply[/pid] Post by [uid=7027575]Areyacloud[/uid] ( 14:09)[/b]不行不行 那个冲锋得留给至高王瓦里安啊!!

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