九阴九阴真经门派内功属性和江湖内功都有效果吗

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《九阴真经》是蜗牛正式踏入手游市场的又一款王牌级手游,游戏继承旗下同名端游的真武侠精髓,在八大门派为首的武侠江湖中,大家熟悉的无职业、轻功、奇遇等正统武侠特色都将在九阴真经手游中再次出现。让玩家在移动端愉悦体验到一个真实、富有代入感的武侠江湖。
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九阴真经手游初级内功选择及获取攻略
  门派内功的选择其实主要还是要根据各个门派的特点跟发展方向来决定,每个门派因为特点不一样所以门派的内功选择也都不同,不管是哪一个门派内功选择在前期的话不管是购买还是兑换都有一定的难度的,所以在这个时候可以先选择几个初级的内功用用。
  三大初级内功属性:
  冰心诀属性:
  气血上限:+2800
  攻击强度:+140
  防御力:+140
  招架忽视:+90
  毒蟾功属性:
  气血上限:+2800
  攻击强度:+140
  防御力:+140
  招架:+90
  血刀经属性:
  气血上限:+2800
  攻击强度:+140
  防御力:+140
  招架:+45
  招架忽视:+45
  属性分析:
  这三种初级的内功属性来看,作用效果就是为了提升生存能力;从防御方面来看,毒蟾功的效果可能会更好一些。
  获取途径:
  这三种初级内功都可以通过禁地、世界BOSS、狱下之狱三种方式获得。
  以上就是小编为大家分享的九阴真经手游初级内功选择及获取攻略,希望能够帮助到大家。
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当前位置:&&&&&&内修为基 《九阴真经》手游内功选择的建议
内修为基 《九阴真经》手游内功选择的建议
时间:作者:游戏厂商来源:小皮网
  《九阴真经》手游强调不同的搭配的策略玩法,所以不同的江湖内功以及武学套路都有其特定的方向,江湖内功所对应的兵器招式伤害也有特殊的增益,今天为大家总结了当前的所有的单剑、徒手、单刀、双刺、匕首这5种兵器招式应该选择什么江湖内功会有加成效果。
  单剑:目前的三大门派当中武当门派所使用的门派武学所对应的兵器招式就是单剑,而使用单剑的武学套路有【太极剑】【华山剑法】【雪斋剑法】,能对单剑武学套路有加成的江湖内功有【五行心法】【紫霞功】然后我们来看看这两个内功分别有哪些加成。
  【五行心法】进阶效果 (50张五行心法残卷合成,初始境界3)
  1次进阶:单剑招式伤害提高15.00%
  2次进阶:双刀招式伤害提高15.00%
  3次进阶:所受暗器招式伤害降低20.00%
  4次进阶:双刺招式伤害提高15.00%
  5次进阶:匕首招式伤害提高15.00%
  6次进阶:所受单刀招式伤害降低20.00%
  7次进阶:双剑招式伤害提高15.00%
  8次进阶:长棍招式伤害提高15.00%
  9次进阶:徒手招式伤害提高15.00%
  【紫霞功】进阶效果 (200张紫霞功残卷合成,初始境界6)
  1次进阶:单剑招式伤害提高20.00%
  2次进阶:所受徒手招式伤害降低20.00%
  3次进阶:双刺招式伤害提高20.00%
  4次进阶:所受双刺招式伤害降低20.00%
  5次进阶:实招克制虚招扣除对方霸体值提高30.00%
  6次进阶:所受匕首招式伤害降低20.00%
  7次进阶:霸体值上限提高20
  8次进阶:被虚招克制自身扣除霸体值降低30.00%
  9次进阶:暗器招式伤害提高20.00%
  单刀:使用单刀的武学套路有【炎阳刀】【断情七绝】,能对单刀武学套路有加成的江湖内功有【无妄神功】【血刀经】然后我们来看看这两个内功分别有哪些加成。
  【无妄神功】进阶效果 (200张无妄神功残卷合成,初始境界6)
  1次进阶:单刀招式伤害提高20.00%
  2次进阶:所受双剑招式伤害降低20.00%
  3次进阶:所受暗器招式伤害降低20.00%
  4次进阶:所受双刀招式伤害降低20.00%
  5次进阶:架招克制实招扣除对方霸体值提高30.00%
  6次进阶:所受双刺招式伤害降低20.00%
  7次进阶:所受短棍招式伤害降低20.00%
  8次进阶:被实招克制自身扣除霸体值降低30.00%
  9次进阶:单刀招式伤害提高20.00%
  【血刀经】进阶效果 (20张血刀经残卷合成,初始境界1)
  1次进阶:单刀招式伤害提高10.00%
  2次进阶:所受单刀招式伤害降低10.00%
  3次进阶:单刀招式伤害提高10.00%
  4次进阶:所受匕首招式伤害降低10.00%
  5次进阶:实招克制虚招扣除对方霸体值提高15.00%
  6次进阶:单刀招式伤害提高10.00%
  7次进阶:霸体值上限提高10
  8次进阶:被虚招克制自身扣除霸体值降低15.00%
  9次进阶:单刀招式伤害提高10.00%
  徒手:使用徒手的武学套路有【醉拳】【太极拳】【龙抓手】,能对徒手武学套路有加成的江湖内功有【逆天邪功】【毒蟾功】然后我们来看看这两个内功分别有哪些加成.
