中国steam有没有游戏王类似于steam的游戏平台?

中国区成Steam低价区 玩家和正版游戏均受惠
作者:索尼克
11月4日,Steam,这个全球最大的游戏综合服务平台,新增了人民币作为计价单位。与美元区对比,国区价格显然低了很多。这是否意味着,中国成了继俄罗斯之后第二个低价区?国内玩家面对低价正版游戏时是否会逐渐转换付费习惯,尝试享受正版从而推动各大游戏的市场?如果正版游戏非常便宜,那你会买吗?对于中国游戏市场来说,“正版”是个熟悉而又陌生的词。由于国内特有的付费习惯,大部分玩家青睐于盗版国外大作。游民,游侠,3DS三大盗版网游下载基地人气居高不下。玩家在享受盗版的同时稍带点得意地同正版支持者分立两队”不花钱也玩大作。”但盗版终归盗版,与正版对比品质自然略逊一筹。这几年,游戏市场形形色色游戏之后,终归品质胜出,经典游戏长盛不衰。玩家们或多或少想任性一把,体验一下高大上的正版大作。恰逢V社的Steam送上特惠产品,正中下怀。大天朝这么多玩家,G胖会不会数钱数到手酸了。当然,结合中国游戏市场特色,事情不会逆转的太快,会缓和变化。很多游戏论坛上都曾做过一个问卷调查:如果正版游戏非常便宜,那你会买吗?其中有一个和回答比较一针见血:有正版意识的玩家买的会更多,而没有的人永远都不会管你卖多少钱。但这个说法忽视了一点,就是中国游戏市场的正版版权意识正在慢慢觉醒。所以,这又是一个发展契机。国内不成熟的游戏版权市场该有一些“引线”来冲击了!预测会有迎合各大节日的“特卖日”,“冰点价”,“跳楼价”,“喷泪吐血价”推出,符合国区玩家对比购买最优惠的习惯。不过这次Steam的利好动作后还有一坏消息:当国区成为低价区后,会面临锁区,锁运行的风险。Steam意图或为入驻中国主机市场其实即使Steam没有把国区变成低价区,中国照样有大量的付费玩家存在。比如,之前GTA推出一个半价促销活动,结果显示中国是这款游戏销量第二的国家。眼下,中国政府解禁主机,这个市场迎来了一个发展契机。很显然作为全球最大PC游戏平台的Steam没理由不动心,为推广硬件产品Steam主机,G胖首先得先讨好中国玩家,奉上各大经典正版大作。美其名曰“先软后硬”。Steam的硬件伙伴也已经足够强大。今年11月,Steam Link、Steam Machines以及Steam手柄等设备均将正式发售,外星人、Syber、华硕、Zotac、Digital Storm、技嘉,以及国内新秀闪美娱乐等已推出Steam主机。Steam主机搭载Steam OS,是Valve专为打造客厅大屏游戏体验推出的主机计划。想要撬开微软、索尼、任天堂三家独霸主机游戏的市场格局,势必要走一条不一样的道路出来。而通过打造一个开放的客厅游戏娱乐平台,对V社来说可能算是为数不多的机会。到时候软硬兼施,双管齐下,Steam将与主机共同瓜分家庭客厅市场。现在,Steam要做的就是提高中国市场对优质正版游戏的认知,显然,冰点价策略正中国区玩家下怀!&
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剩余: 100%为何国内没出现像steam 那样的游戏平台?
假设有这样一个平台,每个游戏保证无毒正版无木马广告。那么我觉得很多人会花钱吧。而且中国人口基数这么大,市场潜力很大。-----------------------------------------------------------------------大家不要激动,就事论事。PC市场比手机市场如何?苹果本周表示,在全球范围内,中国应用开发者共打造了22.1万款应用,苹果向其支付了34亿美元,其中一半以上是在过去12个月中发生的。 更新真金白银不会说谎. 中国人民还是有消费能力的.-----------------------------------------------------------------------杉果昨天下载了看了下, 操作太麻烦,而且还要配合steam用?如果有苹果那样的付费,下载,安装,可玩.评论就完美了.
