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mc我的世界1.6.2简单整合版怎么安装mod,这个版本.minecraft里面没有mods。 20
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[已过期懒人包]&[1.6.2]【m60整合】震撼发布:简单整合and扩展整合【永久更新】&&&&[复制链接]
那个懒人包我下过,不知道怎么用
首先呢,做好准备工作& 我的电脑→工具→文件夹选项→查看→隐藏已知类型文件扩展名→去掉勾→确认(如果这个都不会,你还是邀请 迈克&远程协助你改副官算了,10分钟的事,不会麻烦他的。什么!QQ发送远程协助的邀请都不会?那你活着有意义么?)1、保证你的游戏客户端已经更新到最新版本,如果不按此要求做,极有可能导致游戏不能正常运行。(也许有人又会问:哎 这个客户端最新版本是新到什么程度啊? 我擦!&& 所谓最新版本就是你点游戏开始就能开始的那种版本!)2、首先请下载作案工具,群共享里下,下载出来的压缩包解压到SD文件夹内,会出现3个文件&&解压缩用.bat& 重新封装.bat& sdgundamext.exe(也许有人又会问了:我的游戏安装目录在哪啊 我再擦!&& 找到你的游戏图标 右键属性 查找目标 那个文件就是你的游戏安装目录!)&&3、运行“解压缩用”如果没有问题的话应该会开始自动跑档,大约两三万个文件要处理,耗时比较长。(如果有人问我为什么只看到空的mdrs文件夹,泥煤的你看步骤2没!)4、在解压出来的mdrs文件夹几乎把游戏的所有文件都解出来了,打开mdrs文件,复制你要替换的懒人包里的文件解压 到mdrs文件内替换。(绝对不会有人问)&5、确认你的懒人替换好后,运行“重新封装”(同样是几万个文件 同样是耗时比较长)6、封装好之后,在SD游戏目录下新建个文件,剪切SD游戏目录的 GPackData.zpk& 、 GPackData.zdx 这2个文件进去(1个是3MB左右,1个是1个GB左右,文件名看清楚)7、在SD游戏目录内找到 GPackData_new.zpk& 、 GPackData_new.zdx 这2个文件,分别改名为 GPackData.zpk& 、 GPackData.zdx(还问?我嘀个神呐...你是瞎子还是连文件名都不会改?)8、进入游戏里爽吧。&
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我的世界1.6以下MOD怎么安装教程
人已读 && 来源: 土拨鼠手游
&& 作者: 土拨鼠手游 &&&发布时间:
我的世界MOD怎么安装,今天给大家带来这个MOD安装教程,希望大家喜欢。我的世界mod安装教程,我的世界MOD怎么用,我的世界模组怎么安装。
&【本文由土拨鼠我的世界专区编译整理,转载请说明出处 】 相信玩家都知道我的世界有许许多多的mod,那么????我的世界mod怎么安装呢?????????下面小编就来详细介绍下我的世界mod安装方法。??????????
Mod安装前,需要安装Forge API
??本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异!?????? ???????? ???警告:?????本安装教程是在认定你在纯净原版Minecraft基础上进行操作的。? ??????? ???安装Mod的第一步??????,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:???? ?????? 那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。 ????? ??下面是对两种情况的说明: 盗版启动器用户:请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。 ????? 正版用户:请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上&%appdata%&,并按下确定?? ???????????????????????? ??? ??你就能在打开的窗口里看到&.minecraft&文件夹。????? ??? ???????????????????????? ??????????????现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。???????????????????? ?????? ??如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。 ??????? ???方法一(核心jar覆盖法):??????? ???????? ??针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:?????? ??????? ??你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:????? ????? ??对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:???? ???? ??打开.minecraft/bin文件夹???? ???? ??minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。 ???? ???方法二(mods文件夹法):??????? ???????? ??????????针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。?????????????? ????????? ??1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。??????? ?????????? ??2.进入文件夾&.minecraft&后,打开文件夹&mods&(如果没有则自己新建一个)??????? ????????? ??3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹&mods&里,无需经过解压?????? ???? ???????? ????????? ???方法三(coremods文件夹法):???????? ???????? ??针对可以依附Forge API运行的一些优先级较高的Mod,如NotEnoughItems...等(这些mod通常被称为Forge coremods) ???? ???????????????????????? 更多精彩内容,请访问
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早期写过的文章,现在是时间更新一下了,有些多余的东西需要删掉,然后尽可能的添加对Skyrim的支持。
MOD 的安装其实就是把资源扔到 Data 目录内,没有什么难度。真正的难度在于安装之后的卸载,或者更全面地说,管理。
如果你的 MOD 很少,那你就直接手动解压资源到 Data 吧,如果你经常遇到或者担心安装了某个 MOD 之后,发现游戏出问题,然后想把那个 MOD 删掉的,下面的内容就是你想要的。
PS:你没必要把整篇的内容都看了,可以跳着挑自己想要的看,但是千万不要断章取义。
目录 & Contents
什么是Mod?