  【逆天邪功】进阶效果 (200张逆天邪功残卷合成,初始境界6)
  1次进阶:徒手招式伤害提高20.00%
  2次进阶:所受暗器招式伤害降低20.00%
  3次进阶:匕首招式伤害提高20.00%
  4次进阶:所受长棍招式伤害降低20.00%
  5次进阶:虚招克制架招扣除对方霸体值提高30.00%
  6次进阶:所受匕首招式伤害降低20.00%
  7次进阶:霸体值上限提高20
  8次进阶:被虚招克制自身扣除霸体值降低30.00%
  9次进阶:长棍招式伤害提高20.00%
  【毒蟾功】进阶效果 (20张毒蟾功残卷合成,初始境界1)
  1次进阶:徒手招式伤害提高10.00%
  2次进阶:所受单剑招式伤害降低10.00%
  3次进阶:徒手招式伤害提高10.00%
  4次进阶:所受长棍招式伤害降低10.00%
  5次进阶:架招克制实招扣除对方霸体值提高15.00%
  6次进阶:徒手招式伤害提高10.00%
  7次进阶:霸体值上限提高10
  8次进阶:被实招克制自身扣除霸体值降低15.00%
  9次进阶:徒手招式伤害提高10.00%
  双刺:目前的三大门派当中峨眉门派所使用的门派武学所对应的兵器招式就是双刺,而使用双刺的武学套路有【离别刺】,能对双刺武学套路有加成的江湖内功有【冰心诀】然后我们来看看这个内功有哪些加成.
  【冰心诀】进阶效果 (20张冰心诀残卷合成,初始境界1)
  1次进阶:双刺招式伤害提高10.00%
  2次进阶:所受暗器招式伤害降低10.00%
  3次进阶:双刺招式伤害提高10.00%
  4次进阶:所受徒手招式伤害降低10.00%
  5次进阶:虚招克制架招扣除对方霸体值提高15.00%
  6次进阶:双刺招式伤害提高10.00%
  7次进阶:霸体值上限提高10
  8次进阶:被架招克制自身扣除霸体值降低15.00%
  9次进阶:双刺招式伤害提高10.00%
  匕首:目前的三大门派当中唐门门派所使用的门派武学所对应的兵器招式就是匕首,而使用匕首的武学套路有【金蛇刺】,能对匕首武学套路有加成的江湖内功有【混元功】然后我们来看看这个内功有哪些加成.