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我就说一点,大家总感觉steam只是卖游戏的平台,其实是有偏差的。把这个问题搞清楚了就会明白,当前在中国搞一个steam天方夜谭。 如果关注valve的新闻,就会发现valve始终在尝试两个东西,一个是让创意更更容易落到现实,另一个是尽可能多赢,steam是valve给出的一整套解决方案。首先是贯穿整个平台的MOD文化,去打开人数统计,前十个里面有9个能MOD(地图、模型、动画、贴图、代码应有尽有),MOD文化通过Workshop与Market包装真正做到了释放每个人的创意,有些创意还能巨额变现。然后是独立精神,Greenlight、Early Access为独立开发者打造的一整条发行流水,这是在帮助独立开发者创意落地和筛选真正出色的创意,而这些独立游戏构成了平台游戏的大多数。再者社区文化深度垂直聚合,视频、直播、文章、图片、MOD、商店、推荐等等,整个把玩家通过各个游戏相关角度聚合了个遍,形成了有品位又充满生机的垂直社区,这也筛选出来了真正优秀的作品。 因此,即使现在我们有了卖游戏的平台,那也只是2003年面向数字发行的steam,离2015年的steam差远了。国内有多少游戏支持mod,又有多少Mod作者?多少独立开发者?我们玩家的品味又到了什么层次?这仨问题赶不上欧美,何来中国的steam。。。
外国那可是一个连二手游戏算不算盗版都可以打10年官司的神奇地方。中国这种全民盗版的地方搞单机游戏正版化,我觉得没戏。网游手游能赚钱是因为针对了人性的弱点,单机游戏没办法就我所见,人均年收入超过15000美元的地方正版化才比较靠谱,一个例子是台湾,90年代也是盗版为多。
因为国内有素质的游戏玩家非常多破解版汉化版出一点问题都能把别人骂半死他们有个政党伸手党
别说十块,即使卖一块钱都不会有千万销量,你太看得起国内玩家了。会稳定买游戏的人就那么多,走高价路线才是正道。
看了下楼上一群说盗版的,个人以为方向偏了.苹果应用商店已经证明了,愿意付费的用户没有你们想的那么少,毕竟对很多苹果手机用户是有钱没时间,上网找盗版是一件费时费力的活,不如掏个几块十几块买了.那么题主所谓的平台在大陆有没有可能呢?个人的意见是没有.但是原因不是盗版.原因是大陆的PC单机游戏用户数量小的可怜,其中能够自主支配个人消费的更少,大部分的PC单机玩家属于有时间没钱,所以他们更倾向于去网上花几天找破解,下载,而不是花个几十块一瞬间搞定——反正打游戏本来就要花很多时间——有钱没时间的都去道具收费的网游了.不是愿意不愿意花钱,而是玩单机游戏的大多数认为他们不值得为了节约那么几个小时花钱.以上.补:卖手办送游戏才是更靠谱的出路.
杉果也算吧?
大作10块你在做梦呢。育碧一作AC基本上开发成本3000W左右 按steam上60刀一份 卖50万能回本 剩下全是赚的。而你知道黑旗一代卖了多少。全球加起来一千万份。1亿的收入?折算成美元连本都没回吧?逗呢-----------------------------------------改了题目以后重新改一下回答顺序这样的平台每个游戏保证无毒正版无木马广告。就这句话我告诉你杉果。混的反正不上不下的。。卖的也是代理的批发steamkey为主有相当一部分刚刚进入正版的玩家根本没听说过杉果的。
在中国游戏收入最高的互联网公司的游戏相关部门里面工作,买了一个130hk的游戏直接被周围至少五位数月薪的同事嘲笑为土豪,你们可以感受一下人均GDP到底要多少才能让正版单机发行平台存活。
有啊 你说的不是游民星空么?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录宣称是国内首台Steam主机的“芒果玩+”。为了彰显Steam主机的优越性,他们也撰文给出和PS4、Xbox的对比。
快科技给读者带来了&22款显卡Steam OS游戏实测
&,展示了目前A卡、N卡在《》《》《》等这些Linux平台大作上的表现。
实际上,按照最新统计,目前Steam主机的游戏共有1285个,正在适配中的作品有692个。
而有印象的读者应该还记得宣称是国内首台Steam主机的&芒果玩+&。为了彰显Steam主机的优越性,他们也撰文给出和PS4、Xbox的对比。
1、自带1500+款游戏。Steam主机系统自带游戏数量可能会让历史上任何一款主机都相形见绌,也将超过PS4及XboxOne所有游戏数量。当然这些游戏是从2007年Steam
OS运行后,所有兼容Linux的游戏,而且其中不乏大作,增长速度惊人
2、高度定制,永不过时。Steam主机的一大特点就是玩家可根据需求进行硬件配置的更换,而相较只能更换硬盘的微软、索尼来说,确实给用户很大空间。Steam主机部分产品定价和PS4及XboxOne相差无几,但是硬件配置的自由设计对一部分玩家来说,吸引力还是略胜一筹。
3、同款游戏价格低得多。对于购买PS4和Xbox
One来说,玩家实际上被绑定了两大巨头的生态圈。相比游戏开发商要支付给微软索尼为数不低的发行费用,开发者在Steam平台并不需要支付额外的费用,自然就极大的降低了游戏的成本,如《巫师3》在两大主机平台售价382元,在Steam平台只要267元;《》微软索尼360元,在Steam只要180元。
Controller将是有史最佳手柄。双触控板、高真触感回馈效果、二段式板机、背部按钮、以及能完全自行定义的控制设置,结合了键盘鼠标的精准和游戏手柄的舒适。
5、拥有键盘鼠标、PS4手柄、XBox手柄的多重选择。不同于微软索尼相对封闭的生态圈,Steam主机允许玩家随心选择键盘鼠标、PS4手柄或XBox手柄等多种操作方式。
6、可以当成一台PC使用。Steam主机首先是一台游戏主机,玩家启动后,会首先进入大图的主控制页,而这种设计舒适的主机页面也是众多玩家想要的。在设计顺滑的大图控制板下,是重新设计的SteamOS,轻触点击后用户即可离开SteamOS界面,来到桌面,这时Steam主机就可以充当一台PC,玩家可以添加自己所需的应用。
官方称,芒果玩+称其是目前唯一会在国内上市、且得到Valve授权的Steam主机。搭载Steam
OS系统,AMD四核处理器,双GPU,主GPU采用英伟达GsForce GTX960,另配一颗英伟达辅GPU(GT
730),几近是PS4性能的2倍,XBoxOne的3倍。
国产3699元的Sream游戏主机,你会考虑吗?
