小米运动七天暂时无法领取红包达标礼包怎么领取

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领团电商晚报:我买网继Uber后勾上小米运动
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摘要: 1.我买网继Uber后勾上小米运动1月7日消息,中粮我买网方面表示,2016年将和小米运动在大数据领域进行战略合作,目前合作已开始。日前,小米运动联手我买网发起了“米动365全民行走计划”,小米运动用户每天行走步数 ...
1.我买网继Uber后勾上小米运动&<span style="mso-spacerun:'yes';font-family:宋体;font-size:10.5000mso-font-kerning:0.日消息,中粮我买网方面表示,2016年将和小米运动在大数据领域进行战略合作,目前合作已开始。日前,小米运动联手我买网发起了“米动365全民行走计划”,小米运动用户每天行走步数大于等于8000步,累计达标天数7天或以上,即有机会获得我买网的“年货礼包”。&2.阿里年货节农村先行&12小时抢下20万单昨日,阿里巴巴首届年货节农村淘宝部分率先启动,仅仅12个小时,后台数据显示已经突破20万单大关,这意味着起码有接近数十万的村民已经为即将到来的春节备起了年货。&3.百度推本地直通车&“附近”成O2O新战场在国内的O2O领域中,各路厮杀可谓激烈。微信、支付宝和百度钱包正在争夺支付入口,美团、大众点评和糯米也开启了团购领域的登对厮杀,58、赶集同样受到各式上门服务的挑战。然而当O2O的格局正在混战之时,“All&In”O2O的百度再次蓄势发力,推出百度本地直通车欲借三大入口“抢滩登陆”。&4.亚马逊开放接口&第三方可预览Kindle摘选最新消息,据科技网站GeekWire报道,普通网站内置视频和音乐大家都习以为常,但为什么没有网站内置书籍呢?&对于这个问题亚马逊也想到了,而且它还给出解决方案,亚马逊日前宣布,推出“Kindle电子书即刻预览”功能,允许第三方博客、网站以及应用添加Kindle电子书按钮,届时用户无需离开这些网站和应用就能浏览图书摘选。&5.避免线上流量瓶颈&三只松鼠宣布开实体店日前,三只松鼠CEO章燎原宣布,过去说不会进入线下的三只松鼠,将开始做全渠道,把实体店开到全国各地。其认为,零售全渠道是未来的必然趋势,而比起线下转到线上做全渠道,线上转到线下能在产品架构上体现出竞争力,成本更低,价格更有优势。“当覆盖完全国所有的城市后,我希望70%&的交易来自线上,30%&来自线下,这样我就平衡了成本关系。”&
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Weekly Football Quiz
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关于小米mi 4c
小米2010年4月成立,是一家专注于高端智能手机自主研发的移动互联网公司,由前Google、微软、金山等公司的顶尖高手组建。目前已获得来自Morningside、启明、IDG和小米团队4100万美元投资,其中小米团队56人投资1100万美元,公司估值2.5亿美元。2010年底推出手机实名社区米聊,在推出半年内注册用户突破300万。此外,小米公司还推出手机操作系统MIUI,今年6月底MIUI社区活跃用户达30万。日,小米公司通过媒体沟通会正式发布小米手机。米聊、MIUI、小米手机是小米科技的三大核心产品。 专区提供最新手机游戏免费下载。
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亲爱的小伙伴们:《少年西游》将于12月29日10:00开启二区八服“水帘猴王”。策略战斗运筹帷幄,多个神将轻松拥有;首创帮派告白,有爱就要说出来!开放交易系统,游戏负消费时代来临。服务器名称:水帘猴王开服时间: 12月29日10:00小兔兔将为您奉上11个精彩活动哦,让您爽快游戏。活动内容具体如下:一、5级宝石狂相送【活动时间】12月29日-日【活动内容】由现金券系统产出现金券,累积到现金券商城,在现金券商城内可选择兑换所需奖品。奖励包括5级宝石福袋、摄心紫瑞福袋、高级升阶石、限量版时装等二、首充送光武、100%绑定元宝【活动时间】长期有效【活动内容】1、活动期间首次充值即可获得首充礼包,内含39级酷炫光武礼包内容:天罚剑(光武)*1,大将魂丹*1,大铜钱卡*1,培元丹*502、凡首次充值均可获得100%的绑定元宝返还。三、一路西行【活动时间】12月29日-日【活动内容】活动期间每天前6次组队完成西行漫记,可获得助人为乐大礼包哦!助人为乐礼包:可开出铜币,将魂,鲜花,玄铁等珍贵道具。奖励发放方式:组队通关副本后掉落背包。四、充值返利【活动时间】12月29日-日【活动内容】活动期间,所有玩家充值一定金额可以额外获得绑定元宝返利。&&充值元宝数&&额外赠送绑定元宝比例10025%90030%150040%300050%五、VIP尊享大礼【活动时间】长期有效【活动内容】玩家成为VIP即可领取相应等级的礼包。&&V1&&凌云木*10V21级玄铁*10绑定元宝*200V3星魂*10绑定元宝*300V41级玄铁*20绑定元宝*300V51级宝石礼包*10绑定元宝*500紫色剑魂*2V61级宝石礼包*20绑定元宝*500紫色剑魂*2V72级宝石礼包*15绑定元宝*800V8神将“金蝉子”绑定元宝*800V93级宝石礼包*15绑定元宝*1000橙色剑魂V10灵霄玉*100绑定元宝*1000橙色剑魂V11灵霄玉*150绑定元宝*1000橙色剑魂V12灵霄玉*200绑定元宝*1500橙色剑魂六、7天好礼【活动时间】长期有效【活动内容】创角前7天,精选物品特价优惠,此时不买更待何时!七、登录奖励,领取不停!【活动时间】长期有效【活动内容】活动期间,登录前七天签到即可领取丰厚奖励!签到第七天得紫色孙悟空*1八、冲等级、领元宝!【活动时间】长期有效【活动内容】新号建号前7天,凡是冲级到35级以上的玩家,将会获得对应的绑定元宝奖励。等级达到35级可以获得绑定元宝*100等级达到40级可以获得绑定元宝*200等级达到45级可以获得绑定元宝*200九、升战力、领元宝【活动时间】长期有效【活动内容】在建号7天内总战力(上阵角色总战力)达到70000的玩家,获得相应的绑定元宝奖励。战力达到70000战力可以获得绑定元宝*100战力达到100000战力可以获得绑定元宝*200战力达到140000战力可以获得绑定元宝*200十、第一帮会【活动时间】12月29日-日【活动内容】开服后的第一次帮会战,获得前十名的帮会,将获得巨额绑定元宝奖励。【活动奖励】第一名帮会奖励绑定元宝:帮会人数*100,至少奖励1500元宝;第二名帮会奖励绑定元宝:帮会人数*80,至少奖励1200元宝;第三名帮会奖励绑定元宝:帮会人数*60,至少奖励900元宝;第四到十名帮会奖励绑定元宝:帮会人数*50【奖励发放】帮战结束后发放给帮主,帮主通过帮会活跃福利途径发放。十一、我的游戏我做主【活动时间】长期有效【活动内容】提交您对游戏的建议和体验中不爽的点,将有机会获得丰富的元宝您可以在QQ群、论坛里联系客服MM,或在游戏中点击【设置】--【找GM】提交bug和意见。&&建议类型&&&&建议要求&&&&奖励&&&&S级&&&&游戏数值以及功能平衡性论述;职业平衡性论述;游戏功能玩法的完整优化方案等&&&&588绑定元宝&&&&&&&&对游戏某个玩法设计的建议;对某个功能数值方面的建议;&&&&388绑定元宝&&&&B级&&&&对游戏内功能、玩法的体验感受,单项功能无法正常使用,游戏出现卡顿等&&&&288绑定元宝&&&&C级&&&&玩法体验方面的建议,文字显示错误,内容不全等&&&&188绑定元宝&&注:如果同一玩家多个建议被采用,将能获得多个建议的奖励。当同一问题多玩家反馈,将给第一位反馈的玩家奖励,所以各位亲们,如果有什么问题请第一时间联系我们的客服MM哦。如果您在游戏中有什么需要我们帮助的,请不吝联系我们客服MM。《少年西游》客服QQ:后使用快捷导航没有帐号?
