求和小小帝国相似的推荐一款玩游戏的手机

一直以来,3A游戏大作满载着我们的诉求和向往,但随着时间的推移和游戏业的发展,大厂们都纷纷争先恐后的参与这场军备竞赛,导致3A游戏的制作成本如滚雪球般越来越高,开发周期也越来越长,内容却越来越空洞。这种状况倒也并非难以理解,毕竟这种近乎疯狂的投入犹如赌博,需要尽可能把风险降到最低,所以很难去探索新的领域,mod和独立游戏的诞生则填补了这一空白。而steam销售平台以及kickstarter
众筹平台的壮大,则更促进了这种以创意和实际内容为主导的游戏稳定健康发展。在如此优越的条件下,肯定会诞生许多有意思的游戏。可游戏数量众多,浩如烟海,玩家们往往看几个就晕了,这可如何是好?那么今天就让笔者为大家推荐几款精挑细选的潜力之作,让大家能在收获快乐的同时,也免去困扰。一、小恶魔附身(Little Devil Inside)《小恶魔附身》是一款3D动作游戏,由Neostream开发,在游戏中你会遇到各式各类的敌人和伙伴,你可以使用各类武器去探索神秘的游戏世界。和广大独立游戏不同,游戏没有使用制作较为简单的像素风格,采用3D动画渲染技术,游戏画面非常清新可爱,制作组的艺术设计也十分精细。本作是一款将《塞尔达》、《黑暗之魂》、《X-Com》、《网络奇兵》以及蒂姆?伯顿电影风格的新作品,制作人的目标是创造一个宏伟超现实的世界,游戏中包含各种探索、战斗、RPG与生存等要素,还拥有离奇的核心故事尽管迅速通过了青睐之光投票,不过该作的kickstarter众筹尚在进行中,如果对本作感兴趣,那么就请慷慨解囊,去资助一下吧 !二、传送门故事:梅尔(Portal Stories: Mel)《传送门故事:梅尔》是一个基于传送门世界观的免费mod。它讲述了一个新的主角名叫梅尔,他携带着一个新的人格核心进行旅行,并仍然面临着一个新的,未知威胁,一个全新的故事。剧情讲述了在早年的“光圈科学创新”项目中,凯夫约翰逊的科学家急于尽一切努力赶上公司的成长,但却因此导致了许多工作脱离了应有的轨迹。梅尔不幸参加了一个错误的测试,称为光圈:科技创新短期调节测试,在那以后沉睡了多年。现在,用假凯夫约翰逊告诉她,她需要逃离工厂和一个叫一个做光圈科学手持传送门设备的新设备,她的脑海里浮现出疑问。
“是谁冒名顶替了凯夫约翰逊?”“该设施中的工作人员到底经历了什么事?”“我怎么了?”该作拥有20个大型的逻辑谜题地图,全新的故事,模型,材质和动画,以及70年代原型的传送门枪等诸多有趣内容,画质也十分华丽,令人非常期待本mod早已通过青睐之光选拔,不过由于工程过于浩大已经跳票和好几次,预计今年夏季发布,需要拥有steam正版传送门2方可游玩。三、画中世界(Gorogoa)《画中世界》是一款神奇的益智解谜游戏,它的曝光还要追溯到几年前的E3游戏展,而这款仅由独立制作者 Jason Roberts一人包办的创意作品却吸引了不少关注度。这是一款非常独特的益智游戏,灵感来源于纸牌魔术和互动漫画。游戏的画面被分割成四块,每个区域都会展现出一副场景供玩家进行探索。玩家通过缩放区域来寻找相似的场景,并且把这些场景进行拼接或者镶嵌组合,如果成功,原本静止的画面就会变成一幕动画。制作人表示,“游戏中每张插画构成一个独立的小世界,玩家可以更改其中的层次或者排列分布,这最终也将改变游戏进程”。游戏预定于今年底推出,此外,本作也将在随后登陆移动平台。四、夜泣(NightCry)《夜泣》是经典恐怖生存游戏钟楼的精神续作,由经典恐怖电影《咒怨》导演清水崇打造和《鼓楼惊魂》创始人Hifumi Kono,作曲家Nobuko
Toda,以及《寂静岭》系列艺术指导伊藤正博共同参与制作,阵容可谓十分强大。《夜泣》的剧情设定在一艘飘荡在大海中央的豪华游艇中,一系列阴森神秘的谋杀接连发生。当这艘船搁浅在某个海滩时,玩家便开始了一系列找出真凶的生存之战。游戏中将会有多结局设定和许多超自然要素。目前本作在kickstarter上的筹资已经超出预期,将登陆pc,psv以及移动平台,发售日未定。五、Tahira:星界帝国的回声(Tahira: Echoes of the Astral Empire)Tahira:星界帝国的回声是一个散文般的回合制战旗RPG,其世界观设定在空间航天文明崩溃后,已经陷入了中世纪的黑暗时代。游戏的故事发展以角色为主导,拥有丰富的演出效果和各式各样的人物,多样的升级系统,以及令人应接不暇的各种战术挑战。精彩的描述让玩家可以充分了解到游戏世界的历史,并体味旅程中的酸甜苦辣。此外,在配乐,音效和场景绘制等方面也体现出了制作组的一丝不苟。本作登陆青睐之光后大受欢迎,很快便通过了选拔,而其在kickstarter上的集资也已成功,尽管尚未公布发售日期,不过相信也不会太远了。六、Izle(暂无译名)《Izle》是一款由Area Effect游戏工作室制作的沙盒题材动作冒险类RPG,游戏画面色彩缤纷,极具个性。置身于其中玩家的任务是通过使用塑料热成型能量来重建最后的光明世界。玩家将在这里召唤神的力量,改变各个岛屿的地形地貌。游戏中的每个岛屿都随机生成,玩家可以尽情探索,收集技能,打造物品,创造无数种角色职业搭配的可能,此外游戏还有不错的场景破坏效果。本作将在PC、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、Wii、以及Wii
