英雄联盟 冰晶凤凰 关于寒冰闪耀冰晶 队友 急!!

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S5赛场冰鸟再获重生 Xpeke冰晶凤凰中单详解
发表时间: 11:56 来源:巴士 作者:本站原创 点击:次
电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。 现在的比赛已经不再是当初爆发秒人流中单的天下了,虽然现在我们依旧能看到妖姬登场,但是更多的还是一种控场与AOE较足的功能型中单的天下,例如沙皇、 维克托 等。不过说到控场
  &&电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。
  现在的比赛已经不再是当初爆发秒人流中单的天下了,虽然现在我们依旧能看到妖姬登场,但是更多的还是一种控场与AOE较足的功能型中单的天下,例如沙皇、维克托等。不过说到控场和AOE,我们又怎能忘掉史诗级中单英雄冰鸟呢,而且在S5的舞台上我们已经看到冰鸟的登场,并且还拥有者80%胜率,其中Xpeke的四场全胜。或许S5的舞台真的是只要有信心,什么英雄都有可能登场。
  被动:寒霜涅槃
  在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
  解析:给冰鸟一次重生的机会,谁让凤凰有一个成语叫&涅槃重生&呢?不过前期蛋有点脆,随着等级的增加,蛋的双抗不仅会从负数变为正数,而且双抗的数值还非常可观,配合时光、面具等半肉装备,后期的一个蛋还真的很难被秒掉,尤其是在队友保护的情况下!不过千万不要因为有这个被动就过于的浪,毕竟被动的CD比较长,而且变成蛋的冰鸟可是什么都不能做,如果队友跟不上,那就等着变成对面的下酒菜吧!
  Q:寒冰闪耀
  艾尼维亚挥动翅膀聚集空气,制造一枚冰晶向目标区域施放,冰冻并伤害路径上的所有敌人。当冰晶爆裂时,它会晕眩并伤害一定范围内的所有敌人。
  解析:如果在Q技能飞行的过程中再次激活Q可以提前引爆冰晶,所以当Q技能经过某英雄的时候,我们可以通过提前引爆达到眩晕的目的,而且就算没能及时眩晕对手,就算减速到了对手效果也是很不错的,施放的好的话,是一个不错的控制型技能。
  W:寒冰屏障
  艾尼维亚利用空气中的湿气,召唤出一道不可穿越的冰之墙来阻挡所有移动。该墙持续很短一段时间后就会融化。
  解析:这个墙放的好就是神,放的烂就是坑,这也是检验一个冰鸟是否合格的标准。在比赛中我们也能看到Xpeke的冰墙施放的确实可以,几次冰墙封路让FW不太好过,在与FW第二场比赛中更是一个冰墙卡住了对方的前排和主力C位,分割战场之后的OG也是先行秒掉敌方后排再推掉FW中路水晶完成逆转,可见一个好的冰墙是多么重要。
  E:霜寒刺骨
  艾尼维亚扇动双翅,朝她的目标喷射出一股刺骨的强风,造成一定伤害。如果目标已被寒冰闪耀和冰川风暴所减速,那么将会受到该技能双倍的伤害。
  解析:冰鸟的主要伤害技能,前期仅仅只有5秒的CD,而且在中了冰鸟的Q和R之后还会有双倍伤害,这就是所谓的法术暴击吧!前期的冰鸟虽然伤害不是很好,但是如果被冰鸟Q技能眩晕住,接着跟上一个E,平A两下的话,半管血还是要掉的,所以在前期还是不要被E的双倍伤害打到。到了6级之后冰鸟E想打出双倍伤害还是比较轻松的,R技能的范围太广了,几乎团战的时候对面稍不注意就会站在R中间,那时候的E技能丢出去都是双倍伤害。
  R:冰川风暴
  艾尼维亚召唤出一朵夹杂着冰块和冰雹的雨云,对敌人造成伤害,并使其减速。
  解析:冰鸟最为恐怖的地方,范围大小和末日大招、死歌E技能差不多,而且都是非常恐怖的AOE伤害,后期团战一旦发生在野区狭小空间的话,冰鸟W技能和R技能同时封路,必要的时候Q技能也能达到封路效果,对手基本上整个团战都是要在R中度过的,这样的团战想不赢都难。不过这里需要提醒一下的是,冰鸟的R并不像末日、莫甘娜大招,也不像死歌的E,如果冰鸟在放大招的时候开启中娅,大招是会终止的,虽然大招CD只有6秒,但是还是需要注意一下;其次就是大招非常耗蓝,施放大招的时候需要考虑一下冰鸟的蓝量。