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游戏名称拳皇Q传测试机型米4QQ号游戏类型RPGMIUI版本V6稳定版小米ID游戏题材漫画评测员牧辰洛论坛ID牧辰洛画面风格卡通网络环境Wifi游戏内ID战斗模式格斗安装包大小132.5游戏等级
产品评级评测项评测分数总体评价B+总分:68产品吸量14这个游戏时还是觉得很不错的,玩着很出色。用户体验21游戏付费12游戏创新21 评测项数据预估产品检验体验评分产品吸量30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,101-150Mb2分,150Mb以上1分,150Mb以上且初次登陆需要加载20Mb以上则为0分)1启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中3加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿3 用户体验36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)4美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理3七日留存游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确4玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)4 游戏付费30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费3核心付费点是否突出3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升1付费深度是否足够1游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡1 游戏创新4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在且符合市场定位。如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。21 体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4。总分:56分以下是C,56-60分是B-,61-65分是B,66-70是B+,71-75是A-,76-80是A,81-85是A+ ,85以上是S。
一、美术1.1人设·原画造型人物原画构图合理,画风为神话试卡通画风,透视效果很好,人物造型的比例合理,大小很好,主次分明,但是还是很不错的,但是人物的面部表情太死板。色彩色彩的搭配很合理,对比色和相似色运用的很贴切自然,给人一种很不错的感觉,。动作人物主要是通过自身攻击来攻击敌人,并且是格斗游戏。 1.2UI比例色彩比例的色彩还是很棒的,主屏幕UI的比例色彩主要是以神话里的玄幻色彩为主,还有一些闪闪发亮的特效,不同的UI会根据不同的功能所展现的有所不同。边框边框的形式设计的还是十分合理的,很贴切主界面的场景,按钮和图标显示得非常灵活,功能的体现还是很棒的,整体的效果也是很好的。交互各个功能的展示界面和弹出方式也是很棒的。 1.3场景主城界面主城的界面很是漂亮,展现的效果也是很好的,总体的展现效果很不错。战斗场景场景刻画得非常细腻,不同的战斗场景所展现的风格也有所不同,整体游戏的故事剧情显示得非常协调,细节方面刻画得也很出色,整体的战斗场景还是很出色的。其他登陆界面和其它的界面设计的都很好,展示出来也很出色,整体非常棒。 1.4特效UI特效UI点击时会有轻微的闪动和明暗来显示UI的特效。技能特效游戏的技能特效展现的效果还是很棒的,并且技能的展现很华丽,并且很实用,不像有些游戏的技能华丽但是不掉血。匹配度[size=10.5000pt]匹配度还是很好的,给人整体的效果不错。二、世界观2.1IP题材题材的匹配还是很好的很符合题材。受众大多数人群,但是主要是神话故事爱好者。异业作品无。贴合度IP贴合度还是很高的,符合游戏程度高。 2.3新手指引功能介绍游戏的各种玩法的操作介绍,还有系统介绍和功能介绍还是比较全面到位的,跟随系统指引会更好的来了解和玩耍这个游戏。目标建立和巅峰体验目标建立,玩家通过副本闯关,PVP竞技等多方面来完成所需求的任务获取奖励升级人物,强化装备或者人物进阶和升星。 2.3文案人物名称符合原著对话对话是比较丰富的,各个人物的对话都很有特点。装备名称[size=10.5000pt]符合装备的名称。 三、游戏系统3.1战斗·战斗节奏操作方式自动攻击,手动来使用各种功能。单场时间2-4分钟。每日耗时2-5小时。 3.1战斗·操作感游戏的运行很好,毫无卡顿的现象,攻击时也没卡屏的现象,但由于攻击自动操作只有使用功能是手动操作,所以我并没有太多的操控感。 3.1战斗·打击感打击敌人的眼前感觉很丰富,打击的效果也书很好的,但是技能的释放感觉还是更好的,由于不是手动并么有更好的打击感。 3.2交互系统好友系统有,还可以PVP系统暂未体验。工会系统暂未体验。 3.3数值系统成长系统这个游戏的成系统还是很出色的人物等级的提升,装备的强化,还有签到奖励等。资源产出玩家通过完成任务,通关副本还有各种活动等合理的产出地,来获取奖励。资源回收用于人物的升级,装备的强化,等来提高攻击力。 3.4活动丰富性活动主要为任务奖励,在线奖励、VIP奖励,签到奖励,七天礼包,等级礼包等。合理性奖励,玩家成本和收益都是很合理的。 四、音乐音效4.1音乐丰富程度背景音乐听起来很舒心,很轻松,战斗音乐则是那种很火热很激烈的情绪,把各个方面体现的淋漓尽致。契合度很高。 4.2音效UI音效UI音效还是很出色的但总体较少。动作音效动作音效较为丰富,但主要是在战斗时。人物语音无。 五、案例分析美术美术这方面来说人物的刻画和搭配当面都很出色,整体体现都很不错。世界观世界观方面中的功能介绍是最为出色的。游戏系统游戏系统的打击感,操控感和操作方式都很出色。音乐音乐很好很棒。
Bug建议意见改进①格斗类游戏动作为什么不是手动操作。处理。②界面有时会卡顿。处理。③ ④ ⑤ ⑥ 评分十分制美术·人设8美术·UI9美术·场景6美术·特效7世界观·IP8世界观·新手指引6世界观·文案6游戏系统·战斗7游戏系统·交互6游戏系统·活动8音乐音效6总分77
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&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&&&游戏名称;&&&&拳皇Q传&&&&机型;&&&&小米4&&&&游戏类型:&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&V6&&&&游戏题材:&&&&街机改编&&&&小米ID:&&&&&&&&QQ号:&&&&&&&&网络环境:&&&&WIFI&&&&评测前言:&&&&从小学就开始接触的游戏,刚开始玩的时候还是很不适应的,但是等到熟悉了这个节奏了,还是挺带感的!&&&&游戏截图:&& &&&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&&&Artistic&&designing&&&&美术设计&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&原画&&&&画面看起来还是不错的,在一些地方的表现也很细腻,人物的形象气质都能够感觉出来,衣物,发型等地方在边角的地方制作不是太好,其他地方总体来说还是很不错的。&&&&9 &&&& 色彩&&&&在色彩方面,相近色的运用较多,人物大多数使用相近色,以及偏暗的色彩进行分配,虽然没有对比色,那么显眼,但是看起来比较清爽,还有就是在明暗之处,人物表现的也很好,较为不错的光源渲染,似的人物看起来比较生动。