部落冲突气球兵我现在有气球兵,应该如何放兵才可以有把握攻下一些好的村庄

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每一款你所钟爱的游戏,我们都应该在茶余饭后给予他们些许的时间,让我们在游戏中健康快速成长。如果你是《长留修仙传》的忠实铁杆粉丝,那么今天周末了,你是不是应该来到这里,照顾一下你的替身英雄呢?其实更重要的是我们可以再这个美好的时光中放松一下我们一周疲惫的身心,对不对? 经验副本 每日必打,升级必备,每次通关副本消耗30点体力,体力每30分钟恢复5点,也可通过体力酒和好友祝福来恢复 武器副本、防具副本 想要一套跟上
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京公网安备 86 京ICP证140355号 京网文【-109号部落冲突打稳部落战的技巧 实用经验多图讲解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
部落冲突打稳部落战的技巧,实用经验多图讲解,部落冲突部落战应该怎么打呢?今天小编就给大家介绍一下吧.目前状况:本人现已十本近满防(还差最后6个加农炮),附科技图:如图可见,我的冰冻还是可怜的二级,就连六级法师也是刚刚才升好的。索引:0.引部落援助1.炸弹开墙的要点2.石头的平铺与进攻方位的选择3.双王的走位与技能开启时机4.法术的选择与投放技巧5.小兵的作用于出兵技巧0.引部落援助为什么用序号0来说清理援助兵的问题,是因为个人是不引援兵的,在清理援兵问题上,经验不足,所以就浅谈而过。在这里可以讲一下为什么不勾引部落援助,是因为目前大多数的阵型,部落城堡都是居中布置,而且十本对战35单位(九本30),随着广大玩家在部落战中打法的成长,如果不是费多个兵力(至少15单位以上),要全部勾引出来是很难的。不勾引部落的话,敌人部落援助在某一定程度上,会把你的部队牵引至中心,反而变相的防止了跑偏的发生,提高爆本的概率。你多出来的原本勾引部落的15单位或更多单位则成为你的小兵为你补刀。一箭双雕,何乐而不为。(当然,个人喜好大过天,先清理援助对后期的进攻也是很有利的)1.炸弹开墙的要点开墙方法很多,比较常见的是a.直接炸b.少数肉盾顶伤害,吸引防御后,下炸弹人c.一小撮防御部队清理防御时吸引火力,下炸弹这三种都是先开墙后进攻,还有不事先开墙直接进攻的炸弹在石头之后下。分析:在炸弹人范围无防御时可选择A直接炸墙,在有少数防御(例如少量箭塔加农炮)可选择方法B。一般情况下来说,我都主张先开墙,这样对于手速慢的玩家来说,也是避免炸弹无辜牺牲的一个好方法。但在我的部落战实践中,是有一种情况需要后开墙的,那就是一般石法三点时,需要有一点的石头走在其他两个石头后面,原因可能是为了避免非中置的城堡被旁路石头先勾引出去,导致整体部队走偏(个人习惯不先引部落)。也可能是为了避免旁置的王先遭到吸引导致主攻部队的走偏。无论哪种进攻方式,都需要遵循以下原则:1.不要用炸弹人去挑战法师塔,尽量不要去炸法师塔范围内的城墙,除非你是中了头彩或者是个钻空高手,不然很难炸开,有多少死多少。2.巧妙躲避迫击炮,相对法师塔的速度,挑战一下笨拙的迫击炮还是可以的,如果敌人的外层摆有迫击炮,可以先以一个野蛮吸引,在下炸弹人,此处应需注意,一定要等迫击炮瞄准野蛮并且在刚发射出炮弹的一瞬间下炸弹人,如果只是瞄准野蛮,还未发射炮弹时你就先下了炸弹,那迫击炮会翻脸不认人果断打掉你的炸弹人。