  【混元功】进阶效果 (50张混元功残卷合成,初始境界3)
  1次进阶:匕首招式伤害提高15.00%
  2次进阶:所受长棍招式伤害降低20.00%
  3次进阶:匕首招式伤害提高15.00%
  4次进阶:所受匕首招式伤害降低20.00%
  5次进阶:实招克制虚招扣除对方霸体值提高20.00%
  6次进阶:匕首招式伤害提高15.00%
  7次进阶:霸体值上限提高15
  8次进阶:被虚招克制自身扣除霸体值降低20.00%
  9次进阶:匕首招式伤害提高15.00%
  通过江湖内功的进阶效果就能知道如果选择使用双刺武学套路(离别刺)的话江湖内功就选择使用【冰心诀】,如果选择使用匕首武学套路(金蛇刺)的话江湖内功就选择使用【混元功】,如果选择使用徒手武学套路(醉拳、太极拳、龙抓手)的话江湖内功就选择使用【毒蟾功】或者是【逆天邪功】,如果选择使用单刀武学套路(炎阳刀、断情七绝)的话江湖内功就选择使用【血刀经】或者是【无妄神功】,如果选择使用单剑武学套路(太极剑、华山剑法、雪斋剑法)的话江湖内功就选择使用【五行心法】或者是【紫霞功】
  五行心法不仅是对所有兵器的武学套路是有加成的(当然这是进阶到9重后才会对所有兵器的武学套路有加成,初始的只会单剑、双刀有加成)并且所有的心法几乎都可以利用五行心法作为一块拼图,所以也被称为万能的内功。
  就目前来说能够爆出五行的也就只有世界BOSS,所以产出得少而需求量大这也就导致了五行残卷会卖的很贵,所以就平民玩家来说是基本无缘,紫霞功价格也不低并且需要200张残卷才能够合成,对于使用单剑武学套路的平民玩家来说这两个基本都也都难度较高,建议这些玩家可以收价格稍微便宜点的江湖内功来作为代替。
  毒蟾功和残阳功大家可以针对于目前自己所在的服务器内的物价考虑选择,毒蟾功和残阳功进阶到二重会有降低所受单剑伤害的加成的增益,残阳功理应改是长棍类武学招式所用的但是目前还没有出对应的武学招式所以价格也应该在武学套路暂未更新的状况下是不会有太大的增幅,并且这两种内功残卷也都能够在游戏中使用阅历来兑换,所以对于平民玩家来说使用这两个江湖内功充当点战斗力还是挺不错的选择。
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类&&&型:角色扮演
评&&&分:分
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九阴真经各门派内功分析贴
日 09:53&&&&&阅读(6535)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
首先从内功篇开始,内功篇大概有各种门派三内 分部江湖内功 现在网上流传的门派四内:
笔者玩了这么久,大概把内功分为两种,攻击类与防御类..
攻击类内功,
少林三内,丐帮三内,锦衣三内,唐门三内,君子三内,血刀经,无妄,紫霞,五行,逆天,丐帮四内,锦衣四内,唐门四内,君子四内,极乐四内.
防御类内功,
武当三内,极乐三内,峨眉三内,冰心决,混元功,毒蟾功,残阳,少林四内,武当四内,峨眉四内,.
以下内功分析:
首先分析各门派三内,
先说说和尚,
和尚三内是笔者认识所有三内中效果最强的,作为一个一身五品金三内满臂力的和尚,四相齐开七层盘花,一个暴击能打出800+的伤害,笔者见过最多的能打出上千伤害,可以说秒个上W血的道士也不是梦&但是,和尚的三内同时也是笔者见过最坑的!出四相几率看脸不说,爆发时间只有20秒,CD两分钟,以和尚的小命中,跟各种封招属性来看,只能说四个字,惨不忍睹!!笔者曾经跟一个一身宝物加闪避的君子打过,满怒一套连过去就中了一冲峰,这得多蛋疼.而且四相短短的20秒能打出的连招太少,运气不好被封一秒的招,被人连一套,时间就过了.所以笔者在此只能说,和尚三内,外强中干,惨不忍睹.
再为是丐帮,
作为九阴中臂力最高的门派,丐帮不可说不强,而丐帮三内效果附加当前生命分部伤害的属性也可以说是非常之强,首先,丐帮莲花掌的高控制连招,打狗的强控连招,一套打下来小脆皮门派基本就残了,但同时,丐帮也有一个不得不说的致命缺点,慢起手,笔者跟丐帮PK比较少,所以不是很清楚灵蛇跟醉棍出手怎么样,不过莲花掌与打狗棍的出手,可以说不忍直视,就丐帮的门派套路来说,对技术的要求过高,可能这也是导致丐帮明明是个强力门派却显得很弱的原因,这里笔者建议喜欢玩丐帮的同学自行收一些套路,配合门派内功高臂力强特效还是很能玩的..
城管三内的基础臂力与少林是一样的,这里说下笔者所谓的基础臂力为(内功自带臂力+内功装备上限臂力)虽然城管少林臂力一样,不过城管三内越打臂力越高,而且杀气爆发的伤害,可以说比和尚三内的效果稳定多了,而城管钩子神级套路老玩家们心里应该都清楚,再加上镇派的强制控,可以说,群战野外各种强势,可能游戏初期钩子的命中略有不足,不过等经脉修满之后这个缺点也不是那么明显了,可以说一个满经脉满钩子的城管对上古谱高富帅都不是很虚&.不过这里笔者要说一下,和尚的龙爪手可以说是城管钩子的克星,原因无他,为一个远程锁定技尔!在网络不坑爹的情况下,城管钩子的破防是绝对不可能破到一个会玩龙爪手的和尚的,而破不到防的钩子只能给和尚送怒而已,而龙爪手怒招强制拉人近身,也可以说克制了高空卡视角的钩子党,所以说,钩子的弱点应该就在于一个有远程锁定实招的套路,由于笔者是和尚,所以不知道唐门的吐信,小飞镖,等套路能不能破钩子的破防,所以这里不作说明.