主色和补色之间的反差感也不是很强烈。&&&&<font color="# &&&& 动作&&&&动作方面还是很好的,相比起同类游戏而言,已经是比较出色的,游戏体验过程中,也没有明显的缺陷,总体而言较为不错。&&&&<font color="# &&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI比例大多数都不一样,但是基本都是符合游戏的使用情况进行大小的布置,太专业的也不懂,但是在游戏过程中,的感觉是比较好的,虽然有些比例和其他游戏不一样,但是习惯之后都是可以很好的使用的,&&&&9 &&&&边框&&&&边框比较多变,没有固定的心态,但是符合游戏主题,虽然没有那么多的花纹,但是看起来还是比较简约的。&&&&8 &&&&交互&&&&交互很好,各种功能按钮,还有其他什么的,都与背景图片的融入感很好。&&&&9 &&&&场景(25%)&&&&主界面&&&&主界面比较美观,也十分贴合游戏题材,看起来视野也能够有一定的开阔度,按键的摆放也能够较好的使用。&&&&8 &&&&战斗场景&&&&战斗场景的画面很精致,看起来不错,战斗时的技能效果贴合度也很好,非常不错。&&&&9 &&&&其他场景&&&&在世界地图方面的画风水平感觉相比较其他场景而言,没有那么强,如果可以都是那么美观就最好了。&&&&<font color="# &&&&特效(25%)&&&&UI&&&&按钮点击之后会有简单的效果出现,大多数游戏都是这些效果,缺乏新意,但是玩家一般不会太过在乎。&&&&8 &&&&战斗场景&&&&战斗场景的效果比较合理,原画对于技能释放的后贴合干不错。&&&&9 &&&&匹配度&&&&匹配度很好,总体而言还是十分满意的。&&&&8 &&&& 美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&<font color="#.00 &&&& &&&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&&&World&&view& &&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&IP(10%)&&&&————&&&&IP比较不错,潜力较高&&&&9&&&&新手指引(30%)&&&&目标建立&&&&功能指引比较全面,虽然没有那么面面俱到,但是也很好的帮助玩家了解游戏了。&&&&8&&&&目标建立方面比较全面,列如人物的成长,以及副本的闯关,还有公会等等方式。&&&&9&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,后期不是太多,还有就是游戏的CG也很不错,看起来比较美观的&&&&9&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务较多,基本的是随着游戏进度而出现,物品看起来与名称非常贴合,比较美观。&&&&9&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&26.5&&&& &&&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&&&Game system&&&&游戏系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&总体而言比较均衡,没有什么太大的问题,每次战斗的时间的很快,还有就是每天的游戏时间大概在1-5个小时,感觉这个时间段比较适合。&&&&9&&&&操控感&&&&点击后的反应较好,每次点击后的反应都比较快捷,加载时间什么的也比较好。&&&&9&&&&打击感&&&&这点还算过的去,以同类游戏来看,虽然不算顶尖,但是也绝对不差了。最起码怪物的受伤机制都很全面。&&&&9&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好的游戏好友功能都是不可或缺,虽然不是一定要求那么高,但是最好还是全面点比较好。&&&&8&&&&工会&&&&好的游戏公会功能一样十分全面,最好还是有那种全面性的公会,捐献,活动,集体任务,公会战争什么的都添加最好。&&&&9&&&&PVP&&&&PvP功能比较全面,里面的竞技性也是比较强的。&&&&8&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&大多数都是围绕这玩家的成长为主题,比较中规中矩了。&&&&9&&&&资源产出&&&&一般都是副本,活动,任务,还有一些其他活动获得,还是很全面的。&&&&8&&&&资源回收&&&&基本上都用在各种成长方式了,金币和砖石的用处还是很合理的。&&&&9&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&丰富度还算很好,基本上任务也比较全面,送的奖励也有,对于游戏体验而言已经够了。&&&&9&&&& 游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&35.00 &&&& &&&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&& 背景音乐&&&&听起来比较舒心,感觉在战斗之后听到这样的音乐十分舒心,可以无限单曲循环的音乐,很不错。&&&&9 &&&& 战斗音乐&&&&能够突出战斗的氛围,很激动的感觉,还是非常贴合战斗的乐趣的。&&&&<font color="# &&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&点击后的音效,比较清脆的感觉,类似于大多数游戏,就不多说了。&&&&8 &&&&战斗音效&&&&战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好&&&&9 &&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&还算较好,不过可以继续丰富,做到X战娘那种水平最好。&&&&<font color="# &&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&17.17 &&&&1.& & 人物在原画方面不是很好,细节方面可以在加强一点。&&2.边框方面虽然不需要多么华丽的效果,但是四个角落,最起码都要有一些画面进行美观丰富。&&3.交友功能包括公会功能都是十分必要的,其中的丰富性很多游戏都有不同的方向,如果集合起来感觉会很好,&&4.音乐方面,我玩过一款X战娘的游戏,其中就连一个单独的UI按钮点击后都会有专属音乐,以及人物配音,还有和功能贴合的流行话语。&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&113.67 &&&&百分制得分(参考)&&&&87.44 &&&&????? ?????风?????景?????依?????旧????? ?????&&
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本帖最后由 游戏囧测员 于