更多精彩尽在 专题:想找一个类似于steam 的国内单机游戏平台,可以买正版游戏。_百度知道
想找一个类似于steam 的国内单机游戏平台,可以买正版游戏。
提问者采纳
然而并没有
三大游戏平台steam、origin和uplay都不是中国的国内单机游戏就是盗版游戏买正版游戏除了在steam、origin和uplay上购买还能在淘宝上买不懂请追问
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他3条回答
。正版游戏平台都是游戏运营商提供的啊。,中国没有运营商哪来的正版平台。,steam就是微软的啊。只能算天猫京东了,如果非要说平台的话
天朝没有单机游戏平台,这是天朝,哪里会出现正版,steam的中国服务还是不错的,你哪里想不开不用,不用就不用呗,安安静静地做一个D版玩家就行了。PS:这是天朝!
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出门在外也不愁灵气100459 金钱97 金币0 枚最后登录记录
高冷水晶玛丽苏玻璃心=纯傻逼
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经验50135 好人卡0 VIP9 精华0帖子在线时间1457 小时注册时间
泪目状态:居然被66邀请了 何德何能啊←系统提示:站长给回复节操 节操100%回复
正经状态:有关部门么 如您所见 6R的精品游戏的很大部分还是比较正剧的 所谓的内容和谐可能问题不大←如果理由是牵涉到什么日本文化侵略什么的我就=。=了
还有 照您的意思 您是不是彻底放弃独立游戏制作之路了?←例如最近几部游戏的数字版发行
&嘛= =你的节操可以当HP用啊&
要高举将游戏理论和游戏实践相结合的旗帜, 摸着蛤蛤过河, 创造一条暴力膜蛤的游戏制作道路.
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经验7610 好人卡2 VIP1 精华0帖子在线时间293 小时注册时间
我记得以前我去过一213论坛,只要版主以上用户组的人回帖都会在列表显示- -【喂喂跑的太偏了吧!】
如果繁华被摧毁,就让我好好地睡.....
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柳柳 发表于
@忍まめ,哦,支持paypal的,还有繁体和英文版软件,在做着。
嗯,你说的和我想的基本一样。
在中国想发行游戏审核是一大关,这个门槛普通的业余制作者是难以跨过的。但是如果这个步骤能有人帮他们跨过去的话,之后的事情就好办了。我也只是提个建议。不知道柳柳有没有这方面的想法,可以提供给业余制作者做除制作外的一系列服务,比如送审发布下载更新等。而且如果是平台发布的话,可以仅仅发布数字版,这样成本又会少很多。
不知道现在RMXP这几个软件是哪个公司代理的,如果目前没有代理商,66或许可以尝试代理这几款游戏制作工具,这样购买正版软件,制作的游戏就可以合法的出售了。。。
当然我说这些都没啥用,游戏审核啥的我也没有经历过。仅仅是提了一个建议,如果实在不可能实现,您就当看个笑话。
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独立游戏想发展壮大商业化是一个很有效的手段。就像《雨血》一样,到现在已经要发售第三部了,而且游戏越做越好。
当然商业化不是唯一的手段。比如《岳飞传》这样很成功的战棋游戏。但是如果《岳飞传》当初直接商业化的话,我们现在是否会可以见到他们的后续其他作品呢?
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一直搞不懂是柳之一是柳大的马甲还是柳大是柳之一的马甲还是他们互相是马甲或是他们互相不是马甲……好吧,我晕了。
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经验5680 好人卡0 VIP0 精华0帖子在线时间84 小时注册时间
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你为迷茫中的人们指引了前进的方向。[你写出了优秀的游戏教程]
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