说到唐门这里就要先提一下唐门的二内,曾几何时,多少人吐嘈小唐门二内需要和谐,这里笔者要为小唐门喊个怨了,笔者作为一个上W血一身五品金的小和尚,确实也能被满臂力身法会易骨的唐门一个吞鱼吞死,不过,作为一个从6.6玩到现在的玩家,被金蛇吞中难道很应该么,先不出现在装备的各种封招打断属性,和尚我一般PK看到唐门加随行和尚我就远程招架的,他不交吐信,我就跟他磨,反正和尚招架高,如果见到甩尾直接一个冲峰,只要网络不坑,甩尾那慢有几个人打不断&所以说,唐门吞鱼是个技术活,不是人人都能吞的..而说到唐门三内,也是笔者见过所有三内中,唯一一个带控制效果的三内,不过缺点也很明显,PK擂台等小地形战斗一般没有几次机会出效果,需要一定空间,没看九阴比赛里面决赛的孩子都喜欢用他么,
记得君子三内刚刚出来的时候很多君子都吐嘈太弱,我说!!敢不敢看看上面几个门派的内功!!君子三内自带加装备伤害不说,剑我两忘BUFF时间跟CD跟和尚能比么!!虽然效果不如和尚,但是稳定得多,而且配上无脑大腿,秒人一流,作为九阴两大秒人套路,君子腿跟唐吃鱼比起来其实要无脑得多,而且大腿不用破秒伤害也很足,而唐门太依赖二内易伤,当然,作为一个上W血的和尚君子一T一次也秒不掉小僧我就是了..而且君子还拥有所有套路加成最高风花雪月!!我说君子们!!你们怎么忍说你们弱!!和尚我不能忍啊!!!
峨眉做为一个各方面都很优秀人妖也比较多的门派,和尚我只恨不能生在峨眉!!可能很多人都会说峨眉三内的效果太弱,其实不然,就回血来说,峨眉的效果确实比武当弱太多,不过,峨眉的效果是没有CD,而且镇派玉女剑出了之后峨眉的压制力变的很强了,总得来说,峨眉的吐嘈点比较少,是个不能说最强,也绝对不弱的门派..而逆流棒沙,离多会少,仙人指路,三个招架都可以说PK很强的三招架&最大缺点应该在没有瞬间爆发&
作为一个和尚,小僧只能说,小僧恨道士,为了道士跟我抢师太,也不为道士有头发,只为了那天马三环,小僧区现在天马都6,7D了..只恨当年太年轻没有收.等到小僧失去的时候,已经追不回来了!!和尚我玩了这么久九阴,现在PK最怕道士,也可以说最怕天马三环,一般人天马三环会在血少的时候用,对于这样的对手小僧一般是不怎么怕的,因为小僧一定会留技能等他天马之后破他三环,只要网不坑基本没事,但是,一个会玩的道士,是不会给你秒他的机会的,他不会等到血少了才用天马天环,他会控制好自己的血量,而镇派出来之后武当道士更是到了一种境界,一个会PK的道士会跟你不停的磨血赞怒,等到满怒了开始用太极拳,然后连你一套,对于这样的,小僧不出四相基本会杯具,不停的控制血量天马三环,满怒之后招架然后太极拳冲峰击飞雁行跟上破防开太极,之后再随便接一套,小僧就基本残了,对于这种道士和尚我只想说太委琐了..阿弥陀佛和尚我躲还不成么!!
极乐是三内,可以说与峨眉武当一样,属于回血类的内功,区别就在于极乐想回血要打人!而且回血不用看几率没有CD,更稳定一些&极乐作为九阴中输出最高的门派,可以说很强也很弱,秒不了人就要被秒.对于皮比较脆的极乐,和尚我一个盘花基本就秒了,但是对于高端的极乐就不一样了,一套带走我是常有的,和尚我有时候连毒掌极乐都打不过,可能是小僧技术不够强,掌掌被毒掌之后连一套镇派带走,也有双刺直接秒掉小僧的..总之玩得好的极乐跟不会玩的极乐,和尚我完全感觉就是两门派!!