10:14 编辑 已投票,求积分游戏名称:拳皇Q传机型:HM1游戏类型:卡牌,街机MIUI:MIUI-JHACNBL30.0游戏题材:拳皇小米ID:画面风格:2D,Q版QQ号:战斗模式:横版格斗账号ID:囧囧囧印象游戏前言:游戏角色场景Q萌可爱,具备非常强的吸引力。游戏战斗设置也非常棒,整体沿袭了原作拳皇的风格,加上Q萌的造型,受众非常广。登陆界面:ICON为非常Q萌可爱外加性感的不知火舞的形象贴图,一看就知道游戏内容了。登陆界面以英雄角色的展示为主,Q萌色彩非常浓郁,角色活泼可爱,能够给玩家一个很好的心情氛围。美术一级指标细节指标描述分数人设(25%)造型(2.5)<font color="#D,Q版角色非常忠实的还原了拳皇原作中的形象。Q萌色彩浓郁,易于玩家接受,角色构图,层次,细节做的都不错。意见与建议:1.游戏进入副本时的加载场景是动态的,非常活泼可爱,而退出时的加载界面是静态的,建议也换成动态效果。<font color="#.5色彩(2.5)色彩搭配,明暗,主次运用处理的也相当好。整体色彩明亮开朗,比较适合玩家休闲与亲近。<font color="#.5动作(2.5)每个角色都有自己特定的攻击动作。角色动作非常连贯,快慢有序,自然和谐。角色的个性动作也非常丰富可爱。意见与建议:1.建议英雄界面点击角色可以有人物语音的互动反应效果<font color="#.5UI(25%)比例色彩(2.5)UI色彩以卡通色调为主,Q萌色彩十足,容易接受。根据使用频率,不同的UI比例有所不同,总体大小合理,使用方便。具备UI面板一键收纳功能,可以及时隐藏不用的UI,保持界面整洁。<font color="#.5边框(2.5)金属质感六边形边框,,按钮可以突出边框,比较灵活,也能够很好的贴合主界面场景与按钮风格。<font color="#.5交互(2.5)UI分布合理,符合一般用户的习惯。用户输入操作指令,系统处理很迅速。意见与建议:1.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应1.5场景(25%)主城(2.5)非常可爱的卡通建筑风格,主界面色彩明亮开朗,卡通色彩浓郁,原画背景、层次、建筑风格和题材剧情的匹配度都非常高。意见与建议:1.建议把主界面多加入些动态效果,比如天上的白云,斜拉的彩旗等可以随风移动或飘舞,巡回赛与排行榜上的屏幕内容也可以做成动态的。增强视觉效果。2战斗场景(2.5)根据世界观及剧情发展,不同场景会有不同的风格,场景刻画的非常细腻,整体风格同故事剧情也比较协调,细节把握的也不错。<font color="#.5其他场景(2.5)故事关卡以漫画的形式展示,能够很好的显出一种漫画的感觉。剧情战役进度一目了然。<font color="#.5特效(25%)UI(2.5)UI点击会有一定的动态缩放效果,UI功能可用时有红点的显示意见与建议:1.UI功能可用时有红点的提示,但是都是静止状态,建议做成动态呼吸灯效果,增强可视性<font color="#场景(2.5)每个场景都有一定的动态效果与光效,能够非常好的突出题材氛围。尤其是主界面的多层背景效果,视觉效果非常赞意见与建议:1.主界面场景的背景是多层的,建议战斗场景采用同样的多层背景。屏幕移动起来景物交错的视觉性很好。2.主界面场景建筑缺乏一定的特效,建议从细节上加入,比如“神兵”功能的锤子可以是上下浮动的。1.5匹配度(2.5)UI与场景特效匹配度还是可以的,整体给人的感觉非常不错2.5综合分析与建议游戏非常完美了沿袭了拳皇的风格,还是非常喜欢的。1.主界面等场景画面太静态了,建议场景等细节上的特效要丰富,增强可视性与活泼性。2.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应游戏截图:1.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应2.建议把主界面多加入些动态效果,比如天上的白云,斜拉的彩旗等可以随风移动或飘舞,巡回赛与排行榜上的屏幕内容也可以做成动态的。增强视觉效果。胜利了还这么不开心,建议角色胜利是可以有更开心的表情,眼神、口型等来一张CG大图,真心不错,(女角色显然比男角色画的更用心),可以考虑加个图鉴或收集功能,集中起来供玩家欣赏。这个载入界面完全静态,如果换成动态的会比较活泼可爱。美术评分 总分3027→☆→☆→☆→☆→☆→☆→游戏囧测员←★←★←★←★←★←★←★←世界观一级指标细节指标描述分数新手指引(30%)功能介绍(3.75)游戏主体玩法的操作介绍和系统介绍还是比较全面到位的,跟随指引会很好的了解游戏。功能的逐步解锁可以使玩家更好的熟悉有戏内容。意见与建议:1.角色升级解锁新功能时貌似不是第一时间进行引导的,我的是到第二天登陆时才开始引导的,一次引导好多新功能。3.25目标建立(3.75)玩家PVE通过不断通关副本来推进剧情,完成任务获得奖励来提升角色的实力。通过PVP竞技来证明自己的实力。<font color="#.75剧情(30%)题材匹配度(7.5)剧情是一个游戏不可或缺的灵魂所在,通过剧情可以很好的理解游戏。开始的片头CG还是比较不错的。意见与建议:1.游戏的剧情不是很丰富,建议加入一个主线剧情任务,可以更好的让玩家了解游戏内容。2.建议加入更多的角色对话剧情。<font color="#文案(30%)任务、道具(7.5)新手引导文字,任务的文字描述字体和内容也比较不错,符合游戏风格。物品与装备名称符合图标及其功用。意见与建议:1.英雄的技能释放时左上角会有不显眼的技能提示,如果做成艺术字在屏幕中间闪一下会不会更好.7IP(10%)(2.5)拳皇是目前比较火爆的题材之一,加上萌的美术效果非常可爱,可以吸引相当的玩家。<font color="#.5综合分析与建议游戏的剧情需要丰富,建议加入主线剧情任务,可以更好的让玩家了解游戏内容。以角色对话的形式演绎剧情也是非常易于玩家接受的。游戏截图:新手引导是非常可爱的,如果以同样的方式加些剧情,会比较赞。英雄的技能释放时左上角会有不显眼的技能提示,如果做成艺术字在屏幕中间闪一下会不会更好.游戏片头CG做的相当好,之后的剧情有待加强舞的形象依然可爱加性感,关卡获得的奖励最好有文字说明是什么物品世界观评分 总分2522.5→☆→☆→☆→☆→☆→☆→游戏囧测员←★←★←★←★←★←★←★←游戏系统一级指标细节指标描述分数战斗(40%)节奏(4)游戏战斗节奏感还是比较不错的,战斗速度适中,比较合理,玩家能够很好的适应。扫荡功能可以很好的帮助消耗体力。意见与建议:1.建议游戏加入多倍游戏速度功能。为玩家节省时间2.建议加入一键装备宝石功能,一件件点很麻烦3.建议加入技能一键强化功能,一个个点起来很麻烦<font color="#.5操控感(4)游戏战斗运行流畅毫无卡顿,游戏界面操作非常简单,易于上手。战斗操控比较简单。意见与建议:1.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应2.对网络的要求比较高,2G网络下几乎无法进行游戏。延迟较高,极易卡顿。无线网下有时也会有延迟。<font color="#.5打击感(4)不同的角色,不同的技能,不同的攻击动作,整体动作非常丰富,加上技能特效,整体打击感非常强。4交互(30%)好友(3)具备聊天频道与好友功能,可以给与玩家一个很好的交流的平台。3公会(3)公会系统是一个很好的玩家交流平台。游戏具备公会系统,具备商店、踢馆、德州扑克等意见与建议:1.德州扑克只是简单的抽卡,没有对手比大小,感觉没有什么乐趣,建议增加互动性。与玩家与电脑都可以。<font color="#PVP(3)PVP是体现玩家实力的所在,也是玩家游戏动力的源泉。游戏具备竞技场与排行榜功能。意见与建议:1.竞技场挑战有时间冷却,这个不建议限制,会打击玩家PVP热情2.5数值(20%)成长系统(2)角色等级、进阶、升星,技能升级等养成内容非常丰富<font color="#资源产出(2)玩家通过时间完成活动,任务、副本等产出,通过充值提升效率,还是比较合理的。意见与建议:1.建议游戏具有稳定产出钻石的任务渠道,将会对普通玩家有非常高的吸引力。<font color="#资源回收(2)主要是用于角色能力的提升,需求量还是比较大的,需要时间的积累与反复副本刷取。2活动(10%)丰富性与合理性(3)签到,连登奖励等开服活动是比较丰富的,游戏本身的活动玩法也是比较多的,战役,世界巡回赛等。1.5频率、奖励、玩家成本和收益的数值总体来说是比较合理的1.5综合分析与建议1.建议加入一键功能,包括技能,宝石等,因为一次次点起来太累人了。2.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应3.