Xpeke第一场比赛加点
Xpeke第二场比赛加点
Xpeke第四场比赛加点
  以上三种加点方案分别是Xpeke在OG与FW的比赛中三场使用冰鸟的不同加点。
  其中第一场加点是主E副Q,在Q快要满级的时候选择了主加W,或许那时候的Q伤害以及CD已经无关重要了。
  第二场比赛的加点差距并不大,只不过在Q升到三级之后就选择了主W,我们在比赛中也看到,双方在20分钟之后的团战中,冰鸟的墙越来越宽,最后甚至可以封住整个河道。
  第四场对决的加点则有点不同,吸取了前面两场加点的特点,在主E的时候选择W与Q对点,这样既保证了Q技能的伤害和CD,也保证了团战时W技能的宽度。
S5八强赛首日图集
Xpeke第一场比赛天赋
Xpeke第二场比赛天赋
Xpeke第四场比赛天赋
  Xpeke第一场比赛的天赋选择了21/9/0,我个人觉得冰鸟这样的天赋选择并不好,加在防御天赋上的9点并不能改变冰鸟前期脆皮的特性,即使冰鸟有被动,没有位移的冰鸟一旦在前期被对方野辅照顾的话,那9点防御天赋并不能帮助冰鸟存活下来。
  Xpeke后面两场的天赋则是选用了21/0/9的天赋,这一套天赋也是比较通用的AP天赋,21进攻天赋保证了冰鸟的伤害,而9点通用系天赋首先饼干这一点就增强了冰鸟的耗线能力,随后又有回蓝和合剂效果延长的天赋,实用性还是比较强的。
Xpeke第一场比赛符文
Xpeke第二场比赛符文
Xpeke第四场比赛符文
  而Xpeke第一场的符文选择则是我们比较常见的通用AP符文,由于他的对手是也是AP英雄,所以黄色选择了成长固定生命值,至于蓝色带成长冷却缩减,或许是前期希望可以更多的进行一些技能骚扰,而且我们从Xpeke喜欢出的装备来看,他并没有出一些减CD的装备,所以带成长冷却缩减也是为了之后的团战。
  不过在第二场中Xpeke特地将大精华改成了移动速度,这有点像瑞兹和卡牌的符文,不过似乎效果并不是太好,在第四场选用冰鸟的时候又换回了第一场使用的符文。
  Xpeke在第一场中的装备先是选择了时光杖,接着才出女神,我们很清楚的看到他是在13分钟合出女神,由于女神合成的比较晚,也就意味着冰鸟装备的成型时间比较晚,虽然在21分钟就出了大天使,但是成长为炽天使估计要到25分钟之后了,这样的出装或许前期时光成型会快一点,但是炽天使成型太慢也拖了队伍的节奏。
  在第二场比赛中,Xpeke则是吸取了上一场的教训,先合了女神再出时光,但是我们也看到在17分钟之前冰鸟也仅仅是饭盒、女神和爆裂魔杖,及时是在17分钟之后,他也只是多了大棒和时光,而此时的时光层数并不高,17分钟之前的冰鸟依旧没有作战能力,但是20分钟之后的冰鸟却可以说伤害不容小觑了。
  而在OG与FW第三场对决中,Xpeke已经放弃了炽天使和时光,直接先合出了圣杯,要知道在第二场中他的冰鸟前中期被维克托E两下就没了,所以圣杯的魔抗补充让他中路已经不虚维克托,而且圣杯确实也能提供不错的回蓝和减CD,在比赛中我们也发现他的冰鸟并没有像前面几场那样被维克托吊着打。而圣杯之后就是面具,面具的一个特性就是对于移动受到限制的目标造成的灼烧效果会加倍,而这个灼烧伤害还是百分比,要知道冰鸟的R可以说是一个非常牛的减速技能,类似于吸血鬼、火男等英雄或许要需要冰杖,这里的冰鸟冰杖都省了,而且面具既提供了血量又提供了法术穿透,确实在中期是一件不错的法强装备。
  其实从今天的比赛中我们能看出,Xpeke的冰鸟对线能力并不是很强,或许是个人技术和英雄克制两方面原因导致,但是不得不说今天Xpeke选用冰鸟的三局全部获得了胜利,即使是在前期被Maple的维克托压的够呛,但是中后期团战中,冰鸟的作用则是要比维克托大上许多。或许冰鸟的爆发不如维克托强,但是一个冰鸟的冰墙只要放的恰到好处,让你的维克托进不了场,先形成一个以多打少的局面,纵使一个强势的维克托进场,那也都已经是残局,再强的维克托也很难完成逆天改命。