(迫击炮的冷却时间是两炮之间的这段)有很多玩家都习惯在炸弹人快接近法师塔或者火塔的时候,对敌方防御下一个冰冻,来解决送死问题。我是赞同的,但相对应的,用此种打法你准备的炸弹人一定不会少于8个,1个炸弹2个单位,还是挺卡位的,萝卜白菜各有所爱,看你喜欢那一口啦~(此处为开墙2.石头的平铺与进攻方向的选择其实只要你技术好,科技好,对进攻方向的选择还是没有太多局限性的。部落战这么久总结下来,针对非大神玩家,还是有一些自己的理解。进攻方向选择原则:1.优先选择有部落,女王的方向作为主攻队进攻方向。其原因是你的部队可以较早的触发援助,你的部队可以在最外层或者中间层,在受到少量敌方防御的攻击情况下,迅速高效的解决敌方援助兵。2.优先选择垂直两个bug塔连线方向作为主攻队方向。其原因是你在进攻的同时,随着部队往中心的推进,一般情况下只会同时受到一个火塔的攻击,如果平行于两个火塔连线方向进攻,则同时会受到两个火塔的攻击,就算是有冰冻,操作不好,相对的还是更容易失误。3.如果双bug塔为一单一多,优先从单头塔方向进攻,原因是战斗初期自身携带的女巫产下足量的小骷髅能够与单头塔抗衡,如果反方向进攻(从多头入),则单头塔很容易瞄准肉盾或者双王(尤其是国王一开技能,突突的往前冲啊)这三条基本原则,个人感觉任何石法战都比较通用。所谓石头平铺,也就是肉盾最大化吸引地方火力,让后排输出(法师)可以更高效的打掉建筑,包抄敌方阵型。根据进攻的不同,有时候也会出现一点放两个石头的现象,但是坚决杜绝一个点下三个石头,任性也不要如此啊!一点两石头比较罕见,第二弹中会提到,在这里就不过多赘述了。3.双王的走位与技能的开启国王和女王的走位都有自己的个性,只要了解熟悉,就能很好的运用在对战中。国王:近身战,受区块影响,就算有弹跳,也会先打完区块内的建筑再接受弹跳的指引。女王:远距离攻击,受区块影响弱,在区块内,打完攻击范围内的建筑才会接受弹跳的指引。很多人在下王的时候,都会等石法部队推到中层区的时候,在中路远远的方向双王,这样双王不会跑偏,直直的奔向大本。也有很多人,明明是这么做的,但王始终不能随了自己的心愿,不是走偏就是折剑。在这里,我想说,现在中规中矩的部落阵型为数不多,取而代之的是王的偏置,大本偏置,或者部落城堡偏置。为了解这个局,双王不一定要同点一起放下。对于各种偏置,可以适当选择两点下王,根据两个王走位的特性,最后在中心层再度回合,这样可以最大化的利用部队的输出清理外层,争取到爆本的好时机。双王的技能开启(重点),我不知道这个大家有没有过多的注意这个问题,或者说每次都是看血差不多了才会去点那个技能让王活久一些,反正我身边没什么人去在意双王技能的开启时机。但我认为,这个绝对是成败的一个关键点。为什么这么说呢,大多数情况下,我更偏爱于先点掉国王的技能,甚至有时候国王还未损血,刚冲进去的时候就点技能,这样做的好处就是利用国王产下的小野蛮,吸引火力,加上狂暴,国王几乎不怎么损血就可以干掉好几个核心建筑。如果事先没有开启技能,那么敌方防御很可能先瞄住国王,等血量下降过半再点技能,瞄住国王的防御也只会打国王,当国王这个大肉盾牺牲后,就算产下的再多小兵,也会被bug塔快速烧死,反而还没有先点技能来的划算。先点技能一般发生在敌方援助小兵过多,或者敌方防御过于集中,或者有单头bug塔的时候。女王就不用担心了,能有多晚点就多晚,当然,女王是依托肉盾而存在的,如果你眼看肉盾就要挂了,也可以选择先点掉技能,在肉盾挂前把本爆掉或者是把打肉盾的防御清掉让肉盾再多留几秒钟。还有一些玩家,给一个冰冻或者恢复后点王的技能,一般也是没有问题的。在这里加一个皮卡的用法,因为皮卡的高血和强攻击力,可以和男王媲美,所以在一定程度上顶一个王使。