以上说的是各门派的三内与部分套路的小僧的心得,下面分析的是各种门派四内!!
四内将近,网上出现了各种有关四内的属性与图片,下面小僧就来说说小僧对各门派四内的理解!!
由于笔者是少林的所以四内就先从防御类里面说起,
防御类四内有少林武当峨眉三个门派,
以网络上流传的属性来看,和尚三内的臂力提高很多,而武当则转向内息,峨眉内息比之武当则略少一点,而就效果来说,笔者这里还是要为自己说一句!!!惨不忍睹&
可能很多人看到少林四内的感觉是要崛起了,不过小僧很想问一句,怎么起!!从效果上来看,和尚的四内应该是血越打越多的感觉,不过这里笔者想提一下,你指望谁打你血越打越多,武当对少林还是一套开太极接别起一套,唐门四内可以说就是克少林的,极乐的高伤害打得绝对比你回的快,君子打你你就中他掉血的效果,丐帮的伤害和尚你伤不起啊&算来算去只有对城管尼姑有点用,不过这两门派和尚本来就不怎么虚,对于和尚,我只能说,长路漫漫,小心!!!
再看看武当的四内,
封招效果,如果配上金玉装效果再加上天马三环,我可以说,PK不是土豪谁能打得过,我想四内之后再没有小唐门还用二内秒人,君子的无脑腿也可能打到一半被封招,道士又有天马三环,虽然没有和尚的减伤回血,不过绝对比和尚能抗,当然道士四内要打到人才有几率出效果,这里不知道招架有没有用,所以到底强到什么程度还不好说..不过绝对又再一次加强了道士的生命力这点无可厚非&
尼姑四内被打有几率打断别人还带硬直,有几率回招架加阴伤减负面BUFF什么的..可以说跟道士的效果很接近,不过作为一个没有回复力的尼姑,这个效果感觉还没有三内来的实在,可能比较适合一身玉装有天马三环古谱太极的高端人事,在不清楚各门派套路八层什么伤害的情况下,土豪峨眉们的春天不远了&
然后攻击类的五个门派,
这里笔者先说下极乐,
极乐的四内跟三内其实效果很像,都可吸血,不过因为多了个暴击几率的BUFF所以这里笔者把他放在攻击类里..30%的暴击几率暴击时吸血50%持续12秒,这里小僧不知道这12秒里面是只有暴击吸血还是伤害都吸血,不过不管怎么样,极乐的输出又进一步强化了,
唐门的四内可以说完全克制了少林的回血效果,而且带硬直控制,4秒禁轻功(获得、演示),6秒减速,内功定位依然是大范围战斗,不过比之三内也算加强了小范围PK的强度,而一个技术一流的唐门对装备的要求不大,所以唐门对于技术委琐流的玩家可能会比较好..
君子四内,攻击有几率给目标BUFF最多3层,6秒之后打断目标招式带硬直,小群伤,目标8秒内出招消耗气血,可群可单的内功效果,感觉跟唐门的效果有少许类似,而且君子腿跟君子剑的连招都不弱,出效果的几率可以说比小唐门略高..可以说君子唐门一内一外,是两个共同点比较多的门派..
很多人说丐帮四内很强,笔者这里说一句,效果确实不错,不过丐帮慢出手的问题依然还在,在没有一个好起手套路的情况下,内功效果再好,能出的伤害再高,也没用,所以说丐帮想要玩的好,一个牛X的套路必不可少,可以说丐帮才是土豪的追求..
城管的效果可攻可守,而且不是看几率,是短短的18秒CD可以说是四内中最稳定的效果了,而钩子的存在让城管打架的能力非常之强,可以说城管也是个比较适合平民的门派,
以上就是笔者对各种门派四内的理解,可以说四内的控制效果比较多,而作为一个和尚,与众四内比较起来,论防御不比武当峨眉,而且能抗得住的门派比较少,而攻击性还没有三内强,作为一个和尚,小僧真的很伤心,小僧作为一个一身六品金的和尚,如果装备差不大,除了武当,别的门派都不是很怕,而对上古谱开太极的土豪们就一点办法也没有了!!就小僧玩了这么久来看,目前就唐门对上土豪的时候平民胜土豪比较有胜算,和尚太讲究连招,而往往别人一个玉装效果你就连不上,然后别人天马三环开太极一套就能带走你,小僧真的不忍心和尚如此下去!!以写此贴明吾心!!壮哉我大少林!!
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