ios像素游戏戏怎么做

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2004年开始玩像素做的刀剑,一玩以后就不可自拔了,对其他游戏没有任何兴趣了。看到其他游戏那种傻瓜站桩式PK感觉太无聊了,不可以自动格挡不可以自动闪避没有破绽体力系统,明明一刀砍在头上还冒个MISS出来就 算是闪避了。
2005年的时候像素开始做寻仙了是3D的,当时非常非常的期待。在2007年的时候终于拿到了像素发的测试号玩了几个月感觉寻仙比刀剑差太多了,到了2008年腾讯代理了寻仙我又一次离开刀剑来玩寻仙了,离开刀剑的原因就是刀剑的代理商实在是太垃圾太垃圾了,比腾讯不知道黑多少倍,两个游戏都是像素做的,差距主要在于刀剑完全不同于市面上所有游戏,而寻仙却抛弃了像素的特色落入了俗套。
刀剑分四个职业,人刀,力士,双刀,散仙。而刀剑没有象其他泡菜游戏还有欧美游戏那样固定什么输出职业治疗职业抗怪职业,刀剑就是自己独一无二的模式,一种中国武侠小说里面那里江湖的感觉。四个职业各有各的特色,四个职业又可以互相配合,但是又可以随便单独一个职业打遍任何副本,不存在象现在市面上那些俗套的游戏那样喊什么DPS,MT,奶妈什么的。
像素在寻仙里面最让以前玩过刀剑的人不能忍受的就是寻仙的PK系统竟然不如刀剑的十分之一好玩。像素穿新鞋走回头路,寻仙竟然抛弃了刀剑那种PK完全靠技术的方法,学习起其他狗屁游戏那样职业相克,什么金刚克驭剑,幽冥克金刚。
刀剑的PK没有任何职业相克,只有高手虐待技术差的,不管什么职业,只要你技术好你就一定赢,不管你什么装备技术好的可以拿一级的武器一级的装备打的你找不着北。而寻仙却把这些全丢弃了不知道像素当时咋想的。
还有就是技能,刀剑发招没有什么呤唱时间的,打起架来畅快淋漓,格挡闪身跳跃破防反破防,先发后置,后发先至等招数都需要熟练配合。而攻击力越厉害的招数被对手反破的破绽就越大,这就很好的克制了大招不能轻易乱用而要找准时机。
而寻仙又把这个东西给丢弃了,在寻仙里面截脉碎金等击倒破防技能只要CD时间到了都是随便用的,而在刀剑的PK里面那是无法想像的,因为刀剑的PK截脉碎金等破防击倒技能你使用的时候如果对方反映能力足够快,反砍你一刀不但不可以破防不可以击倒还会被对方打僵直,这就是刀剑技能的独特之处,破防僵直击倒等技能使用的时候是有副作用的,这样就让你使用这些技能的时候要猜破对手的心思,他下一步是出招还是防守。
在比如破军这个技能,在刀剑里面你破军过去,如果对手是个高手,他可以一个闪身到你背后,这时候就可以出截脉点你穴道,如果你反映能力也够快的话,可以使用后发先至的如封似闭躲过对方的截脉,当然如果你是高手中的高手反映超级快,还可以使用羚羊挂角反打对方截脉让他僵直。一场PK高手的对决就是克制反克制,破防反破防,达到顶尖高手对决的话,谁都不敢出其他招数了,一般就是用最简单的普通攻击一打一防计算对方的体力破绽。
寻仙在画面上优于刀剑,代理商运营方面比刀剑强不少,但是游戏可玩性寻仙比刀剑却差很远,曾问过知情为什么像素做寻仙要抛弃自己独特的风格,据像素内部人员说开发寻仙只是一个尝试,为像素真正的大作刀剑贰做做铺垫,不知道这是不是真的,希望是真的,毕竟国内认真做游戏的公司没那家比的上像素了。
《WOW》灬|爱丽丝|灬
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UID6522261帖子威望1 多玩草18 草
有是一个忽悠贴。。。。
鉴定完毕。。。。。。。。。。。。。
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UID166938帖子威望0 多玩草10 草
看过之后觉得LZ很不了解寻仙的PK系统
就拿破军这个技能来说有N种方法可以破,可以闪避,可以防御,手快直接闪光,奢侈点就用乱影步,连后面散射都免疫了,稍微会玩一点的葫芦你一破军过去他就火遁,OK,砸晕你,嗯还有N多N多种的方法我不知道也不说了
不过职业不平衡这点是确实存在的
新人欢迎积分
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新人欢迎积分1 阅读权限70积分5849精华1UID6498464帖子金钱4015 威望0
这么多年终于还是来了 ... ... . ...