U平台发布。目前尚处于Alpha测试阶段并计划于2016年上市运营,相信喜欢《我的世界》和《Trove》玩家定会对这款游戏产生极大兴趣。七、撞击之冬(Impact Winter)由Mojo Bones研发的《撞击之冬》是款冒险游戏,玩家将在严酷的寒冬中度过每个日子。《撞击之冬》是一款具启示的生存冒险游戏,故事设定发生在灾难发生8年后,行星的撞击对人口造成伤害,并导致地球被长期掩埋在白雪之下。游戏中,玩家将扮演一位领导者,与四名幸存者组成一个小组,并透过各自的独特技能来维持生计,同时研发团队还设计了随机事件,玩家的决定将会创造属于自己的故事剧情。游戏中拥有天气变化与时间的设计,这些条件也将影响游戏的发展。另外,本作中玩家还可以升级自己的机器人,它将会让玩家与队友们联络、透过雷达记录位置等提供玩家多项帮助,不过机器人的电量有限,因此玩家需要小心使用。本作现已正式通过steam青睐之光,研发团队将会陆续放出更多消息,游戏预计2016年推出。八、传输:120号元素(Transmissions: Element 120)《半条命2》在推出第二章后归于沉寂,接下来到底会发生什么事情呢?近日,国外玩家“shokunin000”发布了一个游戏MOD,名为“Transmissions: Element
120”,故事发生在第二章的剧情之后,并且有各种改良以及帮助玩家克服重力约束的新武器——引力枪,制作时间达两年之久。本MOD的特性包括有,强化的动态光影,强化的后期处理和光影,增强对复杂物理建筑的支持,增加对超大物理对象的支持,以及增强的AI,其作者甚至差点给无主之地开发商gearbox挖走。该作被很多朋友戏称为“半条命2.5”,目前官网已经放出下载,安装Source SDK Base 2007即可免费畅玩,你还在等什么!---------------------------------------------------------------史上最无下限无节操微信订阅号:“玩家日报”强势来袭!“每日一贱”爆笑开启,最新游戏娱乐八卦资讯攻略福利尽在“玩家日报”还在等什么,快点来关注我们吧!!玩家日报订阅号:gamerdaily也可以扫一扫二维码哟! 
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出门在外也不愁小小帝国电脑版下载_v1.21.0_9号软件下载《小小帝国》:建立在12款失败的游戏之上
一款收入增长慢、用户付费少的游戏终于在注重短期收益的手游市场脱颖而出,这也是这个开发团队推出的第13款产品。
2012年2月,顽石互动CEO吴刚发了一条微博:&这是一个国内team开发的Android网游叫小小帝国,据说收益已相当可观!认真玩了段日子,画面好,且引导数值调整得相当不错!挺赞的!&
那时,这款手机网游正式推出仅2个月时间,月收入400万人民币;到今天,月收入已过千万。
在吴刚那条微博之前,这个游戏开发团队的身份还曾引起人们的猜测。有资料显示,《小小帝国》的游戏发行商名为Camel Games,是一家成立于2009年8月的美国公司,曾推出12款Android游戏,有多款被Google Play推荐,其中Blow Up、Space Physics、Roller、Mx Moto还进入过分类排行榜的前三。后来,有熟悉手游领域的业内人士证实,《小小帝国》的开发团队是个不折不扣的国内团队。
Android上的游戏老手
Camel Games的创始人名叫李毅,1983年生人,本科毕业于中国人民大学信息管理专业,研究生毕业于北大。李毅毕业之后就进入微软,&选择去微软就是因为有机会做游戏。&当时李毅还有一个同事,就是后来创办&海豚浏览器&的杨永智。
李毅很小就开始泡游戏厅玩游戏,他知道自己喜欢这个行业。但他的这份热情很快被打击了。2008年金融危机之后,他们组正在做的游戏项目被砍掉了。李毅开始寻找新的游戏开发机会。
2009年时iOS上已经出现不少个人开发者,且已经出现了几款年收入过百万美元的游戏。这让李毅看到了在移动端开发游戏的机会。2009年2月份,Android1.1系统发布,8月份,李毅从微软离职,注册成立Camel Games,开始做Android游戏的开发。