对网络的要求比较高,2G网络下几乎无法进行游戏。延迟较高,极易卡顿,无线网下有时也会有延迟游戏截图:对网络的要求比较高,2G网络下几乎无法进行游戏。延迟较高,极易卡顿,无线网下有时也会有延迟对网络的要求比较高,2G网络下几乎无法进行游戏。延迟较高,极易卡顿,无线网下有时也会有延迟时间到,人都木有了,卡了一小会,但结果还是胜利了最后来一张超级福利图,看到这个我也是醉了系统评分 总分30<font color="#.5→☆→☆→☆→☆→☆→☆→游戏囧测员←★←★←★←★←★←★←★←音乐音效一级指标细节指标描述分数音乐(40%)背景音乐(3)游戏采用了非常活泼的音乐,能够很好的给人一种欢快的感觉。<font color="#战斗音乐(3)副本战斗背景音乐旋律激荡,节奏感较强,能够很好的符合战斗的紧张氛围。<font color="#音效(40%)UI音效(3)UI开启与关闭会不同的音效,非常清脆,比较入耳。<font color="#战斗音效(3)不同的攻击方式音效不同,再加上丰富的技能效果,战斗音效还是比较丰富的。听久了也不会感到疲劳。<font color="#配音(20%)角色或旁白(3)合适的语音可以拉近与玩家之间的距离,丰富玩家游戏体验。游戏采用了原作的语音效果,街机味十足。意见与建议:1.建议英雄界面点击角色可以有人物语音的互动反应效果2.游戏的片头CG可以考虑加入人物配音旁白,使得游戏更能震撼玩家2综合分析与建议音乐方面还是非常受用的,但是英雄界面缺乏人物语音,建议丰富完善音乐评分 总分1514游戏体验总结:1.游戏对网络的要求比较高,2G网络下几乎无法进行游戏。延迟较高,极易卡顿,无线网下有时也会有延迟2.功能建筑的反应不是很好,比如闯关功能,有时候要点还好多次才会有反应3.操作简易性上有待优化,比如宝石的穿戴,技能强化,建议加入一键功能4.市面上同类游戏比较多,必须要再诸多细节上贴近玩家,方便玩家。游戏最终评分满分10090
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&&游戏名称:&&&&拳皇Q传&&&&机型:&&&&小米4&&&&游戏类型:&&&&网游RPG&&&&MIUI:&&&&V6&&&&游戏题材:&&&&街机&&&&小米ID:&&&&&&&&网络环境:&&&&WOFI&&&&QQ号:&&&&&&&&评测前言:&&&&游戏感觉较为不错,总体体验较为完善,市场上面也有一些同类游戏,想要脱颖而出,需要更多的创新。&&&&截图:&& &&&&Artistic&&designing&&&&美术设计&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&&&分数&&&&人设(25%)&&&&原画&&&&游戏的原画,看起来比较完善,人物独特的气质也比较突出,形象鲜明。在层次感上面制作还算完善,感觉比较真实,细节处看的出来较为用心,衣物,发型等都有不少可取之处。&&&&9 &&&& 色彩&&&&人物的色彩方面,对于相近色的使用很突出,人物看起来十分出色,带有一点对比色,也成了很好的点睛之笔。明暗方面教务突出,最直观的体现就是阴影处了。并且主次分明,主色和互补色非常好的配合以及凸显作用。&&&&<font color="# &&&& 动作&&&&人物的连贯性较为不错,游戏中没有明显的缺帧现象。总体速度均衡感很好,游戏的体验感也能很好的表达出来。在丰富度方面虽然相比较同类游戏还算不错,但是可以更加丰富一点。&&&&<font color="# &&&&UI(25%)&&&&比例色彩&&&&UI比例都是各不相同的,但是都可以按照较为不错的比例出现,非和玩家的使用情况。在色彩方面也可以较好的突出边框的作用。各种按钮的分布也十分合理,总体比较好。&&&&9 &&&&边框&&&&边框看起来还算不错,比较符合游戏的主题性,还有就是色彩也很好,如果在丰富一点,我会更喜欢。&&&&8 &&&&交互&&&&交互表现的比较合理,每次的能够凸显出当前界面,没有那种混乱的感觉,使用起来比较方便。&&&&8 &&&&场景(25%)&&&&主界面&&&&煮面很好,与游戏名称,以及游戏的大方针都比较符合,画面看起来也十分舒适,以及美观,按键功能也比较好。&&&&9 &&&&战斗场景&&&&战斗场景的画面很精致,看起来不错,战斗时的技能效果贴合度也很好,非常不错。&&&&8 &&&&其他场景&&&&登陆界面较为不错,看起来比较美观,世界地图比较简单,但是看起来轻松,加载画面不是很繁杂,也比较好。&&&&<font color="# &&&&特效(25%)&&&&UI&&&&按钮点击之后会有简单的效果出现,虽然不是很完美,但是一样足够使用了。&&&&8 &&&&战斗场景&&&&战斗场景的效果比较合理,背景与人物技能的表现都比较不错。&&&&8 &&&&匹配度&&&&匹配度很好,不管是用起来,还是看起来都很不错&&&&9 &&&& 美术分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&<font color="#.00 &&&& &&&&World&&view&&&&&&世界观&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&IP(10%)&&&&————&&&&ip较为合理,符合现在玩家的需求情况&&&&8&&&&新手指引(30%)&&&&目标建立&&&&在功能介绍这个地方比较好,各种指引都很全面,虽然指引我都没这么关注,但是一样感觉很好。&&&&9&&&&目标建立方面也很明确,比方说人物的成长,以及副本的闯关等等方式。&&&&9&&&&剧情(30%)&&&&题材匹配度&&&&题材匹配度还算较好,总体比较完善,前期的指引效果很好,但是在游戏中后期,感觉这个频率的落差很大,如果更加完善就最好了。&&&&8&&&&文案(30%)&&&&任务、道具&&&&任务较多,基本的是随着游戏进度而出现,物品看起来与名称非常贴合,比较美观。&&&&9&&&&世界观分类总分30&&&&总评(按各项权重计算)&&&&25.5&&&& &&&&Game system&&&&游戏系统&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&战斗(40%)&&&&节奏&&&&节奏比较均衡,基本问题不大,每次战斗结束的时间比较快,一般每天的游戏时间大概在2-5个小时,感觉这个小时比较适合。&&&&8&&&&操控感&&&&操控感较好,每次点击后的反应都比较快捷,加载时间都能结束,总体较好。&&&&8&&&&打击感&&&&打击感较好,以同类游戏来看,虽然不算顶尖,但是也绝对不差了。&&&&9&&&&交互(30%)&&&&好友&&&&好友功能比较强,玩家之间的添加比较方便,聊天额不算繁杂。&&&&9&&&&工会&&&&公会功能没有看见,可以是等级不够的原因。&&&&7&&&&PVP&&&&PVP功能很好,玩家之间的竞技性很强,符合玩家的互动乐趣。&&&&8&&&&数值(20%)&&&&成长系统&&&&主要是以人物的各种成长方式。作为主要方式出现,总体比较不错。&&&&9&&&&资源产出&&&&一般都是副本,活动,任务,还有一些其他活动获得,还是很全面的。&&&&9&&&&资源回收&&&&基本上都用在各种成长方式了,金币和砖石的用处还是很合理的。&&&&8&&&&活动(10%)&&&&丰富性与合理性&&&&丰富度较为不错,总体较好,合理性以内测而言,还是比较合理的。&&&&9&&&& 游戏系统分类总分40&&&&总评(按各项权重计算)&&&&34.00 &&&& &&&&Music&sound&&&&音乐音效&&&&一级指标&&&&细节指标&&&&描述&&&&分数&&&&音乐(40%)&&&& 背景音乐&&&&背景音乐听起来感觉较好,略显轻松的音乐,带有一定的轻快感觉,比较舒服。&&&&8 &&&& 战斗音乐&&&&战斗音乐听起来来很不错,比较激动人心的感觉,会产生热血沸腾的感觉,很贴合战斗模式的体现。&&&&<font color="# &&&&音效(40%)&&&&UI音效&&&&点击后的音效,感觉还是比较清脆的。&&&&8 &&&&战斗音效&&&&战斗音效非常清晰,不管是武器的攻击生,还是魔法以及技能等,表现都很好&&&&9 &&&&配音(20%)&&&&角色或旁白&&&&还算较好,不过可以继续丰富,做到X战娘那种水平最好。&&&&<font color="# &&&&音乐音效分类总分20&&&&总评(按各项权重计算)&&&&16.83 &&&&1.美术方面可以加强细节化&&2.动作方面可以多设定一些攻击方式&&3.世界观上面需要加强剧情。&&4.系统方面西药优化卡顿现象。&&5.音乐方面多设定一些音效进行丰富。&&6.游戏本身的乐趣还是比较不错的,个人体验也感觉很好。&&7.在资源方面,可以多设定一些活动,进行获取。&&&&总计满分130&&&&最终游戏评分&&&&110.33 &&&&百分制得分(参考)&&&&84.87 &&