  不过我们也看到冰鸟不足的地方,就是冰鸟在没有蓝BUFF的时候对于自己技能的施放拿捏确实要注意一点。第一场比赛的大龙团战中,Xpeke的冰鸟就因为没有蓝而没有作为,若不是诺手五杀的话,Xpeke可就要背锅了。还有一点就是冰鸟的成型很慢,如果不能拖到25分钟之后就处于大劣势的话,冰鸟的作用也无法体现,就这是为什么LGD韦神冰鸟失利的原因。而他们下一轮的对手是SKT与AHQ的胜者,这两支战队脱颖而出的极有可能是SKT,要知道OG最大的短板就是上路的Soaz,而SKT目前最强势的点就是他们的上单Marin,如果Faker在前期就对Xpeke施压,而Marin又在上路打爆了Soaz,那么Xpeke的冰鸟就可以放在冰箱了。
  不过这里值得一提的是,在FW与OG比赛结束之后,Faker似乎已经对外表示正在考虑如果针对Xpeke的冰鸟,看来这位老将的冰鸟还是值得尊敬的。在S5的舞台上,我们已经看不到Froggen的身影,那不如让Xpeke用冰鸟展示出来他们欧洲中单雄风。
Xpeke冰鸟精彩集锦
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作者:J.CL 来源:本站原创  发布时间:10-26 17:20
  导读: 凤凰是个颇为冷门的英雄。大概是因为技能的施放太过讲究,导致了上手的难度高,而且难以享受一般AP连招秒人的快感,以至于很少人玩。 技能介绍 寒霜涅槃(被动): 先澄清
  导读:凤凰是个颇为冷门的英雄。大概是因为技能的施放太过讲究,导致了上手的难度高,而且难以享受一般AP连招秒人的快感,以至于很少人玩。
  寒霜涅槃(被动):
  先澄清一点,-40/-25/-10/5/20是指你现有的护甲和魔抗再加上-40/-25/-10/5/20,才是凤凰变蛋的6秒内抗性
  的优先级比蛋高,所以出春哥甲的话,死掉你就没蓝了
  寒冰闪耀(Q):
  许多人以为Q只能在终点自动引爆,没发现是可以在飞行中途手动引爆的,另外被晕眩恐惧击飞沉默也不能手动引爆
  对比下豹女和的Q,会发现有几个特性:飞行速度慢,攻击区域大,可穿透单位,有范围晕眩
  Q和R和冰仗的减速效果可以叠加,不过效果就像Ashe出冰锤一样废
  寒冰(W):
  俗称的冰墙。冰墙有视野,可以用来探草丛,有地图上墙的特性,比如可以用来撞晕人
  如果有英雄在生成位置,会移到一边,不熟悉的人会以为被打断施法
  霜寒刺骨(E):
  凤凰唯一的指向性技能,不过想要双倍伤害首先要有Q或者R的减速DEBUFF
  因为有飞行时间的关系,因此远距离可以先E后R
  有研究表明冰杖冰锤或者Ashe,的减速效果都不能触发双倍,但是ASHE的R却可以
  PS:背景故事里凤凰和Ashe,努努是好朋友
  冰川风暴(R):
  非常大范围的区域伤害,只要有蓝就可以一直维持,还附加减速效果,释放后凤凰不必留在原地就可以维持
  虽然CD只有6秒,但是施法距离短,如果硬要在人群中放个R圈住敌人,多半会被OOXX
  因为是持续施法的关系,被打断就要悲剧得等下个CD了
  技能加点:
  QEQEERE,后面你想W还是Q看个人习惯了
  1级先Q,2级E,没有什么争议
  3级Q的原因在于没有R。E必须靠Q中才有双倍,2级Q的CD短,可以更快恢复,也能Q小兵防止别人狂推兵线。如果你走上下路,就要考虑提前点W来探草丛了
  召唤师技能天赋雕文和装备
  召唤师技能天赋用普通的AP加点
  雕文红色法穿,黄色成长回蓝,觉得前期不缺蓝可以用固定护甲,蓝色成长法强,精华固定法强,觉得跑得慢的话,精华换跑速
  装备的话,1级可以蓝宝石或者
鞋子出门。
  目标是草鞋+时光,或者法穿鞋+饭盒+,不考虑多兰戒。
  如果能一直控到蓝BUFF可以不出女神之泪。
  饭盒+女神之泪+帽子也可以替换为时光+天使。出法穿仗的话可以换掉法穿鞋,一切都看情况而定。