但是本人不支持一个点下三个及三个以上的皮卡,皮卡输出高,行动慢,如果同点过多皮卡,会造成伤害溢出,对进攻方是极大的不利,最好的是分路进攻,这样做减少了伤害溢出,有效时间内打的百分比更多。4.法术的选择与投放技巧普通石法标配是2冰冻2狂暴1弹跳(这是我见过最常见的),也有一些是2冰冻1狂暴1弹跳1闪电或者是1冰冻2狂暴1弹跳1闪电,就是很mei少you有跟我一样是2狂暴2弹跳1闪电的,法术嘛,还是根据自己的习惯,对不同的阵型,进行适合的搭配。此处我就浅谈一下我为什么一直没有升冰冻,选择双弹跳流的理由吧。为什么我一直选择用双弹跳呢,其中一个原因是本人在九本的时候就肩负两星十本三星九本的重任,九本满防后停了小半年只打部落战,可能就是从那会就已经打稳了十本两星,真升十本后,初期因为圣水资源匮乏选择优先升级了黑水兵,中期的时候升了屌丝平时farm的时候用,久而久之,冰冻也就被耽误下来了。第二个原因是,其实每一个法术都有其存在的意义,并不是说有了冰冻,从此打仗再无后顾之忧了。如果你平常注意断剑的视频,会发现有很多玩家的兵力都在中心区块憋死,有时候明明双王还有很多血,但就是因为凿墙躺了。再不然就是炸弹一通乱下,运气好炸开墙还能打打,运气不好直接跪在最外层。更有很多玩家的部队还未触及到地狱塔连弩范围,就早早的给它们冻住,等到部队真都过去的时候,反而刚好解冻。简单来说就是你只要会用法术,也就不用刻意去在意有没有冰冻了,但是十本既然配了冰冻,肯定是有他的道理,能尽早的运用还是有益无害的。第三个原因就是因为本人的炸弹也不是满级,为了在配兵上更强调输出(一般配有20法师),炸弹一般都是6个左右,只开一路或者两路墙,剩下一路则用弹跳进最外层,避免炸弹炸不开的悲剧,从而提高部落战的稳度。5.小兵的作用与出兵技巧小兵,一般都拿来作为补刀或者是开场的清边,在核心部队一星爆本的情况下,及时补救,拿到50%的建筑。根据阵型的不同,20单位内的小兵可以至高补14%左右。出兵技巧很简单,进攻之前先看好你要攻打的阵型,查看外围防御所覆盖的进攻范围,针对所打阵型来配置合适的小兵,小兵包括:野蛮,弓箭,亡灵,有时也会配上一两个巨人或者野猪。出兵原则:1单点下小兵,一个兵对应一个建筑。2除开场清边以外,小兵一定要留到最后核心部队全部阵亡之后下,不要提前乱下,小兵对核心部队的输出没有决定性作用,所以你的小兵随主攻部队一起下,就是浪费。留小兵绝对是个好习惯,有益无害,看了很多48%49%的,差这么一点是很可惜的。一般情况下,配有几只野蛮弓箭亡灵即可,但是对于防御分散,尤其是四角箭塔的阵型来说,配几只猪清掉一个角的箭塔,其余一只弓箭或者亡灵就能偷掉它(角落箭塔)看管范围内的好几个建筑。内容到此告一段落了,感谢大家的支持。这些都是我在部落战的实践与经历中自我总结的,不是说有多好多厉害,针对不同阵型打法也是千变万化,帖子中提到的只是冰山一角。自认为还算是一些有用的经验,拿来与大家分享,献给那些为部落战头痛的伙伴们。因为我的科技暂时无冰冻和狗,双王未满双40,所以此贴更适用于和我差不多,部落战为石法流派的玩家(保稳两星,非三星大神打法)。最后,希望大家可以从中找到对自己有帮助的,也欢迎来部落交流。小女子脸皮薄,还望大神轻喷!以上就是口袋小编零性本尊给大家介绍的全部内容啦,希望小伙伴们喜欢,如果想了解更多更新更好的游戏资讯以及视频攻略尽在百度攻略&百度攻略&口袋巴士《部落冲突》专区,有好阵型小伙伴们也可以给小编发邮箱哦,希望展出自己的阵型发邮件到噢(阵型投稿请写明所处杯段、设计思路、防御记录等).