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已投票,求给分。机型: 红米note运行内存:2GB测试环境:WIFI网络MIUI版本:miui-jhecnbf30.0小米ID:QQ:测评游戏:拳皇Q传总评:我是冲着拳皇来下这个游戏的,这个游戏对拳皇的还原度还是很高的,可玩性也是有的,但是不高。优点:1、声音的还原度很高,特别是游戏的对战时说的话与对白。& && && & 2、游戏的宿命那里也有很高的还原度,给人一种熟悉的感觉。& && && & 3、每日的奖励有很多,也有很多地方能得到奖励。缺点1、最大的缺点就是,明明是打斗类的游戏,却不用玩家自己对战,对战又不能快进,在对战时真的很无聊,就像一个挂机游戏一样。所以建议加一些基本的打斗操作由玩家来完成吧,然后气储满之后就能放大招。2、剧情模式的时候明明电脑的等级比玩家高,却会输给玩家,这样不符合游戏吧。建议把电脑的等级调低。3、英雄那里的侧边不会同时显示几个提示,经常都是关闭之后才发现还有突破可以做,不知道算不算BUG,所以建议改进一下。4、花一大堆钻石十连抽竟然连一个二星的人物都没有,未免太悲剧了一点。所以建议改一改十连抽的抽奖机率,至少有一个起码是2星的人物把。5、建议宿命的对战前能够有更多的对话。测打分表(每项10分满分)美术:人设&&10& && && && && && &美术:UI& && & 9& && && &美术:特效& &9& && && && &世界观:引导&&10& && && &&&世界观:玩法介绍& &9& && &世界观:目标建立& &9& && &&&系统:战斗& &9& && && &&&系统:交互& &5& && && && &系统:活动& & 9& && && && &音乐音效配音: 10& && &游戏总分:89
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?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?《拳皇Q传》测评员测评师测试设备小米note黑色64G小米ID测试时长4天?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?游戏进度二级指标分析建议游戏准备安装包下载10MWiFi下7分钟左右,安装包大小合理。压缩数据,以减少下载时间。宣传介绍宣传图为合成图,效果基本能够展现游戏玩法,文字描述属实,宣传力度一般。增加游戏实际截图效果,加强游戏优点描述。ICONICON能较为清晰的表达游戏特点,画质一般。增加ICON贴图质量,更换游戏内代表性较强角色或事物来代替原有图标,再加以效果修饰。加载时长首次登陆无加载及更新。安装包最好实时更新到商店,尽可能首次不要加载。另外数据压缩可以优化,来减少加载时长。登陆界面背景图清晰,较为绚丽。登陆框体符合操作习惯。游戏LOGO设计合理。都说第一印象最重要,那么登陆界面就是一个游戏的颜面,是美术应该着重下功夫的地方,不管能力多少,这个一定要华丽,不惜一切代价。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏一小时主城界面主城背景清晰,界面上各个功能按钮摆放合理,操作比较便捷。功能按钮的遮挡,及适应各种游戏分辨率的准备要做好。主城背景图要符合游戏的主题,画面的清晰度直观的代表游戏整体画面,所以在这里需要着重入手。新手指引新手指引较为完善,部分操作有跳过功能。新手指引环节,一定要简明概要,不能过于复杂,在适当不必要的环节可以设定跳过功能,还可以防止玩家卡在指引。活动奖励奖励能够吸引玩家,较好。新号的奖励一定要丰富而有度,要让玩家在体验期间内每天都会盼着第二天的奖励,有希望才有次留。战斗方式战斗方式较为一般,比较大众化。一个创新的战斗方式不是多难,但是却可以带来玩家的新鲜感,使得游戏的玩家量和次流量得到很大限度提升。操作感操作感一般。针对于即时或者横版格斗游戏来说,操作感比较重要,但是卡牌和回合游戏就无所谓了。游戏剧情剧情较好。良好的剧情能够将玩家代入游戏中,如果真的能够沉迷,那是最好不过的了。游戏的宗旨就是创造另一个世界让玩家纵横。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏首日PVPPVP系统较好。PVP系统是一个游戏不可或缺的元素,如若可以最好多元化,从各个方面来展开PVP,不仅仅可以提高玩家可玩性,还可以使得各类能力提升途径都得到良好的发展。排行系统有,较好。排行系统是游戏的一个亮点,也是玩家来游戏的目标,不仅仅可以激励玩家成长,还可以让玩家充分了解自己的实力,排行系统最好也能够多元化,从各个角度进行排行。角色成长成长较为均衡,数据并不复杂。等级成长要遵循先快后慢的理论,在其他属性成长上,适当的开设多种途径,不要过少造成玩家可玩性降低,也不要过多使得玩家厌烦。首日成长极限比较合理,但极限后无其他可操作内容。首日成长极限的设定要拿捏准程度,不能一次性把功能开放完而丢失次日留存,也不能让玩家看不到希望。而且在成长极限后,要设定些无关紧要的小游戏,或者采用多元化的PVP来丰富玩家的可玩性。收费内容收费内容合理,充值后成长较为明显。作为现如今的手游趋势,首充礼包必不可少,其次是充值所造成的成长,不能过高而失去非RMB玩家。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏次日次日留存内容无过多新颖内容,有新功能开放。让玩家每天都有新鲜感,至少在前期要做到这点,后期为什么不考虑,因为玩家已经投入太多啦。所以,把握功能开放的程度至关重要。签到奖励系统有签到奖励。签到奖励,是激励玩家每天登陆的一个机制,而大部分玩家登陆了不会领完奖励就下线的,对吧。次日成长次日成长较为合理。次日成长不能高于首日,但是不能让玩家感到升级困难,所以还是需要一个程度的提高,最好能够开放一两个新功能让玩家体验即可。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?开始游戏七日内七日次留内容留存效果较好。七日内要让玩家时不时的体验游戏的新鲜感,这个七日貌似是个定律,能玩到七日,基本就会对这个游戏念念不忘了,要做到这点不难,无非就是新鲜和奖励诱惑。每日操作时长三小时左右。除首日外,其余每日的操作不能太久,尽可能的把主成长设定在2-3小时左右完成,其余时间搭配一些PVP及其他游戏内容。?CQC小米游戏测评师七日测评专用报告表?建议及BUG1:提高游戏画面质量,分辨率效果,还有游戏画面对于手机、平板等各种屏幕比率的适配。2:在角色细节做出优化,减少衣着边角四肢的锯齿感或者粗糙感。3:优化UI的可操作性,空白处返回是一个非常方便的设定。4:游戏的可玩性有待提高,最好增加些创意玩法。5:增加多元化PVP及排行内容。6:压缩安装包及更新文档。7:优化战斗画面切入的等待时长。总评游戏还是能够较好的玩耍,基本已经没有重大BUG,在适当的修整后可以考虑运营,选择一个好的平台至关重要,小米游戏中心绝对是你正确的选择。