  也有看到被动想过凤凰当T的。不过限制太多。比如被动CD时间长。比如QR打断就直接被54,比如蓝太少。
  AD凤凰的话,因为Q和R都是2次施法,都可以触发两次三项效果。不过基础攻速太低,外加出手弹道太差了。
  最后是最重点的英雄特点
  看标题你就知道了,凤凰是个可以让对面寸步难行的英雄。对比下RIOT的女儿,你会发现的施法距离短,但是简单直接,只要施法范围内有敌人就能打到(放个R结果敌人正好的就别说了)。凤凰的施法方式就有点纠结了
  1、Q很容躲,除非你跟敌人的距离够近,不过范围大,贴脸就很容中
  2、ER是必中的,不过距离短。除了少数短腿,谁都可以反击
  3、如果打断了Q和R。不仅技能没多少伤害,还得等下个CD,而且也容易被敌人的位移技能躲过
  4、进入敌人的打断范围或者位移范围内,意味你最好等他技能用掉后再施法
  5、E必须等Q或者R中人后才有最佳效果,也就是受限于QR的CD
  6、W堵河道口大家都知道了。不过很多时候敌人一个闪现就变成你帮他逃跑了
  7、W分割敌人大家也知道了。如果你把一个够肉的敌人分割在自己这边,然后敌人的远程可以舒服的输出,那就悲剧了
  8、相信玩凤凰的都有想过用冰墙挡在两者之间来调戏近战,不过对方一个突进就悲剧了。等级低没什么效果,等你满级W时只打团不兴单挑了
  9、因为出手弹道差,攻击低得缘故,凤凰补刀很难。不过到6有R就可以舒服的收兵了
  10、R是没有施法时间的,这意味着QR,WR,ER是真正可以同时释放
  11、R在施法范围内,就算你放背后,凤凰也不会回头,再加上无施法时间。所以可以逃跑时放背后减速敌人,连0.0001秒的时间都不会浪费
  12、R和满级W分别放两边,就可以封锁一大片区域。当然敌人还是可以越过R过来的,那就是你Q人的好时机。适用于有单个敌人突进团队的时候,用来撤退也不错
  13、QWR都能算是改变地形的技能。Q的附近敌人敢上去就会被晕,外加会缓慢移动。可以当成是一堵和W垂直的移动小墙
  14、凤凰对单个敌人的连击方式是ERWQE,或者WERQE。如果Q太快出手,第二下E有可能正在CD中
  15、凤凰的强力控场是建立在命中和不被打断的前提下。你可以等队友控制住敌人后QER。或者在纠缠期间放个Q,确定你引爆的时候正好能放ER,R后要立即退到后方
  16、同等水平死拼不走的话。要保证Q中人;要保证敌人站在你的R里;还要保证QR不被打断才有希望
  17、凤凰有两条命,真得单挑的话。拼掉一条还是很有希望的,不过6秒内敌人打不掉的话,可以悠闲地走掉,补满状态再来一次
  18、因为别人不会没事就想回城。所以有两条命的凤凰很少有人愿意单挑,不过有小兵帮忙就另当别论
  19、许多人狂喊凤凰很缺蓝,真正的原因在于不停用R收兵,胡乱Q人,用ER消耗一个你没什么机会压制的敌人
  20、许多人喊凤凰跑得慢,凤凰跑速只有300。实际上300的英雄不止一个,多数英雄也就310,315
  总结如下:
  凤凰适合打阵地战,吃阵容,吃队友。路人匹配容易悲剧,不过够冷门,少有人跟你抢,匹配也少遇见双胞胎。
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核心提示:冰晶凤凰是一个很容易翘起团队的英雄,只要玩的好非常恐怖。今天给大家带来的就是冰晶凤凰的攻略,希望大家能够喜欢。
  一、导语及技能介绍
  冰晶凤凰是一个很容易翘起团队的英雄,只要玩的好非常恐怖。今天给大家带来的就是冰晶凤凰的攻略,希望大家能够喜欢。
  寒霜涅[ 被动 ]
  在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋,并获得-40/-25/-10/+5/+20的护甲和魔法抗性。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
