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5月13日消息,硬核联盟主办的“硬核世界——2016年战略发布会”在深圳隆重举行。发布会上,硬核联盟轮值主席陈学桂携手硬核联盟秘书长高弟男先生宣布:硬核联盟迎来了重量级新成员魅族。
5月13日,英雄互娱首款TPS海战竞技手游《巅峰战舰》正式登陆国内各大安卓渠道。与此同时,代言女团SNH48成员也莅临英雄互娱本部,出席该游戏品宣会现场,与百万舰娘团海选活动中脱颖...
CES ASIA会议期间,intel(英特尔)联合腾讯、海尔在CES ASIA 2016期间正式发布了第一代TGP游戏主机。这并不是腾讯第一次涉足客厅游戏市场,2015年11月,腾...
张雨绮代言、金庸正版MMO武侠手游《倚天屠龙记》于今日登陆iOS,18日全平台上线。这是完美世界与胜利游戏两家大厂的首次深度携手合作。
据外媒报道,GoPro于近日正式发售了与谷歌合作的虚拟现实相机“Odyssey”。这款相机由16部GoPro Hero 4组成,并搭载有专门的拍摄与图像处理系统,售价高到1.5万美...
由2DArray开发的VR游戏包《Observatory: A VR Variety Pack》于5月12日上线,游戏包中包含三个VR游戏和一个MV,支持Oculus Rift和H...
日至31日,第十四届ChinaJoy将在上海新国际博览中心再次荣耀登场。在新的产业形势下,ChinaJoy将被赋予全新定位:打造全球最大的以游戏为主导,覆盖泛娱乐...
国外研究机构Onalytica于5月13日公布2016年最具影响力VR品牌和人物榜单,Oculus成为最具影响力VR品牌,HTC Vive排行第二;而Oculus创始人Palmer...
继去年添加360度视频功能后,Facebook又放出大招,于5月11日宣布Facebook用户将能在动态消息中添加360度图片,该功能将在未来几周内实现。
由Blaze Forward Games开发的休闲体育VR游戏《超级保龄球(Hyper Bowling VR)》于5月12日正式发行。游戏支持HTC Vive头盔,目前售价为68元。
EA今天公布了截至3月31日的第四财季报告,第四季度非GAAP净收入9.24亿美元,每股收益50美分,超过了分析师预期的8.75亿美元和40美分。
《杀手Go》是一款有关秘密任务系列的棋盘式游戏,将于明天推出兼容Gear VR和Oculus Rift版本。
近日,作为eSmart展商代表,乐客VR首席执行官何文艺先生接受了esmart及媒体的专访,表达了自己对目前虚拟现实领域的一些看法。
日,亚洲消费电子展(CES Asia)在上海新国际博览中心正式拉开帷幕。当天上午,一场VR/AR圆桌论坛在博览中心附近的嘉里酒店会议厅举行。
谷歌Cardboard虚拟现实(VR)头显在英国上市,售价15英镑,2个装售价25英镑。
到2016年底,全球将有超过10亿人了解电子竞技的概念。这家公司对全球16个国家进行了调研,发现在2016年,用户对竞技类游戏的认识度从去年的53.7%上升到了65.7%。
5月12日消息,网易今天宣布了公司截止到日的第一季度未经审计财务业绩。2016年第一季度在线游戏服务净收入为60.15亿元人民币(9.33亿美元),上一季度和去年...
知名游戏制作人,软星科技总经理姚壮宪在微博上宣布“大富翁”系列PC版不再开发。《大富翁8》成为该系列单机版本的最后一作。
博雅互动(00434-HK)昨日晚间发布公告称,根据公司向中国司法机关进一步了解后,该公司主席兼执行董事及控股股东张伟正被滞留调查,而调查涉及其本人,与该公司无关,而该公司并未获告...
盛大游戏“纵横天下杯”ShowGirl线下选拔赛展开了第二轮的角逐,届时从内蒙古腾格里沙漠传来喜讯,来自盛大游戏“纵横天下”代表参加第五届亚太地区商学院沙漠70公里徒步挑战赛并获得...