Mod,简单说就是游戏的修补(modifications of the original game)。
可能是原版内容的修改(如修改负重),也可能是原版内容的增加(如自定义种族);
可能含一个插件(esp与esm),可能含多个插件(如Sounds of Skyrim/Cyrodiil),甚至可能不含任何插件(如材质替换包)。
入手mod你需要先知道你要的是什么。最好的建议是先安装对游戏系统的修改(如用户界面、负重),达到你要的世界了,再去安装那些“华而不实”的内容(高材质、风景美化等),因为Oblivion是一个优化很糟糕的游戏,“华而不实”的内容装多了,容易出现CTD,这就是为什么我们经常遇到有些人在求助:为什么我的游戏每半小时就跳出?
Skyrim 优化相对好些,但是“华而不实”的内容装多了,你的游戏也会跳出。
有的人加载的插件只有一两个,有的则达到几百个。但你要记住游戏支持加载的插件最多只有255个,否则一开启便会CTD。同时,有些人喜欢一下子把所有mod安装了才开始游戏,这是非常忌讳的,一次性加载mod超过100个,游戏引擎无法马上适应,虽然不会出现跳出的现象,但会出现许多奇怪的事情,比如还没开始角色创建就跳出任务提醒,比如物品飘在空中。
为了更稳定的游戏,建议将此教程从头到尾阅读完整。
大家一起加油吧!
哪里下载mod?
在3DM论坛里面,每天都有人在分享mod。
当然,千万不要忘了Nexus,也就是大家口中所说的N网(,)。大部分国外的mod你都可以在里面找到。因为里面下载大于 2M 的资源需要登录,所以你需要先。
除了T网,还有(A网,注册教程参考上面)、(P网)。依个人使用经验,下载A网的资源速度是最快的,其次P网,然后才是T网。比较可惜的是,P网貌似处于半死状态。
另外,你还可以在3DM或者MOD界讨论/下载mod。
如何安装mod?
好吧,这主要取决于你的安装包是什么格式。是普通压缩包、exe安装程序、omod、fomod、还是NMM安装包、BAIN安装包?
这边,我们先不讨论哪一种安装格式最好,在了解工具安装mod之前,你需要先了解如何“手动安装mod”。
手动安装mod
即普通压缩包的安装
你需要先明确游戏 Data 目录在哪,因为通常的我们都是把mod安装进 Data 内的。
那么Data目录在哪?
Oblivion 玩家:
如果你是使用默认路径安装游戏的话,那么路径便是 C:\Program Files\Bethesda Softworks\Oblivion\Data\
如果修改过安装路径的话,则是&游戏安装路径&\ Oblivion\Data\
最快的方法是先找到 Oblivion.exe 与 OblivionLauncher.exe 所在的目录,然后你便能在该文件夹内找到 Data 文件夹,这便是我们需要安装mod的路径。通常,你会在里面找到文件 Oblivion.esm、Oblivion – Textures – Compressed.bsa 或者文件夹 Shaders。
Skyrim 玩家:
如果你是使用默认路径安装游戏的话,那么路径便是 C:\Program Files\Steam\steamapps\common\skyrim\data
如果修改过安装路径的话,则是&游戏安装路径&\ Skyrim\Data\
最快的方法是先找到 TESV.exe 与 SkyrimLauncher.exe 所在的目录,然后你便能在该文件夹内找到 Data 文件夹,这便是我们需要安装mod的路径。通常,你会在里面找到文件 Skyim.esm、Update.esm;
从今以后,如果没有特别说明,“安装mod”便表示“把mod放到Data目录内”。
因为大部分作者压缩mod都是使用压缩包格式,所以你至少需要准备一两个解压缩程序来解压缩,这没什么好说的了,通常大家都会使用winrar。不过这边再推荐,因为 7zip 的压缩率很高,很多作者都选择 7zip 了,而且如果 7zip 资源是加密的话,你使用360解压缩或者好压都是无法正常打开,所以可以说 7zip 也是必需品!
