这是什么电影游戏?

手游推广:怎样的运营能让你的游戏多活两年? 运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的..-中国学网-中国IT综合门户网站
手游推广:怎样的运营能让你的游戏多活两年? 运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的..
来源:互联网 发表时间: 10:46:05 责任编辑:李志喜字体:
运营是什么意思,运营就是通过你的努力让一个不知名的东西知名,不成功的东西成功,不赚钱的东西赚钱,不是你的用户变成你的用户,这个就是运营的厉害之处。
&运&筹帷幄,&营&造胜局,你看,诸葛亮就是一个牛逼的运营。
那么一个好的游戏运营的特质是在哪呢?一为责任感,二为行业经验。
何为责任感?
凡是你负责的这个游戏相关的事,都是你的事。
我不是危言耸听,游戏运营有另外一个名称,叫游戏产品经理&&跟正统的产品经理不是一回事,但侧面反映出了他的职责,基本上就是这个游戏项目负责人了。我以前带产品团队的时候,跟产品经理说,你负责的项目的所有问题都是你的问题,当然,所有的成绩都是你的成绩。对于一个游戏产品的负责人来说,不外如是。有这种心态,才做得好运营。
其次是行业经验,没有可以学。
我宁愿要一个有责任感的新人,也不要一个没责任感的老油条。
游戏平台联运或者代理发行的流程基本相似:找游戏、初步评测、建议引进、深度评测、签约、接入SDK或平台账户及支付系统、内测、封测、正式上线、不断的改来改去、不断的开服合服、下线。
游戏运营的主要工作内容:
1、游戏前期试玩:全方位了解CP游戏开发本身的技术优势、适用平台、题材、IP、核心玩法、开发进度计划、收费点设计、收费方式、竞争对手情况,完成筛选游戏的工作&&BD和评测只能帮你找游戏和做初评,最终接不接是你来判断。一旦确定引入,在之后的工作中要不断的重复这个工作,不断反馈游戏修改意见,并提出数据佐证。
看游戏数据无非那几个数值,注册流失率,1-5级(或30级,或关卡,各类游戏不一样)流失率,付费点触达率,次日留存,7日留存,ARPU,付费人数,付费流失率,日活,周活,月活等等,还要关心游戏的BUG liST和修复计划,新手引导是否顺畅,这都是贯穿整个游戏生命周期的。
2、确定接入游戏后:合同签了,跟CP确定游戏的开发进度和预计上线时间,跟其它的运营小组沟通,把游戏上线的时间错开,然后去看游戏的各个测试版本,调游戏数值和收费点。
和平台部门沟通,了解游戏接入的必要步骤,开始做一些前期准备,比如官网建设,客服安排,论坛开版,新浪官微,微信和QQ群,百度贴吧,媒体入库(这个可能是媒介做,运营要提供素材)等等。
游戏运营小组开始建立,你作为主要负责人要安排其它人工作,或者你作为一个小组成员接受别人安排工作。有的游戏有版权没有版号,这样的游戏上线是不能收费的,你作为运营方有时候需要出面解决。
3、测试期和正式上线的准备:根据之前获得的信息,和媒介、市场、渠道的同事开会,讨论出游戏的宣传点和市场投放计划,把流量资源的部分搞定,预估上线时大概的用户量和成本。
一般市场活动分三个阶段,前期预热,上线大推,后续维护。前期预热一般是伴随着大量的活动进行的,辅以软文,所以,活动策划和预算申请等相关工作都是运营负责。这个阶段也是游戏的测试期,有一些玩家开始试玩并提出反馈,你得整天整天的泡在论坛或QQ群里听取他们的意见并给出正向反馈。
4、游戏正式上线:多次测试以后,游戏总算能上线了。服务器和网络、单服承载压力、开服时间、广告素材更新、渠道素材更新,你以为都是技术和设计的活儿吗?不错,但你自己也得盯着了解情况。
关注下载和注册登录流程,考虑怎么留住更多的用户。开服伴随着比前期更大量的活动,大笔的宣传经费和奖品预算会砸进去,你得随时注意ROI指数,用户反馈。
然后,关心数据,对于大部分游戏运营来说,当然最关心的是收入数据的部分。有的公司有专门的内服团队,跟运营分开,负责游戏内气氛活跃、新手指导和建公会拉大户陪玩。没有怎么办?运营脱光了自己上。
5、游戏进入平稳运营期:随时盯着数据,关心每一个版本更新和每一次活动的用户反馈,出现问题第一时间解决,必要的时候对用户做补偿。随时开着手机看数据,半夜起来准备开新服,免得浪费渠道用户。收入低了做个付费活动,活跃低了做个拉新活动,关心你的流失用户去了哪,跟产品技术沟通想办法做用户召回。
6、游戏下线:经过长时间的运营你的游戏生命周期走到了尽头,合服都不再能维持了,你要想办法趁用户还没有都走光的时候把他们平移到其他游戏内继续创造价值。跟CP沟通下线方式和日期,注意合同条款的陷阱,多问问法务和财务的意见。关怀老玩家,注意照顾他们的情绪。
洋洋洒洒这么多,也不过是简单概述了一个游戏运营的大概工作内容,是不是非常杂又非常累?好运营非常辛苦,没事就跟客户聊天,或者琢磨新的活动创意。不好的运营非常闲,你能看到他在那里打Lol打一下午。
一个好的游戏运营能让一款游戏多运营两年,多收几倍的钱,而且玩家还喜欢这个运营公司,愿意继续留下来玩其它的游戏&&这就是他的存在价值,因此各个公司游戏部门给运营的收入提成系数也是最多的,仅次于开发。
你还愿意去当一个游戏运营吗? 注:相关网站建设技巧阅读请移步到建站教程频道。
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参考价:¥1250.00
主屏尺寸5.8英寸
电池容量2600mAh
主屏分辨率960x540像素
电池类型可拆卸式电池
后置摄像头800万像素
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CPU类型高通 骁龙Sna
网络类型单卡
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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'2048这个手机游戏的窍门是什么?