  被动技能是凤凰很好的一个保命技能,凤凰死后会变成一个蛋,敌人必须打破你的蛋才能杀掉你,这就变相的让你增加的生存能力,而且如果你死后敌人打你的蛋同时也可以给队友延长输出时间和空间。对线时可以依靠自己的被动复活后反杀,被GANK时也可以尽快逃到T下变蛋后敌人就不敢打你了。
  寒冰闪耀[ Q ]
  一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20/20/20/20/20%。 在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害和1/1/1/1/1秒的晕眩效果。
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  施法消耗:80/100/120/140/160法力值
  Q技能一个很强的AOE+控制技能,第一段伤害是路径中的敌人,第二段伤害是最后终点时的爆炸,同时还会造成眩晕。并且会造成冰冻效果,使其他技能的伤害提升。
  寒冰屏障[ W ]
  艾尼维亚召唤出一道宽400/500/600/700/800的无法通过的冰墙,来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续5/5/5/5/5秒。
  冷却时间:25/25/25/25/25秒
  施法消耗:70/90/110/130/150法力值
  W技能可以理解成是死歌的墙一样,但是死歌的墙可以穿过,凤凰的墙则不能,是一个可以改变地形的技能,有凤凰的队伍很适合打野战,因为W技能可以拦住敌人的支援或者是干扰走位等等。使得敌人出现阵容上的空隙,前后排失去衔接的作用。
  霜寒刺骨[ E ]
  艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)点魔法伤害。如果目标处于被冰冻的状态,则该技能会对目标造成双倍伤害。
  冷却时间:5/5/5/5/5秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力值
  E技能是一个伤害非常高的单体技能,面板伤害并不高,但是当敌人身上有冰冻效果时伤害会加倍。
  冰川风暴[ R ]
  激活:艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,对范围内的敌人造成每秒80/120/160(+0.25*法术强度)点魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20/20/20%的移动速度和攻击速度。 每秒消耗40/50/60点法力。
  冷却时间:6/6/6秒
  施法消耗:75/75/75法力值
  大招清兵速非常的快,有蓝BUFF的凤凰可以无忧无虑的快速清线,这因为有大招的原因,使得凤凰成为一个不折不扣的刷钱利器。同时大招在团战当中的作用也非常的高,高伤害和AOE效果,还有群体减速等等,无疑是一个神技。
  二、符文天赋出装
  符文方面,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗。
  天赋方面,攻击力21,防御9。
  出装方面,出门装我会选择+,之后出,因为凤凰是极度缺蓝的英雄,大圣杯可以很好的解决缺蓝的缺点,并且可以提升自己的伤害和CD时间,是一个很全面的装备。之后出,首先大面具提供的法术穿透和法强可以提升凤凰的输出,最重要的一点是被动效果,凤凰的大招是有减速效果的,配合大面具的被动可以使其白比分伤血加倍,打肉也是非常的疼,之后出,高额提升法强,这个不多说。然后再出,基本上输出已经完美了,然后再出个保证一下生存的同时依然还可以提升伤害,鞋子的话推荐出。
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  寒霜涅槃[被动]