Oblivion 玩家的 Data 目录下的文件(文件夹)有:
bash patches
distantlod
streamline
ini tweaks
许多esp文件
一些esm文件
一些bsa文件
如果可能的话,还有一些ini文件
Skyrim 玩家的 Data 目录下的文件(文件夹)有:
bash patches
dialogueviews
lodsettings
ini tweaks
skyproc patchers
许多esp文件
一些esm文件
一些bsa文件
如果可能的话,还有一些ini文件
如果你能在压缩包内找到这些目录,那你就可以把他们解压到对应的位置了。
下面举一两个例子:
例子1:现在我下载Bag of Holding-4065.zip,里面如下打包
Bag of Holding Readme.html
Bag of Holding.bsa
Bag of Holding.esp
对比上面的列表,我们知道 esp 与 bsa 都是在 Data 目录内,所以我把 Bag of Holding.bsa 与 Bag of Holding.esp 解压到 Data 目录内,至于 Bag of Holding Readme.html,它其实是一个说明文档(Readme 都是说明文档),我们可以不安装,如果你要安装的话,建议放在 Data\Docs 目录内(不建议把html文件直接放在Data下,一个重要的原则:除 esp、esm、ini、bsa 文件外,其他文件都不要直接扔到Data里面)
例子2:下载了Explosives-32267.rar,里面结构如下
Explosives-32267\
Explosives.esp
Explosives_Readme.txt
有些人会直接把 Explosives-32267 整个文件夹放到Data目录内,但是从上面我们知道 Data 里面并没有 Explosives-32267 这个文件夹,所以这种做法是错误的,正确的做法是打开Explosives-32267,然后解压 meshes、sound、texture 到 Data 目录内,最后根据说明文档安装esp文件(因为出现了Explosives.esp、bomb.esp 两个插件,这个时候你最好是看下说明文档再选择安装)。
另一个重要的原则:如果你看到 esp、esm 有多个的,那么他们大部分情况下都会冲突。这时候一定要看 MOD 的 ReadMe(说明)再安装。
例子3:下载了nGCD-.7z,里面如下
Disable Tutorial Text.esp
GotNoClass.esp
Immediate Character Generation.esp
nGCD Oghma Infinium.esp
nGCD Skeleton Key.esp
nGCD Installation.txt
nGCD Options Readme.txt
nGCD Readme.txt
nGCD Skill Influence Chart.txt
nGCD Version History.txt
首先我们发现存在Data目录,所以打开压缩包的Data目录,把 Ini 文件夹与 nGCD.esp 解压到游戏的Data目录内。然后阅读说明文档找出Options下的文件是干嘛用的,再根据自己的情况选择安装。Options是玩家选择的意思。
也就是说:我们只要把压缩包内的文件解压进 Data 目录内就万事大吉了?
事实并非如此。
首先你必须先阅读说明文档。理由:
不是压缩包内所有文件都是要安装的
不要安装多余的文档进Data,不然你的游戏速度会变慢
其次有的mod的安装需要先安装别的mod(关于mod的安装顺序我们后面会讲)。
最后,在安装完mod后你需要进行材质无效化(后面会详细介绍)。
使用exe安装mod
早期许多mod都弄成exe程序,优点是它能自动从注册表找到游戏目录,然后准确的把文件安装到Data目录。
但其实这是一个很糟糕的作法,举个例子:有人使用exe安装OBGE,后面他又安装了Cobl。本来是没有问题的,可后来他卸载了OBGE后发现 Cobl 出了点小问题。事后发现,原来 OBGE 跟 Cobl 存在同名文件。而卸载 OBGE 时把那个文件给删了。
为了避免麻烦,我们建议把exe打包成压缩包。
常见的方法是在安装的时候修改一下安装路径,安装完后把安装的文件打包,然后再从控制面板卸载exe程序,这样exe内的文件便被打包进压缩包……以后直接用压缩包安装。是一个将 exe 转换成压缩包的例子。
手动安装与exe安装的缺陷
当你手动安装了一个mod之后,如果你发现你的游戏出问题,这时候你是如何卸载刚安装的mod?