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UID6498464帖子威望0 多玩草68 草
惊现某著名扫盲贴楼主
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UID3991770帖子威望0 多玩草26 草
高手火法断破军都不用闪身或者防御,他们可以用更极端的方式,卡准距离直接火遁
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DIABLO Ⅲ 战斗中!
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UID4579806帖子威望0 多玩草34 草
楼主真的想体验PK的快感,还不用但系装备等级的差距,应为去联机玩拳王!那个被虐与虐别人的快感非常爽!还有一款网游非常适合你,真三国无双OL,也是不看等级不看装备,也没什么MT,DPS,奶妈之类!所有任务跟副本基本上可以单挑!而且每个星期都有城池争夺战,比寻仙开红杀人还要爽得多,这款游戏除了杀人还是杀人!
传说中的秋哥
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UID4066287帖子威望0 多玩草218 草
对付白痴一句话就够了
你认为刀剑好那就玩刀剑去吧
再加一句,同样是人差距咋那么大呢
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原帖由 被施法的素阳天师 于
08:27 发表
惊现某著名扫盲贴楼主
哈哈哈啊哈哈哈啊哈哈哈啊
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Lv.7, 积分 8247, 距离下一级还需 1753 积分
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原帖由 小秋儿 于
10:42 发表
对付白痴一句话就够了
你认为刀剑好那就玩刀剑去吧
再加一句,同样是人差距咋那么大呢
同意同意。
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不明真相群众路过
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UID6881323帖子威望10 多玩草10 草
[tbww78] 这次大更新后出了好多葫芦套装,帽子是绿色的也戴。。。。。。TO 7#
新人欢迎积分1 阅读权限60积分3351精华0UID4262745帖子金钱1048 威望0
如图求包养
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UID4262745帖子威望0 多玩草235 草
回复 7# 的帖子
。。。以后跟交通家的其他人说。。。
珍爱菊花。。远离黑人
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像素游戏怎么做?手把手教你完成第一步
22:06:24 来源:游资网 作者:vikingzombie 编辑:泡面 浏览:loading
  像素本质上是一个小的颜色块。你需要学习的第一件事就是如何有效地利用这些块来绘制你想要的线条。我们将讨论两种最基本的线段类型——直线和曲线
  我知道你在想什么 —— 这似乎太容易了! 但使用像素画图,即使是直线也可能会出问题。我们极力避免出现「锯齿」—— 一个线上断裂的部分,它让线条看起来不平坦。当线上某一处的像素不协调,就会出现锯齿。
  确保曲率在下降或上升时保持一致。看下面的例子,干净的曲线是6 & 3 & 2 & 1,而有锯齿的曲线是3 & 1 & 3。
  【锯齿几乎是不可避免的,在固定的图像大小下,经常会出现无法修正的锯齿。 比如原作者的这张图:
  请注意圆圈圈出的地方,这个锯齿是无法解决的,我们要不让这块肌肉整体都变形,要不就得容忍这个锯齿。像素越少的图像不可避免的锯齿就会越多, 我们能做的仅仅是减少那些可避免的锯齿,对于无法避免的锯齿也不用过多计较,当然,在放弃修正某个锯齿前,你最好先多试试】
  画出让人舒服的线条对于像素图来说至关重要。接下来,我们将学习如何使用抗锯齿来让我们的线条看起来更光滑。
  你要做的第一件事是拥有一个好想法。试着在你脑海中或是纸上具象化你想要的像素图。一个简单的画前准备就可以让你专注于实际的像素绘制。
  应该考虑什么
1.「精灵」将用于什么场景?