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看了这张图应该就会了。最大到最小的顺序按S形排列
最高分133196,大概是+小数的样子~
一开始一直左划或下划,直到不能划了,此时优先右滑,尽量不要上划。底部比较稳定之后较大的放在倒数第二行右边,以此类推,总体呈s型。目的在于使数字呈梯度分布,最大的永远在左下角,因为做出的大数很难找到相等的方块,容易沦为阻碍,所以让它们统统生成在接触面积小的地方。
最简单的方法,将大数放在某一个角上,以包围的形式向外逐渐变小。合并的时候就向大数合并。
首先我也是个渣渣..但是我发现了一点门路可以拿到挺不错的分数..仅供参考..玩这个游戏属于计分制的..所以你需要明白它是怎么计分的..计分方式:
两个16合并
两个32合并
两个64合并
(以上属闲得无聊去算...可以忽略)
但是还有一些计分规则
1.在out of move(出格)的时候..所有在场的数字都会成为分数加到你的总分里面
2.砖头踩到星星..所有的方块儿都会翻倍接下来就来探讨一下怎么玩高分最少方向原则(←这些乱七八糟的原则都是我起的名..方便描述)
意思就是..我们玩这个游戏有上下左右四个移动方向..所以你可以控制你的移动方向在上下左..或者上下右..或者左右上..左右下..越少方向越好..能够玩很高分..前提是你不能因为心急去合并两个方块儿而手贱去加多一个不必要的方向(不到迫不得已不要手贱),如下图所示上图中我把方向控制在了上下左..没有右..但是上图中的8..如果往右移动就可以再往上合并了..但是我没有这么做..我闲置了8..等待下次合并机会上图中我把方向控制在了上下左..没有右..但是上图中的8..如果往右移动就可以再往上合并了..但是我没有这么做..我闲置了8..等待下次合并机会不着急原则
第一个要不着急的是千万别急着去踩翻倍,如下图所示上图的话..你可以往右移一格..然后往下移一格..这样的话你的格格就会翻倍..看起来略爽..但实际上你得到的分数并不多..如下图所示..建议你重新开始上图的话..你可以往右移一格..然后往下移一格..这样的话你的格格就会翻倍..看起来略爽..但实际上你得到的分数并不多..如下图所示..建议你重新开始
第二个不要着急的是:急着去合并,就是第一条原则的例子所说的等待踏板原则
我不知道怎么解释这个原则..看图意会图上有两个4..我想要合并这两个4..该怎么做呢..(我这一局是遵循最少方向原则的..上下左)...所以我图上有两个4..我想要合并这两个4..该怎么做呢..(我这一局是遵循最少方向原则的..上下左)...所以我一直上下滑..等到出现了一个东西在右边那个4的下面..如下图所示上图..出现了一个2在右边的4下面..这样一来就形成了踏板...接下来往下滑..那两个4就可以合并啦~(上图中还可以往左滑在最上面形成一个4再和右边的4合并的..但是我这里是为了说明这个原则特此举例)上图..出现了一个2在右边的4下面..这样一来就形成了踏板...接下来往下滑..那两个4就可以合并啦~(上图中还可以往左滑在最上面形成一个4再和右边的4合并的..但是我这里是为了说明这个原则特此举例)大概这上面三个原则就可以玩的不错了...另外还有几个原则是从上面总结出来的砖靠墙原则:砖头一直靠在四条边上的某条边..砖少动原则:因为第一条的关系.所以砖尽量让它被卡主不能动后来才双倍原则:一开始选择砖所靠的墙的时候要看清楚双倍星星在哪..然后让砖靠在它附近不要动他..等到你觉得游戏快结束的时候你再吃了双倍高分靠砖原则:越高分的数字越要靠近砖...这样比较安全合并优先原则:
在你的格处于满而没死的状态..以合并为优先的准则去合并砖块..不要去遵循什么最少方向原则了以上大概就是这些了,我知道我这个方案有弊端:就是高分靠在砖两旁的时候他们之间很难相互合并..所以我还在思考新的方案..求其他人分享你们的游戏策略~~
最简单最好用的方法:永远把最大的数放在角上。坚守这个规则玩到4096肯定没问题。
操作失误,功亏一篑。关键就是把大数排角上,其他依次有序排列,每次移动尽量保证大数位置不动。

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