惠普周二宣布成立“惠普科技风投公司”,专注于投资虚拟现实、人工智能和物联网等领域的早期初创公司。
5月10日,微软HoloLens官方在Twitter上宣布,HoloLens开发者版第二批申请者将开始陆续收到HoloLens设备及开发套件。
每日最新VR应用汇总,这两天最新上市的是太空休闲VR游戏《重力罗盘(Gravity Compass)》和VR游戏《兽人突袭(Orc Assault)》,以下为游戏详情及demo。
迪士尼消费者产品和互动媒体部主席Jimmy Pitaro表示,此举将会给公司带来1.47亿美元的损失,因为这意味着《迪士尼无限》工作室Avalanche的关闭,届时将有300人失去...
由上海汉威信恒展览有限公司面主办的面向游戏动漫爱好者的ChinaJoy Cosplay嘉年华全国大赛至今已成功举办十三届,同年新开设的首届“舞艺超群—ChinaJoy全国舞团盛典”...
美国知名发行商EA公布了统计截止到3月31日的第四季度财报,以及2016年全年财报。根据财报显示,EA第四季度非GAAP收入9.24亿美元,全年非GAAP收入达到了46亿美元,与2...
2016年谷歌I/O大会开幕在即,而虚幻游戏引擎5月10日系统更新中显示,“将支持AndroidVR插件”。“AndroidVR”可能成为谷歌在VR上放出的大招,现身谷歌I/O大会。
从业者须知:一篇文章告诉你手机游戏备案流程事项。手机游戏备案是可以分为两种的,一种手机游戏备案叫做游戏运营备案,是在国家文化部进行审批的,而另一种手机游戏备案叫做游戏出版备案,是在...
5月11日早间据财新消息证监会已经叫停上市公司跨界定增,涉及互联网金融、游戏、影视、VR四个行业。
日,斧子科技成立以来首场发布会在北京正式召开,正式发布第一台国产家庭互联网娱乐游戏机“战斧F1”,畅玩版售价899元,菁英版售价1499元。
近日外媒报道称,Facebook入华机会正在提高,Oculus或成为Facebook进入中国的首个突破口,百度最有可能成为Facebook在中国的合资伙伴。
GameStop 的Paul Raines认为,有了为PlayStation 4设计的PlayStation VR HMD 助力,索尼互动娱乐(Sony Interactive E...
Josh Carpenter为自己找到了一位新东家——谷歌。 他将会担任谷歌WebVR的产品设计师。 Carpenter在今年年初的时候曾担任火狐(Mozilla)虚拟现实研究小组...
5月9日,VR应用《VIRUTAnimator》在Steam上线,《VIRUTAnimator》是一款操作简单的VR动画制作和建模简易工具,任何用户都可以通过指定体感控制器移动VR...
一份最新报告显示,美国近半青少年承认自己“手机上瘾”,多数父母也认为自己的孩子上瘾。不过有趣的是,在对孩子感到忧虑的同时,许多父母自身也手机上瘾,他们往往采取“照我说的做,别照我做...
电竞行业在受到玩家关注的同时,日益引发资本市场的关注。对于业内人士来说,“火热”背后不乏“冷静”思考。针对电竞行业目前仍然存在赛事不规范、选手不专业等问题。
微软日前宣布,任命 Bradley Hopkinson 将担任微软亚洲(Microsoft Asia)泛亚地区零售暨营销总经理,将负责微软在亚太地区、大中华区、印度以及日本的消费性...
5月10日消息,日本知名移动游戏开发商GungHo今天宣布,公司旗舰手游《智龙迷城》(Puzzle & Dragons)在北美市场的下载量已经突破1000万次。这款游戏最早是在20...
"人到七十古来稀。"一个科技公司70年来主业一直未变,这更是不容易。期待索尼在新的70周年里,继续make.believe,让想象成为可能,并有探索更多好奇心,更多的人BEMOVE...
尽管没了解到HTC Vive的销售数据,但根据UPloadVR报道,目前市场上活跃的HTC Vive设备可能已经超过50000套。
HTC今日发布2016年第一季度财报,营收和利润与去年同期相比都出现下滑。第一季度营收148亿新台币(4.564亿美元),同比下降64%。第一季度税后净亏损达到26亿新台币(650...