从时间点来看,李毅算是Android平台上最早的游戏开发者之一。2010年,当时Google在自己的网站上推广新开发的手机Nexus One,同时推荐了四款应用,其中就有李毅他们团队开发的一款游戏。也是在那一年,Camel Games被Google授予&Top Developer&称号。团队那时只有两个人&&李毅和他研究生时的同学,后者那时还在学校做老师,用业余时间创业,他们每隔两天在线上碰一下。
草根团队的推广办法
2011年,李毅拿到了一位互联网行业创业者天使的投资,团队又招了两个人,并有了自己的办公室。2011年10月,Camel Games开发的第一款联机游戏《小小帝国》公测,12月正式上线。
但这款后来被吴刚推荐且收益可观的游戏,在Google Play推广半年之后回到国内,并没有得到国内大游戏渠道的青睐。《小小帝国》采用的是免费下载,卖游戏内虚拟货币的方式。这类SLG游戏(模拟游戏)有一个显著特点:玩家付费增长的节奏比较慢。为了顺应玩家习惯,《小小帝国》在付费点设置上比较克制,不迫使玩家在一开始花太多钱,所以最开始一个星期,基本看不到多少收入。也正因为这样,国内的很多游戏推广渠道对它很冷淡,更愿意去推那些第二天就能收到钱的游戏。唯有&安智市场&发现虽然它的收入增长慢,玩家每次付费也不多,但是玩家付费的持续性好,长期价值应该不错。
在没得到任何渠道推广之前,如何获得第一个用户?《小小帝国》一开始只能挂在网上,等待用户自然增长,期望用户数累计到某个临界点之后带来增长的质变。没做过推广,没有花广告费也没有刷过榜,竟然有玩家发现了它并有了下载量。后来,李毅还发现,国内和国外竟然都有玩家为《小小帝国》建了论坛,玩家之间的交流多起来,游戏就一点点扩散出去。
这时,玩家的反馈引起了Google Play的注意。Google Play有一套算法,平台上每出现新游戏,他们都会去查看该游戏玩家的回头率、评论等,由专家组进行试玩和评判并推荐。后来,《小小帝国》被Google Play持续推荐了一个月。再配以游戏的及时更新,被推荐之后的第一个星期,玩家以每天好几万人的速度增长。
目前,Camel Games的收入主要来自海外。&尤其和国内渠道相比,Google Play是一个很好的渠道,完全靠质量取胜。国内的渠道大多是看谁能给它挣更多钱,推荐位置就越靠前。国内不少游戏团队为了迎合这一点,在游戏付费设计上一开始就特别猛。长此以往,吃过亏之后,玩家可能会对手机游戏失去信心。&李毅说。
延长生命周期的妙招
直到现在,Camel Games每月过千万的收入依然主要来自《小小帝国》。李毅也考虑过是否要把游戏的付费点提前,既迎合渠道,自己也能多赚一点钱。后来觉得还是不能挣短视的钱,关键是要想办法延长游戏的生命周期。他总结,这就是游戏氛围的重要性。每个游戏里固然都有一批重度人民币玩家,但是在整个游戏生态里,还是要保持花时间和花钱玩家之间的平衡。玩家只有在投入了时间和劳动之后,才不会轻易离开。
《小小帝国》目前收入上仍保持增长态势。怎样让愿意花钱的玩家持续地投入?李毅总结,这得益于游戏内容的有趣。在这一点上,他非常推崇《星际争霸》,&跟下棋一样,每次玩都有新感觉&。《小小帝国》也力图让玩家一直有新鲜感。它是3D城建加上塔防对战的形式,战斗不再是枯燥的数据比拼。李毅认为,&SLG游戏的生命周期肯定比RPG游戏长&。
李毅发现,工会的社交成分也为《小小帝国》加分不少。最初他并不认同这一点,觉得手机游戏玩家用的是碎片化时间,而工会要求会员准时上线、一起去打盟战等等,强烈的约束性不太适合轻度的手机游戏。但由于玩家一再要求,他们决定尝试一下,没想到效果竟然出奇地好&&DAU每天都在上涨,一些非付费用户变成了付费用户,小付费用户变成了大付费用户。李毅说《小小帝国》甚至还有几个当年在《魔兽世界》里领导上千人的大工会的会长。
在开发出《小小帝国》之前,李毅和他的团队也一度感到迷茫,尤其是做到第11款、第12款游戏的时候。每次开发之前都信誓旦旦地鼓励自己要做出更刺激的风险大、回报也大的产品,但每次迎来的都是不温不火的结果。甚至也有浮躁的时候,之前的12款游戏有些也有比较重的模仿痕迹。但他们最终发现,单机游戏里能挣到钱的还是原创。
也不是所有原创游戏都会成功。他们做的第12款游戏《忍者跳跃》,是花时间最多的游戏,结果也是市场反应最惨烈的一款。&我们现在还有能力承受做几款失败的产品。2013年会推出新游戏,仍然是国际化的。其实,除了美术风格上的差异,好的游戏是不分区域的,&李毅说。
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