  用于网站,还是游戏?接下来需要为它做动画吗?如果接下来需要制作「精灵」动画,你可能要让它更小,拥有更少的细节。相反,如果你不需要为这个「精灵」做动画,你就可以把更多的细节放进这个「精灵」里。思考「精灵」的使用场景,会让你工作的更好。
2.我该维持什么风格?
  上文中,我说过「颜色维持」很重要。其中一个原因就是你的色板颜色可能是有限的。受限于硬件(很少是因为这个)或者受限于画面风格。如果你是在模拟一个特定的主机风格(例如64位的NES),则会受限于主机的精度。除了颜色受限,你还得考虑「精灵」的尺寸大小,以及如何让它融入环境,不显突兀。
  【我不建议完全模仿一个特定的主机风格,比如FC机的同屏发色数只有16色,这显然是不够用的,我们追求的应该是适合游戏风格的画面,而不是一味的追求复古。「颜色维持」更重要的意义在于使整个画面协调,这里面涉及的色彩搭配又是一个大坑,我这儿有些相关资料,感兴趣的可以找我要。实在不想看书,就模仿别人的上色,百度“色板”,有现成的可供参考,或者找好看的图片来提取颜色制作自己的色板】
  让我们开始进入正题吧!
  在本教程中,我没有设定任何风格限制。我只是确保「精灵」足够大,方便你看清每一步的细节。为此,我决定用「摔跤律师」来作为教程原型,它是我们这儿最屌的摔跤代理人!它能用于格斗游戏或者其他像「Habeus Corpse Blaster」这样的游戏中。
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请问8bit像素游戏是怎么做的啊
求大神。。我想不出用unity之类的游戏引擎怎么做出来。。
我有更好的答案
您好,很高兴能够为您解答
现在此类游戏被称作为模拟器游戏,使用模拟器在手机和PC上运行
是在以前那种FC模拟器上做运行然后pc上运行?
……不好意思,开始没看仔细标题,不过找到了一篇文章也许能够给您一点帮助由于PC机的普及,个种运行于个人计算机之上的游戏模拟器相继产生了,如FC,MD ,SFC,PS,GBA,MAME等都出现了模拟器,而且这些模拟器几乎可以运行原先属于自己机种类型的所有的游戏,游戏模拟器功能如此的强大,大家也许会问它是如何制作的呢,在这里我结合游戏机的硬件和PC机的硬件,来阐述模拟器被制作的原理,现已任天堂FC(FamilyComputer)为例,要制作FC模拟器首先我们必需获得FC的硬件资料,FC的CPU采用的是理光6502芯片 CPU位数是8位
主频是1.7897725MHz(NTSC制式机型)1.773447MHz(PAL制式机型)
,另外还有2KB的内存,2KB的现存,还有其他一些硬件所组成的,当然CPU是其核心,要制作模拟器首先就要搞清游戏机CPU的型号,因为制作模拟器的中心思想就是,用PC机的CPU去模拟游戏机的CPU,要制作FC模拟器,其本质就是让PC机的INTEL或AMD的CPU去模拟理光6502芯片的工作方式,而FC模拟器就是理光6502通向INTEL或AMD的软件桥梁,这就是游戏模拟器被制造的原理。还有很一些模拟器的制作常识就是被模拟的游戏机的硬件性能是不能高于模拟它的PC机的硬件性能,比如你要制作运行于PC机上的FC模拟器就要保证PC机的硬件性能高于FC,可能你会觉得很好笑,即便是十年前的PC机它的硬件性能也要超出FC许多倍啊,是啊的确如此,可当你要制作PS,PS2,和红的发紫的PSP模拟器时问题就不一样了,例如PS2的CPU是128 位元 RISC (MIPS 架构的子集合)这些游戏机其本身硬件性能就不低于PC机,所以要制作它们就相当困难了,另外游戏机的制造商也考虑到PC机的模拟器问题,所以也不会公布太多的游戏机硬件资料,有些根本就是机密不被公布,这就会使游戏机模拟器的开发变得更加困难,所以想得到运行于PC机之上的PSP或者其他一些高级的游戏机的模拟器只有等待官方公布或者是那些硬软件的开发天才出现了。
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