VR技术正在不断进步,但早在2011年就有一部科幻小说《玩家一号》描述了未来VR技术发展水平。2045年,VR发展达到顶点,人类制造出终极VR游戏《绿洲》,但地球环境不断恶化,人类...
新浪VR创建于2015年底,初期以虚拟现实游戏、硬件产品报道为主,创办至今已进行了大量的行业合作和信息资源整合,VR媒体中心、VR直播间、线下体验馆、白皮书已陆续登场,未来还将涉足...
近日欧洲航天局公布了两名宇航员在国际空间站玩儿VR游戏的视频,瞬间走红美国网络。
每年的ChinaJoy都会有新的变化,带给大家新的惊喜。今年,ChinaJoy以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为口号,高举泛娱乐大旗。那么在泛娱乐领域,今年ChinaJoy在同期峰会上...
目前VR/AR领域投融资有20%集中在内容方面,而美国传媒公司显然不想错过下一个内容平台,从2015年下半年开始纷纷进军VR/AR领域,包括传奇影业、迪士尼和华纳兄弟在内公司都先后...
索尼PlayStation研发部门的负责人Richard Marks看来,VR并没一个所谓的杀手级应用。
5月9日消息,根据金山软件5月6日的公告,金山软件旗下子公司金山云完成C+轮融资近5000万美元,与C轮融资6000万美元相加,金山云该轮系列融资总金额超过1亿美元,公司估值则超过...
关于邓肯琼斯,我们知道:他是英国摇滚巨星大卫鲍伊的儿子;他是电影《源代码》、《月球》的导演;他执导的《魔兽》快要上映了。
当时,Facebook是他们主战场,通过这一强大的社交网络,他们推出的游戏FarmVille在六周之内就收获了就超过1000万的用户,你可以把他们想象成美国的开心农场。
近日,一份针对网络直播的调查报告显示,中国网络直播平台大约200家,有几乎一半的网民表示看过网络直播。
对于一个开发者来说,你永远都不能确定这个市场下一款流行的是什么游戏,因为在大多数的游戏平台,最恒久不变的就是变化,几乎每一个游戏平台进入成熟期之后都会遇到非常激烈的竞争,这迫使中小...
iOS App Store会将首页推荐应用放在显眼的位置,得到大量用户的关注,其中很多用户可能全靠商店推荐才会找到这些应用。但与下载量增幅相比,为得到Apple推荐而付出的一切努力...
五一期间,乐客VR与北京乐动世界合资打造的“乐翻天”VR Park在三里屯正式开业。听到这个消息,记者心中还是蛮兴奋的,回想起之前总在一些展会上看到乐客VR的展馆里人头攒动的场面
暴风TV近日正式推出首款“VR电视”,引发行业关注的同时,也备受质疑。业内专家分析指出,相比彩电的智能化升级,“VR电视”更多的是形式主义创新,只是另类3D电视,此举短期内或能引发...
首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)将于7月28日—7月31日在上海新国际博览中心与第十四届ChinaJoy同期举行。
天马时空CEO:刘惠城
传奇IP在中国已经历十几年的时间,经过2-3代人的沉淀和积累。在当今看来,传奇不仅是一个IP,更是一种文化现象。
钱宝游戏王强与《贪婪洞窟》制作人罗阳
罗阳对新浪游戏介绍,Avalon工作室成立已经两年9个月了,他们曾开发过《飞吧小明》、《手残大联盟》等移动游戏,还与暴走漫画合作出品了《暴走手残大联盟》。
360游戏业务线总裁:许怡然
360游戏对待新事物的态度是谨慎的,这点放在VR身上同样合适,他认为目前VR还处于早期阶段,但是永远不要小看一个新市场爆发的速度。
一骑当千CEO:李雪梅
中小CP更是处境艰难,业界都在讨论寒冬已至,却有个特立独行的人说“所谓的寒冬无处不在,关键还是靠自己自立自强”。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《地城之光》是原由《龙之谷》开发商韩国Eyedentity Games开发的一款全新Q萌快动作网游大作,拥有酷炫、有爱、爽快三大游戏特色,在全球拥有近百万玩家规模。