  在濒临死亡的时候,艾尼维亚将会变成一枚凤凰蛋,并获得-40/-25/-10/+5/+20的护甲和魔法抗性。如果凤凰蛋在6秒内没有被击破的话,艾尼维亚就会闪亮重生。
  被动技能是凤凰很好的一个保命技能,凤凰死后会变成一个蛋,敌人必须打破你的蛋才能杀掉你,这就变相的让你增加的生存能力,而且如果你死后敌人打你的蛋同时也可以给队友延长输出时间和空间。对线时可以依靠自己的被动复活后反杀,被GANK时也可以尽快逃到T下变蛋后敌人就不敢打你了。
  寒冰闪耀[Q]
  一枚巨大的冰块飞向目标区域,对沿途的敌人们造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害以及冰冻效果,使他们的移动速度减少20/20/20/20/20%。在飞到范围的终点时,或艾尼维亚再次施放此技能时,冰块会爆炸,对小范围内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.5*法术强度)点魔法伤害和1/1/1/1/1秒的晕眩效果。
  冷却时间:12/11/10/9/8秒
  施法消耗:80/100/120/140/160法力值
  Q技能一个很强的AOE+控制技能,第一段伤害是路径中的敌人,第二段伤害是最后终点时的爆炸,同时还会造成眩晕。并且会造成冰冻效果,使其他技能的伤害提升。
  寒冰屏障[W]
  艾尼维亚召唤出一道宽400/500/600/700/800的无法通过的冰墙,来阻挡所有人的移动。冰墙会在融化前持续5/5/5/5/5秒,放的好是神技,放的不好各种坑队友。
  冷却时间:25/25/25/25/25秒
  施法消耗:70/90/110/130/150法力值
  W技能可以理解成是死歌的墙一样,但是死歌的墙可以穿过,凤凰的墙则不能,是一个可以改变地形的技能,有凤凰的队伍很适合打野战,因为W技能可以拦住敌人的支援或者是干扰走位等等。使得敌人出现阵容上的空隙,前后排失去衔接的作用。
  霜寒刺骨[E]
  艾尼维亚用刺骨寒风轰击敌人,造成55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)点魔法伤害。如果目标处于被冰冻的状态,则该技能会对目标造成双倍伤害。
  冷却时间:5/5/5/5/5秒
  施法消耗:50/60/70/80/90法力值
  E技能是一个伤害非常高的单体技能,面板伤害并不高,但是当敌人身上有冰冻效果时伤害会加倍。
  冰川风暴[R]
  激活:艾尼维亚在目标区域召唤出一阵夹杂着冰与雹的强雨,对范围内的敌人造成每秒80/120/160(+0.25*法术强度)点魔法伤害,并附带冰冻效果,减缓敌人20/20/20%的移动速度和攻击速度。每秒消耗40/50/60点法力。
  冷却时间:6/6/6秒
  施法消耗:75/75/75法力值
  大招清兵速非常的快,有蓝BUFF的凤凰可以无忧无虑的快速清线,这因为有大招的原因,使得凤凰成为一个不折不扣的刷钱利器。同时大招在团战当中的作用也非常的高,高伤害和AOE效果,还有群体减速等等,无疑是一个神技。
  二、符文天赋出装
  符文方面,红色法穿,黄色护甲,蓝色魔抗。
  天赋方面,攻击力21,防御9。
  出装方面,出门装我会选择水晶瓶+3红,之后出圣杯,因为凤凰是极度缺蓝的英雄,大圣杯可以很好的解决缺蓝的缺点,并且可以提升自己的伤害和CD时间,是一个很全面的装备。之后出兰德里的折磨,首先大面具提供的法术穿透和法强可以提升凤凰的输出,最重要的一点是被动效果,凤凰的大招是有减速效果的,配合大面具的被动可以使其白比分伤血加倍,打肉也是非常的疼,之后出灭世的死亡帽子,高额提升法强,这个不多说。然后再出虚空权杖,基本上输出已经完美了,然后再出个中亚沙漏保证一下生存的同时依然还可以提升伤害,鞋子的话推荐出法师之靴。
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