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&&已投票& &求积分&&&&机型:华为P7&&&&QQ:&&&&评测员:爱跑步的男生&&&&小米ID:&&&&游戏名称:拳皇Q传&&&&游戏ID:爱跑步的男生&&&&性能:四核CPU、2GB&&RAM&&&&游戏类型:街机&&&&游戏初次体验&&&&游戏ICON&&&&符合游戏背景,与游戏题材较为搭配&&&&游戏剧情&&&&游戏剧情较为丰富,但是战斗时有点单调,参与度较低&&&&游戏场景&&&&游戏场景较为丰富,主界面可以左右移动,内容也很丰富&&&&游戏加载速度&&&&游戏后台运行系统做的不错,加载速度较快。这点很不错&&&&人设图片质量&&&&人物较为形象,图片质量很好&&&&游戏音乐音效&&&&音乐较为舒缓,战斗模式中较为激昂。层次分明,更有角色口语混在其中,非常不错。&&&&游戏新鲜感&&&&喜欢游戏的音乐、音效,游戏内容也很精彩,较为期待&&&&游戏二次登陆&&&&游戏交互&&&&游戏中玩家之间的互动比较不错(献花),但竞技场还存在一些问题需要优化&&&&游戏活动&&&&游戏活动较为匮乏,且活动趣味性较弱。&&&&成长系统&&&&游戏角色升级过慢,建议优化&&&&UI&&&&游戏色彩分布美观,框架整体良好,&&&&战斗系统&&&&战斗整体效果良好,但是玩家参与度较低,建议多添加一些元素让玩家参与进去&&&&游戏BUG及具体建议总汇&&&&建议一&&&&技能升级没有提示,都是自己好长时间才摸索到的,建议优化&&&&建议二&&&&游戏战队等级升级过慢,20级的时候就需要165经验,而每个图只有5点经验,仔细算算,升级好难,建议优化&&&&建议三&&&&七日豪礼这个系统我没怎么弄明白,为何第二天登陆就是VIP5了,且是第五天了,还有为什么第一到第五天的奖励和任务同时进行?以前没遇到过,建议优化。&&&&建议四&&&&战役模式中招式制裁难度稍大,可以考虑优化一下。&&&&建议五&&&&建议优化游戏的返回系统(每此为几个角色打入宝石后返回主界面都要返回好多下)&&&&建议六&&&&游戏金币系统建议优化,存到了20级的游戏金币来给角色升级技能,为第一个角色升级完成之后金币就没了,金币差量过大&&游戏体检评分标准◆体验评分打分标准:不及格=1分 及格=2 良好=3 优秀=4体验项数值预估体验分析体验评分产品吸量&&30%下载-启动市场竞争力和知名度,外部渠道口碑,知名IP、明星代言等2游戏名称、icon、海报、文案宣传介绍等2安装包大小(70Mb以下4分,70-100Mb3分,&&101-150Mb2分,150Mb以上1分,200Mb以上0分)2启动-注册loading界面、登录界面吸引力(活动奖励、IP吸引)3启动后是否需再次下载资源包,资源包大小,更新等待时间是否适中4加载等待时间是否适中,运行过程是否频繁闪退或明显卡顿4用户体验&&36%次日留存首次进入游戏是否有亮点,能否吸引用户进一步深入研究游戏3玩家各个阶段引导和追求目标是否明确(包括新手引导和付费引导)2美术UI在同类竞品中是否有明显的优势,画质表现是否到位3七日留存节奏控制是否合理,前期的流畅感,新手过渡期的难度节点设定是否合理。3游戏中的功能玩法是否到位、新颖,有较高的可玩性,阶段目标明确。2玩家之间的交互系统是否成熟(聊天,竞技,公会等系统)3游戏付费&&30%付费渗透率是否能产生强烈的自主付费欲望。3首次充值设计/引导是否合理,能否吸引用户付费。2核心付费点是否突出。3ARPPU付费体验如何,付费后能否感觉到明显的提升。4付费深度是否足够。3游戏内系统能否很好地吸引用户进行二次付费,是否具有良好的消费漩涡。2游戏创新&&4%核心创新点游戏的整体感受:战斗系统,养成系统,游戏细节优化等创新是否存在并且符合市场定位。&&如果为创新类型产品,则玩法设计是否符合用户需求。&&如果为换皮产品,那么是否具有微创新,微创新的亮点是否足够大。3&&注&&&&一款很不错的街机手游,如果战斗时能让玩家全部操控那就完美了(有上下左右键就好)&&&&来自:爱跑步的男生&&
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产品名称拳皇Q传测试小米ID服务器测试服测试前等级0测试者雨雾朦胧测试后等级——测试日期测试主职业无测试时间2天角色名称雨雾朦胧游戏初步评测表评分内容权重子项子项权重说明分值选择分值游戏画面15%登录界面5%登录接口是否绚丽.好看5分 √画面色彩搭配自然,字体美观,整体非常绚丽4分 画面色彩搭配比较自然,字体比较美观,整体比较绚丽3分 画面色彩搭配自然,字体美观,整体美观2分 画面色彩搭配自然,字体一般,整体视觉普通1分 画面色彩搭配不自然,字体不美观,整体不美观整体画风是否清新,适合游戏题材35%评判游戏、人物、建筑场景等画面风格与游戏风格5分 整体画面非常清晰,非常符合游戏题材4分 √整体画面比较清晰,比较符合游戏题材3分 整体画面清晰,符合游戏题材2分 整体画面不太清晰,不太符合游戏题材1分 整体画面不清晰,不符合游戏题材UI设计20%评判图示设计是否合理5分 主界面清晰、排版合理符合一般用户习惯,图示精美,辨识度高4分 √主界面清晰、排版合理,图示较为精美3分 主界面排版较为合理,图示较为精美2分 主界面排版较为合理,图示不够精美1分 主界面排版不太符合一般用户习惯,图示不够精美地图场景35%场景是否多元化,是否有鲜明的差异化特征5分 游戏画面极其出色,结构贴图完美,整体渲染效果极佳,整体画面质量达到一流,远景、动态效果显示均达到极高水平4分& & & &
√游戏画面较好,渲染效果优秀,远景、动态效果均有较好显示,但在关闭特效的情况下,贴图存在一定瑕疵3分 整体画面质量一般,游戏制做了一定的后期处理,各类渲染、动态、远景处理没有明显缺陷;在关闭特效的情况下,游戏画面显得简陋2分 游戏画面缺陷较大,后期优化较少,整体质量较差1分 游戏贴图制作不堪入目,后期优化极少或完全没有后期优化,整体质量极差音乐音效5%评判游戏音乐与场景风格、游戏风格的贴合度5分 音乐与游戏风格、场景特色完全贴合,针对不同场景能有不同的音乐体验4分 √总体贴合度较高,没有明显的不妥3分 整体贴合度基本符合,但某些地方有一定差异体现2分 贴合度较差,音乐较难体现出游戏风格1分 游戏音乐与游戏风格、场景特色完全不符游戏画面单项加总(满分是15分)13 游戏性30%任务设定20%剧情设定-有没有主线.支线差异5分 游戏拥有主线、支线不同的任务线,而且配合完美,让用户深入游戏的剧情4分 游戏拥有主线、支线不同的任务线,配合度也比较高,用户可以通过任务了解游戏3分 游戏拥有主线和支线任务线,但比较偏重主线任务,支线的数量相当少2分 √游戏的任务线比较凌乱,支线任务基本没有,主线任务的安排设置也不尽如人意1分 游戏的任务的策划有严重问题,没有完整的任务线,用户根本无法了解游戏剧情任务界面15%任务操作界面是否容易操作,清晰5分 任务界面有自己特色,容易操作,相关按钮都有详细提示4分 任务界面有自己特色,较容易操作,有部分相关提示3分 √任务界面无色特,较容易操作,有相关提示2分 任务界面无色特,较容易操作,且提示不清晰1分 任务界面无色特,不容易操作,且提示不清晰任务提示,奖励20%任务追踪,回报奖励5分 很方便的就能理解,并有系统会层层提示甚至自动寻径,任务奖励较丰富4分 能够相当方便的进行任务,并有任务系统进行任务的进程追踪以及任务相当提示,任务奖励较丰富3分 拥有任务系统能够让玩家了解自己的任务的进程,但任务系统做的比较简单,追踪性不强,任务奖励较少2分& & & &