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玩家分享:部落冲突排兵布阵要点总结
作者:盘古@电轩辕部落& dongsinx6258第一点.部落城堡最好是放在阵的最中间~~能轻松引出城堡兵的阵绝不是好阵第二点.黑水一般是在最中间,或者靠近最中间的左上角,因为只要不是左撇子,人用右手放兵进攻的,那么因为手掌和手臂的原因,左上角放兵会影响视野,所以左上角是逆手位,右下角是顺手位第三点.迫击炮一般是放在内层的,以能打到破墙后从缺口涌进来的屌丝兵为准,10本有BUG塔之后,迫击炮放在边角秒女巫的骷髅也可以第四点.连弩尽量靠内侧,以不浪费射程为准,不推荐对空模式,连弩最大的优点就是射程远,对空的话,就成了高级箭塔第五点.防空塔一般是在内二层到内三层左右,能相互覆盖到对方为准.第六点.箭塔和加农炮,加农炮0.8秒一发,箭塔是1秒,双方都是11级的话,打MM是一下,打黄毛是两下,所以守外围的话,推荐加农炮,效率比箭塔高不少,两者都是守外围的话,防空塔范围内用加农,范围外用箭塔第七点.电塔有好几种用法,第一种是埋伏在敌人引城堡兵的路上,控制好城堡范围,出其不意的阴对手,第二种是聚野猪,引导对手的兵去踩双炸弹,第三种中规中矩,如上图,放在适当的位置,补充火力,能有效杀伤对手的炸弹人第八点.法师塔稍微靠外放,能杀到墙外的屌丝兵为主,布局合理的的法师塔配合迫击炮能让手残对手的炸弹人各种抓狂,当然在法师塔的外侧添加一点点引导,给法师塔增加一些输出时间,那也是极好的第九点.双王的话,如果内置防守,那么要尽量缩小巡逻半径,这个可以通过错位来控制第十点.大本位置是在黑水的外侧,在2~3个单伤建筑的火力范围内,目标是让对手偷掉大本的同时也损失大量屌丝兵,从而不会去折腾你外侧的采集器第十一点.金库水库尽量均匀分部在阵的四周,金库最好是内二层左右,水库则是在金库的侧翼,掩护金库为准,当然法师塔能挨着金库水库最好,实在不行的话,至少要让法师塔射程能覆盖到第十二点.城墙的摆放应该尽量减少十字形状,并且需要错开两格以上,刷墙应该从交叉点开始刷,刷的差不多了就去刷重点资源外侧的墙第十三点.外侧建筑的摆放要细心,两个建筑的夹口不要对着T字墙,建筑最好是有防御建筑能覆盖第十四点.弹簧的位置最好是在夹口,夹口可以用墙也可以用建筑构成,夹口的两侧应该是有防御建筑的第十五点,红气球挨着金库放,黑气球外侧秒天使,小炸弹两两扎堆放外围杀MM,大炸弹放在内层秒屌丝,挨着放杀野猪也不错第十六点.装饰物品放在外侧可进攻位置上,迷惑对手为主第十七点.总的来讲,阵,两个防御建筑之间必须要有墙炸弹或者弹簧,不要堆在一起好了,讲了那么多废话,大家也看腻了,那我就拿自己会的大神们阵图来看看,各位请看:第一张是本会大神SYH的阵,这个阵目前非常流行,很多人在用。个人观点是:第一,此阵城堡位置极差,不太引联盟是分分钟的事。第二.按照右下角是顺手位,左上角是逆手位的观点,迫击炮应该是放在右侧和下方的,现在位置不佳,况且引联盟也是在右下。第三.BUF塔周围用了连弩和防空塔来延缓对手攻击BUG塔的时间,这固然是优点,但是同样在对手一格冰冻药水下,全要被冻住。第四.下方单伤建筑等等过于单薄,成一条线,最好是改成三角形摆放,中间插入弹簧炸弹等等,第五,最外层墙有T型结构,比如4点方向两金矿位置,建议稍微调整一下金矿位置,让炸弹人炸不到内侧的T字墙(炸弹人是沿着建筑夹缝前进的).第二张是本会刷钱狂人管子哥的阵,个人认为还是有不错可以改进的空间的。第一:内置双王,可以看出管子哥为了使双王不易被引出,在4点和7点方向各添加了一个小炮,我想说的是,女王和右下方的连弩摆放没有错位,导致女王巡逻的时候会绕连弩转一圈,其实只要稍微错位一下,女王就不会绕着连弩走,也就是说右下角的小炮其实是浪费了。第二按照顺手逆手理论,黑水应该放在中靠左上位置。第三,上方缺口入口的箭塔应该和加农互换,因为高血量的顶在前面,低血量的箭塔才能有跟多的输入机会第三张是我们会最有实力的帝国大神,此阵也比较流行,帝国大神也自行修改过局部地区,个人愚见是:第一.联盟位置不特别好,还是比较容易被引出去的。第二.按照顺手逆手原理,黑水还是放在上侧比较靠谱。第三.双王位置过于靠上,这样引双王时间明显缩短了。第四.法师塔位置过于靠里,不能第一时间清楚屌丝兵,有点和内部BUG塔抢生意的感觉第四张是部落首领之一,山庄大神的村庄,此阵比较松散,引导为主,个人愚见是:第一.联盟位置过于靠上,以至于需要两个电塔来防御引联盟。第二,左右两侧的入口有分叉,个人认为单通道更加容易聚合敌军,从而AOE更加有威力。第三.整个阵空隙过多,导致火力不是特别集中。
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