到Data目录,对照安装包内的资源,一个个删除?如果文件数不多的话,这倒是没多大问题。但如果文件数很多呢?如果mod文件安装过程中曾经覆盖过去的资源呢?
exe 安装的缺陷我们在上面 OBGE 和 Cobl 的例子已经有所体验。
很明显的,手动安装与exe安装的最明显的缺陷便是不能对mod整体资源的安装情况一目了然,这造成了卸载困难,升级也困难。
于是这个时候,MOD管理工具就产生了,比较出名的有 OBMMe、NMM、Wrye Bash 和 Mod Organizer 。
使用OBMMe安装
这边强调是OBMMe,而不是OBMM?因为OBMMe增加了CRC检查功能,这样更方便安装/卸载,如果你是使用OBMM的话,实际效果与exe没差,缺陷当然也没变。
OBMMe的使用请参考,从头到尾所有内容全部看完,每一点都是必须的。
使用NMM安装
NMM安装MOD的方法:到安装包标签,然后选择 添加本地文件 ,选择文件,打开,文件会出现在NMM安装包列表中,你只需要双击安装包就可以安装/卸载。
如果还是没看懂的,你可以参考里面的视频教程。
使用Wrye Bash安装
Wrye Bash的安装方法:把文件放进 Bash Installers 后,到Wrye Bash里面右键,选择安装,或者安装向导。
如果还是没看懂的,你可以参考。
建议的Mod安装方式
所有安装方式中,Wrye Bash功能是最全面的,所以我建议一切安装都使用Wrye Bash,具体操作如下:
下载资源的时候认准BAIN、Wrye Bash,有的话你要首选,这种格式你可以直接用Wrye Bash安装;
OMOD文件,你只能用OBMM安装,然后按照的教程安装完后用Wrye Bash管理;
FOMOD文件或者NMM安装包,你只能用NMM安装,然后按照的教程安装完后用Wrye Bash管理;
进阶:就算是OMOD、FOMOD、NMM安装包,你也可以轻松转换为Wrye Bash支持的压缩包,所以建议有时间、精力的人,再阅读。
材质无效化
一律选择 BSA Redirection: |
早期的话,选择的是 BSA alteration ,但是这个方法已经废弃了,所以大家别使用。
Mod安装顺序
关于Mod安装顺序,引用Wrye Bash的建议(做了调整,后面的例子虽然是Oblivion的,但是Skyrim也是这么安装的)
原版文件的替换,比如之前很流行的原版BSA替换
官方DLC,如原版DCL与PyFFI优化的BSA
UI模组,如DarN;
非官方补丁,即UOP;
声音模组,如Storms & Sound
材质替换包,如QTP3
环境模组,如All Natural
其他替换包,区别与上面的材质替换包,上面特指全部是QTP3或Vibrant,这边指杂七杂八的东西
大型模组,如FCOM、WAC;
任务模组,如Blood & Mud
地牢模组,如Better Dungeons;
场景模组,如独立景观;
房屋模组,如天空之城;
种族模组,如全美;
身形模组,如HGEC,新手可能会困惑种族与身形哪个先装哪个后装,其实没差,只要你记得身体高材质要在这两个后面;
身体高材质,如HGEC高材质;
服装/盔甲模组,如羊羊服装,嘿,把V大真高跟放在这里面第一个;
武器模组,如WEPON;
同伴模组,如玛格莉娜;
魔法模组,如SM、LAME、迈达斯;
动作模组,如猫步,建议这边最后一个是兼容性骨骼(最新版);
战斗模组,如DR5、UVII;
其他,如升级模组、OBSE插件
最后(Last),有些mod必须放在最后安装的,或则为了方便而只与最后安装。
上面只是一个参考,具体的你可以根据自己的实际情况操作。
比如有的人不按类别分类,而是直接一个安装包接一个安装包,反正只要不冲突就行……对安装顺序其实不强制,分类只是为了方便管理,至于是否这么做你就自己决定。
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其实我知道的东西很少,只是翻译了一些东西,悲催的是翻译过后很快就忘了。
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