√用户的任务从开始到结束都需要依靠自己理解进行,一个任务的完成相当不顺畅,任务奖励极少1分 完全没有任何提示,有时候用户连一个任务在身也不知道,任务奖励极少道具系统20%道具分类是否清晰,功能指向是否清晰5分 道具分类相当清晰,功能指向性好,用户可以在需要的时候进行使用4分 道具分类比较清晰,功能指向性不错,用户可以明白知道这个道具的作用和功效3分 √道具没有分类,功能指向性不错,用户可以通过道具介绍明白道具的作用和使用2分 道具没有分类,功能指向性做的比较糟糕,用户基本通过看名字来猜道具的作用1分 道具没有分类,功能指向性基本没有,用户使劲猜也不一定能猜出道具到底什么用战斗系统25%是否有合理的战斗升级系统5分 非常合理,每场战斗都有相应的经验提升,根据不同的战斗获得不同的经验,计算相当精密4分 比较合理,每场战斗都有相应的经验提升,根据不同的战斗获得不同的经验,但计算不够精密3分 √一般,每场战斗都有相应的经验提升,但战斗根据不同等级获得经验变化不大2分 较差,基本上获得经验都类似,没有因为战斗类型的不同而有什么变化1分 很差,战斗获得的经验完全一样游戏性单项总分(满分是30分)18 社交互动10%聊天模式20%是否具有多元化的聊天模式,聊天接口是否便利好操作5分 聊天模式&2个操作简单,拥有较为详细相关的词条进行注释4分 聊天模式&2个操作简单,没有有部分相关的注释3分 聊天模式≤2个操作简单,有相关的注释2分 聊天模式≤2个,聊天接口不是很好操作,但有部分相关的注释1分 √聊天模式单一,聊天接口不是很好操作,且没有相关的注释聊天界面及功能10%聊天界面是否符合主流界面,是否具有表情功能5分 符合主流界面设置,有自己特色,有表情功能和其他附加功能4分 符合主流界面设置,有表情功能3分 符合主流界面设置,没有表情功能2分 √聊天界面无特色,不符合主流界面设置,有表情功能1分 聊天界面无特色,不符合主流界面设置,没有表情功能排行榜功能10%根据全服玩家数据进行排行的功能。5分 排行榜功能合理,能看到排名靠前的玩家以及自己的排名,并能够查看到其他玩家的详细信息,排行榜高名次有收益。4分 排行榜功能比较合理,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,能够查看到其他玩家的详细信息,战斗属性。3分 √排行榜功能比较合理,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,但无法查看到其他玩家的详细信息,战斗属性。2分 排行榜功能单一,能看到排名靠前的玩家和自己的排名,但其他玩家的信息展现并不详细。1分 排行榜功能单一,仅能查看全服名次靠前玩家和简单信息。排行榜内容10%有比较丰富的排行类型,展示各个方面玩家的实力排行情况。5分 排行类型有团队和角色的排行,角色排行有角色战斗能力,宠物,等级或其他类型的排名,能够查看其他玩家信息。4分 排行榜仅有角色的排行,角色排行有角色战斗能力,宠物,等级及其他类型排名,能够查看其他玩家信息。3分 √排行榜仅有角色的排行,能够查看其他玩家信息。2分 排行榜仅有角色的排行,且无法查看玩家的信息。1分 没有排行榜好友操作10%加入好友的操作是否好操作5分 有多种方法可以加好友,很方便4分 有2种方法可加好友3分 不需要对方验证通过,对方的提示明显2分 √方法单一,且需要对方验证通过,对方的提示明显1分 方法单一,且需要对方验证通过,而对方的提示不明显好友界面及功能5%好友界面是否符合主流界面及相应功能5分 好友界面操作较方便,符合主流界面设置,并有自己特色,能显示好友在不在线,有独立面板4分 好友界面操作较方便,符合主流界面设置,能显示好友在不在线,有独立面板3分 √好友界面操作较方便,能显示好友在不在线,没有独立面板2分 好友界面操作不方便,能显示好友在不在线,没有独立面板1分 好友界面操作不方便,不能显示好友在不在线,没有独立面板PK系统15%是否有完善的PK制度5分 PK方式多样,可利用地形、NPC、特殊道具或功能参与战斗;PK奖励同难度成正比4分 √PK方式多样性得到体现,部分特定战斗可主动利用地形、NPC、特殊道具或功能参与战斗;可根据战斗的难度获得相应的奖励或惩罚3分 PK样式单一,战斗奖惩基本符合标准2分 战斗方式单一,奖惩混乱1分 模式一成不变,任何战斗均无法体验出差异性;奖惩标准混乱,没有任何依据竞技场系统20%是否有全服的战斗并进行排行的体系5分 有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名,并按照排名定时给奖励,自己排名变化玩家即时被告知。4分 有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名,并按照排名定时给奖励。3分 √有全服玩家排名,随时可以战斗,并可以根据战斗结果改变排名。2分 有全服玩家排名的战斗系统,并进行排名1分 没有竞技场社交互动单项(满分是10分)4 新手引导5%新手任务40%新手任务是否合理好玩(具有加强对游戏的了解/趣味性/合理的任务奖励)5分 新手任务相当合理好玩,用户可以通过新手任务很快的加深对游戏的理解,任务奖励合理4分 √新手任务比较合理好玩,用户通过新手任务能够快速加深对游戏的理解,任务奖励合理3分 新手任务设计简单2分 新手任务设计简单,而且用户通过新手任务,无法加深对游戏的理解1分 新手任务设计有明显问题或者根本没新手任务,用户在做完新手任务后得继续摸索新手引导提示60%是否具有新手提示系统,提示系统的功能性5分 有新手提示,提示信息按钮明显,提示信息内容较详细,提示信息查阅便捷4分 √有新手提示,提示信息按钮明显,提示信息内容较详细,但提示信息查阅不便捷3分 有新手提示,提示信息按钮明显,但提示信息内容不详细,提示信息查阅不便捷2分 有新手提示,但提示信息按钮不明显,提示信息内容不详细,提示信息查阅不便捷1分 没有新手提示新手引导单项(满分是5分)4 收费/商城20%商城道具种类是否多元40%同职业穿着的上下衣饰品..等算一种5分 道具种类丰富,而且相互搭配很讲究4分 道具种类丰富,相互的搭配不错3分 √道具种类较多,相互的搭配还不完善2分 道具种类少,相互的搭配还不完善1分 道具种类很少,没有特色商城界面10%是否符合主流界面,是否有相应提示信息5分 商城界面符合主流界面,并有自己特色,各类按钮较清晰,有相应的提示信息4分 √商城界面符合主流界面,各类按钮较清晰,有相应的提示信息3分 商城界面符合主流界面,各类按钮较清晰,没有相应的提示信息2分 商城界面不符合主流界面,各类按钮较清晰,没有相应的提示信息1分 商城界面不符合主流界面,各类按钮不清晰,没有相应的提示信息商城道具的吸引力50%是否会让你有想购买的冲动5分 很多道具都很好,一进商城就想买4分 √有些道具还是相当好的,会购买3分 会购买特价商品2分 会买一件试试1分 没什么道具能真正激起购物欲收费/商城单项(满分是20分)16 特色系统20%战斗手势操作60%副本的可玩性5分 游戏的特色系统相当完美的体现出了它设计的预期效果,与游戏紧密结合,并且给予玩家相当丰富饱满的游戏体验,这套系统的出现,基本上改变了整款游戏4分 游戏的特色系统比较出色的完成了它的任务。它将游戏整体水平拉高了一个档次,并且在游戏中给予了玩家相当愉快的体验过程3分 √游戏的特色系统做的中规中矩,既没有什么出彩的地方,同时,它也没有什么令人诟病的地方,游戏中拥有好几个与之类似的“特色”系统,相加在一起,游戏的功能性比较饱满2分 游戏的特色系统,很难戴上“特色”的帽子,功能整体做的比较弱,而且也无法给用户带来很好的游戏体验,也许还有相互匹配的系统使它还有些用武之地,否则,这套系统将是彻底的失败1分 这个“特色系统”基本上让人很难感受到它的存在,相当差劲的操作性,或者可有可无的功能,使它成为了鸡肋统领系统40%20级后可对人物的技能天赋进行养成,学习后的技能对战斗是否有帮助5分 统领系统种类极其丰富,特效等效果华丽,打击感较好,外形非常吸引人4分 统领系统种类繁多,技能效果有特色,外形也比较有特色3分 √统领系统种类较多,技能效果不错,外形好看,比较吸引人2分 统领系统种类不多,技能等效果一般,外形一般,没有很吸引人1分 统领系统种类单一,技能效果差,样子难看,一看就不想玩特色系统单项(满分是20分)11

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