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从游戏规则看B2B网站社区的策划
  速途网9月17日评论(特邀评论员
李学江)大到一个国家,小到一个企业,都有一个规章制度,才能保证国家、企业长久健康的发展下去,古人就说:“没有规矩不成方圆”。行业B2B网站社区用户也是一个小社会、小圈子,但参与的人,参与的话题绝大部分都是与职场相关的,这就使其社区与娱乐性的社区有很大的区别,那么其游戏规则也具有一定的特性,我们只有保证了行业B2B社区也有一个适合的规章制度,才能保证长久健康的发展下去。
  下面联系实际操作过的一些案例,来讲述一下行业B2B网站社区如何建立及推行游戏规则:
  1、行业B2B网站社区用户的需求分析
  行业B2B网站社区用户的主要需求有:行业新闻动态、有疑问者提问交流、行业精通者发文营销展示、从事商业者对产品与服务进行营销推广、技术文档资料下载、扩大自己的商业人脉、行业书籍购买阅读、行业人才求职招聘等等。
  而这些需求有一个特点就是:都是与职业有关、与工作有关的,而不是与娱乐有关的,所以我们在建立游戏规则满足用户需求的时候就自然具有一定的特殊性。
  2、从心理学、社会学角度分析用户行为
  任何一个人做任何一件事都有其目的,初学者来社区一般是提问,认识同行朋友,而且一般是愿意认识比自己在专业知识方面更强的同行,那么此时如果有一个社区能更快、更准的解决他的问题,他就认为这个社区是不错的;行业专家去一个社区一般是想营销展示自己、获得更多商业的机会、认识更多同行等,那么我们就要挖掘其需求,使这部分人的潜能体现出来。其它的就不全部分析了。
  其实说到心理学、社会学,游戏策划师是这方面的高手,大家可以看到那些游戏是多们的有粘性,游戏规则在考虑用户需求方面是多么的完美,有多少人不吃不喝可以完一天的游戏,就知道其魔力了。
  3、以价值最大化为前提去建立游戏规则
  游戏规则,目的是规范用户行为,挖掘用户需求,让社区里的人都能发挥最大的潜能,获得最大的价值,而不是一个仅能吸引某部分人参与的游戏规则。
  比如:行业专家要想营销展示自己,那么其价值一部分就可以体现在能准确、快速的解答有疑难的人,而网站经营者希望:专家能展示自己、初学者常来学习、经常来贡献的专家获得更多的展示机会等,那么就需要建立一个游戏规则,使三者平衡起来。如果涉及到向用户收费,那还要平衡网站经营者所能获得的价值,比如对某部分有价值的信息能采用VIP收费,这点起点中文网做的很好。
  4、用量化的数字去衡量用户的行为、建立规则
  任何游戏规则,理论再好,如果不量化,就很难获得一套评价体系,很难用这个评价体系去挖掘用户需求、满足用户的某种欲望。
  比如:活跃度、贡献值、能力值、诚信值等等,我们都可以用积分去量化的,最关键的就是我们要把握住用户是需求还是付出。比如:在社区的资源共享系统里,我们应该让上传资源的人获得积分奖励,让下载资源的人付出积分,这样更多人为了下载别人的更多资源,就需要贡献自己的更多资源。在这么一个系统里,游戏规则的价值就是:让更多的资源通过我们的规则贡献出来了,体现了资源价值的扩大化。
  5、用一定的模式规范用户行为、建立游戏规则
  我们第3点讲过,以价值最大化为前提去建立游戏规则,那么很多时候价值也是在一定的模式下去建立的,比如:我们常见的求购信息、原创资讯等需要有一定会员级别才能查看;我们提出问题了,就需要有人解决问题,当大家都提交答案了,那就需要知道一个问题哪个是正确答案,这一系列的问题就需要我们有一个模式,比如:提问需要付出积分,回答相对正确者可以获得积分,提问者需要强制性的结束提问,将积分给予回答者,浏览的人能方便知道哪个相对正确的答案等等。
  以上仅是分析了行业B2B网站社区用户的主要需求、讲解了建立游戏规则的方法、以及在一定模式上让游戏规则的对用户和网站经营者都产生一定的价值。具体的案例大家可以看我给客户策划及运营推广的全球羊毛衫网毛衫学院,这是我的最新案例,目前开通仅3个月,希望对大家理解这篇文章有一定的帮助。

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